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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Shadows : Heretic Kingdoms - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>Shadows : Heretic Kingdoms</dc:subject>

		<description>Chaque studio de d&#233;veloppement a ses propres qualit&#233;s pour pouvoir d&#233;velopper tel ou tel type de jeu. Parfois c'est mieux, parfois c'est tout le contraire. C'est ainsi que, plusieurs ann&#233;es apr&#232;s un &#233;pisode mitig&#233; intitul&#233; Kult : Heretic Kingdoms, d&#233;velopp&#233; &#224; l'&#233;poque par 3D People, Game Farm d&#233;cide de prendre les commandes du d&#233;veloppement d'un nouvel opus, intitul&#233; cette fois Shadows : Heretic Kingdoms. Les 10 ann&#233;es qui se sont &#233;coul&#233;es entre les deux titres auront-elles &#233;t&#233;s b&#233;n&#233;fiques ? Est-ce que le (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Chaque studio de d&#233;veloppement a ses propres qualit&#233;s pour pouvoir d&#233;velopper tel ou tel type de jeu. Parfois c'est mieux, parfois c'est tout le contraire. C'est ainsi que, plusieurs ann&#233;es apr&#232;s un &#233;pisode mitig&#233; intitul&#233; Kult : Heretic Kingdoms, d&#233;velopp&#233; &#224; l'&#233;poque par 3D People, Game Farm d&#233;cide de prendre les commandes du d&#233;veloppement d'un nouvel opus, intitul&#233; cette fois Shadows : Heretic Kingdoms. Les 10 ann&#233;es qui se sont &#233;coul&#233;es entre les deux titres auront-elles &#233;t&#233;s b&#233;n&#233;fiques ? Est-ce que le changement de d&#233;veloppeurs sera le tournant de la licence pour se tailler une place de choix chez les joueurs ? Et bien la r&#233;ponse est&#8230; juste en dessous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De type hack'n'slash, SHK (pour abr&#233;ger) est donc un rpg orient&#233; action. Le sc&#233;nario prend place dans des catacombes o&#249; vous vous d&#233;couvrez en D&#233;voreur, une entit&#233; invoqu&#233;e par un des cinq gardiens du monde des ombres. Ce gardien vous apprend qu'il est le seul restant encore debout, les 4 autres ayant &#233;t&#233; tu&#233;s et &#233;tant devenus les marionnettes de leur D&#233;voreur. Votre principale particularit&#233; est de pouvoir absorber l'&#226;me d&#233;chue d'un h&#233;ros, pour parcourir le monde des vivants avec son corps. C'est ainsi qu'au bout de quelques couloirs vous arrivez devant trois tombes, celles des h&#233;ros Jasker, Kalig et Evia. Respectivement chasseur, guerrier et magicienne, cela sera votre choix de classe, avec tous les sorts et attributs qui vont avec. La mission qui vous est ainsi confi&#233;e sera de faire le m&#233;nage chez les membres de l'ordre et donc &#233;liminer les autres d&#233;voreurs avides de pouvoir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous serez ainsi amen&#233; &#224; parcourir un monde assez riche et r&#233;ussi graphiquement, qui fourmille de d&#233;tails par-ci par-l&#224;. En plus d'&#234;tre vari&#233;s, surtout plus loin dans l'aventure, les d&#233;cors sont &#233;galement changeants, car le gameplay se base sur un concept int&#233;ressant, celui de switcher entre le monde des vivants, avec votre h&#233;ros, et le monde des ombres, avec le D&#233;voreur, et ce &#224; n'importe quel moment. Vous vous retrouvez bloqu&#233; par un pont d&#233;truit dans le monde actuel ? Voyez si le passage est possible avec le D&#233;voreur, pour vous rendre compte que c'est bien le cas, et ainsi continuer votre p&#233;riple. En plus, les ennemis et autres PNJ sont pr&#233;sents des 2 c&#244;t&#233;s. Bien que le principal de notre mission soit suivie dans le monde des vivants, ceci permet de d&#233;couvrir des qu&#234;tes, des portails de t&#233;l&#233;portation, des ennemis rares, etc&#8230; de part et d'autre. Aussi, si le combat devient un peu limite avec votre h&#233;ros, allez vous r&#233;fugier du c&#244;t&#233; des ombres pour peut-&#234;tre vous donner la chance d'une issue plus favorable, et vous r&#233;g&#233;n&#233;rer, pour reprendre le combat requinqu&#233; et au top de votre forme. Car oui, des combats difficiles, il y en aura.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si l'on parle de h&#233;ros, c'est clairement qu'il s'agit d'un personnage un peu hors normes. Mais ici, que ce soit la magicienne, le guerrier ou surtout le chasseur, une fois entour&#233; de plusieurs ennemis, les choses se compliquent. Si le nombre de fois que vous mourrez n'apporte aucune p&#233;nalit&#233;, &#224; part celle de recommencer &#224; la derni&#232;re sauvegarde bien s&#251;r, il peut vite devenir frustrant de p&#233;rir dans les m&#234;me conditions, encore et encore. Heureusement, 3 difficult&#233;s sont possibles. Le niveau &#171; normal &#187; est un niveau tr&#232;s int&#233;ressant, qui demande de bien g&#233;rer le switch entre les deux mondes parall&#232;les. Le mode &#171; facile &#187; est quant &#224; lui bien pr&#233;vu pour les joueurs d&#233;sireux de privil&#233;gier l'histoire &#224; l'action, ou aux nouveaux venus n'&#233;tant pas vraiment habitu&#233;s aux hack'n'slash. Le mode &#171; difficile &#187; est par contre bien plus d&#233;mentiel et s'adresse aux joueurs nettement plus exp&#233;riment&#233;. La diff&#233;rence de niveau entre les modes de difficult&#233; est assez importante, mais au final, bien pens&#233; pour pouvoir toucher un panel de joueurs plus important j'ai l'impression. De ceux qui se baladent &#224; ceux qui veulent du challenge, il y a de quoi contenter un large &#233;chantillon de gamers.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1459 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH141/shadows-herectic-kingdoms-5b23a.jpg' width='500' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais voil&#224;, si le gameplay est bien pens&#233; avec entre autre cette envie de nous faire jongler entre deux mondes en permanence, un gros point noir est l'obligation de farmer les ennemis et ces objets de d&#233;cors tels que les vases, coffres en bois et autres, afin de trouver des pi&#232;ces d'argent, de l'&#233;quipement, etc&#8230; Certes, il y a une foule de marchands et il est possible de cr&#233;er ses objets et potions via les outils de fabrication mis &#224; disposition, mais pour cela, il faut acheter les recettes, et obtenir les objets, en r&#233;cup&#233;rant sur un cadavre, plus rare, ou en achetant avec votre argent durement gagn&#233;. Un aspect de farm quasi in&#233;vitable et bien trop pr&#233;sent qui fait t&#226;che dans le gameplay pourtant agr&#233;able.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A c&#244;t&#233; de cela, l'&#233;volution du personnage se d&#233;roule de mani&#232;re relativement classique. Un arbre de talents propre aux deux protagonistes, comprenant des comp&#233;tences actives et passives. C'est par l&#224; que vous apprenez de nouveaux sorts, que vous les am&#233;liorez, et que vous construisez votre personnage dans les branches que vous souhaitez am&#233;liorer. Evidemment la qualit&#233; de votre &#233;quipement jouera un r&#244;le important dans vos diff&#233;rentes r&#233;sistances notamment. En somme, le tout reste classique et efficace. Chaque ennemi tu&#233; et chaque qu&#234;te accomplie vous rapportent &#233;videmment de l'exp&#233;rience, partag&#233;e entre le D&#233;voreur et le h&#233;ros, afin d'&#233;voluer tout le monde en m&#234;me temps, et c'est tant mieux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous avons donc droit &#224; un bon jeu, dot&#233; du tr&#232;s laid d&#233;faut de devoir &#224; un moment donn&#233; farmer les ennemis et les caches &#224; tout va. En dehors de &#231;a, les environnements sont d&#233;paysant, les musiques vous accompagnent de bien belle mani&#232;re tout au long de l'aventure, sans forc&#233;ment &#234;tre redondantes, et le gameplay est tout bonnement g&#233;nial, avec les deux mondes &#224; explorer en m&#234;me temps. La dur&#233;e de vie d'une dizaine d'heure en ligne droite, passe sans probl&#232;me au double quand on prend la peine d'explorer le contenu tr&#232;s correct du soft. Propos&#233; &#224; 29,99&#8364; en t&#233;l&#233;chargement, l'investissement vaut la peine, et puis pourquoi ne pas se faire plaisir de temps en temps hein ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Gabriel Knight : Sin of the Fathers - Test sur PC</title>
