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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Dirty Bomb - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Koretech</dc:creator>


		<dc:subject>Dirty Bomb</dc:subject>

		<description>Le studio Splash Damage est &#224; l'origine du r&#233;cent et moyen Blink qui poss&#233;dait pourtant certains atouts. Aujourd'hui, ce studio nous propose un jeu qui reste dans le genre du jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne free-to-play, qui sortira en juin 2015 (&#224; moins de d&#233;bourser 20&#8364; pour une Early Access). Dans un Londres post-apocalyptique... Apr&#232;s l'explosion d'une bombe radiologique (Dirty Bomb en anglais), Londres se retrouve d&#233;vast&#233;e et en proie au chaos, alors que des groupes de mercenaires se font la (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le studio Splash Damage est &#224; l'origine du r&#233;cent et moyen Blink qui poss&#233;dait pourtant certains atouts. Aujourd'hui, ce studio nous propose un jeu qui reste dans le genre du jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne free-to-play, qui sortira en juin 2015 (&#224; moins de d&#233;bourser 20&#8364; pour une Early Access).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dans un Londres post-apocalyptique...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s l'explosion d'une bombe radiologique (Dirty Bomb en anglais), Londres se retrouve d&#233;vast&#233;e et en proie au chaos, alors que des groupes de mercenaires se font la guerre pour piller ce qui reste des richesses de la ville. Ces mercenaires, c'est nous, et les autres, ben... c'est les autres. Bref, on nous accueille dans ce beau bazar avec un tutoriel qui pose d&#233;j&#224; les bases : on avance, on tire ce qui bouge et surtout, on la joue fine &#233;quipe ! Et oui, chose rare pour &#234;tre remarqu&#233;e, le jeu nous demande de jouer en &#233;quipe ou de crever en solitaire. En effet, ce Free-to-Play repose sur deux modes de jeux principaux reposant sur un syst&#232;me de missions demandant de la coop&#233;ration entre mercenaires. Le premier, Stopwatch, consiste &#224; terminer un objectif le plus rapidement possible face &#224; une &#233;quipe adverse le d&#233;fendant avant d'inverser les r&#244;les. L'autre, sobrement appel&#233; Objectif, est plus ou moins le mode Stopwatch sans inversion des r&#244;les. Pour l'instant, 7 maps sont disponibles et on esp&#232;re voir en arriver d'autres car on a vite fait le tour.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1505 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/dirty-bomb-01-c10ed.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des personnages pr&#233;d&#233;finis sinon rien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais avant de vous lancer sur le champ de bataille, vous devez d'abord incarner un personnage. Pour cela, rien de plus compliqu&#233;, vous avez le choix entre plusieurs mercenaires avec des armes et des comp&#233;tences diff&#233;rentes, un peu comme le syst&#232;me de classe de Team Fortress 2. Par exemple, Aura est un m&#233;decin &#233;quip&#233;e d'une fusil &#224; pompe, d'un pistolet, de stations de soins et de d&#233;fibrillateurs afin de s'occuper de la sant&#233; de l'&#233;quipe. Il est possible de choisir entre 3 personnages &#224; chaque mort en pleine partie. Bien que ce syst&#232;me permet de jouer rapidement, les joueurs souhaitant personnaliser leur personnage en choisissant eux-m&#234;mes leurs armes et leurs comp&#233;tences risquent d'&#234;tre d&#233;&#231;us. Toutefois, cela permet un certain &#233;quilibre avec chaque classe poss&#233;dant ses points forts et ses points faibles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1506 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/dirty-bomb-02-fc713.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un gameplay rapide&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est bien beau tout &#231;a mais comment se joue le jeu ? H&#233; bien, comme je l'ai d&#233;j&#224; dit, Splash Damage est &#224; l'origine de Blink et le studio a utilis&#233; &#224; bon escient les critiques afin de r&#233;gler les probl&#232;mes de gameplay de ce dernier et pouvoir les appliquer avec Dirty Bomb. Ainsi, nous avons le droit &#224; quelques mouvements inspir&#233;s du parkour qui s'ajoute au gameplay rapide du jeu. En effet, les parties se jouent souvent &#224; un rythme effr&#233;n&#233; du fait que l'heure tourne alors qu'on a des objectifs &#224; remplir. Si bien que chaque mort et ses 10 secondes de respawn peuvent devenir un calvaire pour certains.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1507 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/dirty-bomb-03-11835.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un univers pas assez apocalyptique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'un des gros probl&#232;mes du jeu r&#233;side dans sa direction artistique. En effet, bien que le monde est cens&#233; &#234;tre post-apocalyptique, on a plus l'impression qu'on le se trouve dans une sorte de bidonville. Cela est du &#224; des textures pas assez &#233;caill&#233;es, vieillies ou poussi&#233;reuses. En clair, c'est trop propre pour qu'une catastrophe se soit pass&#233;. Sinon, les graphismes sont tout &#224; fait acceptables m&#234;me si l'on peut d&#233;plorer un manque d'optimisation pour les machines plus abordables.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1508 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/dirty-bomb-04-2b46e.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour conclure, nous pouvons dire que Dirty Bomb pourrait &#234;tre une bonne surprise dans le genre presque satur&#233; du FPS Free-to-Play avec son gameplay qui se veut rapide et coop&#233;ratif. Reste &#224; savoir si son syst&#232;me de personnages pr&#233;d&#233;finis convaincra la plupart des joueurs...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;NOTE : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>ZAMB ! Biomutant Extermination - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Koretech</dc:creator>


