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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Puzzle Agent 2 - Test sur PC / MAC</title>
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		<dc:subject>Puzzle Agent 2</dc:subject>

		<description>Comme souvent dans l'industrie du jeu vid&#233;o, lorsqu'un jeu cartonne, les clones ne tardent pas &#224; pointer le bout de leur nez. Puzzle Agent 2 fait partie de ces jeux issus de la vague initi&#233;e par le professeur Layton. Mais pour le coup, c'est un studio exp&#233;riment&#233; qui s'y colle en la pr&#233;sence de TellTale, habitu&#233; aux jeux d'aventures &#224; l'humour ac&#233;r&#233; (Monkey Island, Sam &amp; Max&#8230;). Doit-on y voir un sceau de qualit&#233; ? Agent Tethers au rapport L'agent Tethers n'est pas un agent comme les autres. Il n'est (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Puzzle-Agent-2-+.html" rel="tag"&gt;Puzzle Agent 2&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Comme souvent dans l'industrie du jeu vid&#233;o, lorsqu'un jeu cartonne, les clones ne tardent pas &#224; pointer le bout de leur nez. Puzzle Agent 2 fait partie de ces jeux issus de la vague initi&#233;e par le professeur Layton. Mais pour le coup, c'est un studio exp&#233;riment&#233; qui s'y colle en la pr&#233;sence de TellTale, habitu&#233; aux jeux d'aventures &#224; l'humour ac&#233;r&#233; (Monkey Island, Sam &amp; Max&#8230;). Doit-on y voir un sceau de qualit&#233; ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Agent Tethers au rapport&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'agent Tethers n'est pas un agent comme les autres. Il n'est ni du FBI, ni de la CIA... non, lui son truc c'est d'&#234;tre un Puzzle Agent. Son r&#244;le consiste &#224; r&#233;soudre des puzzles et &#233;nigmes de toute sorte. Apr&#232;s ses premi&#232;res aventures qui l'ont conduites jusqu'&#224; la ville de Scoggins dans le Minesota, voici notre h&#233;ros de retour&#8230;. A Scoggins dans le Minesota. Non, vous ne r&#234;vez pas, ce second opus se d&#233;roule bien au m&#234;me endroit que son pr&#233;d&#233;cesseur, ce qui aura pour m&#233;rite de permettre beaucoup de r&#233;f&#233;rences au pass&#233;, comme les &#233;v&#233;nements de la fabrique de gomme par exemple. &#201;videmment, on y perd en d&#233;paysement ; d&#233;cors comme personnages ayant un air de d&#233;j&#224;-vu. Comme pour Puzzle Agent premier du nom, il sera donc question d'un jeu d'aventure m&#226;tin&#233; d'&#233;nigmes. Contrairement au professeur Layton, l'&#233;quipe de Telltale a choisi de privil&#233;gier la qualit&#233; &#224; la quantit&#233;. Contrairement &#224; son homologue, Puzzle Agent est bien plus logique dans ses &#233;nigmes, et tente autant que possible de les int&#233;grer &#224; l'histoire. Bien sur, on n'&#233;chappe pas au sempiternel habitant qui d'un coup vous soumet un probl&#232;me, mais cela reste sporadique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bonne nouvelle certes, mais pas vraiment &#233;tonnante vu le passif du studio en jeux d'aventure. Les aventures de Tethers misent sur une histoire efficace, bien que totalement absurde. On y retrouve clairement la patte Telltale, avec des personnages psychotiques et hauts en couleurs. Les dialogues seront souvent l'occasion de bonnes tranches de rire, si toutefois vous arrivez &#224; en saisir le sens. On touche ici du doigt le principal d&#233;faut du jeu : l'absence totale de traduction. Les anglophones appr&#233;cieront - d'autant que pour une fois les doublages sont excellents - mais les autres risquent de rapidement d&#233;chanter. L'anglais utilis&#233; dans le jeu est loin d'&#234;tre &#233;vident, et laissera plus d'un joueur sur le carreau, surtout lorsqu'il s'agira de comprendre le sens de l'&#233;nigme. D'un certain c&#244;t&#233; voila qui rallonge une dur&#233;e de vie peu glorieuse. En effet, le titre ne propose en tout et pour tout qu'une trentaine de puzzles &#224; r&#233;soudre. Les phases de dialogues, tr&#232;s lin&#233;aires ne seront pas non plus l&#224; pour vous bloquer, et progresser dans l'aventure se fait le plus simplement du monde en scannant l'&#233;cran pour trouver o&#249; cliquer