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		<description>Afin de f&#234;ter ses 20 ans, Activision nous am&#232;ne le remake d'un jeu culte, &#171; Gabriel Knight : Sins of the Fathers &#187;. Ce n'est pas l'&#233;diteur qui f&#234;te ses 20 ans, mais bien le jeu tir&#233; de l'imagination de la romanci&#232;re Jane Jensen. Sorti en 1993 aux USA, en 1994 sur le vieux continent, et d&#233;velopp&#233; &#224; l'&#233;poque par le grand studio Sierra Entertainment, qui n'existe malheureusement plus. C'est &#224; l'&#233;quipe de d&#233;veloppement de Pinkerton Road que revient la lourde responsabilit&#233; de faire honneur au mythique Gabriel (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Afin de f&#234;ter ses 20 ans, Activision nous am&#232;ne le remake d'un jeu culte, &#171; Gabriel Knight : Sins of the Fathers &#187;. Ce n'est pas l'&#233;diteur qui f&#234;te ses 20 ans, mais bien le jeu tir&#233; de l'imagination de la romanci&#232;re Jane Jensen. Sorti en 1993 aux USA, en 1994 sur le vieux continent, et d&#233;velopp&#233; &#224; l'&#233;poque par le grand studio Sierra Entertainment, qui n'existe malheureusement plus. C'est &#224; l'&#233;quipe de d&#233;veloppement de Pinkerton Road que revient la lourde responsabilit&#233; de faire honneur au mythique Gabriel Knight. Voyons voir ce que cela devrait donner lors de la sortie officielle...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'&#233;tait donc en 1993 que la communaut&#233; du jeu vid&#233;o accueillait un titre inspir&#233; du sc&#233;nario de Jane Jensen. Un univers tr&#232;s mature, non d&#233;nu&#233; d'humour, sur fond d'enqu&#234;te polici&#232;re rythm&#233;e par le diabolisme vaudou. Nous sommes &#224; la Nouvelle Orl&#233;ans, et Gabriel Knight est le propri&#233;taire d'une librairie, le St Georges Book. Habitu&#233; d'&#233;crire des romans de bas &#233;tage, celui-ci se trouve une nouvelle source d'inspiration alors qu'il est victime de cauchemars le m&#234;lant &#224; des rituels vaudous, pendant qu'une s&#233;rie de meurtres sur fond vaudou s&#232;ment la panique en ville. Quelle co&#239;ncidence me direz-vous. Voici notre s&#233;duisant Gabriel bien d&#233;cid&#233; &#224; trouver tout ce qui pourrait l'aider dans la r&#233;alisation de son nouveau roman, m&#234;me s'il fallait se salir un peu les mains. Car lorsque l'on touche au vaudou, on s'aventure aussi dans le bayou. C'est avec tout cela que le sc&#233;nario nous plonge admirablement dans une intrigue qui rejoint les portes du surnaturel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous serez amen&#233; &#224; d&#233;couvrir (ou red&#233;couvrir pour ceux qui connaissent l'original) diff&#233;rents personnages tous avec leur personnalit&#233;, car si l'on peut dire que l'ambiance du soft est r&#233;ussie, ce n'est pas uniquement de par son intrigue et son environnement, mais aussi par les personnages que l'on rencontre et avec lesquels on &#233;volue dans l'histoire. Et c'est tout &#224; fait convainquant. Les diff&#233;rents intervenants sont bien ancr&#233;s dans l'univers myst&#233;rieux. Chaque nouvelle rencontre donne envie d'en apprendre plus &#224; leur sujet, et d'avancer jusqu'&#224; la prochaine intervention, tout en laissant planer une inconnue sur chacun. Vraiment, on prend plaisir &#224; parcourir la map et rencontrer une nouvelle t&#234;te. Toutefois, cet aspect est entach&#233; par des animations un peu vieillottes des personnages, et la m&#234;me remarque va aux graphismes qui ne sont pas vraiment dans l'air du temps. Les protagonistes sont clairement &#171; en dehors &#187; du d&#233;cor tant les textures sont diff&#233;rentes. C'est tr&#232;s dommage et il n'y avait rien de tel pour saper malencontreusement l'ambiance excellentissime du volet d'origine. Une fois cela dig&#233;r&#233; (peut-&#234;tre pas pour tout le monde), le jeu propose aux fans des croquis r&#233;alis&#233; par les d&#233;veloppeurs originaux, des superpositions d'images entre le jeu d'origine et l'actuel, ainsi que plusieurs informations sur la cr&#233;ation du jeu en 1993, de mani&#232;re g&#233;n&#233;rale. Un point que les connaisseurs sauront appr&#233;cier &#224; sa juste valeur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1419 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH188/gabriel-knight-40cc8.jpg' width='500' height='188' alt=&quot;&quot; style='height:188px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C&#244;t&#233; jouabilit&#233;, on est dans un point'n'click classique. L'aventure s'&#233;tend sur 10 jours, et vous devez ex&#233;cuter des actions bien pr&#233;cises. Cliquer sur un &#233;l&#233;ment du d&#233;cor permettra d'ouvrir un petit menu contextuel sous forme d'ic&#244;nes dispos&#233;es en cercle. Un simple clic permet alors de parler aux personnes, trouver les bons objets, les utiliser au bon endroit, etc&#8230; Si d&#232;s le d&#233;but le jeu semble assez lin&#233;aire, c'est tout &#224; fait normal car il l'est. Il ne sera par exemple pas possible de cl&#244;turer une journ&#233;e si une action bien sp&#233;cifique n'a pas &#233;t&#233; effectu&#233;e. Cependant, &#233;quip&#233; de votre journal d'action, vous pouvez relire tous les dialogues pass&#233;s et ainsi peut-&#234;tre trouv&#233; ce qui vous manquait. Dans le pire des cas, il existe l'option &#171; indice &#187;, qui permet de d&#233;bloquer un indice pour continuer votre progression. Une fois cet indice activ&#233;, il faut attendre un petit moment afin de pouvoir obtenir un second, et ainsi de suite. Il est quand m&#234;me pr&#233;f&#233;rable d'utiliser cela &#224; bon escient sous peine de perdre le bonheur de la d&#233;couverte. En l'&#233;tat actuel de preview, le soft n'est pas encore totalement traduis en fran&#231;ais, mais le sera le jour de sa sortie, en toute logique. Il est donc pr&#233;f&#233;rable de ma&#238;triser la langue de Shakespeare pour en percevoir toutes les petites subtilit&#233;s, et aussi et surtout r&#233;soudre les &#233;nigmes, qui restent relativement logiques dans l'ensemble.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au final, Gabriel Knight : Sins of the Fathers reste excellent, malgr&#233; une r&#233;alisation un peu pass&#233;e. Peut-&#234;tre &#233;tait-ce pr&#233;vu pour le 15&#232;me anniversaire, qui sait. Le soft remani&#233; par le studio de Pennsylvanie est prenant, gr&#226;ce &#224; son ambiance r&#233;ussie qui nous plonge dans une aventure remplie de myst&#232;re et de personnages attachants. L'occasion de (re)d&#233;couvrir un jeu mythique, qui saura plaire &#224; n'en pas douter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>World of Diving - Preview sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/World-of-Diving-Preview-sur-PC.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>World of Diving</dc:subject>

		<description>Habitu&#233;s de proposer des &#171; petits jeux &#187;, l'&#233;quipe de d&#233;veloppement de &quot;Vertigo Games&quot; a d&#233;cid&#233; de changer de direction avec ce &quot;World of Diving&quot;. Non seulement, il s'agit d'un jeu de niche, car une simulation de plong&#233;e ne sera pas au go&#251;t de tous. Mais surtout, nous sommes face &#224; un vrai jeu AAA, d&#233;velopp&#233; en collaboration avec de vrais plongeurs pour assurer au jeu une vraie immersion et un vrai gameplay, en multijoueur qui plus est. Assurons-nous d&#232;s &#224; pr&#233;sent de la v&#233;racit&#233; de ce projet (toujours en (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-World-of-Diving-+.html" rel="tag"&gt;World of Diving&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Habitu&#233;s de proposer des &#171; petits jeux &#187;, l'&#233;quipe de d&#233;veloppement de &quot;Vertigo Games&quot; a d&#233;cid&#233; de changer de direction avec ce &quot;World of Diving&quot;. Non seulement, il s'agit d'un jeu de niche, car une simulation de plong&#233;e ne sera pas au go&#251;t de tous. Mais surtout, nous sommes face &#224; un vrai jeu AAA, d&#233;velopp&#233; en collaboration avec de vrais plongeurs pour assurer au jeu une vraie immersion et un vrai gameplay, en multijoueur qui plus est. Assurons-nous d&#232;s &#224; pr&#233;sent de la v&#233;racit&#233; de ce projet (toujours en d&#233;veloppement).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C&#244;t&#233; sc&#233;nario, pas grand-chose &#224; dire. Vous &#234;tes dans la peau d'un plongeur ou d'une plongeuse et partez &#224; la d&#233;couverte de tr&#233;sors enfuis dans les fonds marins. Il y en a actuellement 6, ou plut&#244;t le jeu comporte 6 cartes diff&#233;rentes, puisqu'il n'y a pas d'histoire &#224; proprement parler. Sans compter que 3 autres sont en pr&#233;vision, et peut-&#234;tre plus encore dans le futur. Les maps varient en accueillant des &#233;paves bien connues comme le SS Yongala qui a coul&#233; en 1911, ou l'Unterseeboot-352, sous-marin allemand coul&#233; en 1942. Pour les plus jeunes, sachez qu'il y a &#233;galement un petit clin d'&#339;il aux &#171; My Little Pony &#187; avec le Brony Ship, une map qui fera d&#233;couvrir un bateau assez sp&#233;cial... Puisqu'il n'y a pas de fil rouge sc&#233;naris&#233;, disons que le but du jeu est d'explorer les fonds marins pour y trouver des missions, soit pr&#233;d&#233;finies (comme le tutoriel), soit quotidiennes, ou encore cr&#233;&#233;es par vous-m&#234;me ou par la communaut&#233;. En effet, on ne parle pas ici d'un jeu solo, mais bien d'un jeu multijoueur. C'est sur le menu principal que vous choisissez une partie publique ou une partie locale, les d&#233;veloppeurs ayant tout de m&#234;me pens&#233; &#224; ceux qui ont horreur du multijoueur, ou qui veulent avoir la paix.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quand vous avez d&#233;cid&#233; de voir les autres joueurs (encore peu nombreux actuellement puisqu'en phase alpha) ou de rester seul, vous vous dirigez vers le tutoriel bien pratique et complet, qui vous explique le gameplay. Les commandes sont tr&#232;s faciles &#224; prendre en main, et l'utilisation des accessoires &#233;galement. Sous forme de petits menus circulaires au centre de l'&#233;cran, vous prenez votre appareil photo par exemple pour immortaliser vos d&#233;couvertes. Et l'appareil photo sera d'ailleurs votre meilleur ami, puisque les missions sont toutes similaires (pour l'instant) &#224; savoir photographier X animaux marins de tel ou tel type. Et l'offre est d&#233;j&#224; tr&#232;s vari&#233;e. Des tortues de mer, des poissons de multiples couleurs, poissons clown, anguilles, raies, dauphins et j'en passe. Sans oublier les coraux, les mollusques et tout ce qui peut se trouver dans l'&#233;tendue sal&#233;e. &#199;a n'avait l'air de rien de dire &#171; photographier X animaux marins &#187;, mais croyez-moi, vous n'avez pas fini d'en d&#233;couvrir tant le contenu est d&#233;j&#224; fort complet. C&#244;t&#233; multijoueur, outre le fait de croiser quelqu'un, il y a des missions g&#233;r&#233;es par la communaut&#233;. Bas&#233;es sur le m&#234;me principe de photographier des objets, des animaux, des v&#233;g&#233;taux et tout le reste, il peut y avoir parfois une imagination qui rend le chalenge