		<dc:subject>ZAMB ! Biomutant Extermination</dc:subject>

		<description>Les mutants sont consid&#233;r&#233;s comme des ennemis au m&#234;me titre que les aliens depuis l'&#226;ge d'or de l'arcade. Et ce n'est pas aujourd'hui que &#231;a va changer car ZAMB ! Biomutant Extermination, sorti depuis peu sur Steam, nous propose un bestiaire rempli d'abominations gluantes de la nature &#224; &#233;liminer. Le Dr. Cortex du futur spatial Le Dr. Hundertwasser menace la galaxie avec son arm&#233;e de biomutants. Mais c'est sans compter sur les agents spatiaux Cye et Chrome qui sont l&#224; pour l'arr&#234;ter. Mais le savant fou (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Les mutants sont consid&#233;r&#233;s comme des ennemis au m&#234;me titre que les aliens depuis l'&#226;ge d'or de l'arcade. Et ce n'est pas aujourd'hui que &#231;a va changer car ZAMB ! Biomutant Extermination, sorti depuis peu sur Steam, nous propose un bestiaire rempli d'abominations gluantes de la nature &#224; &#233;liminer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le Dr. Cortex du futur spatial&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le Dr. Hundertwasser menace la galaxie avec son arm&#233;e de biomutants. Mais c'est sans compter sur les agents spatiaux Cye et Chrome qui sont l&#224; pour l'arr&#234;ter. Mais le savant fou avait tout pr&#233;vu et transporta les agents autre part sur sa forteresse-m&#233;t&#233;ore, &#224; la merci de ses mutants. Cye et Chrome devront donc se frayer un chemin en piratant les diff&#233;rents r&#233;acteurs de la forteresse afin d'arr&#234;ter le scientifique mal&#233;fique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un sc&#233;nario des plus banals existant depuis... eh bien les d&#233;buts de l'arcade. Car il faut le dire, &quot;ZAMB ! Biomutant Extermination&quot; tire bel et bien son inspiration des vieux jeux d'arcade de type shoot'em up &#224; la Contra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1320 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/zamb-biomutant-extermination-1-80697.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Homme contre I.A.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En plus de cette inspiration shoot'em up p&#233;destre, le jeu m&#233;lange le genre du tower defense (ex : Plants V.S. Zombies) avec le syst&#232;me de vis&#233;e de Lara Croft and the Guardian of Light (dont je suis incapable de d&#233;finir le genre). Le but d'une mission est de prot&#233;ger les r&#233;acteurs pirat&#233;s des vagues d'ennemis. Mais avant cela, nous devons pr&#233;parer notre d&#233;fense en posant des pi&#232;ges et des tourelles. Apr&#232;s le piratage d'un r&#233;acteur, une vague s'enclenche et nous menons le front contre les mutants gr&#226;ce &#224; ses poings pour Cye et son fusil d'assault-laser pour Chrome. Une id&#233;e assez originale car elle n&#233;cessite que le joueur pr&#233;pare sa d&#233;fense (m&#233;canique des tower defense) pour qu'il ne soit pas d&#233;bord&#233; quand il passera &#224; l'attaque.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En terminant une mission, les deux personnages gagnent de l'exp&#233;rience pour monter de niveau. Le joueur gagne ainsi des points d'am&#233;liorations pour les pouvoirs de Cye et les tourelles de Chrome. Chose appr&#233;ciable : les points d'am&#233;liorations sont repla&#231;able et il est donc possible d'am&#233;liorer ses pouvoirs et ses tourelles en fonction de la mission et de la strat&#233;gie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En solo, il est possible de switcher entre les deux personnages, l'autre &#233;tant dirig&#233; par l'I.A. Mais le souci, c'est qu'il est impossible de lui donner des ordres, pour un jeu avec du tower defense, c'est un comble. Du coup, les niveaux s'encha&#238;nent de plus en plus difficilement... sauf si vous &#234;tes 2 &#224; jouer. En effet, le jeu est jouable en coop&#233;ration locale ou en ligne. Mais malgr&#233; cela, il est impossible pour les deux h&#233;ros de trop s'&#233;loigner. Toutefois, les missions deviennent plus jouables &#224; 2 vu que l'I.A. n'est plus l&#224; pour jouer les poteaux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Celles-ci sont au nombre de 27 ce qui repr&#233;sente &#224; peu pr&#232;s 7 heures de jeu, une dur&#233;e de vie moyenne pour un jeu &#224; 15&#8364;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1322 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/zamb-biomutant-extermination-3-a86b6.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une direction artistique tr&#232;s cartoon&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le cartoon est presque indissociable du cel-shading. Celui de &quot;ZAMB ! Biomutant Extermination&quot; est tr&#232;s prononc&#233; pour donner un effet comics mais cela ne se voit que dans la cin&#233;matique d'introduction car la cam&#233;ra in-game est beaucoup trop &#233;loign&#233; pour voir les contours des mod&#232;les 3D. Par contre, avis aux habitu&#233;s de jeux en 60 FPS : m&#234;me si vous avez une b&#233;cane d'enfer, le jeu restera bizarrement bloqu&#233; &#224; 30 FPS, ce qui est dommage car une peu plus de fluidit&#233; aurait &#233;t&#233; profitable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande-son, elle, se fait discr&#232;te mais fait tout de m&#234;me le job dans son r&#244;le d'ambiance. Elle reste &#233;galement dans le th&#232;me de l'espace et du futur avec ses notes au synth&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1321 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/zamb-biomutant-extermination-2-6d3e7.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour conclure, &quot;ZAMB ! Biomutant Extermination&quot; est un bon p'tit jeu sympa entre potes fan de strat&#233;gie. En solo, par contre, il est difficile &#224; prendre en main &#224; cause de l'I.A. ne servant pas &#224; grand chose. On peut toutefois regretter un prix trop &#233;lev&#233; pour la dur&#233;e de vie qu'il offre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;NOTE : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Chronology - Test sur PC</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Koretech</dc:creator>


		<dc:subject>Chronology</dc:subject>

		<description>Le jeu de plate-formes vit un renouveau depuis la sortie de &quot;New Super Mario Bros&quot; sur DS. Si certains y voient un moyen de revivre des moments de nostalgie avec des graphismes modernes, d'autres y voient un moyen d'innover dans ce genre classique de l'histoire du jeu vid&#233;o. C'est le cas, par exemple, de Fez, qui int&#232;gre un univers en 3D dans un plan en 2D ou encore le jeu que l'on va tester : &quot;Chronology&quot;, d&#233;velopp&#233; par &quot;Osao Games&quot; et sorti le 13 mai sur Steam pour moins de 10&#8364;. Retour vers le (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le jeu de plate-formes vit un renouveau depuis la sortie de &quot;New Super Mario Bros&quot; sur DS. Si certains y voient un moyen de revivre des moments de nostalgie avec des graphismes modernes, d'autres y voient un moyen d'innover dans ce genre classique de l'histoire du jeu vid&#233;o. C'est le cas, par exemple, de Fez, qui int&#232;gre un univers en 3D dans un plan en 2D ou encore le jeu que l'on va tester : &quot;Chronology&quot;, d&#233;velopp&#233; par &quot;Osao Games&quot; et sorti le 13 mai sur Steam pour moins de 10&#8364;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Retour vers le pass&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans un monde o&#249; la vapeur fournit l'&#233;nergie n&#233;cessaire pour faire fonctionner les machines, une catastrophe arriva et provoqua la fin du monde. Mais pour une raison inconnue, l'Inventeur est toujours vivant dans cet univers post-apocalyptique. Il doit alors savoir ce qui s'est pass&#233; et tenter de r&#233;parer tout &#231;a gr&#226;ce &#224; une horloge contr&#244;lant le temps.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;M&#234;me si le sc&#233;nario reste des plus basiques et lin&#233;aire, le background est suffisamment d&#233;velopp&#233; pour qu'on &#233;prouve un certain attachement envers ce vieil homme.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1289 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/chronology_05-39008.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;De la plate-formes classique avec une pointe de modernit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Chronology&quot; propose un m&#233;lange int&#233;ressant entre de la plate-formes et de l'aventure. La partie plate-formes reprend les bases de ce genre avec un personnage pouvant sauter et des tableaux allant de gauche &#224; droite. Par contre, on pourra noter un certain manque de pr&#233;cision dans la hitbox des plate-formes ce qui fait qu'on tombera souvent dans un trou. Fort heureusement, le jeu n'est pas tr&#232;s punitif et int&#232;gre des vies infinies et des checkpoints aux moments dangereux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Toutefois, les d&#233;veloppeurs ont ajout&#233;s une touche de modernit&#233; avec la m&#233;canique du voyage dans le temps. Le joueur peut, et ce &#224; tout moment, changer d'&#233;poque et ainsi modifier son environnement : les b&#226;tisses tomberont en ruine, l'arbuste deviendra g&#233;ant, les structures ferreuses modernes ne seront plus que des &#233;paves rouill&#233;es. D'ailleurs, tr&#232;s t&#244;t dans l'histoire, nous ferrons la connaissance avec l'Escargot qui deviendra notre partenaire. En plus de pouvoir arr&#234;ter le temps, on peut le switcher entre lui et l'Inventeur afin de cr&#233;er une appui avec sa carapace, rester appuyer sur un interrupteur ou encore prot&#233;ger le vieillard de substances pas tr&#232;s saines pour l'organisme. Cette m&#233;canique de switch peut un peu rappeler celle de Resident Evil 0.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Concernant la partie aventure, elle est pr&#233;sente ici sous la forme d'&#233;nigmes bas&#233;s essentiellement sur l'exploration. On est, d'ailleurs, loin des &#233;nigmes Resident Evil-esque o&#249; la cl&#233; se trouve &#224; des kilom&#232;tres et qui est accessible qu'apr&#232;s une longue s&#233;rie d'autres &#233;nigmes (non &#231;a ne sent pas le v&#233;cu...). On est plut&#244;t dans de l'&#233;nigme d'exploration toute simple, avec la cl&#233; de l'&#233;nigme &#224; port&#233;e mais &#224; condition de bien utiliser les m&#233;caniques du temps.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1290 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/chronology_06-33263.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un jeu trop g&#233;n&#233;rique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu souffre, n&#233;anmoins, d'un manque d'identit&#233; de par sa direction artistique. Les graphismes sont, certes, de la belle 2D avec des animations fluides et un univers d&#233;taill&#233; mais le jeu n'est qu'en 720p ce qui fait que pour ceux ayant une plus grande r&#233;solution (comme moi), le jeu sera &quot;flou&quot;. la musique, quant &#224; elle, s'aligne pas trop mal avec les &#233;motions du personnage et le doublage est de bonne facture malgr&#233; la voix de l'Escargot qui devient vite &#233;nervante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1288 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/chronology_01-92d96.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour conclure, Chronology est un jeu de plate-formes sympa et pas trop cher pour ceux qui aiment l'id&#233;e de pouvoir traverser diff&#233;rentes &#233;poques en une seconde. Seulement, le manque d'identit&#233; du jeu fait qu'il est g&#233;n&#233;rique et ce ne fait pas remarquer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>The Last Tinker : City of Colors - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2014-05-09T13:25:28Z</dc:date>
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		<dc:creator>Koretech</dc:creator>


