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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>The Cave - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Bixie</dc:creator>


		<dc:subject>The Cave</dc:subject>

		<description>Edit&#233; par Sega et d&#233;velopp&#233; par Double Fine, studio bas&#233; &#224; San Francisco, &quot;The Cave&quot; est un jeu d'aventure et de plate-forme sorti le 23 janvier dernier. Cr&#233;&#233; par Ron Gilbert, &#224; qui l'on doit notamment &quot;Monkey Island&quot; ou &quot;Maniac Mansion&quot;, &quot;The Cave&quot; est centr&#233; sur une grotte qui attire les gens dans le but d'explorer leurs traits de personnalit&#233; les plus sombres. Le cr&#233;ateur, Ron Gilbert, a voulu faire passer quelques messages et le jeu fait se poser des questions sur les divers choix &#224; faire et surtout (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-The-Cave-+.html" rel="tag"&gt;The Cave&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Edit&#233; par Sega et d&#233;velopp&#233; par Double Fine, studio bas&#233; &#224; San Francisco, &quot;The Cave&quot; est un jeu d'aventure et de plate-forme sorti le 23 janvier dernier. Cr&#233;&#233; par Ron Gilbert, &#224; qui l'on doit notamment &quot;Monkey Island&quot; ou &quot;Maniac Mansion&quot;, &quot;The Cave&quot; est centr&#233; sur une grotte qui attire les gens dans le but d'explorer leurs traits de personnalit&#233; les plus sombres. Le cr&#233;ateur, Ron Gilbert, a voulu faire passer quelques messages et le jeu fait se poser des questions sur les divers choix &#224; faire et surtout sur le d&#233;sir qui aveugle au point que l'on en oublie tout le reste et notamment les valeurs r&#233;gies par la soci&#233;t&#233; actuelle dans laquelle nous vivons. Bienvenue dans la noirceur de l'&#226;me humaine...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les 7 pourritures...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sept personnages sont au c&#339;ur du jeu. Vous pourrez donc compter sur la pr&#233;sence d'un chevalier, d'un moine, d'une scientifique, d'un fermier, de jumeaux, de la voyageuse temporelle et de l'aventuri&#232;re. Ne vous fiez pas aux apparences, ils ont l'air parfaits de prime abord mais ce n'est qu'une fa&#231;ade. Pour arriver &#224; leurs fins, ils auront recours aux mensonges, aux crimes ou encore &#224; la destruction totale. Cette caverne va permettre &#224; nos h&#233;ros de r&#233;aliser les v&#339;ux les plus chers &#224; leurs c&#339;urs, quitte &#224; balayer les r&#232;gles de d&#233;ontologie. Le machiav&#233;lisme, l'&#233;go&#239;sme, la cruaut&#233; sont au rendez vous. Notez bien que leurs d&#233;sirs comptent plus que toute morale ou l'avis d'autrui.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour appr&#233;cier le jeu et ainsi r&#233;soudre les &#233;nigmes que composent chacune des histoires des sept h&#233;ros, il vous faudra penser comme un sadique, un tordu et rien que cela, c'est jouissif. L'humour noir est omnipr&#233;sent ; cette touche instaur&#233;e par les d&#233;veloppeurs est particuli&#232;rement r&#233;ussie. Essayez de vous mettre dans la peau d'un &#234;tre proche de la folie o&#249; la d&#233;mence, le mensonge et l'&#233;gocentrisme sont de mise. Plus vous adopterez cet &#233;tat d'esprit et plus les &#233;nigmes seront faciles &#224; r&#233;soudre et le jeu plus stimulant et int&#233;ressant tant le malaise de certaines situations est palpable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay : &quot;The Cave&quot; : un concept original r&#233;ussi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous devrez choisir trois personnages parmi les sept propos&#233;s, qui joueront en coop&#233;ration locale, donc trois fa&#231;ons diff&#233;rentes de jouer et trois h&#233;ros par exp&#233;dition. A noter que chacun poss&#232;de un pouvoir sp&#233;cifique qui lui est propre. On passe d'un h&#233;ros &#224; l'autre, ramassant des objets pour les associer avec des morceaux du d&#233;cor. On passe notre temps &#224; r&#233;fl&#233;chir &#224; la fa&#231;on la plus d&#233;lur&#233;e de parvenir &#224; achever le niveau en r&#233;solvant chacune des &#233;nigmes plus ou moins complexes mais souvent fourbes.
On retrouve incontestablement l'empreinte de Ron Gilbert pour les casse t&#234;tes tordus m&#234;me si on est loin du gros n'importe quoi. Tout est tr&#232;s bien pens&#233; au niveau sc&#233;nario et &#231;a tient la route puisqu'on est rapidement conquis d&#232;s les premi&#232;res minutes du jeu tant la subtilit&#233; est l&#224;. Chaque h&#233;ros a sa propre histoire et donc un gameplay unique. Vous comprendrez que pour finir le jeu enti&#232;rement, trois rounds seront &#224; effectuer, ceci renfor&#231;ant au maximum la rejouabilit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.facebook.com/video/embed?video_id=10151489273968688&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;M&#234;me si l'histoire de la voyageuse temporelle relatant les myst&#232;res dans trois &#233;poques diff&#233;rentes est vraiment sympathique, mon coup de c&#339;ur se porte sur les jumeaux. Une histoire fascinante proche de l'univers de Tim Burton o&#249; l'on se retrouve dans la maison des parents des jumeaux. C'est surtout &#224; travers ce puzzle qu'on se rend compte que le c&#244;t&#233; obscur de l'&#234;tre humain est facilement accessible et le basculement dans la folie est &#224; la port&#233;e de tous au final. C'est flippant...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Concernant la r&#233;solution des &#233;nigmes et la qu&#234;te de v&#233;rit&#233;s, on est loin de l'arrachage de cheveux, de crises de nerfs ou autres puisqu'il suffit vraiment d'observer ce qu'il se passe autour de vous pour comprendre ce qu'il faut faire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le b&#233;mol concerne le mode multijoueurs qui reste plut&#244;t limit&#233;. En effet, il est impossible de jouer en ligne mais seulement &#224; deux ou trois et tout cela sur le m&#234;me &#233;cran sachant que celui-ci ne se scinde pas en deux, obligeant les joueurs &#224; progresser toujours ensemble.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes et sons :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La grande r&#233;ussite de &quot;The Cave&quot; tient avant tout dans la voix suave de la caverne. Sympathique et bourr&#233;e d'humour, elle commentera la progression des personnages sachant que les h&#233;ros ne parlent pas du tout. La narration est excellente, tr&#232;s bien r&#233;alis&#233;e et pens&#233;e. Graphiquement, les d&#233;cors sont vari&#233;s, color&#233;s, plut&#244;t bien dessin&#233;s et l'aspect cartoon ne fait que compl&#233;ter les points positifs dans ce domaine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La musique ? Il n'y en a pas vraiment. Ce sont essentiellement des bruits d'ambiance, des bruitages et l'ensemble est plus que correct puisque tout est en rapport avec le th&#232;me du niveau. A noter que le jeu est en anglais mais sous-titr&#233; fran&#231;ais et c'est agr&#233;able afin de comprendre toutes les subtilit&#233;s de la narration et donc des histoires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On est plut&#244;t agr&#233;ablement surpris par le vent de fraicheur &#233;manant du jeu d&#251; au concept original. Il vous faudra moins de dix heures pour boucler le jeu et ainsi d&#233;couvrir les histoires de tous les personnages. Cela peut paraitre assez court mais la rejouabilit&#233; est grande m&#234;me si cela peut paraitre redondant &#224; certains moments. On regrettera cependant les allers-retours parfois trop nombreux concernant certains passages et les quelques bugs des collisions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;The Cave&quot; : un jeu qui vous confirmera que, m&#234;me si chacun de nous a une part d'ombre, vous &#234;tes plut&#244;t stables et &#233;quilibr&#233;s mentalement. Si vraiment vous vous reconnaissez dans les traits de ces h&#233;ros, l&#224;, j'avoue que vous me faites vraiment peur et m&#234;me un psy ne pourra malheureusement pas grand chose pour vous...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le sc&#233;nario original, le c&#244;t&#233; d&#233;cal&#233; et humoristique du jeu, les puzzles sympas font de &quot;The Cave&quot; un jeu totalement addictif. &quot;The Cave&quot; met en avant votre c&#244;t&#233; sombre, en allant chercher le pire dans vous m&#234;me tout en occultant les r&#232;gles et morales humaines. Une tr&#232;s belle surprise pour les amateurs du genre. T&#233;l&#233;chargeable sur Steampowered.com au prix de 14.99 euros, &quot;The Cave&quot; est aussi disponible sur Ps3, Xbox 360 ou encore sur Wii U.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Anna - Test sur PC et MAC</title>
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		<dc:subject>Anna</dc:subject>