plus prenant, comme le temps imparti, ou le nombre de choses &#224; photographier dans le d&#233;cor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1415 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH141/world-of-diving-4c8c4.jpg' width='500' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour cr&#233;er une mission, rien de bien compliqu&#233;, l'&#233;diteur est facile d'utilisation et reprend tous les objets disponibles en ce moment dans le jeu. Il est possible de passer beaucoup de temps pour cr&#233;er une mission vari&#233;e, avec suites, ou une mission simple o&#249; l'on donne la priorit&#233; aux panoramas. Et question d&#233;cors, c'est tout simplement magnifique. Color&#233;s, r&#233;alistes, vivants, et d&#233;lassants sont les premiers termes qui viennent en t&#234;te pour les d&#233;finir. Bien que les maps soient peut-&#234;tre un peu &#171; petites &#187; en exploration, l'ambiance qui y r&#232;gne est d'une immersion incroyable. Outre quelques textures qui pourraient gagner en qualit&#233;, les graphismes sont r&#233;ussis et la multitude de d&#233;tails offrent une exp&#233;rience inoubliable. Prenons les simples bulles d'air, qui suivent le courant du plongeur comme si l'on regardait un documentaire. Et les d&#233;veloppeurs ne comptent pas s'arr&#234;ter l&#224;, puisque viendra tout prochainement la possibilit&#233; d'interagir avec les poissons. Ils pr&#233;voient d'ajouter du contenu, pourtant d&#233;j&#224; cons&#233;quent pour un jeu &#224; ce stade de d&#233;veloppement, comme un d&#233;tecteur de m&#233;taux et d'autres choses, pour enrichir nos vir&#233;es dans les eaux turquoises.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sans &#234;tre forc&#233;ment fan de plong&#233;e, on ne peut qu'&#234;tre &#233;merveill&#233; par l'univers que propose &quot;World Of Diving&quot;. Quelques mises au point sont encore n&#233;cessaires, notamment certaines textures, pour parfaire une vir&#233;e sous-marine envoutante, digne des documentaires sur les cha&#238;nes HD. Mais dans l'&#233;tat actuel de d&#233;veloppement, on salue avec respect le travail de &quot;Vertigo Games&quot; qui nous donnera &#224; n'en pas douter un titre immanquable, si les d&#233;veloppeurs continuent dans ce sens.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(Info : le jeu est compatible avec l'Occulus Rift, mais celui-ci n'a pas &#233;t&#233; utilis&#233; pour la preview)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note preview : Tr&#232;s prometteur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;div id=&quot;fb-root&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;script&gt;(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = &quot;//connect.facebook.net/fr_FR/all.js#xfbml=1&quot;; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));&lt;/script&gt;
&lt;div class=&quot;fb-post&quot; data-href=&quot;https://www.facebook.com/video.php?v=731990993503874&quot; data-width=&quot;600&quot;&gt;&lt;div class=&quot;fb-xfbml-parse-ignore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/video.php?v=731990993503874&quot;&gt;Publication&lt;/a&gt; by &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/All-Jeuxvideocom/119271098109203&quot;&gt;All-Jeuxvideo.com&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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		<title>King's Bounty : Dark Side - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>King's Bounty : Dark Side</dc:subject>

		<description>Remise au go&#251;t du jour par les russes de Katauri Interactive en 2008, pr&#232;s de vingt ans apr&#232;s sa premi&#232;re sortie, la s&#233;rie des King's Bounty a connu un succ&#232;s grandement m&#233;rit&#233;, permettant ainsi la sortie de plusieurs suites presque chaque ann&#233;e. Derni&#232;re en date, voici Dark Side, qui comme son nom l'indique, nous emm&#232;ne vers le c&#244;t&#233; obscur de la force&#8230; La guerre entre les forces de la Lumi&#232;re et celles des T&#233;n&#232;bres va &#233;clater, il nous faut un h&#233;ros ! Que diriez-vous d'endosser cette responsabilit&#233; hein ? (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-King-s-Bounty-Dark-Side-+.html" rel="tag"&gt;King's Bounty : Dark Side&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Remise au go&#251;t du jour par les russes de Katauri Interactive en 2008, pr&#232;s de vingt ans apr&#232;s sa premi&#232;re sortie, la s&#233;rie des King's Bounty a connu un succ&#232;s grandement m&#233;rit&#233;, permettant ainsi la sortie de plusieurs suites presque chaque ann&#233;e. Derni&#232;re en date, voici Dark Side, qui comme son nom l'indique, nous emm&#232;ne vers le c&#244;t&#233; obscur de la force&#8230; La guerre entre les forces de la Lumi&#232;re et celles des T&#233;n&#232;bres va &#233;clater, il nous faut un h&#233;ros ! Que diriez-vous d'endosser cette responsabilit&#233; hein ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous sommes en terrain connu puisque King's Bounty Dark Side ne d&#233;roge pas &#224; la r&#232;gle du RPG strat&#233;gique auquel nous sommes habitu&#233;s. D&#232;s le menu principal, on est bien dans ce que l'on connait depuis six ans maintenant, un King's Bounty. Cependant, le d&#233;cor semble plus sombre qu'avant, ce qui est tout &#224; fait normal car grande premi&#232;re, vous incarnez cette fois un personnage des T&#233;n&#232;bres. Enfin un&#8230; un &#224; la fois oui, car deuxi&#232;me grande nouvelle, vous avez le choix entre trois personnages. Il y a tout d'abord la force brute avec Bagyr, un orc guerrier. Vient ensuite la d&#233;licatesse de Neoline, une d&#233;mone paladin. Et enfin, le jeune vampire Daert qui manie la magie comme personne. Vous l'aurez compris, outre trois personnages, ce sont surtout trois classes bien diff&#233;rentes qui sont disponibles d&#232;s le d&#233;but de la partie, avec leur lot de sorts sp&#233;cifiques et de troupes li&#233;es. Ainsi, l'orc am&#233;liorera plus rapidement ses aptitudes &#171; attaque &#187; et &#171; d&#233;fense &#187;, la d&#233;mone quant &#224; elle augmentera facilement ses points de &#171; commandement &#187; pour diriger des troupes plus grandes, tandis que le vampire aura une palette de sorts et de comp&#233;tences plus grande pour s'adapter &#224; tous les champs de bataille.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1319 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH141/kings-bounty-dark-side-02-06205.jpg' width='500' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les trois h&#233;ros se retrouvent donc face &#224; leur destin apr&#232;s la tra&#238;trise des forces de la Lumi&#232;re. Les elfes, en masse, ont d&#233;vast&#233;s les terres des orcs et forc&#233;s les derniers survivants &#224; fuir. Bagyr veut laver l'honneur des clans Orcs. En m&#234;me temps, les chevaliers de la Lumi&#232;re ont envahis Atrixus, le monde des d&#233;mons, et tu&#233; leur chef. Neoline se retrouve seule pour regrouper des troupes de diablotins et venger la mort de son p&#232;re. De son c&#244;t&#233;, Daert doit s'exiler devant les chasseurs de vampire regroup&#233;s qui assi&#232;gent l'ancien ch&#226;teau des de Morton, le dernier refuge de vampires existant. Pendant leur fuite, les trois protagonistes se rejoignent bien malgr&#233; eux dans une auberge naine, seul territoire encore neutre &#224; ce jour. Partageant ainsi leur histoire autour d'un verre, ou plusieurs m&#234;me, ils d&#233;cid&#232;rent de s'allier pour trouver une solution et redresser la situation. Alors que le pacte de sang pour les unir touche &#224; sa fin, l'aubergiste ne semble pas d'accord avec leur nouvelle id&#233;e de d&#233;coration, un peu trop sanguin &#224; son go&#251;t, et les force donc de fuir &#224; nouveau. Et comme rien n'arrive par hasard, leur fuite les am&#232;ne aupr&#232;s de l'Esprit des T&#233;n&#232;bres, qui sera la cl&#233; de voute pour comprendre ce qui se trame dans le monde. Un d&#233;s&#233;quilibre entre Lumi&#232;re et T&#233;n&#232;bres ne peut que conduire &#224; la destruction du monde, c'est pourquoi il est grand temps de remettre la balance au milieu pour le pr&#233;server. Et c'est parti pour l'aventure, riche comme &#224; chaque King's Bounty.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les habitu&#233;s ne seront pas d&#233;pays&#233;s. Que ce soit l'interface ou les combats par exemple, tout est absolument semblable &#224; l'opus pr&#233;c&#233;dent, Warriors of the North. Autant ne pas changer un ensemble gagnant, m&#234;me si la nouveaut&#233; est toujours salu&#233;e. Il en va de m&#234;me pour certains environnements comme la premi&#232;re &#238;le enneig&#233;e qui n'est qu'une copie de ce que l'on a d&#233;j&#224; vu avant. Clairement, on ne parle donc pas ici de renouveau, mais bien de continuit&#233;, m&#234;me si cela reste fort joli, d'autant que le jeu, toujours parfaitement optimis&#233;, tourne tr&#232;s bien sur des machines plus modestes. Pour ce qui est des combats, les troupes ne ressemblent &#233;videmment plus &#224; des vikings barbares, mais &#224; des diablotins, des gobelins ou encore des fant&#244;mes, pour ne citer que ceux-l&#224;. Aussi, si vous avez connu les Esprits Enrag&#233;s, le dragonnet, ou derni&#232;rement les Valkyries, votre compagnon dans Dark Side sera Blackie, une cr&#233;ature invoqu&#233;e par l'Esprit des T&#233;n&#232;bres pour vous servir. Cette petite cr&#233;ature sera votre alli&#233; dans bien des situations, que ce soit dans vos phases d'exploration, dans les dialogues, ou pendant les combats, celui-ci utilisant trois aptitudes d&#233;vastatrices issues du caract&#232;re des trois h&#233;ros. Le livre des sorts est aussi de la partie, compos&#233; de trois &#233;coles de magie : Ordre, Distorsion