pour avancer (et accessoirement pour d&#233;nicher de pr&#233;cieux chewing-gums indices). Pas d'inventaire &#224; g&#233;rer non plus, l'exploration est donc tr&#232;s limit&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autre probl&#232;me inh&#233;rent au jeu : la gestion de la difficult&#233;. En effet, la grande majorit&#233; des probl&#232;mes que vous aurez &#224; r&#233;soudre sera d'une simplicit&#233; enfantine. Mais au milieu de cette masse de type cahier de vacances se cachent quelques &#233;nigmes compl&#232;tement tordues qui n&#233;cessiteront presque &#224; coup sur l'utilisation d'un maximum d'indices. A ce sujet, il est d&#233;solant de constater que lorsque vous s&#233;chez, les premiers indices utilis&#233;s sont rarement utiles, et que le seul qui le sera vraiment vous donnera pratiquement la solution. Si &#224; premi&#232;re vue, le jeu ne semble qu'une p&#226;le copie du professeur Layton, Puzzle Agent 2 propose pourtant une ambiance bien &#224; lui qui, bien que rudimentaire, lui apporte un charme certain. En effet, le design g&#233;n&#233;ral du jeu est l'&#339;uvre de Graham Annable, dessinateur de bandes dessin&#233;es. Le style pastel des d&#233;cors et le dessin &#224; la hache des personnages (qui de plus se d&#233;placent avec une animation que ne renierait pas South Park) apportent un cachet particulier &#224; l'ensemble. La mise en sc&#232;ne, ainsi que la bande sonore tr&#232;s discr&#232;te apportent une ambiance style Twin Peaks &#224; l'&#339;uvre. Vous serez ainsi tiraill&#233;s constamment entre le rire et le malaise.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;S'il demeure int&#233;ressant, Puzzle Agent 2 n'a clairement pas l'aura de son ma&#238;tre spirituel. La faute principalement &#224; une dur&#233;e de vie bien trop faible pour vous tenir en haleine. Ceci dit, les aventures de Tethers sont de qualit&#233;, et si vous n'&#234;tes pas allergiques aux jeux pop-corn, Puzzle Agent 2 pourra vous convenir. Sachez tout de m&#234;me qu'il sera vital de ma&#238;triser un minimum la langue de Shakespeare, sans quoi vous passerez totalement &#224; c&#244;t&#233; du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Points forts :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Un style graphique original
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; La patte &#171; d&#233;bile &#187; de Telltale
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Une alternative correcte au professeur Layton&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Points faibles :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; peu d'&#233;nigmes
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; difficult&#233; mal dos&#233;e
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; anglais int&#233;gral&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 13&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;345&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-iqFq1Z30HQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>King Arthur : The Roleplaying Wargame - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>King Arthur</dc:subject>

		<description>Si l'univers ludique sur ordinateurs est relativement moribond, le genre de jeu de strat&#233;gie fait figure d'exception, et continue r&#233;guli&#232;rement d'alimenter les f&#233;rus du genre. S'il est difficile de tirer son &#233;pingle du jeu au milieu de cette concurrence aride, King Arthur s'y essaye pourtant avec quelques atouts dans la manche. La l&#233;gende est en marche Reprenant &#224; son compte la l&#233;gende du roi Arthur, ce n'est clairement pas le sc&#233;nario du jeu qui retiendra l'attention. Toutefois, l'utilisation de cet (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Si l'univers ludique sur ordinateurs est relativement moribond, le genre de jeu de strat&#233;gie fait figure d'exception, et continue r&#233;guli&#232;rement d'alimenter les f&#233;rus du genre. S'il est difficile de tirer son &#233;pingle du jeu au milieu de cette concurrence aride, King Arthur s'y essaye pourtant avec quelques atouts dans la manche.