		<dc:subject>The Last Tinker : City of Colors</dc:subject>

		<description>Les jeux du genre des &quot;Banjo-Kazooie&quot; ou du &quot;Jak &amp; Dexter&quot; ne sont pas l&#233;gion en ce moment dans le domaine du grand public. Il faut souvent se tourner vers l'ind&#233; pour retrouver une certaine nostalgie comme avec &quot;The Last Tinker&quot;, d&#233;velopp&#233; par Mimimi Productions et sorti le 12 mai sur PC et plus tard sur Xbox One. Un monde o&#249; la cr&#233;ativit&#233; est reine Vous voici dans Tinkerworld, un monde o&#249; tout est cr&#233;&#233; &#224; partir de peinture, de papier et de colle. Autrefois, c'&#233;tait un monde o&#249; tout le monde il (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Les jeux du genre des &quot;Banjo-Kazooie&quot; ou du &quot;Jak &amp; Dexter&quot; ne sont pas l&#233;gion en ce moment dans le domaine du grand public. Il faut souvent se tourner vers l'ind&#233; pour retrouver une certaine nostalgie comme avec &quot;The Last Tinker&quot;, d&#233;velopp&#233; par Mimimi Productions et sorti le 12 mai sur PC et plus tard sur Xbox One.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un monde o&#249; la cr&#233;ativit&#233; est reine&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous voici dans Tinkerworld, un monde o&#249; tout est cr&#233;&#233; &#224; partir de peinture, de papier et de colle. Autrefois, c'&#233;tait un monde o&#249; tout le monde il y &#233;tait beau, tout le monde il &#233;tait gentil. Mais un jour, le courage des bleus se transforma en tristesse, la curiosit&#233; des verts en peur et la force des rouges se changea en col&#232;re. Ne pouvant plus s'entendre, ces trois races s&#233;par&#232;rent leurs quartiers et refus&#232;rent l'acc&#232;s aux autres. C'est alors que Koru, un jeune gar&#231;on est approch&#233; par l'Esprit Violet qui lui demande de l'aide pour r&#233;unifier la ville de Couleurville &#224; nouveau. Seulement, tout ceci &#233;tait un pi&#232;ge tendu par la Grisaille qui ne cherche que le chaos et la destruction. A vous maintenant de redonner les couleurs &#224; la ville et de sauver le monde de cette danger terne avec l'aide des 3 Esprits color&#233;s de chaque esp&#232;ce.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chose assez rare, pour une histoire qui se r&#233;sume en &quot;sauver le monde&quot;, le background est &#233;tonnamment tr&#232;s travaill&#233;. Cela permet d'immerger encore le joueur dans ce monde cr&#233;&#233; avec les mat&#233;riaux les plus basiques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1282 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/the-last-tinker-green-spirit-a12fc.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un gameplay riche&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;The Last Tinker&quot; propose un environnement ouvert &#224; la &quot;Banjo-Kazooie&quot;, mettant en avant l'exploration de ce monde. Pour suivre l'histoire, il vous suffira juste de finir des missions. Mais contrairement &#224; ce que l'on pourrait croire, ces qu&#234;tes se d&#233;roulent de fa&#231;on naturelle et sont tr&#232;s vari&#233;es. Elles peuvent aller du simple &quot;aller chercher un objet&quot; au &quot;atteint la pi&#232;ce en &#233;chappant aux gardes&quot; en passant m&#234;me par une enqu&#234;te polici&#232;re qui tendra plus vers du &quot;Cluedo&quot; que du &quot;Phoenix Wright&quot;. On n'&#233;prouve que rarement l'impression d'avoir d&#233;j&#224; fait une mission. Malgr&#233; ces missions, le joueur est assez libre et peut ainsi explorer le monde pour acheter des am&#233;liorations ou bien chercher les pinceaux flottants qui d&#233;bloquent des artworks et des cheats. Et pour les t&#234;tes en l'air, Tap, l'ami volant de Koru, peut indiquer le chemin vers l'objectif par une simple pression sur la &quot;t&quot;.
Lors des premi&#232;res minutes du jeu, on peut penser qu'il s'agit d'un jeu de plateformes mais en fait, ces phases sont automatis&#233;es. Il suffit de courir vers un rebord pour sauter, de courir vers un liane pour la monter et de viser des plateformes en appuyant sur le bouton &quot;Courir&quot; pour les encha&#238;ner fa&#231;on Parkour. On a une impression de d&#233;j&#224;-vu avec &quot;Assassin's Creed&quot; ou &quot;Zelda&quot; &#224; ce niveau-l&#224;. Pour se d&#233;fendre, Koru fait, bien &#233;videmment, se battre et a du suivre les m&#234;mes cours que Batman parce que le syst&#232;me de combat est tr&#232;s similaire &#224; celui des &quot;Batman Arkham&quot;. On peut passer d'un ennemi &#224; un autre tr&#232;s facilement, esquiver et effectuer une contre-attaque. Quand vous aurez r&#233;cup&#233;rer les Esprits color&#233;s, vous pourrez activer pendant un temps un rage destructrice, un ralenti ou une invuln&#233;rabilit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1283 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/the-last-tinker-combat-3588c.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une merveille pour les yeux&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un seul coup d'&#339;il suffit pour comprendre l'originalit&#233; du titre. &quot;The Last Tinker&quot; est vraiment remarquable au niveau de sa direction artistique. Le jeu est travaill&#233; sur les moindres d&#233;tails afin de rendre l'univers de Tinkerworld cr&#233;dible aux yeux du joueur. Cela passe par des couleurs &#233;clatantes, ses textures grossi&#232;res qui rappellent des coups de pinceaux, le relief sur les structures pour donner l'illusion du papier-m&#226;ch&#233;. Combinez le tout et vous obtenez un environnement qui &#233;merveillera l'enfant en chacun de nous. Un pur chef d'&#339;uvre. A noter, que les mod&#232;les 3D ne sont pas tomb&#233;s dans le pi&#232;ge du cel-shading qui ruinerait cet effet m&#234;me si celui-ci est utilis&#233; pour Koru quand il perd de la vie : plus sa vie est basse, plus l'effet cel-shade fort et plus Koru est terne. On peut supposer que c'est fait pour rappeler les croquis, &#233;tat o&#249; les images sont fig&#233;s et sans vie (quel douce po&#233;sie).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Face aux graphismes, la bande-son est un peu mis &#224; l'&#233;cart mais le jeu poss&#232;de plus d'une heure musique qui passe du ton myst&#233;rieux &#224; un ton plus mena&#231;ant en passant par le gaiet&#233; et le calme. Cette bande originale est, &#224; la fois, suffisamment discr&#232;te pour ne pas &#234;tre intrusive et suffisamment audible pour se laisser transporter. Le jeu ne poss&#232;de pas de doublage pour les dialogues. A la place, nous avons le droit &#224; des onomatop&#233;es ce qui rajoute un c&#244;t&#233; cartoon.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1284 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/the-last-tinker-koru-e78b4.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour conclure, &quot;The Last Tinker&quot; est un jeu sentant bon l'enfance et la nostalgie avec son gameplay similaire &#224; de supers jeux d'action-aventure des ann&#233;es 2000 et son univers tellement riche et color&#233;. M&#234;me s'il poss&#232;de le d&#233;faut de ne pas proposer de grandes nouveaut&#233;s et de piocher &#224; droit, &#224; gauche, sa direction artistique est suffisamment travaill&#233; pour vous les faire oublier.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;NOTE : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>1849 - Preview sur PC</title>
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		<dc:creator>Koretech</dc:creator>