et Chaos. Les sorts s'apprennent via des parchemins &#224; ramasser ou &#224; acheter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1318 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH139/kings-bounty-dark-side-01-3c654.jpg' width='500' height='139' alt=&quot;&quot; style='height:139px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ce qui est des combats, rien de bien compliqu&#233;. Comme d&#233;j&#224; dit, les habitu&#233;s ne seront pas d&#233;rout&#233;s. Tactiques, ils se jouent au tour par tour sur un plateau reprenant les d&#233;cors actuels et compos&#233; de cases hexagonales. Les aptitudes propres &#224; chaque troupe ont leur int&#233;r&#234;t et les bonus ou malus ne sont pas &#224; prendre &#224; la l&#233;g&#232;re. Ainsi, certaines unit&#233;s recevront un bonus lors des combats sous-terrain, alors que d'autres peuvent voler. Des troupes f&#233;minines peuvent envouter les troupes masculines ennemies, de mani&#232;re passive ou en la&#231;ant un sort. Les cerb&#232;res peuvent charger vers un ennemi sans risque de contre-attaque et des gobelins pourront fouiller les corps sur le champ de bataille &#224; la recherche de leurs biens et de leur or. Bref, autant de possibilit&#233; permettant de parfaire votre strat&#233;gie, un r&#233;gal ! D'autant que les animations des troupes et des sorts sont tr&#232;s bien r&#233;ussies. Certes, c'est aussi du d&#233;j&#224; vu, mais il n'emp&#234;che que le r&#233;sultat est encore tr&#232;s plaisant. Il est toutefois possible, pour ceux dont les combats ne sont pas la principale pr&#233;occupation, d'activer le mode automatique. C'est donc l'IA qui prend en charge vos troupes et g&#232;re de mani&#232;re &#171; simple &#187; les combats. Tant que vos troupes sont assez fortes, vous gagnerez. Attention cependant &#224; quelques lacune, car il n'est pas rare qu'une de vos troupes passent sur un pi&#232;ge, alors qu'il est ind&#233;niablement visible, comme l'IA ennemie en somme...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est donc dans les vieilles casseroles que l'on fait les meilleures soupes. Ou plut&#244;t ici dans les studios habitu&#233;s que l'on sort des jeux de qualit&#233;. M&#234;me si Dark Side n'est pas une r&#233;volution en soi et n'apporte que peu de nouveaut&#233;s, celles-ci ont le m&#233;rite d'&#234;tre importantes, comme le choix d'une classe de d&#233;part, une premi&#232;re dans la licence. En ajoutant son prix plus qu'attrayant, sa centaine de qu&#234;te (sans compter les sous-objectifs de qu&#234;te) et son humour bien impl&#233;ment&#233;, King's Bounty Dark Side est addictif &#224; s'y m&#233;prendre, et c'est bien l&#224; que l'on reconnait les grands jeux. En esp&#233;rant que la prochaine fois soit l'aire d'un renouveau, sous peine de lasser les joueurs...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 15/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>1849 - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>1849 </dc:subject>

		<description>En route pour le Far West ! Les d&#233;veloppeurs de SomaSim nous gratifient aujourd'hui d'un jeu de gestion casual intitul&#233; &#171; 1849 &#187;, qui sort en m&#234;me temps sur PC/Mac, Android et IOS. Pendant que vous pr&#233;parez vos valises, d&#233;couvrons ensemble ce qui se d&#233;gage de ce titre bien sympathique. Sachez avant de commencer qu'il vous faudra passer par le d&#233;cryptage de la langue de Shakespeare. Si vous &#234;tes &#224; l'aise avec les termes les plus courants en anglais, alors tout se passera bien. Pour les autres, soit il (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En route pour le Far West ! Les d&#233;veloppeurs de SomaSim nous gratifient aujourd'hui d'un jeu de gestion casual intitul&#233; &#171; 1849 &#187;, qui sort en m&#234;me temps sur PC/Mac, Android et IOS. Pendant que vous pr&#233;parez vos valises, d&#233;couvrons ensemble ce qui se d&#233;gage de ce titre bien sympathique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sachez avant de commencer qu'il vous faudra passer par le d&#233;cryptage de la langue de Shakespeare. Si vous &#234;tes &#224; l'aise avec les termes les plus courants en anglais, alors tout se passera bien. Pour les autres, soit il faudra un petit dictionnaire &#224; vos c&#244;t&#233;, ou bien un traducteur, ou alors forcer votre esprit logique. Car les objectifs des missions sont simples &#224; comprendre et le d&#233;roulement du jeu reste assez logique en soi. L'usage de l'anglais ne devrait pas vous rebuter sans avoir essay&#233;, au moins.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu comprend 2 modes diff&#233;rents. Le mode bac &#224; sable qui, comme &#224; l'accoutum&#233;e, permet de laisser libre court &#224; votre imagination puisque vous aurez le choix du terrain, de vos facilit&#233;s de d&#233;part, et tous les b&#226;timents seront d&#233;verrouill&#233;s. Toutefois, avant d'en passer par l&#224;, il est vivement conseill&#233; de profiter du d&#233;but du mode histoire qui sert de didacticiel, tout simplement. Plut&#244;t bien fichu, celui-ci se d&#233;roulera sur plusieurs missions qui vous ferons d&#233;couvrir le gameplay du jeu. Arrivant au tout d&#233;but de la Grande Ru&#233;e vers l'Or, le nouveau maire que vous incarnez aura pour t&#226;che de construire des villes, fournir de l'emploi aux habitants, ainsi que les logements, la nourriture et les divertissements n&#233;cessaires au bien-&#234;tre des concitoyens. Il sera par exemple possible de placer un saloon, typique de l'&#233;poque. Celui-ci augmentera par cons&#233;quent les risques de vols et de bagarres. Il ne faudra donc pas oublier le bureau du sheriff pour maintenir l'ordre dans les rues.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le d&#233;but du commencement du d&#233;part&#8230; se fera toujours avec quelques terrains vides pour des habitations, et un d&#233;p&#244;t pour stocker toutes les marchandises de votre ville. Ben oui, s'il n'y a aucune possibilit&#233; pour stocker votre bl&#233; ou plus tard vos spiritueux, autant faire demi-tour et revenir en Europe ! A vous ensuite d'accueillir plus une population de plus en plus grande en vous assurant de satisfaire leurs besoins, que ce soit la nourriture, les boissons, les mat&#233;riaux pour faire &#233;voluer leurs maisons, etc&#8230; et de leur proposer un travail correct. Vous aurez besoin de placer des b&#226;timents qui produiront vos mati&#232;res premi&#232;res, &#224; savoir du bl&#233;, du fromage, des fruits, et j'en passe. Ensuite il faut bien utiliser ces ressources. A vous de pr&#233;voir les b&#226;timents qui vont transformer ces mati&#232;res premi&#232;res. Il faudra par exemple une boulangerie et une distillerie pour produire du pain et du whiskey pour vos citoyens qui vous paye une rente. En effet, s'il est &#233;vident que vos locaux de production vous co&#251;tent de l'argent pour fonctionner (payer les travailleurs et l'entretien) il faut balancer avec le nombre d'habitation, qui vous rapporte un certain revenu locatif. Trouver le bon &#233;quilibre vous demandera de l'attention et surtout aucune pr&#233;cipitation. Attendez que la situation se stabilise entre revenus/d&#233;penses pour faire &#233;voluer votre ville actuelle.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1278 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH275/1849-Beta-1-f1dc7.jpg' width='500' height='275' alt=&quot;&quot; style='height:275px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cependant, tout n'est pas possible &#224; produire partout. Si un terrain (ce qui &#233;quivaut &#224; une ville) peut produire des fruits, il n'y sera peut-&#234;tre pas possible de produire du bois pour les maisons. Il faut alors pr&#233;voir le coup avec une autre ville et pratiquer l'import/export. Cette m&#233;canique issue du dernier SimCity est un vrai plus dans l'aspect gestion car si vos surplus pourront &#234;tre vendu, vous devrez acheter &#224; une autre ville son surplus de production. Et ce pour toutes les ressources du jeu, en fonction du terrain sur lequel vous vous trouvez. Ceux-ci varient de la montagne aux plaines en passant par des parties bois&#233;es et d'autres bien plus fertiles encore. A vous de faire les choix judicieux et de veiller sur votre compte en banque et ne pas faire banqueroute. Afin de contr&#244;ler un peu tout &#231;a, il y a une petite ic&#244;ne qui vous permet de voir l'avis de vos conseillers. L'un s'occupe des finances, l'autre de la population. Si quelque chose ne va vraiment pas, un petit message pop-up appara&#238;t au haut &#224; droite de l'&#233;cran, vous invitant alors &#224; trouver une solution pour palier au probl&#232;me.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous l'aurez compris, les d&#233;veloppeurs n'ont pas pris le c&#244;t&#233; gestion &#224; la l&#233;g&#232;re. Pour confirmer cela, l'&#233;quipe de SomaSim a pouss&#233; le vice jusqu'&#224; pr&#233;voir des al&#233;as m&#233;t&#233;orologiques. Votre ville pourrait tr&#232;s bien &#234;tre victime d'un tremblement de terre ou d'un incendie de for&#234;t. Autant dire que dans ces cas-l&#224;, vous devrez r&#233;agir rapidement et efficacement. En plus, libre &#224; vous d'installer des &#233;l&#233;ments d&#233;coratifs dans votre ville. Des lampes aux bacs &#224; eau, en passant par le cr&#226;ne d&#233;compos&#233; d'un buffle, il est possible d'agr&#233;menter l'aspect de vos villes et rendre l'ensemble plus attrayant, pour les habitants, mais surtout pour vous (car oui, cela n'a pas de r&#233;elle r&#233;percussion sur le jeu en lui-m&#234;me). S'il est vrai que les graphismes sont peut-&#234;tre un peu l&#233;ger (en notant tout de m&#234;me que ce soft est &#233;galement pr&#233;vu pour les smartphones), ils ne sont pas vilains non plus. Les maps sont toujours fluides m&#234;me si votre ville a pris de l'ampleur. R&#233;sultat identique pour l'interface qui est claire et intuitive.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour leur premier jeu, les d&#233;veloppeurs s'en sont donn&#233;s &#224; c&#339;ur joie pour nous proposer un titre bien ficel&#233; et accrocheur. Que ce soit le contenu complet ou encore les m&#233;canismes de gestion, tout est fait pour passer de bons moments en g&#233;rant au mieux toutes nos villes. Tout ce que demande un joueur est l&#224; dans 1849, amusement et distraction.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;div id=&quot;fb-root&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;script&gt;(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = &quot;//connect.facebook.net/fr_FR/all.js#xfbml=1&quot;; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));&lt;/script&gt;