		<description>Sorti le 21 septembre dernier et d&#233;velopp&#233; par Dreampainters, studio italien ind&#233;pendant,&quot;Anna&quot; est un jeu d'aventure horrifique sur PC. Dans la lign&#233;e des jeux d'horreur r&#233;cents tel qu'Amnesia, les fans du genre ne pourront qu'&#234;tre intrigu&#233;s et curieux de rentrer dans l'univers d'Anna. Perdue dans les alpes italiennes, une vieille scierie a &#233;t&#233; le th&#233;&#226;tre de choses troublantes et &#233;pouvantables, vous allez devoir y enqu&#234;ter seul au travers des &#233;nigmes et puzzles et ainsi tenter de r&#233;soudre le myst&#232;re de ce (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Sorti le 21 septembre dernier et d&#233;velopp&#233; par Dreampainters, studio italien ind&#233;pendant,&quot;Anna&quot; est un jeu d'aventure horrifique sur PC. Dans la lign&#233;e des jeux d'horreur r&#233;cents tel qu'Amnesia, les fans du genre ne pourront qu'&#234;tre intrigu&#233;s et curieux de rentrer dans l'univers d'Anna. Perdue dans les alpes italiennes, une vieille scierie a &#233;t&#233; le th&#233;&#226;tre de choses troublantes et &#233;pouvantables, vous allez devoir y enqu&#234;ter seul au travers des &#233;nigmes et puzzles et ainsi tenter de r&#233;soudre le myst&#232;re de ce lieu hant&#233;. &#202;tes vous pr&#234;t psychologiquement &#224; d&#233;couvrir un monde o&#249; le surnaturel et le r&#233;el se c&#244;toient dangereusement ? Nous voil&#224; l&#226;ch&#233; au beau milieu d'une prairie verdoyante inond&#233;e par le soleil. On se demande v&#233;ritablement ce qu'on fait l&#224; et rien ne nous indique ce que nous sommes cens&#233;s faire. Est-ce un r&#234;ve ? Comment suis-je arriv&#233; ici ? Ah laissez moi un instant... je connais bien cet endroit, n'est-ce pas ? Anna n'&#233;tait-ce pas mon ancien amour ? Afin de r&#233;pondre &#224; ces interrogations, nous allons commencer &#224; contempler ce qu'il se passe autour de nous. Notre regard se projette sur un vieux b&#226;timent abandonn&#233;, seul d&#233;cor au milieu de ce jardin si paisible...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt; En plus des options tr&#232;s limit&#233;es et des contr&#244;les non modifiables, il faudra se r&#233;signer &#224; changer le clavier en qwerty &#233;tant donn&#233; que le jeu ne permet pas de faire autrement. Outre pass&#233; ces petites m&#233;saventures, rentrons dans le vif du sujet. Avant tout, nous ne sommes pas du tout dans un mode &quot;survival&quot;. La vue &#224; la premi&#232;re personne nous fait vivre l'horreur au plus pr&#232;s. Le but du jeu &quot;Anna&quot; est de d&#233;celer la v&#233;rit&#233; en r&#233;solvant des &#233;nigmes et puzzles. R&#233;tablir concr&#232;tement les faits et comprendre ce qu'il s'est v&#233;ritablement pass&#233;. Seule la scierie d&#233;tient la cl&#233; de l'&#233;nigme. Le poids du pass&#233; est plus fort que la raison, n'est-ce pas ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'int&#233;rieur du b&#226;timent contraste parfaitement avec l'environnement ext&#233;rieur. En effet, &#224; peine franchi le pas de la porte, l'ambiance sombre et pas tr&#232;s rassurante nous jette un s&#233;rieux froid. On comprend rapidement que quelque chose de louche et d'&#233;trange s'est pass&#233; ici, qu'il va falloir trouver le pourquoi du comment, et ainsi faire remonter &#224; la surface des secrets enfouis, aussi d&#233;rangeants soit-ils. Nos neurones sont en totale fusion et vont devoir travailler dur pour tenter de r&#233;tablir la v&#233;rit&#233; et donner un sens &#224;
tout cela. Au travers d'une atmosph&#232;re lourde, pesante et angoissante, nous allons devoir partir &#224; la recherche d'objets interactifs &#224; ramasser, &#224; utiliser et &#224; combiner pour nous permettre d'avancer dans nos recherches. Les clics s'encha&#238;nent, mettant dans notre inventaire, nos objets pour lesquels trois actions sont possibles : utiliser, examiner et recueillir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les &#233;nigmes ne sont pas toutes tr&#232;s coh&#233;rentes et certaines sont m&#234;me assez compliqu&#233;es et confuses (la combinaison de certains objets rel&#232;ve d'un illogisme tr&#232;s pouss&#233;). Cela manque cruellement de bon sens, se demandant m&#234;me si les d&#233;veloppeurs ne sont pas v&#233;ritablement des psychopathes. Malgr&#233; la pr&#233;sence d'&#233;v&#233;nements irrationnels lors de notre exploration, on a vraiment du mal &#224; comprendre les subtilit&#233;s de l'histoire, d'autant plus que la traduction est quelquefois al&#233;atoire... La frustration et la confusion des puzzles font glisser le jeu vers le bas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La jouabilit&#233; est d&#233;cevante et pas du tout agr&#233;able. Aucune fluidit&#233;, des d&#233;placements plut&#244;t poussifs sans compter une interface qui se veut pauvre et pas du tout intuitive. La dur&#233;e de jeu est assez courte et le tout est boucl&#233; au bout d'environ trois heures mais peut se prolonger jusqu'&#224; cinq ou six heures sachant que le jeu comporte trois fins tr&#232;s distinctes selon la sant&#233; mentale du personnage.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes et sons :&lt;/strong&gt; &quot;Anna&quot; est une adaptation d'une l&#233;gende de la vall&#233;e d'Ayas, lieu existant r&#233;ellement et se trouvant dans le nord ouest de l'Italie. La scierie a &#233;t&#233; reproduite d'apr&#232;s de vrais clich&#233;s et l'effet est garanti. Un choix tr&#232;s judicieux de la part de Dreampainters. On s'attend, du coup, &#224; &#234;tre &#233;bloui par la suite et bien non... Les graphismes sont passables, tr&#232;s moyens et laissent &#224; d&#233;sirer. On notera des d&#233;cors sombres, &#233;vocateurs mais malheureusement restreints et vides.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande son est compos&#233;e par Chantry, un groupe gothique italien. Bien que celle-ci ne soit pas tr&#232;s vari&#233;e, elle reste plut&#244;t agr&#233;able et bien adapt&#233;e aux lieux et &#224; nos actions.
Les effets sonores et les doublages sont particuli&#232;rement bien r&#233;ussis. Les voix inqui&#233;tantes et les bruitages li&#233;s aux &#233;v&#233;nements de l'histoire parviennent avec succ&#232;s &#224; nous &#233;branler et &#224; perturber l&#233;g&#232;rement notre rythme cardiaque. La folie ne nous guette pas et c'est d&#233;concertant pour ce genre de jeu. Nul besoin de prendre une pause pour s&#233;cher vos mains moites ou reprendre votre respiration, vous n'aurez d&#233;finitivement
rien &#224; craindre. Quel dommage ! On aurait aimer un sc&#233;nario plus effrayant et d&#233;routant quand on sait que les fans du genre aiment se faire peur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malgr&#233; un concept de jeu int&#233;ressant, &quot;Anna&quot; peine &#224; nous transporter dans son cot&#233; obscur. Les frissons ne sont malheureusement pas au rendez vous. L'esprit du jeu est vraiment sympathique mais la confusion et le flou r&#233;gnant dans tous les domaines (graphismes, histoire, &#233;nigmes, maniabilit&#233;) sont omnipr&#233;sents et rendent le jeu pas forc&#233;ment tr&#232;s agr&#233;able. Tout cela manque de subtilit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt; &quot;Anna&quot; avait de quoi surprendre mais malgr&#233; quelques moments de plaisir, le r&#233;sultat final reste d&#233;cevant. On s'attendait &#224; un jeu o&#249; l'horreur &#233;tait au rendez vous mais &quot;Anna&quot; fait plus de mal que de peur. Un jeu r&#233;serv&#233; aux joueurs facilement apeur&#233;s et pas trop exigeants. Seule circonstance att&#233;nuante : &quot;Anna&quot; est d&#233;velopp&#233; par un studio ind&#233;pendant et &#224; petit budget. Son prix : 9.99 euros sur Steampowered.com.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 11/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Primordia - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Bixie</dc:creator>