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;La l&#233;gende est en marche&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Reprenant &#224; son compte la l&#233;gende du roi Arthur, ce n'est clairement pas le sc&#233;nario du jeu qui retiendra l'attention. Toutefois, l'utilisation de cet univers permet un enrobage plut&#244;t all&#233;chant. L'action se situera donc dans l'Angleterre de l'&#233;poque, lorsque la chr&#233;tient&#233; vient &#233;branler la foi populaire ancestrale. Le jeu se veut donc pseudo r&#233;aliste, avec de petites touches de magie, sans tomber dans l'exc&#232;s. Vous incarnerez donc ledit roi, qui devra, &#224; l'aide des chevaliers de la table ronde unifier les terres anglaises et prot&#233;ger son peuple. Le jeu se compose de plusieurs parties bien distinctes. Chaque saison (chacune ayant un impact particulier sur le jeu), vous devez &#224; votre tour d&#233;placer vos chevaliers (avec les arm&#233;es qui les accompagnent) sur la carte du pays afin de les emmener vers vos objectifs ou de les placer en d&#233;fense. Il vous incombera bien &#233;videmment de recruter vos soldats, de g&#233;rer vos ressources, de tenter de contenter votre peuple, et d'&#233;ventuellement faire prosp&#233;rer vos villes. Si le d&#233;but du jeu semble bien simplet, le champ d'action s'&#233;largit tr&#232;s rapidement jusqu'&#224; proposer un cons&#233;quent nombre d'options, permettant une gestion tr&#232;s pointue du royaume. D'ailleurs il sera tout aussi important de s'assurer de la fid&#233;lit&#233; de vos h&#233;ros, en leur offrant des terres ou une femme si n&#233;cessaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Contrairement &#224; la plupart des jeux du genre, King Arthur invite le joueur &#224; suivre un v&#233;ritable sc&#233;nario. On retrouvera fort logiquement les &#233;l&#233;ments cl&#233;s de la l&#233;gende comme la dame du lac ou Excalibur. Pour ce faire, il propose un &#233;l&#233;ment in&#233;dit pour le genre : des s&#233;quences d'aventure. Ainsi, si certaines qu&#234;tes consistent &#224; combattre, &#224; n&#233;gocier ou &#224; choisir un camp, d'autres plus int&#233;ressantes font intervenir une sorte de &#171; livre dont on est le h&#233;ros &#187;. Vous devrez y envoyer le chevalier de votre choix pour repr&#233;senter vos int&#233;r&#234;ts. Le jeu vous d&#233;criera une situation, et vous proposera diff&#233;rents choix, qui d&#233;couleront sur une autre description&#8230; jusqu'&#224; r&#233;soudre ou non la qu&#234;te. De multiples approches sont possibles, ayant des cons&#233;quences diverses sur le d&#233;roulement de l'histoire. En effet, King Arthur est un jeu ouvert permettant d'&#234;tre jou&#233; de diff&#233;rentes mani&#232;res (ce qui inclus donc une bonne replay-value).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;A la ligne de front&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un autre aspect important du titre se situe dans les combats. Contrairement aux phases de gestion, les combats sont en temps r&#233;el. Pour les amateurs du genre, ils sont relativement proches de ce que les adaptations de Warhammer avaient propos&#233;. La encore, le jeu est plut&#244;t g&#233;n&#233;reux en options, car vous pourrez d&#233;finir pour chaque unit&#233; sur le terrain une formation d'attaque, mais aussi leur donner des ordres sp&#233;cifiques (tirer &#224; vue par exemple). Les unit&#233;s men&#233;es par un h&#233;ros peuvent aussi b&#233;n&#233;ficier de sortil&#232;ges &#224; m&#234;me de renverser le cours de la bataille. &#201;videment, le moteur du jeu g&#232;re un grand nombre de param&#232;tres comme les avantages du terrain (par exemple les cavaliers sont plus efficaces en plaine que dans les montagnes), la m&#233;t&#233;o, la saison, le moral des troupes&#8230;. Pour gagner le combat, il faut soit massacrer les troupes adverses, soit obtenir sur eux une &#233;crasante victoire morale. Ainsi, chaque fois que des unit&#233;s tombent au combat ou fuient, un indicateur de moral des troupes va tendre plus vers un camp ou vers l'autre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si les combats sont int&#233;ressants et proposent un bon angle strat&#233;gique, ils souffrent n&#233;anmoins d'une interface peu intuitive, et d'une