&lt;div class=&quot;fb-post&quot; data-href=&quot;https://www.facebook.com/photo.php?v=660922487277392&quot; data-width=&quot;600&quot;&gt;&lt;div class=&quot;fb-xfbml-parse-ignore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/photo.php?v=660922487277392&quot;&gt;Message sur le mur&lt;/a&gt; by &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/All-Jeuxvideocom/119271098109203&quot;&gt;All-Jeuxvideo.com&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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		<title>Wasteland 2 - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>Wasteland 2</dc:subject>

		<description>La plateforme Kickstarter a cela de bien que certains projets se voient parfois largement pl&#233;biscit&#233;s et acqui&#232;rent donc un montant de dons bien plus &#233;lev&#233; que la demande initiale. C'est ici le cas de &quot;Wasteland 2&quot;, d&#233;velopp&#233; par le studio am&#233;ricain &quot;inXile Entertainment&quot;, demandant 900.000 dollars de dons et ayant r&#233;colt&#233; un peu plus de trois fois le montant initial, &#224; savoir 3.000.000 de dollars. D&#233;j&#224; derri&#232;re des titres tels que &quot;Hunted : The Demon's Forge&quot;, &quot;Choplifter HD&quot; ou encore le tr&#232;s bon &quot;The (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Wasteland-2-+.html" rel="tag"&gt;Wasteland 2&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La plateforme Kickstarter a cela de bien que certains projets se voient parfois largement pl&#233;biscit&#233;s et acqui&#232;rent donc un montant de dons bien plus &#233;lev&#233; que la demande initiale. C'est ici le cas de &quot;Wasteland 2&quot;, d&#233;velopp&#233; par le studio am&#233;ricain &quot;inXile Entertainment&quot;, demandant 900.000 dollars de dons et ayant r&#233;colt&#233; un peu plus de trois fois le montant initial, &#224; savoir 3.000.000 de dollars. D&#233;j&#224; derri&#232;re des titres tels que &quot;Hunted : The Demon's Forge&quot;, &quot;Choplifter HD&quot; ou encore le tr&#232;s bon &quot;The Bard's Tale&quot; en 2004, et avec un tel budget, on est en droit d'attendre un titre qui r&#233;compense la communaut&#233; du jeu vid&#233;o. Alors voyons voir ce qu'il en ressort tout de suite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Wasteland 2&quot; est donc, comme le nom le laisse entendre, une suite. &quot;Wasteland&quot; est un RPG peut-&#234;tre m&#233;connu pour certains, et c'est compr&#233;hensible, puisqu'il date de 1988. Proposant un univers futuriste post-apocalyptique, il fut une grande source d'inspiration pour un certain &quot;Fallout&quot; (et ses suites). C'est d'ailleurs avec certains membres de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement de ces derniers que Brian Fargo, reponsable chez &quot;inXile Entertainment&quot;, travaille pour sortir ce deuxi&#232;me volet. Ce qui est plut&#244;t plaisant, c'est de voir que l'univers et son ambiance sont fid&#232;lement reproduits. Le public d&#233;j&#224; conquis par le premier opus, mais aussi par les &quot;Fallout&quot;, sera donc heureux de retrouver la m&#234;me atmosph&#232;re. Qui plus est, l'histoire de &quot;Wasteland 2&quot; se r&#233;v&#232;le &#234;tre une pure merveille, accompagn&#233;e de textes, la rendant captivante, pour autant que l'on appr&#233;cie les jeux de r&#244;le dot&#233;s d'un background recherch&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1199 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH155/wasteland-2-artwork-d7dac.jpg' width='500' height='155' alt=&quot;&quot; style='height:155px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Qui dit RPG, dit cr&#233;ation de personnage. C'est &#233;videmment la premi&#232;re phase d'approche du jeu puisque vous devez vous constituer une &#233;quipe de quatre personnages que vous contr&#244;lerez tous. Vous pouvez choisir dans une liste non exhaustive de protagonistes pr&#233;d&#233;finis, ou bien le cr&#233;er de toute part. Il faudra ensuite distribuer les premiers points de comp&#233;tence, &#224; d&#233;penser selon vos envies parmi les 32 sp&#233;cialit&#233;s propos&#233;es. Oui 32 ! R&#233;parties dans les cat&#233;gories Combat, Connaissance et G&#233;n&#233;rales, libre &#224; vous de cr&#233;er l'&#233;quipe id&#233;ale pour votre histoire, que ce soit avec un d&#233;molisseur, un chirurgien, un tireur d'&#233;lite, un n&#233;gociateur, un malabar (oui c'est bien une classe&#8230;), un chasseur, un technicien et bien d'autres, vous avez l'embarras du choix. Ensuite, vous ferez &#233;voluer pour chacun les points d'aptitudes : intelligence, chance, vitesse, force, coordination, charisme et conscience. Enfin, vous pourrez compl&#233;ter les infos personnelles et changer l'apparence, pour chacun de vos membres. Une fois vos quatre prot&#233;g&#233;s peaufin&#233;s, il est temps de partir &#224; l'aventure.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1200 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH128/wasteland-2-gameplay-73375.jpg' width='500' height='128' alt=&quot;&quot; style='height:128px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et l'aventure s'annonce grandiose. Avec pas moins d'une vingtaine d'heures pour parcourir en ligne droite l'histoire, comptez facilement le double pour approfondir le contenu secondaire. Libre &#224; vous d'explorer ce grand monde d&#233;vast&#233;, de parfaire vos comp&#233;tences et compl&#233;ter les qu&#234;tes annexes. On ne sait pas encore pour le moment si des DLC sont pr&#233;vus, mais en tous cas, l'ensemble est plus que complet, et la possibilit&#233; de rejouer est bien pr&#233;sente au vu de la vari&#233;t&#233; d'approche et de r&#233;solution de vos missions, suivant l'&#233;quipe dont vous disposez. Et &#224; cette &#233;quipe de quatre peut s'ajouter jusqu'&#224; trois autres persos, que vous croiserez durant votre p&#233;riple. Alors bien s&#251;r il y a des combats, et ceux-ci se d&#233;roulent en tour par tour classique. Vous disposez de points d'action pour chaque membre, leur permettant de se d&#233;placer et/ou d'ex&#233;cuter une action (se r&#233;g&#233;n&#233;rer, tirer, se mettre &#224; couvert, utiliser une comp&#233;tence sp&#233;ciale,&#8230;). Ce syst&#232;me donne une bonne approche tactique aux combats car vous devez g&#233;rer votre unit&#233; en fonction des comp&#233;tences et aptitudes de vos persos. En plus, le &#171; friendly fire &#187; est l&#224; ! N'esp&#233;rez pas &#233;pargner votre ami qui serait au milieu de votre tir, c'est lui qui se ramasserait toute la pur&#233;e. Ajoutez encore le caract&#232;re de vos trois autres recrues. S'ils s'av&#232;rent indispensables dans bon nombre de situations, ils peuvent aussi vous donner du fil &#224; retordre car si certains tireront dans le tas &#224; la moindre occasion (sans espoir donc de n&#233;gociation), d'autres pourraient vous faire un sale coup, cela ind&#233;pendamment de votre amiti&#233; envers lui. Un pur bonheur qui pimente l'aventure, on appr&#233;cie grandement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En l'&#233;tat d'acc&#232;s anticip&#233;, on peut dire que &quot;Wasteland 2&quot; est d&#233;j&#224; tr&#232;s abouti. Que ce soit son histoire captivante, son contenu complet, sa jouabilit&#233; exemplaire, sa r&#233;alisation aux petits oignons, tout est pr&#233;sent pour montrer aux &#171; investisseurs &#187; sur Kickstarter que leur argent a &#233;t&#233; utilis&#233; &#224; bon escient. Pari tenu par les d&#233;veloppeurs envers les joueurs qui attendent depuis longtemps cette suite. Et hop, encore un titre de qualit&#233; &#224; renseigner dans la ludoth&#232;que &quot;d'inXile Entertainment&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 18/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;div id=&quot;fb-root&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;script&gt;(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = &quot;//connect.facebook.net/fr_FR/all.js#xfbml=1&quot;; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));&lt;/script&gt;
&lt;div class=&quot;fb-post&quot; data-href=&quot;https://www.facebook.com/photo.php?v=618500991519542&quot; data-width=&quot;466&quot;&gt;&lt;div class=&quot;fb-xfbml-parse-ignore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/photo.php?v=618500991519542&quot;&gt;Publication&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/All-Jeuxvideocom/119271098109203&quot;&gt;All-Jeuxvideo.com&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Tank Operations : European Campaign - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>Tank Operations : European Campaign</dc:subject>