		<dc:subject>Primordia</dc:subject>

		<description>D&#233;velopp&#233; par Wormwood Studios, &quot;Primordia&quot; est un jeu vid&#233;o genre point&amp;clik de th&#232;me futuriste. Plong&#233; dans un monde post-apocalyptique, le jeu raconte l'histoire d'Horatio Nullbuilt et de son compagnon dro&#239;de Crispin. Ne vous m&#233;prenez pas, Horatio Caine ne s'est pas invit&#233; dans le jeu, il s'agit uniquement d'un robot sto&#239;que du m&#234;me nom aimant la solitude et l'ind&#233;pendance. Leur paisible existence s'en trouve boulevers&#233;e quand un robot inconnu leur vole leur source d'&#233;nergie, indispensable &#224; leur (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;D&#233;velopp&#233; par Wormwood Studios, &quot;Primordia&quot; est un jeu vid&#233;o genre point&amp;clik de th&#232;me futuriste. Plong&#233; dans un monde post-apocalyptique, le jeu raconte l'histoire d'Horatio Nullbuilt et de son compagnon dro&#239;de Crispin. Ne vous m&#233;prenez pas, Horatio Caine ne s'est pas invit&#233; dans le jeu, il s'agit uniquement d'un robot sto&#239;que du m&#234;me nom aimant la solitude et l'ind&#233;pendance. Leur paisible existence s'en trouve boulevers&#233;e quand un robot inconnu leur vole leur source d'&#233;nergie, indispensable &#224; leur survie, les obligeant par cons&#233;quent &#224; se lancer dans un voyage p&#233;rilleux et surprenant. Leurs recherches les conduisent dans la ville de Metropol o&#249; des d&#233;couvertes sur les origines d'Horatio et de nouvelles interrogations quant &#224; l'existence des &#234;tres humains avant eux s'entrem&#234;lent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une histoire intrigante, des environnements plut&#244;t magnifiques, sans oublier un dialogue spirituel, &quot;Pimordia&quot; emprunte deux ingr&#233;dients de base des vieux jeux d'aventure : la stimulation lente et des &#233;nigmes parfois absurdes et pas forc&#233;ment des plus logiques.
Les personnages sont dessin&#233;s &#224; la main et le tout est joliment pixelis&#233; avec beaucoup de d&#233;tails, tout en gardant les anciens (non-HD) graphismes d'antan. Les voix sont tr&#232;s bien r&#233;ussies et rentrent bien dans l'esprit et l'atmosph&#232;re du jeu. Les indices, m&#234;me &#233;nonc&#233;s subtilement dans les dialogues, ne sont pas tout le temps tr&#232;s visibles au niveau du d&#233;cor du jeu. Les &#233;nigmes ne sont pas toujours tr&#232;s compr&#233;hensibles et on se demande bien o&#249; le jeu veut en venir sachant qu'aucune aide est disponible... Beaucoup de choses cach&#233;es rendent le jeu plus int&#233;ressant et plaisant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'humour : quand un point fort devient le point faible. L'humour et les vannes font partie int&#233;grante du jeu et c'est le moins que l'on puisse dire. Ce point fort se trouve vite &#234;tre un gros point noir puisque cette omnipr&#233;sence comique est d&#233;sagr&#233;able &#224; la longue et devient vite lassante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les d&#233;veloppeurs ont aussi fait le choix de proposer diff&#233;rentes solutions &#224; une m&#234;me &#233;nigme, et ainsi, le jeu peut &#234;tre clos de multiples fa&#231;ons. Encore faut-il r&#233;ellement s'en apercevoir... &quot;Primordia&quot; manque un peu de finition dans les dialogues et des &#233;nigmes parfois douteuses ne rendent pas le jeu excellent. Cependant, le sc&#233;nario tr&#232;s bien r&#233;alis&#233; et pens&#233;, le design plut&#244;t sympathique et une bande sonore des plus r&#233;ussies, font que l'on a envie de d&#233;couvrir ce jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malheureusement, la version fran&#231;aise est inexistante, ce qui ne rend pas le jeu facilement accessible &#224; tout le monde. On aurait aim&#233; entrevoir au minimum des sous titres fran&#231;ais mais m&#234;me cela n'est pas au rendez vous. Cette triste constatation va en d&#233;cevoir plus d'un et c'est bien dommage.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Primordia&quot; n'est pas un jeu facile et d'autant plus que celui-ci ne dispose pas d'une version fran&#231;aise. Le jeu m&#233;riterait d'&#234;tre plus soign&#233; dans les &#233;nigmes. Avec son univers myst&#233;rieux post-apocalyptique fort int&#233;ressant, agr&#233;ment&#233; d'un sc&#233;nario r&#233;ussi, &quot;Primordia&quot; pourrait faire oublier ses d&#233;fauts mais cela n'est pas tout &#224; fait le cas. Profitez des soldes des f&#234;tes : actuellement &#224; 8.45 euros sur steampowered.com au lieu de 9.99 euros (offre prenant fin le 5 janvier 2013)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/0YvWQi_5fsw&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Hairy Tales - Test sur PC et MAC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Hairy-Tales-Test-sur-PC-et-MAC.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bixie</dc:creator>