cam&#233;ra vraiment peu pratique. Heureusement, il est possible au d&#233;but du combat, de structurer ses troupes en divers bataillons, pour donner des ordres communs et mieux s'y retrouver. En cas de panique, de toute fa&#231;on, il est possible de ralentir le d&#233;roulement du temps, voir de l'arr&#234;ter. A contrario, si vous &#234;tes sur de vous, il sera possible d'acc&#233;l&#233;rer un peu la vitesse. Attention, toutefois, les combats ne seront pas simples, et il ne faudra pas agir &#224; l'aveuglette, surtout que des embuscades peuvent arriver. Coup de chance pour les moins dou&#233;s, le jeu propose de passer les combats en automatique, en s&#233;lectionnant uniquement les unit&#233;s que le CPU devra prot&#233;ger en priorit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un bel &#233;crin&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malgr&#233; la richesse du jeu, la dur&#233;e de vie n'est pas en reste. Si vous laissez le programme s'occuper de vos batailles, bien &#233;videment, vous viendrez plus rapidement &#224; bout de l'histoire, mais m&#234;me ainsi, il faudra un bon paquet d'heures. La campagne principale dispose d&#233;j&#224; d'une longueur non n&#233;gligeable, mais elle est de plus accompagn&#233;e d'un certain nombre de cartes d'escarmouches, solo ou multi. Si on ajoute &#224; cela la grande rejouabilit&#233; du titre, soyez s&#251;rs que vous en aurez pour votre argent. Et puis si v&#233;ritablement vous pensez avoir fait le tour du titre, il existe deux extensions permettant de prolonger le plaisir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si le contenu du jeu est - on l'a vu - plut&#244;t cons&#233;quent, qu'en est il de son &#233;crin ? De ce point de vue l&#224;, King Arthur s'en sort honorablement. Si les cin&#233;matiques ne sont faites que d'images superpos&#233;es, le style artistique rattrape le tout et est plut&#244;t agr&#233;able &#224; l'&#339;il, tout comme le reste du jeu d'ailleurs. En effet, si les phases de gestion se contentent du minimum syndical, les combats b&#233;n&#233;ficient d'un soin tout particulier, avec un moteur graphique relativement performant. Niveau sonore, les d&#233;veloppeurs ont mis le paquet, avec des musiques d'une extr&#234;me qualit&#233;. On regrettera par contre un encha&#238;nement entre les pistes un peu maladroite, mais cela est rapidement oubli&#233; tant les m&#233;lodies immersives nous emportent dans ce monde. Dommage du coup, que l'anglais int&#233;gral du jeu vienne quelque peu plomber l'immersion pour ceux qui ne seraient pas tr&#232;s habiles avec cette langue. Heureusement, le langage reste relativement simple, et il n'est pas question ici de vieil anglais comme on retrouve souvent dans ce genre de jeux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fort d'un syst&#232;me de jeu complet et innovant, King Arthur : The RolePlaying Wargame est un met de choix pour tout amateur du genre. Combinant &#224; merveille la gestion, la strat&#233;gie et le jeu de r&#244;le, il propose une approche r&#233;solument in&#233;dite. S'il souffre de petits d&#233;fauts, principalement dans l'interface, il saura procurer une exp&#233;rience riche et agr&#233;able &#224; ceux sauront aller vers lui.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Points forts :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les phases &#171; dont on est le h&#233;ros &#187;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les multiples approches
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; La possibilit&#233; de laisser l'ordinateur g&#233;rer les combats
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Une musique de grande qualit&#233;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Points faibles :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Une cam&#233;ra de bataille peu pratique
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Une interface pas toujours id&#233;ale
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Un jeu en anglais int&#233;gral&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 16 / 20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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