		<description>C'est relativement coutumier, la Seconde Guerre Mondiale sert de th&#232;me dans bon nombre de jeux de strat&#233;gie. D&#233;velopp&#233; par &quot;Linked Dimensions&quot; et &#233;dit&#233; par &quot;Kalypso Media&quot;, nous vous pr&#233;sentons aujourd'hui &quot;Tank Operations : Europen Campaign&quot;. Alors qu'a-t-il de plus que les autres &#224; proposer ? A-t-il des arguments suffisants pour se faire une place dans ce segment disput&#233; ? La r&#233;ponse dans ce test. Vous prenez ici la place d'un haut commandant des Forces Alli&#233;es, principalement constitu&#233;es des troupes (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Tank-Operations-European-Campaign,403-+.html" rel="tag"&gt;Tank Operations : European Campaign&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;C'est relativement coutumier, la Seconde Guerre Mondiale sert de th&#232;me dans bon nombre de jeux de strat&#233;gie. D&#233;velopp&#233; par &quot;Linked Dimensions&quot; et &#233;dit&#233; par &quot;Kalypso Media&quot;, nous vous pr&#233;sentons aujourd'hui &quot;Tank Operations : Europen Campaign&quot;. Alors qu'a-t-il de plus que les autres &#224; proposer ? A-t-il des arguments suffisants pour se faire une place dans ce segment disput&#233; ? La r&#233;ponse dans ce test.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous prenez ici la place d'un haut commandant des Forces Alli&#233;es, principalement constitu&#233;es des troupes am&#233;ricaines et britanniques, et dirigez les assauts sur le vieux continent. Avant de d&#233;marrer votre premi&#232;re mission, pr&#233;f&#233;rez opter pour un apprentissage sur le terrain d'entra&#238;nement. Tous les mouvements, les types d'unit&#233;s, les interactions possibles et les comp&#233;tences Alli&#233;s-Ennemis sont expliqu&#233;es. Des petites bulles d'informations sont pr&#233;sentes mais relativement simpliste, c'est bien dans un sens mais &#231;a aurait gagn&#233; &#224; &#234;tre plus clair. Quoi qu'il en soit, le tutoriel est bien fait et vous apprend ce qu'il faut pour d&#233;marrer votre campagne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et cette premi&#232;re mission se d&#233;roule en Afrique du Nord, pr&#232;s de Casablanca tr&#232;s exactement. C'est l'op&#233;ration Torch, men&#233;e en novembre 1942, marquant l'entr&#233;e des Etats-Unis dans le conflit suite &#224; l'attaque de Pearl Harbor. Le but &#233;tant de surprendre l'ennemi en r&#233;alisant un premier test de d&#233;barquement. La c&#244;te marocaine abrite des bunkers et la capitale de l'artillerie lourde. Votre mission : d&#233;truire toutes les troupes allemandes. Pour y parvenir, vous avez &#224; votre disposition des troupes au sol : GI, tanks, canons anti-a&#233;rien et unit&#233;s de ravitaillement. Les troupes a&#233;riennes sont &#233;galement de la partie avec des avions de chasse ou autres bombardiers. Et enfin, une belle surprise, les unit&#233;s navales, qui feront office de ravitaillement, mais seront aussi tr&#232;s utiles pour bombarder les unit&#233;s ennemies les plus puissantes. Ce ne sont pas moins d'une cinquantaine d'unit&#233;s qui sont propos&#233;es, ayant chacune une comp&#233;tence particuli&#232;re propre. Ainsi, les GI pourront se mettre en position d&#233;fensive pour subir moins de d&#233;g&#226;ts et &#234;tre moins facilement rep&#233;r&#233;s, les avions standards pourront servir d'&#233;claireur et d&#233;voiler une plus grande partie de la carte, et certains tanks pourront tirer de plus loin avec leurs mitraillettes. Attention toutefois &#224; ne pas en abuser et utiliser ces comp&#233;tences &#224; bon escient car plusieurs tours seront n&#233;cessaires pour les recharger.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1154 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Tank-Operations-European-Campaign-d5aa8.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La campagne se d&#233;roule au tour par tour. Une fois que vous avez assign&#233; les ordres &#224; vos troupes, c'est &#224; l'ennemi de d&#233;terminer ses actions et d&#233;placer ses unit&#233;s. Au fil de votre avanc&#233;e, vous gagnerez de l'argent, permettant de produire de nouvelles unit&#233;s et ainsi renforcer vos troupes un peu partout, pour mener &#233;videmment &#224; bien votre t&#226;che. On s'aper&#231;oit assez vite que l'IA est correcte, sans &#234;tre exceptionnelle. Si les unit&#233;s faibles ou en petit nombre seront privil&#233;gi&#233;es par l'ennemi, ou bien encore le renforcement des troupes d&#233;j&#224; en place pour contrer votre assaut, ne vous &#233;tonnez pas de voir parfois un avion s'essayer &#224; couler l'un de vos cuirass&#233;s plus lourdement arm&#233;, et ainsi partir &#224; sa perte sans s'en soucier... Assez &#233;tonnant et plut&#244;t illogique en temps de guerre, mais c'est ainsi. Il en sera de m&#234;me tout au long de la campagne s'&#233;talant sur 12 missions, toutes tir&#233;es de faits historiques. Si la premi&#232;re &#233;tape concerne le Maroc, vous passerez par l'op&#233;ration Neptune, autrement dit le d&#233;barquement de Normandie, la bataille du Benelux, ou la lib&#233;ration des Pays-Bas et de la Belgique, avant d'atteindre enfin l'invasion berlinoise, point culminant de la campagne europ&#233;enne propos&#233;e par ce soft. C'est un peu court en apparence, mais d&#233;trompez-vous, les missions ne se terminent pas en deux minutes. La difficult&#233; est bien g&#233;r&#233;e et parfois quelques surprises pourront vous mettre des b&#226;tons dans les roues, mais je n'en dis pas plus...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Tank Operations : European Campaign&quot; n'est pas un titre qui plaira &#224; tout le monde. Les graphismes sont assez pauvres et la bande son n'am&#232;ne aucun plus, vous risquez m&#234;me de la couper pour continuer &#224; vous concentrer sur votre strat&#233;gie. On aurait aim&#233; un titre amenant des innovations au genre et un mode multijoueur, mais en d&#233;pit de cela, le soft de &quot;Linked Dimensions&quot; reste dans les traditions du genre. Il n'en reste pas moins un titre tr&#232;s correct pour moins de 15&#8364;. Les habitu&#233;s du genre h&#233;siteront peut-&#234;tre, mais les joueurs occasionnels pourront trouver ici leur bonheur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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&lt;div class=&quot;fb-post&quot; data-href=&quot;https://www.facebook.com/photo.php?v=608986889137619&quot; data-width=&quot;466&quot;&gt;&lt;div class=&quot;fb-xfbml-parse-ignore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/photo.php?v=608986889137619&quot;&gt;Publication&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/All-Jeuxvideocom/119271098109203&quot;&gt;All-Jeuxvideo.com&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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		<title>Dungeon of the Endless - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>Dungeon of the Endless</dc:subject>

		<description>Apr&#232;s avoir &#233;tonn&#233; l'ann&#233;e derni&#232;re en nous proposant le tr&#232;s bon Endless Space, un jeu de strat&#233;gie/gestion sur PC, le studio parisien Amplitude Studios revient avec un autre titre, Dungeon of the Endless. Ne vous attendez pas &#224; la m&#234;me chose, il s'agit ici d'un mix de tower defense/survie/rogue-like au format 16 bits. Serait-ce un vent de fraicheur dans l'espace vid&#233;oludique qui s'annonce avec DotE ? Amplitude Studios regroupe bon nombre de d&#233;veloppeurs exp&#233;riment&#233;s, ayant notamment travaill&#233;s sur de (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Dungeon-of-the-Endless-+.html" rel="tag"&gt;Dungeon of the Endless&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir &#233;tonn&#233; l'ann&#233;e derni&#232;re en nous proposant le tr&#232;s bon Endless Space, un jeu de strat&#233;gie/gestion sur PC, le studio parisien Amplitude Studios revient avec un autre titre, Dungeon of the Endless. Ne vous attendez pas &#224; la m&#234;me chose, il s'agit ici d'un mix de tower defense/survie/rogue-like au format 16 bits. Serait-ce un vent de fraicheur dans l'espace vid&#233;oludique qui s'annonce avec DotE ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	Amplitude Studios regroupe bon nombre de d&#233;veloppeurs exp&#233;riment&#233;s, ayant notamment travaill&#233;s sur de grosses licences telles que Battlefield, Tom Clancy's Ghost Recon ou Rayman. Autant dire qu'ils ma&#238;trisent le sujet et Endless Space n'a pas &#233;chapp&#233; &#224; la r&#232;gle. Alors ce Dungeon of the Endless qu'en est-il ? On sait d&#233;j&#224; que c'est un rogue-like&#8230; k&#233;zako ? Ah oui, petite parenth&#232;se sur ce que c'est. Ce genre fut d&#233;voil&#233; en 1974, il s'agissait alors encore d'un jeu basique nomm&#233; DnD, mais c'est r&#233;ellement en 1980 que sortait un &#171; vrai &#187; jeu o&#249; l'on devait explorer des souterrains g&#233;n&#233;r&#233;s al&#233;atoirement. Le principe &#233;tait d'ouvrir la porte d'une pi&#232;ce, y tuer les monstres pour alors r&#233;cup&#233;rer le tr&#233;sor de cette salle, et continuer ainsi de suite au tour par tour. Le nom de ce jeu ? Eh bien vous l'aurez devin&#233;, Rogue. Ce style pas forc&#233;ment connu n'en reste pas moins une source d'inspiration pour beaucoup, comme ce fut le cas en 1997 avec un certain Diablo, restant un jeu d'action bien s&#251;r, mais empruntant le type porte-monstre-tr&#233;sor d&#233;couvert 20 ans plus t&#244;t.