		<dc:subject>Hairy Tales</dc:subject>

		<description>D&#233;velopp&#233; par Arges System, micro studio ind&#233;pendant, &quot;Hairy Tales&quot; est un jeu de puzzle/strat&#233;gie/r&#233;flexion. Apr&#232;s plusieurs ann&#233;es de contrats pass&#233;s avec d'autres studios, le studio cr&#233;e et sort enfin ses propres jeux sur mobiles et ordinateurs, &#224; commencer par &quot;Hairy Tales&quot;. Disponible sur iPhone et iPad via l'App Store, et sur OSX via le Mac AppStore, le jeu sort d&#233;sormais sur Pc. Gameplay : Vous incarnez Hairys, un personnage mont&#233; sur 220 volts, avec son look d&#233;jant&#233; et qui, visiblement, a (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;D&#233;velopp&#233; par Arges System, micro studio ind&#233;pendant, &quot;Hairy Tales&quot; est un jeu de puzzle/strat&#233;gie/r&#233;flexion. Apr&#232;s plusieurs ann&#233;es de contrats pass&#233;s avec d'autres studios, le studio cr&#233;e et sort enfin ses propres jeux sur mobiles et ordinateurs, &#224; commencer par &quot;Hairy Tales&quot;. Disponible sur iPhone et iPad via l'App Store, et sur OSX via le Mac AppStore, le jeu sort d&#233;sormais sur Pc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous incarnez Hairys, un personnage mont&#233; sur 220 volts, avec son look d&#233;jant&#233; et qui, visiblement, a oubli&#233; de retirer ses doigts de la prise. Ses cheveux droits sur la t&#234;te et plut&#244;t simple d'esprit, il va devoir lutter contre la corruption pour sauver son environnement. Les d&#233;veloppeurs nous mettent en garde contre la difficult&#233; d&#233;moniaque de ce jeu. Nous voil&#224; pr&#233;venus... Rest&#233; dans l'ombre, &quot;Hairy Tales&quot; a-t-il vraiment de quoi briller ? D&#233;couvrons cela ensemble.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avant tout, votre but est d'aller du point A au point B mais attention, la simplicit&#233; n'est pas le ma&#238;tre mot et c'est le moins que l'on puisse dire. Un didacticiel simple vous permettra de comprendre les bases du jeu. Menez votre personnage en lieu s&#251;r est votre seule pr&#233;occupation. Hairys, votre personnage ne sait courir que tout droit alors comprenez que les falaises, foss&#233;s et le vide ne lui font absolument pas peur. On comprendra tr&#232;s vite ses tendances suicidaires alors &#224; vous de contrer cela et de le faire revenir &#224; la raison et ainsi sur le droit chemin. La difficult&#233; est belle et bien au rendez vous et attendez vous &#224; ce que votre cerveau soit malmen&#233;. Il faudra vous armer de patience et de pers&#233;v&#233;rance pour arriver &#224; relever les 72 niveaux que le jeu offre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La prise en main est simple. Un clic sur le personnage suffit &#224; le faire avancer. A vous de jouer avec les rambardes de guidage, les fl&#232;ches dessin&#233;es au sol et portails de t&#233;l&#233;portation afin d'arriver &#224; votre but et donc &#224; la fin du niveau. Les puzzles, de plus en plus difficiles, peuvent &#234;tre r&#233;solus de plusieurs fa&#231;ons. Une vraie opportunit&#233; qui permet au joueur de mieux s'en sortir. Ainsi, avoir un esprit cr&#233;atif vous permettra de mieux faire face aux nombreux d&#233;fis que les puzzles proposent. Vous &#234;tes plong&#233; dans un monde enti&#232;rement modifiable o&#249; vous devrez trouver rapidement vos rep&#232;res afin d'&#233;viter les chutes fatales et douloureuses. En effet, les blocs hexagonaux peuvent bouger et pivoter &#224; votre convenance, vous permettant de d&#233;finir des trajets sp&#233;cifiques et ainsi arriver
&#224; vos fins. Il vous faudra r&#233;agir tr&#232;s vite pendant la course effr&#233;n&#233;e de votre personnage, lui permettant ainsi d'arriver &#224; bon port. Si les premiers niveaux vous proposent de d&#233;finir des itin&#233;raires plut&#244;t simplistes, les niveaux sup&#233;rieurs sont, quant &#224; eux, soumis &#224; r&#233;flexion, vous obligeant d'allier action et r&#233;flexion. Agir vite tout en r&#233;fl&#233;chissant intelligemment. Votre aventure sera sem&#233;e d'emb&#251;ches et vous devrez m&#234;me combattre des boss au fil de votre parcours.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous devrez &#233;galement &#234;tre dot&#233; d'un r&#233;el sens de l'orientation et de l'observation. Les neurones seront sans cesse en &#233;bullition, les casse-t&#234;tes nombreux et les nerfs mis &#224; rude &#233;preuve au fur et &#224; mesure des niveaux. A noter que la logique est de mise dans ce genre de jeu. Le hasard n'a pas sa place.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Hairy Tales&quot; offre un gameplay ouvert et plaisant o&#249; l'action et la strat&#233;gie se m&#233;langent.
Le challenge est tr&#232;s relev&#233; et la fin s'annonce plus que difficile, mettant s&#233;rieusement en avant le mode hardcore du jeu. Le jeu renforce votre sens de la cr&#233;ativit&#233; et votre frustration par la m&#234;me occasion. Il faut se l'avouer, les d&#233;veloppeurs ne nous ont pas menti, &quot;Hairy Tales&quot; est terriblement difficile. Les joueurs impatients, vite frustr&#233;s et n'aimant pas se torturer le cerveau, je vous conseille vivement de ne pas vous attarder sur ce jeu puisqu'il n'est tout simplement pas fait pour vous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On notera cependant un b&#233;mol sur une latence pr&#233;sente lors des d&#233;placements trop rapides des blocs par exemple. Et pour l'avoir v&#233;cu, je peux vous avouer que c'est franchement p&#233;nible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes et sons :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bien que tr&#232;s color&#233;s, les d&#233;cors restent avant tout assez grossiers. On peut s'&#233;tonner de cela vu ce qu'il se fait en 2012. La musique est plut&#244;t sympathique, agr&#233;able et relativement discr&#232;te, ce qui reste coh&#233;rent pour ce type de jeu o&#249; la concentration se veut &#233;lev&#233;e. L'humour est bien pr&#233;sent avec ses personnages hilarants, ce qui fait de &quot;Hairy Tales&quot; un jeu plut&#244;t surprenant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Hairy Tales&quot; reste un jeu pour les joueurs comp&#233;titifs aimant relever des d&#233;fis et r&#233;soudre des probl&#232;mes, aussi compliqu&#233;s soient-ils. Le jeu est disponible pour 1,79 &#8364; sur Itunes pour Iphone et Ipad, 2,99 &#8364; sur l'AppStore pour Mac ou 4,99 &#8364; sur Desura pour PC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Sine Mora - Test sur PC</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bixie</dc:creator>