		<dc:subject>1849 </dc:subject>

		<description>Retrouvez notre test complet par ici : http://www.all-ordi.com/1849-Test-s... Si l'on devait citer un jeu de simulation de ville c&#233;l&#232;bre, ce serait bel et bien &quot;Sim City&quot;. Le dernier jeu en date, sorti en 2013, a &#233;t&#233; a fiasco critique notamment &#224; cause de son online obligatoire, de son terrain trop petit et de son manque d'ergonomie. Mais revenons 24 ans en arri&#232;re, &#224; la sortie du tout premier &quot;Sim City&quot;. A la base, il s'agissait d'un petit jeu de simulation de ville sans grande pr&#233;tention. On devait (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Retrouvez notre test complet par ici : &lt;a href='http://www.all-ordi.com/1849-Test-sur-PC.html' class='spip_out' rel='nofollow'&gt;http://www.all-ordi.com/1849-Test-s...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si l'on devait citer un jeu de simulation de ville c&#233;l&#232;bre, ce serait bel et bien &quot;Sim City&quot;. Le dernier jeu en date, sorti en 2013, a &#233;t&#233; a fiasco critique notamment &#224; cause de son online obligatoire, de son terrain trop petit et de son manque d'ergonomie. Mais revenons 24 ans en arri&#232;re, &#224; la sortie du tout premier &quot;Sim City&quot;. A la base, il s'agissait d'un petit jeu de simulation de ville sans grande pr&#233;tention. On devait construire sa ville en assurant le bien-&#234;tre de ses habitants en leur donnant des commerces, des lieux de loisirs et une protection polici&#232;re. Et bien tout ceci a &#233;t&#233; une des inspirations du studio &quot;Somasim&quot; pour leur jeu &quot;1849&quot;, disponible pour le 5 mai sur Steam et plus tard dans l'ann&#233;e pour Mac et tablettes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il &#233;tait une fois dans l'ouest...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous &#234;tes un nouveau maire dans la Californie du XIXe si&#232;cle. Vous commencez alors &#224; construire des villes, &#224; vous occuper des habitants en leur trouvant du travail, un logement et en leur fournissant de la nourriture. Mais quand viens l'ann&#233;e 1849, vous trouvez de l'or et d&#233;cidez donc de chercher la fortune et la c&#233;l&#233;brit&#233; pour la Grande Ru&#233;e vers l'Or qui va suivre. M&#234;me s'il est vrai qu'une histoire n'est pas n&#233;cessaire pour un jeu de simulation, le synopsis de &quot;1849&quot; r&#233;ussit &#224; immerger le joueur dans l'ambiance du Far West am&#233;ricain &#224; l'&#233;poque de la Ru&#233;e vers l'Or.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1278 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH275/1849-Beta-1-f1dc7.jpg' width='500' height='275' alt=&quot;&quot; style='height:275px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un mix entre diff&#233;rents musts de la simulation&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu nous propose deux modes de jeu : le Mode Histoire et le Mode Sc&#233;nario, indisponible dans la preview. On peut n&#233;anmoins supposer qu'il s'agit d'un mode de jeu libre. Le mode Histoire, quant &#224; lui, consiste en l'accomplissement d'objectifs dans des villes diff&#233;rentes. Alors que le premier sc&#233;nario est tr&#232;s guid&#233; afin de servir de tutoriel, les prochains deviennent de plus en plus durs &#224; terminer et laisse donc une plus grande libert&#233; au joueur. Chaque ville est bas&#233;e sur une &#233;conomie qui diff&#232;re selon les ressources que poss&#232;de la ville (nourriture, alcools, mati&#232;res premi&#232;res ou bien minerais). Il s'agit l&#224; d'une premi&#232;re source d'inspiration de la part de eSomasime. En effet, on retrouve ici une m&#233;canique de la s&#233;rie des &quot;Civilization&quot; o&#249; les ressources naturelles ne sont pas les m&#234;mes selon le terrain. Vous pouvez donc vendre votre production (de whiskey par exemple) &#224; une ville apr&#232;s avoir fait construire une route marchande puis importer des produits de l'autre ville (du bois de charpente par exemple). C'est l&#224; encore une source d'inspiration : celle de &quot;Sim City&quot; (2013).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1279 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH275/1849-Beta-2-d4421.jpg' width='500' height='275' alt=&quot;&quot; style='height:275px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais avant de faire tout &#231;a, il faut commencer par construire sa ville (merci Captain Obvious). Vous commencerez toujours par avoir un b&#226;timent de d&#233;p&#244;t o&#249; sont stock&#233;s toutes les ressources de la ville et deux ou trois parcelles de terrain pour les logements. A vous ensuite de placer plus d'espace pour se loger et d'am&#233;liorer ces logements afin d'attirer les touristes (m&#233;canique inspir&#233;e de &quot;Caesar III&quot;), de cr&#233;er des espaces de travail pour fournir les mati&#232;res premi&#232;res n&#233;cessaire aux artisans pour subvenir aux besoins de la population (nourriture, boisson, bois, tissu...) tout en les distrayant (Saloon) et en les prot&#233;geant des malfrats (Bureau du Sh&#233;rif). A la lecture de ce paragraphe, on pourrait confondre le gameplay de &quot;1849&quot; avec celui des &quot;Sim City&quot; tellement ils sont similaires. On pourrait m&#234;me dire que &quot;1849&quot; est un &quot;Sim City&quot; version Far West. Les maisons sont remplac&#233;es par des campements qui &#233;voluent en demeure rustique, les zones commerciales sont remplac&#233;es par le d&#233;p&#244;t, les zones industrielles sont remplac&#233;es par les b&#226;timents artisanaux (boulangerie, distillerie, scierie...) et la police est remplac&#233;e par le sh&#233;rif. Sans compter que votre ville peut aussi &#234;tre victimes d'al&#233;as naturels comme un feu ou un tremblement de terre comme dans les &quot;Sim City&quot;. Il faut souvent &#234;tre partout dans ce jeu : les habitants peuvent avoir faim tandis que les vols se multiplient. Heureusement, les options de jeux sont assez claires pour r&#233;soudre tous les probl&#232;mes que votre ville peut rencontrer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le souci du d&#233;tail&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;1849&quot; n'en a pas l'air mais il est assez travaill&#233; au niveau artistique. D'un c&#244;t&#233;, nous avons des graphismes 2D sur un plan en 3D isom&#233;trique de bonne facture, soucieux du d&#233;tail m&#234;me si quelque peu flous lorsque l'on zoome au maximum. On remarque &#233;galement que ce sont des graphismes en 3D pr&#233;-rendue, d&#233;j&#224; utilis&#233;e d&#232;s 1994 par &quot;Donkey Kong Country&quot; avec une surcouche de cel-shading pour les personnages qui donne un c&#244;t&#233; bande-dessin&#233;e. La bande-son, quant &#224; elle, est assez pauvre en musique. Je n'en ai compt&#233; que 4 dans cette preview mais elle ne servent qu'&#224; nous mettre dans l'ambiance et on peut dire que c'est plut&#244;t r&#233;ussi si l'on ajoute les bruitages d'ambiance de la ville qui s'activent de temps en temps pour la rendre plus vivante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1280 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/1849-Beta-3-bc225.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En conclusion, on peut dire que, pour un premier jeu, le studio &quot;Somasim&quot; s'est plut&#244;t pas mal d&#233;brouill&#233; pour proposer une exp&#233;rience qui pla&#238;t autant aux v&#233;t&#233;rans de simulation de ville qu'aux nouveaux venus dans ce genre m&#234;me si on peut reprocher de s'&#234;tre un peu trop inspir&#233; de jeux c&#233;l&#232;bres et d'avoir fait une sorte gloubi-boulga vid&#233;oludique pas immangeable pour autant. Reste &#224; voir ce que donnera le Mode Sc&#233;nario dans la version finale pour donner une note d&#233;finitive...&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Prominence - Preview sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Prominence-Preview-sur-PC.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Koretech</dc:creator>