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	DotE est typiquement de ce style. Vous parcourez un donjon g&#233;n&#233;r&#233; al&#233;atoirement, ouvrez peu &#224; peu la porte de chacune des pi&#232;ces pour y d&#233;couvrir le tr&#233;sor qu'elles rec&#232;lent, si tr&#233;sor il y a, en ayant au pr&#233;alable pris soin d'exterminer les monstres qui popent de-ci de-l&#224;. A cela s'ajoute un syst&#232;me de ressource. Actuellement au nombre de deux (une troisi&#232;me sera impl&#233;ment&#233;e prochainement), &#224; savoir des points de science et des points de nourriture. La premi&#232;re vous sert &#224; installer des modules (g&#233;n&#233;rateurs de science et de nourriture), &#224; placer des petites tourelles dans les salles pour prot&#233;ger vos biens et tout ce qui se rattache &#224; l'attaque, ou d&#233;fense. La seconde est tout aussi importante, car non seulement elle sera utile pour soigner vos protagonistes en combat, mais en plus elle permettra de les faire &#233;voluer. S'il faut peu de points de nourriture pour le premier niveau, il en faudra d'avantage pour les niveaux suivant. Mais il va falloir produire en cons&#233;quence. Vous d&#233;marrez la partie avec deux personnages al&#233;atoires et vous pourrez en recruter deux autres durant la partie. A vous de recruter ceux qui vous semblent int&#233;ressant pour cr&#233;er votre team parfaite. Au choix ceux qui excellent en m&#234;l&#233;e, &#224; distance, qui ont des caract&#233;ristiques compl&#233;mentaires comme par exemple r&#233;parer les modules endommag&#233;s etc... Le gameplay est excellent, l'interface qui l'accompagne est tr&#232;s claire et chaque porte qui s'ouvre am&#232;ne &#224; la m&#234;me question &#171; qu'est-ce qu'il y a derri&#232;re ? &#187;, agr&#233;mentant ainsi l'ambiance g&#233;niale qui &#233;mane de DotE. Qui plus est, certaines pi&#232;ces vous feront d&#233;couvrir un personnage &#224; embaucher, contre de la nourriture, ou un marchand. Celui-ci pourra alors vous proposer des marchandises sp&#233;ciales comme des armes, armures ou objets divers n&#233;cessaires &#224; votre progression, et pour chacun de vos membres d'&#233;quipe.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1148 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH139/Sans-titre-1-bd800.jpg' width='500' height='139' alt=&quot;&quot; style='height:139px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	Alors &#233;videmment il y a un but &#224; atteindre. En tr&#232;s condens&#233;, des criminels sont envoy&#233;s dans le syst&#232;me Auriga pour coloniser une plan&#232;te inconnue. Malheureusement, un incident de parcours survint et le vaisseau s'&#233;crase en laissant &#224; son bord deux survivants et un crystal d'&#233;nergie intact. Il faut maintenant sortir de l&#224;, tout simplement. Pour y arriver, vous devrez parcourir trois niveaux dans le donjon. Chaque ressource acquise est stock&#233;e et peut ainsi &#234;tre utilis&#233;e dans les niveaux sup&#233;rieurs. Et vous aurez int&#233;r&#234;t &#224; les &#233;conomiser car la difficult&#233; augmente relativement bien. C'est sans doute ce qui pourrait rebuter certains d'entre vous car il faut le dire, DotE est assez difficile. Si les premi&#232;res vagues d'ennemis ne poseront pas trop de souci, s'&#233;chapper du premier niveau peut d&#233;j&#224; s'av&#233;rer plus probl&#233;matique. Mais c'est aussi ce qui fait le charme du soft, car certes ce n'est pas tr&#232;s long, trois niveaux, mais pour y arriver il faudra bien se pr&#233;parer. Cet aspect un poil hardcore entra&#238;ne avec lui la satisfaction d'y &#234;tre arriv&#233;, d'avoir termin&#233; l'escapade, et donc une r&#233;jouissance incroyable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	En l'&#233;tat de jeu en d&#233;veloppement, en phase Alpha, les d&#233;veloppeurs d'Amplitude Studios ont d&#233;j&#224; mis les petits plats dans les grands. On a devant nous un jeu pratiquement termin&#233;, sans aucun bug. L'ensemble est un vrai bonheur vid&#233;oludique et pour au vu de son petit prix (11,99&#8364; le &#171; pixel pack &#187;, pack de base avec la bande son num&#233;rique officielle, ou 18,99&#8364; pour le &#171; founder pack &#187; bien plus fourni) que l'on soit amateur du genre ou non, on ne peut que conseiller de l'essayer. Et l'essayer c'est l'adopter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Darkout - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>Darkout</dc:subject>

		<description>&#171; Survivre &#187; n'est pas un terme tr&#232;s jovial &#224; entendre, &#224; moins qu'il ne soit int&#233;gr&#233; dans un jeu vid&#233;o. L&#224; tout de suite, ce mot en laisse sous-entendre d'autres tels que challenge, d&#233;fis, difficult&#233;, pour arriver peut-&#234;tre &#224; &#171; r&#233;ussir &#187;. Le moins que l'on puisse, c'est que le studio fran&#231;ais Allgraph, en charge du d&#233;veloppement et de l'&#233;dition du titre test&#233; ici, semble ma&#238;triser l'id&#233;e de survie, et par cons&#233;quent r&#233;ussi. C'est le constat avec Darkout, disponible sur la plateforme Steam depuis ce 4 d&#233;cembre. (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#171; Survivre &#187; n'est pas un terme tr&#232;s jovial &#224; entendre, &#224; moins qu'il ne soit int&#233;gr&#233; dans un jeu vid&#233;o. L&#224; tout de suite, ce mot en laisse sous-entendre d'autres tels que challenge, d&#233;fis, difficult&#233;, pour arriver peut-&#234;tre &#224; &#171; r&#233;ussir &#187;. Le moins que l'on puisse, c'est que le studio fran&#231;ais Allgraph, en charge du d&#233;veloppement et de l'&#233;dition du titre test&#233; ici, semble ma&#238;triser l'id&#233;e de survie, et par cons&#233;quent r&#233;ussi. C'est le constat avec Darkout, disponible sur la plateforme Steam depuis ce 4 d&#233;cembre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; A moins d'&#234;tre rest&#233; terr&#233; au fond d'une grotte depuis un peu plus de deux ans maintenant, tout le monde connait le ph&#233;nom&#232;ne Minecraft. Ce jeu en 3D &#171; pixel art &#187; de type bac &#224; sable/survie s'est &#233;coul&#233; &#224; plusieurs dizaines de millions d'exemplaires, un chiffre faramineux. Depuis, plusieurs studios ind&#233;pendants se sont sentis pouss&#233; des ailes et ont alors r&#233;alis&#233;s des titres ayant le m&#234;me but, survivre gr&#226;ce &#224; tout ce qui s'offre &#224; nous dans un monde g&#233;n&#233;r&#233; al&#233;atoirement. Dans le m&#234;me registre, et plus ou moins au m&#234;me moment que ce t&#233;nor, on avait droit &#224; Terraria, qui lui misait un peu plus sur l'action et surtout sur des graphismes en 2D. Autant ne pas le cacher, Darkout s'inspire grandement de Terraria, plus que de Minecraft, aux deux grandes diff&#233;rences qu'il s'agit ici d'un univers beaucoup plus futuriste et que la patte artistique est toute autre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Avant de lancer une nouvelle partie, vous devez cr&#233;er votre avatar. Homme ou femme, ayant chacun plusieurs possibilit&#233;s de couleurs vestimentaires. C'est &#233;galement &#224; ce stade que l'on vous propose deux choix, li&#233;s donc au personnage que vous cr&#233;ez, celui du mode de jeu. Le mode normal o&#249; vous &#234;tes livr&#233; &#224; vous-m&#234;me et devez parcourir les terres &#224; la recherche de mat&#233;riaux mais aussi de son histoire, et le mode construction o&#249; toutes les ressources, les meubles, les armures etc sont d&#233;verrouill&#233;s. Il va de soi que ce dernier n'apporte pas vraiment de challenge, mais permet plut&#244;t de partir d&#233;couvrir le monde &#224; votre guise, ou de laisser libre cours &#224; votre imagination. Ensuite, vient la cr&#233;ation du monde. Vous lui donnez un nom et s&#233;lectionnez une taille (petit, moyen ou grand, le grand &#233;tant vraiment grand !). Et vous voil&#224; parti pour un p&#233;riple haletant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1106 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH94/Darkout-9e656.jpg' width='500' height='94' alt=&quot;&quot; style='height:94px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les trois minutes qui suivent sont cont&#233;es par une belle cin&#233;matique qui nous montre le largage d'une petite capsule de survie (de survie ? tient donc !) issu d'un immense vaisseau en d&#233;route. Cette capsule entre dans l'orbite d'une plan&#232;te &#224; proximit&#233; pour venir s'&#233;craser sur ces nouvelles terres inconnues. Et vous savez quoi ? C'est vous dans la capsule &#233;cras&#233;e ! Et oui&#8230; Pas de chance, il va falloir vite se planquer car apparemment la faune locale n'est pas des plus amicale. Que faire alors ? Pas le choix, il va falloir improviser. Un petit tutoriel vous accompagne dans vos premiers pas, le temps de se faire &#224; l'interface simple et claire, ainsi qu'au gameplay, pas compliqu&#233; &#224; ma&#238;triser non plus. En haut &#224; droite votre inventaire et l'&#233;quipement de votre personnage, &#224; gauche la fen&#234;tre de cr&#233;ation et de recherche, en bas &#224; gauche la fen&#234;tre des messages syst&#232;me et au milieu en bas la barre de raccourcis. Toutes ces fen&#234;tres peuvent s'ouvrir et se fermer par un simple raccourci clavier. Pour les d&#233;placements, l'habituel &#171; ZSQD &#187; pour diriger votre personnage et la barre d'espace pour sauter. Ceci fait, vous reprenez les objets laiss&#233;s dans votre capsule et partez chercher du bois pour faire votre premier habitat et vous mettre &#224; l'abri. Un cycle jour/nuit est pr&#233;sent et influence votre &#233;tat de fatigue (le lit n'est utilisable que durant la nuit et r&#233;g&#233;n&#232;re vos points de sant&#233;) alors que les ennemis sont influenc&#233;s par un syst&#232;me de luminosit&#233;. Il est ainsi constat&#233; que parfois, en pleine journ&#233;e, le taux d'obscurit&#233; augmente et cela va sans dire, les m&#233;chantes b&#233;b&#234;tes du coin adorent &#231;a. D'ailleurs, pour vous d&#233;fendre, il est vivement conseill&#233; de s'aider de toute source de lumi&#232;re face aux ennemis (les jeux de lumi&#232;re &#233;tant en plus