		<dc:subject>Sine Mora</dc:subject>

		<description>Rel&#233;gu&#233; aux oubliettes pour beaucoup, le shoot'em up a toujours sa place parmi les types de jeux vid&#233;os et &quot;Sine Mora&quot; nous le prouve. D&#233;velopp&#233; par Digital Reality, ce jeu a particuli&#232;rement &#233;t&#233; appr&#233;ci&#233; sur le Xbox Live Arcade et c'est depuis le 9 novembre dernier qu'il est disponible en t&#233;l&#233;chargement sur PC. &quot;Sine Mora&quot; est un shoot'em up (litt&#233;ralement &quot;descendez les tous&quot;), un jeu de tir horizontal proposant un d&#233;fi contre la montre et centr&#233; sur votre capacit&#233; &#224; viser vos ennemis. Gameplay : Vous (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Rel&#233;gu&#233; aux oubliettes pour beaucoup, le shoot'em up a toujours sa place parmi les types de jeux vid&#233;os et &quot;Sine Mora&quot; nous le prouve. D&#233;velopp&#233; par Digital Reality, ce jeu a particuli&#232;rement &#233;t&#233; appr&#233;ci&#233; sur le Xbox Live Arcade et c'est depuis le 9 novembre dernier qu'il est disponible en t&#233;l&#233;chargement sur PC. &quot;Sine Mora&quot; est un shoot'em up (litt&#233;ralement &quot;descendez les tous&quot;), un jeu de tir horizontal proposant un d&#233;fi contre la montre et centr&#233; sur votre capacit&#233; &#224; viser vos ennemis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous incarnez diff&#233;rents pilotes faisant partie d'un groupe de r&#233;sistants partis en guerre contre l'ennemi. Le gameplay se veut fluide et agr&#233;able et la pr&#233;sence d'un didacticiel est fort plaisant. &quot;Sine Mora&quot; est facile &#224; prendre en main et permet &#224; tous types de
joueurs de pouvoir s'amuser puisque le jeu offre diff&#233;rents niveaux de difficult&#233;s. Avant tout, ne cherchez pas de barre de vie, vous ne la trouverez pas. Compar&#233; &#224; la vraie vie o&#249; le temps c'est de l'argent, ici le temps, c'est votre vie. Un chrono en haut de l'&#233;cran diminue &#224; chaque fois que vous vous faites toucher ; plus de temps (compteur &#224; z&#233;ro) signifie plus de vie et mort imminente. L'avantage de ce syst&#232;me r&#233;sulte dans la non frustration quand beaucoup de shoot'em up l'imposent, &#224; savoir un game over seulement apr&#232;s un ou deux tirs ennemis r&#233;ussis. L'essentiel du jeu est de garder &#224; l'esprit son objectif et surtout de tirer droit. Exit les mains tremblantes et les sursauts, la concentration est r&#233;ellement importante pour esp&#233;rer relever les challenges qu'offre le jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une aide pr&#233;cieuse : les capsules&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'utilisation de diverses capsules pr&#233;sentes dans le jeu vous aideront tout au cours de votre parcours. En effet, il en existe trois types dot&#233;es de capacit&#233;s diff&#233;rentes. L'une vous permet de ralentir le temps, vous aidant &#224; vous frayer un chemin et &#224; slalomer plus facilement entre les nombreux projectiles ennemis. Une autre &#233;tant un flash-back qui donne la possibilit&#233; de remonter le temps et la derni&#232;re enveloppe votre vaisseau d'une bulle protectrice. Limiter les collisions, les tirs hostiles, les innombrables vagues ennemies et utiliser les capsules sont vos priorit&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_927 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH236/sine-mora-capture-0a3ce.jpg' width='500' height='236' alt=&quot;&quot; style='height:236px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modes &quot;arcade&quot; et &quot;sc&#233;nario&quot; :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Outre le mode arcade, &quot;Sine Mora&quot; dispose &#233;galement d'un mode &quot;sc&#233;nario&quot; vous proposant une v&#233;ritable histoire. Malgr&#233; quelques cin&#233;matiques sympathiques, on reprochera quand m&#234;me de trop nombreuses narrations pendant lesquelles on aura du mal &#224; rester attentifs et int&#233;ress&#233;s. Peu importe, ne sommes nous pas l&#224; pour shooter ? Le jeu respecte la progression logique du joueur mais dommage qu'il soit en anglais et surtout qu'il ne propose pas de mode multijoueurs. Une valeur ajout&#233;e &#224; envisager dans le futur par les d&#233;veloppeurs...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes et sons :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rappelons que cette version PC tourne en 1080p et &#224; 60 FPS, contrairement aux versions pr&#233;sent&#233;es sur les consoles. Pour en avoir fait les frais, le d&#233;cor s'av&#232;re &#234;tre notre plus redoutable ennemi. En effet, les graphismes d'une extr&#234;me intensit&#233; sont une belle r&#233;ussite et ce beau spectacle visuel nous fait vite d&#233;vier notre regard de notre ligne de conduite. Perdant ainsi de pr&#233;cieuses secondes, je ne vous cache pas que c'est vite le drame. Outre les d&#233;cors superbes, ils sont &#233;galement tr&#232;s vari&#233;s. &quot;Sine Mora&quot; nous offre un univers &#224; la fois color&#233; et dynamique avec des boss charismatiques &#224; souhait cr&#233;&#233;s par Mahiro Maeda, un des plus grands r&#233;alisateurs d'animes japonais (Kill Bill Volume 1, The Animatrix : la seconde renaissance...) C&#244;t&#233; bande sonore, les musiques sont soign&#233;es, agr&#233;ables, sympathiques et cadrent merveilleusement bien avec l'esprit du jeu. Cependant, on aurait aim&#233; des sons de tirs plus agressifs et un peu plus en puissance. Certes, ceci ne g&#226;che en rien le plaisir du jeu mais l'aurait l&#233;g&#232;rement am&#233;lior&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Techniquement et graphiquement irr&#233;prochable, &quot;Sine Mora&quot; donne une claque magistrale &#224; tous les d&#233;tracteurs qui pensaient le shoot'em up mort. Affrontez le temps en prenant les commandes pour un sublime voyage qui vous transportera au septi&#232;me ciel. Un jeu adapt&#233; pour tous au prix de 9.99 euros sur Steampowered.com.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Gemini Wars - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Bixie</dc:creator>