		<dc:subject>Prominence</dc:subject>

		<description>L'espace ne cesse de nous fasciner tant par sa grandeur que par son myst&#232;re. Il est &#233;galement le th&#233;&#226;tre de la science-fiction dont font partie des &#339;uvres comme &quot;Alien&quot;, &quot;Star Wars&quot; ou encore &quot;Star Trek&quot;. &quot;Prominence&quot; avoue son appartenance &#224; la science-fiction rien qu'avec son nom, que l'on traduit en fran&#231;ais par &quot;Protub&#233;rance&quot; d&#233;signant des filaments solaires visibles par contraste avec la photosph&#232;re. Enfin bref, fini le cours d'astronomie ! Ce jeu est un point&amp;click en vue subjective du genre (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Prominence-+.html" rel="tag"&gt;Prominence&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'espace ne cesse de nous fasciner tant par sa grandeur que par son myst&#232;re. Il est &#233;galement le th&#233;&#226;tre de la science-fiction dont font partie des &#339;uvres comme &quot;Alien&quot;, &quot;Star Wars&quot; ou encore &quot;Star Trek&quot;. &quot;Prominence&quot; avoue son appartenance &#224; la science-fiction rien qu'avec son nom, que l'on traduit en fran&#231;ais par &quot;Protub&#233;rance&quot; d&#233;signant des filaments solaires visibles par contraste avec la photosph&#232;re. Enfin bref, fini le cours d'astronomie ! Ce jeu est un point&amp;click en vue subjective du genre SF d&#233;velopp&#233; par &quot;Digital Media Workshop&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'histoire d'une terre promise&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les Letarri sont un peuple de r&#233;fugi&#233;s pers&#233;cut&#233;s depuis des g&#233;n&#233;rations. Alors qu'ils ont enfin trouv&#233; une nouvelle plan&#232;te &#224; habiter, la mission de reconnaissance se passe mal et le destin de ce peuple est maintenant entre les mains d'un andro&#239;de : vous. Il est de votre devoir de d&#233;couvrir ce qu'il s'est pass&#233; ainsi que de sauver la mission et les Letarri... &#224; moins qu'il ne soit trop tard... Rien qu'&#224; la lecture du synopsis officiel, on distingue clairement le genre du jeu. Dans la preview, ce sc&#233;nario est &#224; peine d&#233;voil&#233;, mais il le sera certainement plus clairement dans la version finale. D&#232;s le d&#233;but du jeu, un sentiment de solitude et de crainte se met en place par un environnement sombre et une musique lente. Ces sentiments auront par contre disparus d&#232;s la remise en marche de l'intelligence artificielle g&#233;rant le vaisseau : A.N.N.I.E.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1151 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/prominence-1-bfb99.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dans l'espace, personne ne vous entendra r&#233;soudre des puzzles...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Prominence&quot; joue la carte de la s&#233;curit&#233; en proposant un point&amp;click classique avec des d&#233;placements pr&#233;d&#233;finis et un d&#233;cor &#224; fouiller. Il ajoute cependant une touche de modernit&#233; en proposant une cam&#233;ra libre &#224; 360&#176; lorsque vous &#234;tes immobile. Les d&#233;placements se font par sc&#232;nes cin&#233;matiques qui ont malheureusement une r&#233;solution plus faible que le jeu ce qui fait que l'on distingue clairement les deux phases et cela peut causer des probl&#232;mes d'immersion pour le joueur. Ce probl&#232;me peut &#234;tre toutefois r&#233;gl&#233; en appuyant sur Ctlr avant de se d&#233;placer ou, plus simplement, en cocher l'option &quot;D&#233;sactiver les transitions&quot; dans les Options. Tant qu'on en parle, le joueur est plus ou moins bien immerg&#233; dans le jeu gr&#226;ce notamment &#224; la vue &#224; la premi&#232;re personne mais aussi &#224; la lecture de documents sur le pass&#233; de la mission, que ce soit des biographies des employ&#233;s, des e-mails ou encore des enregistrements audio. &#201;tant un point&amp;click, &quot;Prominence&quot; se doit de proposer des puzzles. Ceux-ci sont de qualit&#233; in&#233;gale : certaines &#233;nigmes seront intuitives, d'autres le seront moins, le plus souvent &#224; cause d'un objet qu'on n'a pas ramass&#233; car l'exploration est &#233;galement mise en avant. Elles sont par contre amen&#233;es de fa&#231;on &#224; ce qu'elles fassent parti int&#233;grante de la progression logique du sc&#233;nario. Un d'entre eux se doit d'&#234;tre remarqu&#233; : le piratage de syst&#232;me via des commandes est un joli clin-d'&#339;il &#224; l'histoire du jeu vid&#233;o en faisant r&#233;f&#233;rence aux anciens jeux d'aventures constitu&#233;s uniquement de texte sur micro-ordinateurs. Les allers-fr&#233;quents sont, bien entendus, pr&#233;sents et assez fr&#233;quents mais sont font par contre sur de courtes distances pour &#233;viter d'&#234;tre barbants.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1152 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/prominence-2-1eb38.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes banals ou simple hommage ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu peut laisser dubitatif quant &#224; ses graphismes : ils ressemblent aux mod&#232;les 3D typiques des jeux de la cinqui&#232;me g&#233;n&#233;ration de consoles (autrement dit, PS1, 3DO, Saturn, Nintendo 64, Jaguar et Amiga CD32) mais remis au go&#251;t du jour en HD. De plus, ces graphismes sont surtout typiques des point&amp;click sortis &#224; cette &#233;poque comme &quot;D&quot; ou &quot;Louvre : L'ultime mal&#233;diction&quot;. Encore une r&#233;f&#233;rence &#224; l'histoire du jeu vid&#233;o ou manque d'investissement artistique ? La musique se laisse appr&#233;cier mais est seulement l&#224; pour marquer le ton et donner l'ambiance. Elle se laisse cependant souvent sa place pour un silence assourdissant. Le doublage anglais est de bonne qualit&#233;. La preview n'&#233;tait pas traduite mais rassurez-vous, des sous-titres seront disponibles dans la version finale.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1153 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/prominence-3-319ed.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Prominence&quot; se laisse aimer comme un point&amp;click classique avec ce qu'on peut d&#233;celer comme des r&#233;f&#233;rences &#224; l'histoire du jeu vid&#233;o. Il aura toutefois un go&#251;t diff&#233;rent selon les pr&#233;f&#233;rences du joueur du fait de son c&#244;t&#233; science-fiction. Il joue &#233;galement la carte de la suret&#233; en proposant des &#233;nigmes intuitives et une exploration guid&#233;e pour satisfaire le joueur lambda. Il ne nous d&#233;voile cependant pas toute sa nature dans cette preview, donc &#224; bient&#244;t pour conna&#238;tre le verdict final.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Tiny Brains - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Tiny-Brains-Test-sur-PC.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Koretech</dc:creator>