tr&#232;s bien rendus), pour les affaiblir et ainsi combattre plus facilement. Et pour couronner le tout, vous pourrez affronter des boss. Loin d'&#234;tre insurmontables, ceux-ci vous demanderont tout de m&#234;me vigilance et pr&#233;caution, en parall&#232;le d'un &#233;quipement appropri&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Petit &#224; petit vous trouverez de nouveaux mat&#233;riaux qui vous permettront de r&#233;aliser de nouveaux objets et ainsi vous &#233;quiper. De nouvelles armures et armes sont ainsi disponibles au fil de la partie, ainsi qu'une foule d'autres objets en tout genre comme un jet pack qui permet de voler et ainsi aller chercher d'autres choses en hauteur. Tous ces &#233;quipements, et les &#233;l&#233;ments de construction, feront d'abord l'objet de recherche. Il faudra donc les d&#233;velopper dans votre &#171; combinateur &#187;, l'&#233;l&#233;ment indispensable &#224; la cr&#233;ation de tous vos objets, que vous aurez au pr&#233;alable r&#233;cup&#233;r&#233; de votre capsule de survie &#233;cras&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1139 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH185/darkout-paysage-5cc2f.jpg' width='500' height='185' alt=&quot;&quot; style='height:185px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous faites donc ainsi votre petit bonhomme de chemin pour &#233;voluer dans ce monde myst&#233;rieux, &#224; la fois sombre et color&#233;. Vous passerez par des mines, des ruines, des maisons abandonn&#233;es, des for&#234;ts luxuriantes, entre autre. Le style graphique est ainsi bien propre au titre et se diff&#232;re de ce qui se fait ailleurs, pour ce type de jeu. Qui plus est, vous serez berc&#233;s par une ambiance sonore de qualit&#233;. Mais dans tout cela, la survie est-elle le seul but ? Et bien Darkout nous r&#233;serve encore de bonnes surprises. En effet, le titre est actuellement au stade 1, et des &#233;volutions sont pr&#233;vues tr&#232;s prochainement. Du stade 2 au stade 4, un sc&#233;nario sera int&#233;gr&#233; avec une vraie fin possible selon certains choix, de nouveaux ennemis, de nouveaux boss, de nouveaux biomes, des v&#233;hicules, des survivants et surtout, surtout, un mode multijoueur. Est-ce que tout ce contenu sera disponible via de simples mises &#224; jour ou bien s'agira-t-il de DLC payant ? Aucune id&#233;e &#224; l'heure actuelle&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous avons donc ici un titre tr&#232;s int&#233;ressant, qui s'inspire d'autres du genre, sans s'en cacher, tout en se d&#233;marquant par son ambiance futuriste et ses graphismes soign&#233;s. La difficult&#233; est bien g&#233;r&#233;e et malgr&#233; quelques bugs encore pr&#233;sents, le gameplay est correct et l'univers propos&#233; demande &#224; &#234;tre d&#233;couvert en long et en large, sans se faire supplier. La volont&#233; d'Allgraph d'enrichir le contenu est tr&#232;s motivante, et le prix (11,99&#8364;) est all&#233;chant. Sans h&#233;siter, Darkout est un outsider de poids dans le monde des jeux de survie, que ce soit pour d&#233;couvrir cette cat&#233;gorie de jeu ou manger un autre exemplaire du genre. (&#224; noter que le jeu est en anglais)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.facebook.com/video/embed?video_id=10151924257098688&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title> War of the Vikings - Preview sur PC</title>
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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Alors que le soft War of the Roses vient de f&#234;ter ses un an, le studio su&#233;dois Fatshark, toujours en partenariat avec l'&#233;diteur Paradox Interactive, remet le couvert avec le m&#234;me concept mais dans un univers l&#233;g&#232;rement diff&#233;rent, le temps des vikings. Voulant petit &#224; petit faire conna&#238;tre une licence &#171; War of &#187;, les d&#233;veloppeurs proposent depuis d&#233;but octobre le titre en Early Access, exclusivement sur Steam. L'occasion de faire le point sur ce qui nous attend dans War of the Vikings, un combat qui fait rage entre les vikings et les saxons, toujours en d&#233;veloppement donc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Early Access, ou comment d&#233;couvrir le jeu en cours de d&#233;veloppement, surtout au niveau de son gameplay et de son contenu. Depuis octobre, War of the Vikings a connu plusieurs modifications, am&#233;liorations notables. Qui dit contenu &#233;toff&#233; dit qu'il est temps de voir &#224; quoi cela ressemble. Les choix sont encore ici limit&#233;s en ce sens que la personnalisation des combattants et le mode entra&#238;nement ne sont pas encore disponibles, ceux-ci &#233;tant pr&#233;vus courant d&#233;cembre, avec la transition de la phase d'Alpha Test en Beta Test. Certains se souviennent du mode entra&#238;nement de son a&#238;n&#233;, qui laissait place &#224; des bots aussi stupides qu'une puce congel&#233;e. Gageons qu'&#224; son impl&#233;mentation dans le menu titre une refonte de leur IA aura &#233;t&#233; r&#233;alis&#233;e&#8230; Aussi, d'autres maps seront ajout&#233;es ainsi que de nouveaux mouvements pour les combattants, ou encore des modes de jeu suppl&#233;mentaires, entre autre. Bref, nous n'avons ici qu'une partie du titre final. Que de bonnes choses &#224; l'horizon !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entrons maintenant dans le vif du sujet. Le combo clavier/souris est in&#233;vitablement de la partie, avec les touches de d&#233;placement ZQSD, une touche d'interaction (E) pour r&#233;cup&#233;rer les armes laiss&#233;es par l'ennemi &#224; terre notamment, une touche d'attaque sp&#233;ciale (F), sauter (barre d'espace), esquiver (alt), s'accroupir (ctrl), appliquer un bandage (B) et modifier l'&#233;quipement (touches de 1 &#224; 4). La souris permettant de tirer (bouton gauche), tendre l'arc, parer, bloquer au bouclier (bouton droit). Le tout est bien s&#251;r param&#233;trable &#224; votre guise. Une fois ces touches m&#233;moris&#233;es, il est temps de rejoindre un champ de bataille. Ceux-ci sont tr&#232;s jolis, &#224; d&#233;faut d'&#234;tre vastes. Malgr&#233; tout, ils sont travaill&#233;s et proposent leur lot de recoins strat&#233;giques. Vous emmenant dans un monast&#232;re, dans une for&#234;t, dans des gorges, des falaises ou des quais, la vari&#233;t&#233; est au rendez-vous. On attendra avec plaisir d'autres nouvelles maps pour agr&#233;menter nos parties de bain de sang, ainsi que d'autres modes de jeu d'ailleurs. Au nombre de deux actuellement, &#224; savoir Ar&#232;ne et Team Deathmatch. Ces modes sont bien connus mais l'avenir se joue sur le mode Conquest qui devrait arriver bient&#244;t, qui imposera de contr&#244;ler des zones d&#233;finies sur la map, et de les tenir toutes afin de gagner la partie en &#233;quipe. D'autres comme Capture the Flag sont au rendez-vous afin d'&#233;toffer un peu tout &#231;a, on attend avec impatience la suite pour faire couler le sang !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1135 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH137/war-of-the-vikings-d1637.jpg' width='500' height='137' alt=&quot;&quot; style='height:137px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Car oui, du sang va couler. Et quoi que vous fassiez, ce sera le v&#244;tre au d&#233;but. En effet, le gameplay de War of the Vikings est hardcore. Il vous faudra patience et pers&#233;v&#233;rance pour enfin ma&#238;triser le maniement de votre personnage et arriver &#224; tenir debout plus longtemps que les autres. Non sans rappeler le pr&#233;c&#233;dent opus, la pr&#233;cision sera de mise. Armez votre coup en maintenant la touche d'attaque, ciblez, et rel&#226;chez. Ca para&#238;t simple mais que nenni, le gameplay est toujours aussi pointu et la gestion du placement des armes par rapport &#224; l'environnement est perfide de pr&#233;cision. Pour arriver &#224; vos fins, ce sont sept classes de combattants qui sont propos&#233;es. Guerrier standard, guerrier versatile, champion standard, champion sanguinaire, champion imparable, archer standard et archer sp&#233;cialis&#233;. Chacune de ces classes dispose de deux combinaisons d'armes sp&#233;cifiques, celles-ci infligeant des effets secondaires tels que saignement, &#233;tourdissement, etc&#8230; Les champions portent une armure lourde, les guerriers une moyenne, et les archers sont en tenue l&#233;g&#232;re (sans jeu de mot). Ils b&#233;n&#233;ficient &#233;galement tous de caract&#233;ristiques propres. Ainsi, si les thanes (guerriers standard) pourront am&#233;liorer leur vitesse de d&#233;placement de 20%, les guerriers versatiles pourront concentrer plus longtemps leur frappe lourde, alors que les archers standard tendront leur arc plus rapidement, leurs confr&#232;res sp&#233;cialis&#233;s le maintiendront tendu plus longtemps. Toutes ces diff&#233;rences permettent &#224; chacun d'entre nous de trouver chaussure &#224; son pied, ou plut&#244;t combattant pour son style de jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autant dire que War of the Vikings est donc prometteur. Tout en restant un jeu de niche, &#224; l'instar de son a&#238;n&#233;, au gameplay d&#233;j&#224; relativement bien soign&#233;, au petits bugs de-ci de-l&#224; qui tiendront du pass&#233; dans la version finale (on l'esp&#232;re en tous cas). Bon nombre d'&#233;l&#233;ments sont d&#233;j&#224; en place et une foule d'autres sont pr&#233;vus. Il faut maintenant patienter et suivre l'&#233;volution du d&#233;veloppement avec cet acc&#232;s anticip&#233;, d'ailleurs en promo sur Steam jusque le 3 d&#233;cembre prochain. A bon entendeur...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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