		<dc:subject>Gemini Wars</dc:subject>

		<description>Sp&#233;cialiste des jeux sociaux, le studio de d&#233;veloppement Camel 101 s'essaye au jeu pc et nous livre ce qui semble &#234;tre leur plus grand projet &#224; l'heure actuelle. Edit&#233; par Iceberg Interactive, &quot;Gemini Wars&quot; est un jeu de strat&#233;gie spatiale en temps r&#233;el nous projetant en 2178. Sorti en toute discr&#233;tion, le jeu vaut-il vraiment le d&#233;tour ? Partons &#224; la conqu&#234;te de l'espace pour v&#233;rifier cela... Gameplay : &quot;Gemini Wars&quot; nous propulse dans un monde futuriste o&#249; une guerre &#233;clate entre deux factions, &quot;la (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Sp&#233;cialiste des jeux sociaux, le studio de d&#233;veloppement Camel 101 s'essaye au jeu pc et nous livre ce qui semble &#234;tre leur plus grand projet &#224; l'heure actuelle. Edit&#233; par Iceberg Interactive, &quot;Gemini Wars&quot; est un jeu de strat&#233;gie spatiale en temps r&#233;el nous projetant en 2178. Sorti en toute discr&#233;tion, le jeu vaut-il vraiment le d&#233;tour ? Partons &#224; la conqu&#234;te de l'espace pour v&#233;rifier cela...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Gemini Wars&quot; nous propulse dans un monde futuriste o&#249; une guerre &#233;clate entre deux factions, &quot;la F&#233;d&#233;ration de l'espace&quot; et &quot;l'Alliance des mondes libres&quot; dans la r&#233;gion des &quot;G&#233;meaux&quot;, une zone pourtant calme de l'espace. Plac&#233; dans la peau d'un commandant d'une flotte rentrant d'exil, vous aller devoir tout mettre en oeuvre pour survivre dans ce monde si hostile. Vous voil&#224; pr&#234;ts &#224; participer &#224; une bataille &#233;pique &#224; travers les &#233;toiles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avant tout, une information importante si vous l'avez manqu&#233;e : depuis peu, une extension gratuite ajoutant un mode escarmouche et multijoueurs a &#233;t&#233; annonc&#233;e par les d&#233;veloppeurs. Ce jeu spatial propose une campagne solo dans l'univers 4X avec plus de seize missions mettant en avant trois factions. Rappelons qu'un jeu 4X est un type de jeu vid&#233;o de strat&#233;gie dans lequel le joueur contr&#244;le un empire et dont le gameplay est bas&#233; sur quatre principes fondamentaux : eXploration, eXpansion, eXploitation et eXtermination.
Outre la campagne solo, nous voici donc en pr&#233;sence d'un mode escarmouche et d'une version multijoueurs, ce qui peut rendre le jeu que plus attractif et ainsi augmenter sa dur&#233;e de vie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le gameplay se veut classique, simple et efficace. Le jeu se prend rapidement en main et les amateurs de jeux de strat&#233;gie a&#233;rienne trouveront tr&#232;s vite leurs rep&#232;res. Au sein de batailles spatiales colossales, d&#233;butez avec un petit groupe de fr&#233;gates et contr&#244;ler les cuirass&#233;s, transporteurs et les bases plan&#233;taires. Vos objectifs seront aussi de d&#233;truire les flottes ennemies et les structures &#224; l'aide de canons orbitaux &#224; longue port&#233;e. Coloniser et envahir les plan&#232;tes, b&#226;tir des stations spatiales pour solidifier votre position, extraire des mineraux et &#233;laborer de nouvelles technologies feront aussi partie int&#233;grante de vos t&#226;ches.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le mode escarmouche permet aux joueurs de pouvoir g&#233;n&#233;rer des cartes al&#233;atoires de diff&#233;rentes tailles et de jouer sans aucune restriction, mettant en avant l'une des diff&#233;rentes factions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Allez c'est parti et attention, mamie entre en action et a pris les commandes du vaisseau ! Les d&#233;placements sont d'une extr&#234;me lenteur. Nous avan&#231;ons r&#233;ellement au ralenti. On est bien loin du dynamisme des combats o&#249; toute absence d'anticipation peut s'av&#233;rer fatale. On remarquera &#233;galement que les temps de chargement sont horriblement longs. Ca n'en finit plus et quelle n'est pas notre surprise devant l'&#233;cran quand on s'aper&#231;oit que pour des jeux beaucoup plus gourmands, on est loin d'atteindre une si longue attente. Ces chargements interminables ne font que renforcer le c&#244;t&#233; p&#233;nible et d&#233;sagr&#233;able du jeu. A noter que &quot;Gemini Wars&quot; est enti&#232;rement en anglais et malgr&#233; la pr&#233;sence d'un tutorial (tr&#232;s bien pens&#233; d'ailleurs) lui aussi en anglais, les joueurs ne commencent pas forc&#233;ment dans les meilleures conditions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes et sons :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Graphiquement, le jeu est vraiment d'un autre temps, compl&#232;tement en d&#233;calage avec ce qui se fait actuellement. Certes, les d&#233;veloppeurs ont utilis&#233; un large panel de couleurs mais visuellement le rendu est loin d'&#234;tre &#224; la hauteur de nos esp&#233;rances. Les finitions sont floues et b&#226;cl&#233;es. Tout cela manque de nettet&#233;. On se demande si l'on est r&#233;ellement en 2012 tellement le r&#233;sultat est m&#233;diocre et les visuels d&#233;pass&#233;s. Malgr&#233; une bande musicale plut&#244;t agr&#233;able, et qui peut rapidement devenir entra&#238;nante lorsque quelque chose de sp&#233;cial se passe (comme des ennemis en approche), les bruitages, quant &#224; eux, sont d&#233;testables et d&#233;sagr&#233;ables au possible, au point que j'ai du enlever &#224; plusieurs reprises mon casque pour prot&#233;ger mes oreilles du choc violent qu'elles subissaient. La qualit&#233; du son est vraiment douteuse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pourtant peu concurrenc&#233;, &quot;Gemini Wars&quot; aurait facilement pu se frayer un chemin vers le haut de gamme des jeux de strat&#233;gie spatiale. Le jeu n'offre rien d'exceptionnel et ne se d&#233;marque pas des autres jeux similaires comme Homeworld (jeu datant de 1999). On attend beaucoup mieux d'un jeu vid&#233;o en 2012. La d&#233;ception et la sensation d&#233;sagr&#233;able du travail b&#226;cl&#233; restent trop grandes pour appr&#233;cier &quot;Gemini Wars&quot;, pourtant parti d'une bonne intention. Son prix : 19,99&#8364; sur &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/216130/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steampowered.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 09/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Ravaged - Test sur PC</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bixie</dc:creator>


		<dc:subject>Ravaged</dc:subject>