		<dc:subject>Tiny Brains</dc:subject>

		<description>&quot;Portal&quot; est devenu une r&#233;f&#233;rence du jeu de r&#233;flexion sur PC. Nombre de jeux ont essay&#233; de l'imiter avec plus ou moins de succ&#232;s (on peut notamment citer &quot;C.U.B.E.&quot;). &quot;Tiny Brains&quot;, un jeu du studio ind&#233;pendant &quot;Spearhead Games&quot;, propose de changer quelque peu la recette du First Person Puzzle en proposant une vue &#224; la 3e personne qui a des airs de 3D isom&#233;trique dans la fa&#231;on de viser. Les p'tites cervelles Un savant fou vient de terminer sa plus belle exp&#233;rimentation. Il vient de cr&#233;er quatre (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Tiny-Brains-+.html" rel="tag"&gt;Tiny Brains&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&quot;Portal&quot; est devenu une r&#233;f&#233;rence du jeu de r&#233;flexion sur PC. Nombre de jeux ont essay&#233; de l'imiter avec plus ou moins de succ&#232;s (on peut notamment citer &quot;C.U.B.E.&quot;). &quot;Tiny Brains&quot;, un jeu du studio ind&#233;pendant &quot;Spearhead Games&quot;, propose de changer quelque peu la recette du First Person Puzzle en proposant une vue &#224; la 3e personne qui a des airs de 3D isom&#233;trique dans la fa&#231;on de viser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les p'tites cervelles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un savant fou vient de terminer sa plus belle exp&#233;rimentation. Il vient de cr&#233;er quatre animaux mutants poss&#233;dant divers super-pouvoirs. Le scientifique s'empresse donc de les tester et ce f&#251;t un succ&#232;s remarquable mais les cobayes ont r&#233;ussi &#224; s'&#233;chapper en suivant un myst&#233;rieux poussin rose. L'histoire est plut&#244;t basique mais elle suffit &#224; amener l'action sans forcer et promet m&#234;me un retournement de situation mais CHUT ! Spoilers !...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1140 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/tiny-brains-1-541b4.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un jeu meilleur en coop qu'en solo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous l'aurez compris, on ne joue pas le scientifique mais les rats de laboratoire. Chacun poss&#232;de une qualit&#233; qui lui est propre : Dax, la chauve-souris peut cr&#233;er un puissant courant d'air ; Minsc, le hamster est capable de cr&#233;er des blocs de glace ; Pad, la souris peut &#233;changer sa place avec un objet et Stew, le lapin, est dou&#233; du pouvoir d'attirer des objets dans un plan en trois dimensions. &quot;Tiny Brains&quot; montre clairement son inspiration de &quot;Portal&quot; gr&#226;ce &#224; deux choses : l'omnipr&#233;sence de l'humour et le fait que le jeu nous apprends de nouvelles mani&#232;res d'utiliser nos pouvoirs tout au long du jeu. Toutefois, il se d&#233;marque de son mod&#232;le en proposant des vies illimit&#233;es sans recommencer le puzzle depuis le d&#233;but. Le jeu peut se jouer seul ou jusqu'&#224; 4 joueurs (en local sur un &#233;cran ou en ligne) qui devront se partager les diff&#233;rents personnages. Autant en solo, le jeu est fastidieux mais &#224; plusieurs, il devient tr&#232;s fun et les fous rires sont garantis. Le mode Campagne est tr&#232;s court (environ 2 heures pour finir l'histoire) mais les puzzles varient en fonction du nombre de joueurs. &quot;Tiny Brains&quot; nous propose &#233;galement un mode D&#233;fis, un mode Comp&#233;titif ressemblant au mode Kung Foot de &quot;Rayman Legends&quot; en un petit peu moins marrant, un mode Troll qui autorise le Tir Ami (pas d'invuln&#233;rabilit&#233; aux pouvoirs des autres) et un mode Jules qui permet de jouer une nouvelle cr&#233;ature poss&#233;dant les quatre pouvoirs mais qui n'a qu'une seule vie. On voit donc clairement que le jeu a &#233;t&#233; con&#231;u pour &#234;tre jou&#233; &#224; plusieurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1141 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tiny-brains-2-f16ed.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un m&#233;lange graphique magnifique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'aspect graphique du jeu est vraiment tr&#232;s recherch&#233;. Se basant sur l'Unreal Engine 3, il propose des mod&#232;les lisses et r&#233;alistes mais le m&#233;lange avec un aspect cartoonesque gr&#226;ce &#224; un cel-shading parfaitement ma&#238;tris&#233;. Les personnages sont g&#233;om&#233;triques et peuvent faire penser, par leur aspect, aux diff&#233;rents personnages dans &quot;The Lapins Cr&#233;tins : La Grosse Aventure&quot;. De plus, les d&#233;cors sont vari&#233;s, passant d'une cage de souris en carton &#224; un laboratoire froid en acier. Un vrai r&#233;gal pour les yeux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1142 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tiny-brains-3-f4fe4.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sa Sucrerie en guest-star&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande-son est pleine de qualit&#233;s. Les effets sonores, tr&#232;s discrets voire &#224; peine audibles, laissent leur place &#224; une bande originale compos&#233;e par Samuel Laflamme (qui a &#233;galement fait la bande originale d'&quot;Outlast&quot;) faible en quantit&#233; mais terriblement efficace et entra&#238;nante. De plus, le doublage fran&#231;ais est assez int&#233;ressant : Beno&#238;t Bri&#232;re, la voix de Sa Sucrerie dans le film de Disney &quot;Les Mondes de Ralph&quot;, double le savant fou. D'ailleurs, il semble avoir repris la voix de son personnage pour doubler le scientifique car leur timbre de voix et leur rire, tr&#232;s reconnaissable, est le m&#234;me. Simple co&#239;ncidence ou &#233;norme clin d'&#339;il ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour conclure, &quot;Tiny Brains&quot; est vraiment une tr&#232;s bonne surprise sur PC. Partant &#224; la base d'un jeu &#224; la &quot;Portal&quot;, &quot;Spearhead Games&quot; a r&#233;ussi &#224; ajouter sa touche personnelle en travaillant grandement son c&#244;t&#233; artistique et son gameplay. Toutefois, le jeu perd un peu de sa saveur en solo et doit se jouer au minimum &#224; deux joueurs pour passer un tr&#232;s bon moment en amis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Montague's Mount - Test sur PC</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Koretech</dc:creator>