		<description>En cette p&#233;riode charg&#233;e de fin d'ann&#233;e, &quot;Ravaged&quot; vient semer le trouble parmi les FPS du moment. Sorti le 17 octobre dernier et d&#233;velopp&#233; par 2 Dawn Games, studio ind&#233;pendant, &quot;Ravaged&quot; est pr&#233;sent&#233; comme un fps multijoueurs post apocalyptique. On a h&#226;te de voir le r&#233;sultat quand on sait que le studio compte parmi son &#233;quipe des anciens de &quot;Battlefield&quot;, &quot;DesertCombat&quot; ou encore &quot;Frontlines&quot;. Alors qu'en est-il r&#233;ellement ? &quot;Ravaged&quot; : un fps online exclusivement multijoueurs fortement inspir&#233; de Mad (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En cette p&#233;riode charg&#233;e de fin d'ann&#233;e, &quot;Ravaged&quot; vient semer le trouble parmi les FPS du moment. Sorti le 17 octobre dernier et d&#233;velopp&#233; par 2 Dawn Games, studio ind&#233;pendant, &quot;Ravaged&quot; est pr&#233;sent&#233; comme un fps multijoueurs post apocalyptique. On a h&#226;te de voir le r&#233;sultat quand on sait que le studio compte parmi son &#233;quipe des anciens de &quot;Battlefield&quot;, &quot;DesertCombat&quot; ou encore &quot;Frontlines&quot;. Alors qu'en est-il r&#233;ellement ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Ravaged&quot; : un fps online exclusivement multijoueurs fortement inspir&#233; de Mad Max. Avant tout, une petite pens&#233;e pour les &#226;mes solitaires. Ce jeu n'est pas pour vous sachant qu'il ne pr&#233;sente aucun mode solo. En effet, le studio a ax&#233; son marketing sur une volont&#233; de faire revenir le fun coupl&#233;e &#224; une ambition de rassembler une communaut&#233; de joueurs, mettant ainsi en avant l'esprit d'&#233;quipe, leur but premier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec son univers proche du chaos, le jeu est avant tout ax&#233; arcade et nous propose de rejoindre une des deux factions (&quot;la R&#233;sistance&quot; ou &quot;les Scavengers&quot;). Cinq classes vous sont propos&#233;es et les joueuses appr&#233;cieront tout particuli&#232;rement la pr&#233;sence d'un personnage f&#233;minin dans le jeu (certains joueurs &#233;galement, n'est-ce pas messieurs ?).
Ces classes repr&#233;sentent diff&#233;rents styles de jeu et donc diverses fa&#231;ons de jouer. Le bandit, le guerrier, le grunt, l'assassin sans oublier le bodyguard seront de la partie emmenant avec eux leur important et puissant arsenal (snipers, fusils d'assaut, mitrailleuses, lance-roquettes etc..)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Ravaged&quot; propose seulement deux modes de jeu : la capture de territoire et la capture de drapeau (ici le drapeau est repr&#233;sent&#233; par un bidon d'essence qu'il faut aller chercher chez l'adversaire et ramener chez soi). On notera que &quot;Ravaged&quot; n'inclut pas de syst&#232;me de progression. Vous vous batterez au travers d'une dizaine de cartes diff&#233;rerentes, compl&#232;tes et d&#233;taill&#233;es avec de multiples voies secr&#232;tes, des crevasses et des restes de monuments de Paris ou New York.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;M&#234;me si la diversit&#233; n'est pas leur principal atout, les maps sont vastes, grandes favorisant voire obligeant l'utilisation de v&#233;hicules. Amateurs de conduite dangereuse, vous serez ravis puisque le jeu vous permet de disposer d'une multitude de machines terrestres et a&#233;riennes (les rapides buggys, motos, h&#233;licopt&#232;re, etc..). Pas de quoi paniquer, il y en aura pour tout le monde. A noter que certains v&#233;hicules sont &#233;quip&#233;s d'armement et peuvent transporter plusieurs de vos alli&#233;s &#224; la fois, renfor&#231;ant ainsi l'esprit d'&#233;quipe et offrant des combats funs et d&#233;lires. Malheureusement, on d&#233;chante vite sachant que la maniabilit&#233; des v&#233;hicules est rigide et d&#233;sagr&#233;able, sans parler du manque r&#233;el de r&#233;activit&#233;. Les combats sont intenses, rapides, dynamiques, nous mettant rapidement dans &quot;le bain&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_924 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH217/ravaged-liberty-5f2f7.jpg' width='500' height='217' alt=&quot;&quot; style='height:217px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autre point n&#233;gatif et pas n'importe lequel : les serveurs. Ils peuvent accueillir jusqu'&#224; 64 joueurs mais encore faut-il qu'ils ne soient pas vides la plupart du temps. C'est une des grosses probl&#233;matiques et ceci est ennuyeux pour un jeu qui se veut exclusivement multijoueurs. On appr&#233;ciera cependant le param&#233;trage possible des nombreux &#233;l&#233;ments du jeu, comme les options graphiques, la souris, le fov, la config, etc...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'ambiance se veut fortement inspir&#233;e de l'univers de Mad Max, &#224; croire que les d&#233;veloppeurs vouent un v&#233;ritable culte au film. Et c'est parfaitement r&#233;ussi. L'esprit du jeu s'en ressent et c'est plut&#244;t agr&#233;able.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Ravaged&quot; impressionne par sa qualit&#233; graphique et le talent des d&#233;veloppeurs est &#224; son apog&#233;e quand les r&#233;glages sont pouss&#233;s au maximum. A noter que leur dernier n&#233; est propuls&#233; par l'Unreal Engine 3, expliquant ainsi les visuels &#233;poustouflants. Les maps et d&#233;cors sont tr&#232;s bien r&#233;ussis, d&#233;taill&#233;s et le rendu est r&#233;aliste. Dans ce domaine, on ne peut que f&#233;liciter le travail accompli.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu n'est toutefois pas rat&#233; mais beaucoup de choses essentielles au niveau gameplay ont &#233;t&#233; oubli&#233;es, plongeant le jeu vers le bas. L'ambiance r&#233;ussie et des graphismes &#224; couper le souffle ne gomment malheureusement pas les autres d&#233;fauts, qui restent
beaucoup trop pr&#233;sents. On retiendra surtout de &quot;Ravaged&quot; son manque flagrant de finition et un jeu boucl&#233; un peu trop rapidement. On attendait tellement des d&#233;veloppeurs... C'est bien dommage.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Port&#233; par un studio ambitieux, &quot;Ravaged&quot; avait tout pour se placer parmi les meilleurs fps du march&#233; international mais il faut se rendre &#224; l'&#233;vidence, le r&#233;sultat reste moyen. C'&#233;tait tellement plus beau sur papier et c'est notre optimisme qui s'en trouve d&#233;sormais affect&#233; et ainsi ravag&#233;. Le jeu reste cependant &#224; essayer pour ceux qui voudraient s'initier aux joies du fps en &#233;quipe.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Chivalry : Medieval Warfare - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Chivalry-Medieval-Warfare-Test-sur.html</link>
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		<dc:date>2012-11-03T07:37:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bixie</dc:creator>