		<dc:subject>Montague's Mount</dc:subject>

		<description>Le jeu d'aventure est loin d'&#234;tre populaire ces temps-ci. Cela fait bien longtemps que l'on ne s'est pas creus&#233; les m&#233;ninges sur un Myst-like avec des &#233;nigmes en b&#233;ton arm&#233; et que l'on n'a pas visit&#233; des paysages fantastiques. Le petit studio ind&#233;pendant &quot;PolyPusher Studios&quot; a voulu s'essayer &#224; l'exercice, afin de renouveler ce genre &#224; l'abandon. Leur jeu &quot;Montague's Mount&quot; m&#233;lange l'aventure avec une vue &#224; la premi&#232;re personne, tr&#232;s en vogue en ce moment. Mais ce projet ambitieux est-il digne de son anc&#234;tre ou (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le jeu d'aventure est loin d'&#234;tre populaire ces temps-ci. Cela fait bien longtemps que l'on ne s'est pas creus&#233; les m&#233;ninges sur un Myst-like avec des &#233;nigmes en b&#233;ton arm&#233; et que l'on n'a pas visit&#233; des paysages fantastiques. Le petit studio ind&#233;pendant &quot;PolyPusher Studios&quot; a voulu s'essayer &#224; l'exercice, afin de renouveler ce genre &#224; l'abandon. Leur jeu &quot;Montague's Mount&quot; m&#233;lange l'aventure avec une vue &#224; la premi&#232;re personne, tr&#232;s en vogue en ce moment. Mais ce projet ambitieux est-il digne de son anc&#234;tre ou est-ce un simple premier jeu rat&#233; pour un jeune studio ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu'est-ce qui s'est pass&#233; ? O&#249; suis-je ?... Qui suis-je ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu commence sur les chapeaux de roues avec le r&#233;veil difficile de notre personnage qui s'est &#233;chou&#233; sur une &#238;le irlandaise. Notre homme est atteint d'amn&#233;sie et cette &#238;le semble lui raviver quelques bribes de souvenirs. Quels sont donc les secrets de cette &#238;le ravag&#233; par une &#233;pid&#233;mie quelques ann&#233;es plus t&#244;t et pourquoi l'esprit errant d'un enfant semble vouloir le guider vers un endroit pr&#233;cis ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un rythme encore plus lent que Derrick&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et l&#224;, &#224; peine apr&#232;s avoir commenc&#233; notre partie, nous faisons face &#224; un gros probl&#232;me : le personnage se d&#233;place tr&#232;s lentement. Cette lenteur dans les mouvements est, certes, expliqu&#233;e par le fait que notre homme est bless&#233; et marche d'ailleurs avec une canne de fortune mais cela ruine une grande partie du gameplay. Si l'on ajoute en plus les nombreux allers-retours &#224; faire au cours du jeu qui cr&#233;erons, &#224; force, une lassitude chez le joueur. Ce dernier ayant pour but premier de r&#233;soudre les diff&#233;rentes &#233;nigmes &#233;parpill&#233;es autour de l'&#238;le pour avancer dans l'histoire. De plus, les points de sauvegardes sont peu nombreux et frustrent encore plus le joueur qui doit absolument r&#233;soudre la devinette en cours pour pouvoir enfin faire une pause.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un Robinson avec l'intelligence et la curiosit&#233; du Professeur Layton&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Toutefois, ces &#233;nigmes sont plut&#244;t int&#233;ressantes mais certaines ne sont pas intuitives. En voici un exemple que vous rencontrerez d&#232;s le d&#233;but : pour trouver une combinaison de couleur, vous devez regarder des signaux lumineux longs et courts puis comprendre qu'il s'agit en fait d'un langage morse qui est justement illustr&#233; dans un tableau dans l'une des maisons quelques m&#232;tres plus loin. L'exploration prend aussi une place tr&#232;s importante car, en effet, certaines &#233;nigmes sont bas&#233;es sur le fait de placer des objets au bon endroit. Ainsi, vous devrez garder les yeux ouverts pour rep&#233;rer le moindre d&#233;tail pouvant donner un indice sur la solution d'une &#233;nigme. Le plus souvent, les lettres des anciens habitants de l'&#238;le contiendront la solution &#224; l'&#233;nigme et g&#226;chera tout le plaisir de la r&#233;solution. Mais malgr&#233; tout, ces lettres, ainsi que l'omnipr&#233;sence de la langue ga&#233;lique heureusement traduite, participent &#224; la bonne immersion du joueur dans l'ambiance sombre de ce jeu car il ne faut pas oublier que ce jeu se joue &#224; la premi&#232;re personne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1138 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH139/Montagues-Mount-aca17.jpg' width='500' height='139' alt=&quot;&quot; style='height:139px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un jeu in&#233;gal au niveau graphique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le c&#244;t&#233; artistique du jeu arrive &#224; peine &#224; rattraper les erreurs commises sur le gameplay. Les graphismes sont obsol&#232;tes pour un jeu de 2013. De plus, certains &#233;l&#233;ments apparaissent et disparaissent tr&#232;s clairement lorsque l'on bouge. C'est tout le contraire pour la bande-son qui est assez riche. La musique, discr&#232;te mais de tr&#232;s bonne qualit&#233; et relaxante, est accompagn&#233;e d'un m&#233;lange entre des effets sonores maritimes de toute beaut&#233; et les pleurs des esprits qui hantent l'&#238;le. Le jeu est cependant tr&#232;s court pour un jeu d'aventure : comptez 4 heures pour finir l'histoire et un peu plus pour r&#233;cup&#233;rer les 22 croix de Sainte-Brigitte, les 5 cartes postales d'Irlande et trouver les 5 tombes des MacLaughlin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Montague's Mount un jeu ind&#233;pendant qui essaye tant bien que mal de raconter une histoire simple mais prenante en l'associant avec une ambiance sombre voire limite glauque. Mais ces d&#233;fauts de gameplay comme la lenteur du personnage, des allers-retours trop fr&#233;quents et des points de sauvegardes insuffisants ruinent le plaisir du joueur. De plus, la faible dur&#233;e de vie du titre en tant que jeu d'aventure peut d&#233;cevoir les personnes voulant se retrouver &#224; jouer pendant des heures comme dans Myst. Toutefois, il est important de souligner qu'il s'agit d'un premier jeu cr&#233;&#233; par un seul homme donc nous pouvons lui souhaiter de s'am&#233;liorer pour peut-&#234;tre, un jour, d&#233;velopper un jeu meilleur.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 09/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>The West - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2013-11-30T20:29:18Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Koretech</dc:creator>


		<dc:subject>The West</dc:subject>

		<description>Bienvenue dans le Western, cowboy ! Alors comme &#231;a, tu es nouveau dans le coin ?! Alors laisse-moi te faire une petite visite. Crois-moi, tu ne vas pas t'ennuyer ! Vous l'aurez compris, nous voil&#224; dans l'Ouest des &#201;tats-Unis au bon vieux temps des bandits, des sh&#233;rifs et des saloons, dans &quot;The West&quot; pour &#234;tre pr&#233;cis, un jeu m&#233;langeant le social-game, le MMO et le jeu de r&#244;le. Alors, s'agit-il d'un &#233;ni&#232;me jeu &#224; la &#171; Cityville &#187; ou est-ce un renouveau du social-game ? Apr&#232;s avoir cr&#233;&#233; votre personnage, vous (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Bienvenue dans le Western, cowboy ! Alors comme &#231;a, tu es nouveau dans le coin ?! Alors laisse-moi te faire une petite visite. Crois-moi, tu ne vas pas t'ennuyer ! Vous l'aurez compris, nous voil&#224; dans l'Ouest des &#201;tats-Unis au bon vieux temps des bandits, des sh&#233;rifs et des saloons, dans &quot;The West&quot; pour &#234;tre pr&#233;cis, un jeu m&#233;langeant le social-game, le MMO et le jeu de r&#244;le. Alors, s'agit-il d'un &#233;ni&#232;me jeu &#224; la &#171; Cityville &#187; ou est-ce un renouveau du social-game ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s avoir cr&#233;&#233; votre personnage, vous vous faites accueillir par le barman du saloon local qui vous apprend les bases du jeu &#224; travers un tutoriel clair et pr&#233;cis puis vous &#234;tes livr&#233;s &#224; vous-m&#234;me dans ce monde de brutes, mais ce n'est pas pour autant que vous mourrez d'ennui ! En effet, ce jeu regorge de choses &#224; faire pour passer un bon moment tel que les duels, les qu&#234;tes, les travaux ou encore la construction et la visite de villes cr&#233;&#233;es par des joueurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le syst&#232;me de combat reprend le principe de celui du jeu &quot;Shakes &amp; Fidget&quot;, &#224; savoir un combat automatique au tour par tour contre un PNJ (personnage non jouable), m&#234;me si toutefois ceux-ci se d&#233;marquent en proposant des duels en 8 tours qui ont pour gagnant celui qui a fait le plus de d&#233;g&#226;ts. Le jeu nous laisse le choix de l'adversaire parmi une liste qui se renouvelle toutes les 30 minutes. Les travaux sont nombreux et d&#233;blocables en gagnant des niveaux. Les qu&#234;tes, quant &#224; elles, sont donn&#233;s par des PNJ et consistent &#224; accomplir une mission sp&#233;cifique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bien entendu, vous recevrez une r&#233;compense en terminant une des actions cit&#233;es au-dessus. Vous pouvez gagner des dollars (monnaie virtuelle), des bons de l'Union Pacific (substitut aux p&#233;pites, monnaie pay&#233;e avec de l'argent r&#233;el, dans certains cas) ou des points d'exp&#233;rience ou encore r&#233;cup&#233;rer des objets. Une fois que vous aurez suffisamment r&#233;cup&#233;r&#233; de points d'exp&#233;rience, vous montrez d'un niveau et vous gagnerez quelques points d'aptitude et d'attributs. C'est d'ici dont vient le c&#244;t&#233; jeu de r&#244;le. Les points d'aptitudes servent &#224; am&#233;liorer les diff&#233;rentes capacit&#233;s de votre personnage (points de vie, vis&#233;e, esquive...) alors que les points d'attributs servent &#224; renforcer une classe d'attribut qui sont la force (ou les capacit&#233;s physiques pour les travaux), la mobilit&#233; (l'esquive par exemple), l'habilit&#233; (viser, tirer...) et le charisme (la tactique). Cependant, tout cela reste du vu et revu dans le genre du jeu de r&#244;le.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1136 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH146/the-west-caps-55c08.jpg' width='500' height='146' alt=&quot;&quot; style='height:146px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les villes cr&#233;&#233;es par les joueurs sont les endroits les plus complets de ce jeu. Il s'agit d'une zone d'activit&#233; principalement commerciale. Plusieurs b&#226;timents composent la cit&#233; par d&#233;faut, les plus important sont la banque qui permet de mettre l'argent que vous avez gagn&#233; en s&#233;curit&#233; en cas de duel (l'argent sur vous peut &#234;tre d&#233;rob&#233; s'il y a d&#233;faite), le saloon o&#249; on affronte en duel les autres joueurs, le bureau de poste permettant d'envoyer des messages &#224; d'autres joueurs, le b&#226;timent du tailleur o&#249; l'on peut acheter des v&#234;tements, l'armurerie qui permet d'acheter de nouvelles armes, le magasin g&#233;n&#233;ral pour acheter des montures, des ceintures et des colliers, le march&#233; o&#249; l'on peut n&#233;gocier des produits et des objets, l'h&#244;tel qui permet de r&#233;g&#233;n&#233;rer son personnage contre une certaine somme si vous n'&#234;tes pas habitant dans cette ville et le cin&#233;ma qui vous propose de regarder des pubs afin de gagner une r&#233;compense 5 fois par jour (soit des points de vie, des points de repos ou des points de motivation au duel). Cependant, sa construction ne pr&#233;sente pas de r&#233;el int&#233;r&#234;t : elle se construit en 8 heures, poss&#232;de tous les b&#226;timents d&#232;s le d&#233;but et &#233;volue toute seule. Vous avez beau &#234;tre son cr&#233;ateur, vous n'avez pas de grande influence sur elle.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors certes, le jeu est riche en gameplay &#233;tant donn&#233; son genre social-game, toutefois, chaque jeu a besoin de graphismes et d'une bande-son. Les graphismes sont assez d&#233;taill&#233;s, surtout sur la carte du monde, endroit o&#249; l'on se trouve la plupart du temps, mais le m&#233;lange entre la 3D des personnages et le d&#233;cor en 2D sur cette carte demeure quelque peu &#233;trange et surr&#233;aliste. Les animations sont toutefois remarquables pour leur fluidit&#233; m&#234;me si elles sont trop peu nombreuses. Dans les menus du saloon ou des villes, nous retrouvons des graphismes 3D obsol&#232;tes qui cr&#233;ent un d&#233;calage avec les dessins en 2D tr&#232;s pr&#233;sents dans le reste du jeu. Mais le plus gros point n&#233;gatif au niveau du graphisme est le menu des duels. Alors que l'on trouve des portraits 3D des adversaires &#224; choisir &#224; gauche, nous avons, &#224; droite, une fen&#234;tre montrant le d&#233;roulement du combat et celle-ci est pleine de d&#233;fauts. Le fait que notre personnage n'est pas le m&#234;me visuellement lors d'un duel est compr&#233;hensible par le fait qu'il est personnalisable mais le probl&#232;me qui fait que l'adversaire en duel est unique et compl&#232;tement diff&#233;rent de son portrait de gauche est inexcusable. De plus, on peut voir tr&#232;s clairement les bords des sprites lors du duel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande-son, quant &#224; elle, ne doit pas faire plus de 1/1000 du poids du jeu. Le nombre de sons se compte sur les doigts d'une seule main : seulement 2 ! Le jeu ne poss&#232;de que deux coups de feu diff&#233;rents comme bruitages. Aucune musique n'est pr&#233;sente. Pour un jeu se jouant en arri&#232;re-plan comme &quot;Shakes &amp; Fidget&quot;, l'absence de musique est une bonne chose. Or, on passe la plupart du temps sur une carte du monde dans &quot;The West&quot;, ce qui impose au joueur de rester devant le jeu et sans musique, il entre plus difficilement dans son univers.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour conclure, &quot;The West&quot; est un jeu qui r&#232;gle intelligemment le probl&#232;me des combats au tout par tour diff&#233;r&#233; faisant quitter le joueur qui attend son prochain combat en int&#233;grant un &#233;l&#233;ment de jeu de r&#244;le qui le tient actif. Toutefois, ses lacunes artistiques et son manque de musique et de bruitages le font passer pour un jeu Facebook lambda du type &quot;Cityville&quot; &#224; la sauce Western, que l'on joue occasionnellement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 12/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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