		<dc:subject>Chivalry : Medieval Warfare</dc:subject>

		<description>Les FPS multijoueurs sont fortement appr&#233;ci&#233;s des joueurs et Torn Banner Studios l'a bien compris. C'est sans compter sur sa fougue que &quot;Chivalry&quot; fait son apparition dans le monde tr&#232;s ferm&#233; des jeux de type FPS m&#233;di&#233;vaux. A la base, &quot;Chivalry : Medieval Warfare&quot; est un mod de Half Life 2, devenu d&#233;sormais un jeu complet disponible sur steam depuis le 16 octobre dernier. Concurrenc&#233; par &quot;War of the Roses&quot; ou encore &quot;Mount &amp; Blade&quot;, &quot;Chivalry&quot; semble tirer son &#233;pingle du jeu. &quot;Chivalry&quot; : un FPS (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Les FPS multijoueurs sont fortement appr&#233;ci&#233;s des joueurs et Torn Banner Studios l'a bien compris. C'est sans compter sur sa fougue que &quot;Chivalry&quot; fait son apparition dans le monde tr&#232;s ferm&#233; des jeux de type FPS m&#233;di&#233;vaux. A la base, &quot;Chivalry : Medieval Warfare&quot; est un mod de Half Life 2, devenu d&#233;sormais un jeu complet disponible sur steam depuis
le 16 octobre dernier. Concurrenc&#233; par &quot;War of the Roses&quot; ou encore &quot;Mount &amp; Blade&quot;, &quot;Chivalry&quot; semble tirer son &#233;pingle du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&quot;Chivalry&quot; : un FPS m&#233;di&#233;val multijoueurs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bienvenue au temps du Moyen Age et des joies des combats m&#233;di&#233;vaux. Pour les femmes qui nous lisent, ne vous attendez pas &#224; rentrer dans l'univers o&#249; un joyeux troubadour viendrait vous chanter une s&#233;r&#233;nade ou encore un chevalier fier sur sa monture viendrait vous vanter vos charmes, une rose &#224; la bouche. Ici, vous plongez dans un monde o&#249; les hommes savent faire des c&#226;lins uniquement avec leurs &#233;p&#233;es, les aff&#251;tant et les bichonnant &#224; souhait. Soyons honn&#234;tes, m&#234;me vous messieurs,
on est loin du glamour, du respect d'autrui et des blabla interminables. Mais cela fait du bien d'&#234;tre en totale opposition avec toutes les r&#232;gles &#233;tablies par la soci&#233;t&#233; et que la vie nous impose. Place au spectacle et plongez en plein coeur de &quot;Chivalry&quot;, un univers hautement masculin et viril au travers d'un fps m&#233;di&#233;val violent, bestial et sanglant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Chivalry Medieval Warfare&quot; est un slasher &#224; la premi&#232;re personne avec un accent mis sur le mode multijoueurs. Inspir&#233; de l'intensit&#233; des films tels que Braveheart, 300 ou encore Gladiator, &quot;Chivalry&quot; vise &#224; mettre cette exp&#233;rience m&#233;di&#233;vale entre les mains des joueurs. Vous voil&#224; l&#226;ch&#233;s en plein champ de bataille moyen&#226;geux opposant les chevaliers de la Franc Ma&#231;onnerie &#224; ceux d'Agartha et se distinguant par leur coloration (respectivement bleue et rouge), ce qui consitue un v&#233;ritable atout pour &#233;viter de se donner la mort entre membres alli&#233;s. Une chose est s&#251;re, la guerre est belle et bien d&#233;clar&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Chivalry&quot; met fortement en avant le combat au corps &#224; corps et dispose d'un gameplay fluide, dynamique, agr&#233;able et simple. Le jeu vous propose quatre classes au choix : archer, chevalier, combattant et conqu&#233;rant. Tous ont bien leurs sp&#233;cificit&#233;s et permettent au jeu de varier les plaisirs et les fa&#231;ons de jouer. L'archer est redoutable en background quand les hommes d'armes et lanciers sont dangereux et plus r&#233;sistants lors des face &#224; face, sans parler des combattants, fragiles mais abiles. &quot;Chivalry&quot;
permet d'optimiser son &#233;quipement et ainsi de d&#233;bloquer des nouvelles armes au fil du temps. Attention, n'allez pas croire que cela vous rendra invincible pour autant. &quot;Chivalry&quot; fait partie de ces jeux qui mettent en valeur le skill du joueur plut&#244;t que la sup&#233;riorit&#233; de son personnage. Afin de progresser et d'avoir sa place dans les rangs, tout bon chevalier se doit de s'entra&#238;ner. Une phase d'apprentissage est n&#233;cessaire voire indispensable et le mode entra&#238;nement pr&#233;sent dans le jeu vous aidera merveilleusement bien. Diff&#233;rentes attaques, au nombre de trois, sont envisageables : l'attaque de base, le slash vertical et la perc&#233;e. Afin de mieux vous prot&#233;ger, la fameuse parade est primordiale et de ce fait, le clic droit sera votre grand alli&#233;. Les boucliers et coups de pieds sont &#233;galement de la partie. Vous l'aurez compris, vos d&#233;buts dans les champs de batailles ne seront pas de tout repos et surtout tr&#232;s douloureux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_923 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH262/chivalry-medieval-warfare-f1935.jpg' width='500' height='262' alt=&quot;&quot; style='height:262px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois sur le terrain, la peur n'existe pas ou alors elle se veut discr&#232;te.
&quot;Chivalry&quot; nous fait vivre l'&#233;poque m&#233;di&#233;vale au plus pr&#232;s. Les combats se veulent d'une extr&#234;me violence et certaines sc&#232;nes peuvent choquer ou &#234;tre d&#233;rangeantes pour les plus sensibles. Les &#233;p&#233;es transpercent la chair laissant les colonnes vert&#233;brales entrevoir la lumi&#232;re, les t&#234;tes d&#233;capit&#233;es roulant au sol, les bras coup&#233;s ensanglant&#233;s tombant &#224; terre ou encore les lances et fl&#232;ches se croisant au dessus de nos t&#234;tes en nous fr&#244;lant d'un peu trop pr&#232;s. L'esprit des combats m&#233;di&#233;vaux est au sommum. Sanguinaire au possible, &quot;Chivalry&quot; ne nous &#233;pargne rien et rappelle &#224; quel point nous ne sommes pas immortels. L'ambiance est &#233;nergique et survolt&#233;e quand on sait que les serveurs peuvent accueillir jusqu'&#224; 64
joueurs. On ne fend pas que des corps mais on se fend aussi la gueule. &quot;Chivalry&quot; promet de bonnes parties de rigolades entre amis. On se surprend &#224; sourire voire rire aux &#233;clats sur des actions : cris de guerre, emotes des joueurs (commande sp&#233;ciale pour que le personnagee exprime une &#233;motion).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Chivalry&quot; propose &#233;galement des missions &#224; objectifs rendant le jeu plus fun et plus r&#233;aliste et compl&#232;tement immersif. Vous devrez prot&#233;ger la famille du roi, br&#251;ler des villages, placer des v&#233;hicules b&#233;liers, savoir utiliser les catapultes et bien d'autres d&#233;fis &#224; relever, mettant toujours la pression &#224; l'ennemi. On se sent pousser des ailes tel un h&#233;ros indomptable assoiff&#233; de sang pr&#234;t &#224; tout pour atteindre son objectif et faire gagner son &#233;quipe. On assiste &#224; un v&#233;ritable carnage humain. Ca fuse de partout. La haine, la rebellion et la rage sont au rendez vous. Ce jeu n'est d&#233;finitivement pas fait pour les chochottes et les peureux. &#231;a sent la sueur, le sang, la virilit&#233;. En gros, &#231;a sent l'homme !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On rel&#232;vera cependant quelques points n&#233;gatifs comme la pr&#233;sence de bugs c&#244;t&#233; finitions ou encore une traduction pas tr&#232;s soign&#233;e
(texte moiti&#233; fran&#231;ais, moiti&#233; anglais) mais on les oublie assez vite tellement on se prend au jeu. Notons &#233;galement le c&#244;t&#233; bord&#233;lique des combats mais n'est-ce pas la r&#233;alit&#233; de l'&#233;poque ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes et sons :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les graphismes sont plutot agr&#233;ables et respectent bien l'esprit de l'&#233;poque m&#233;di&#233;vale. Les maps sont tr&#232;s bien dessin&#233;es et vari&#233;es. Les armures des chevaliers sont particuli&#232;rement bien faites et les d&#233;cors d&#233;taill&#233;s comme le sang flottant &#224; la surface de l'eau ont leurs effets. Parlons des bruitages parfaitement immersifs et intruisifs. Les bruits des &#233;p&#233;es qui s'entrechoquent, les cris des soldats bless&#233;s, sans parler des bruitages des armes s'enfon&#231;ant dans la peau faisant sauvagement jaillir le sang. On remarquera que les cris et hurlements barbares en fond sonore finalisent parfaitement l'esprit du jeu, ne le rendant que meilleur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les d&#233;tracteurs s'attendaient s&#251;rement &#224; ce que la sortie de &quot;Chivalry&quot; soit un coup d'&#233;p&#233;e dans l'eau et il n'en est rien. Le gameplay bestial mais raffin&#233;, sans parler des graphismes et une bande son r&#233;ussie, rendent le jeu compl&#232;tement immersif et ennivrant. On en redemande et d'autant plus quand on sait que les d&#233;veloppeurs annoncent des DLC gratuits &#224; venir. Battez vous &#224; travers le regard d'un chevalier et n'oubliez jamais que la bataille n'est que plus belle quand on meurt en h&#233;ros. Un tr&#232;s bon rapport qualit&#233;/prix &#224; 22.99 euros sur &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/219640/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steampowered.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Port Royale 3 - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Bixie</dc:creator>


		<dc:subject>Port Royale 3</dc:subject>

		<description>D&#233;velopp&#233; par Gaming Minds Studios et sorti le 6 septembre 2012, &quot;Port Royale 3&quot; est un jeu d'action et de strat&#233;gie en temps r&#233;el, sur le th&#232;me historique / pirates. Le jeu nous plonge en plein 16&#232;me si&#232;cle au coeur des Cara&#239;bes o&#249; s'affrontent les grandes puissances maritimes (La France, l'Espagne, la Hollande et l'Angleterre) pr&#234;tes &#224; tout pour conqu&#233;rir ce territoire. Vous plongez directement dans une aventure maritime o&#249; se m&#234;lent de mani&#232;re strat&#233;gique la gestion financi&#232;re et la course &#224; la (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Port-Royale-3-+.html" rel="tag"&gt;Port Royale 3&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;D&#233;velopp&#233; par Gaming Minds Studios et sorti le 6 septembre 2012, &quot;Port Royale 3&quot; est un jeu d'action et de strat&#233;gie en temps r&#233;el, sur le th&#232;me historique / pirates.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu nous plonge en plein 16&#232;me si&#232;cle au coeur des Cara&#239;bes o&#249; s'affrontent les grandes puissances maritimes (La France, l'Espagne, la Hollande et l'Angleterre) pr&#234;tes &#224; tout pour conqu&#233;rir ce territoire. Vous plongez directement dans une aventure maritime o&#249; se m&#234;lent de mani&#232;re strat&#233;gique la gestion financi&#232;re et la course &#224; la r&#233;putation, avec la possibilit&#233; de jouer en mode multijoueurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous incarnez un jeune capitaine devant se b&#226;tir une fortune et une r&#233;putation en choisissant la voie de l'aventurier ou celle du marchand, deux carri&#232;res bien diff&#233;rentes. Votre ville d'attache est &quot;Port Royale&quot; constituant ainsi votre rep&#232;re, votre fief tout au long de l'aventure. Deux carri&#232;res et donc deux fa&#231;ons de jouer s'offrent &#224; vous : &quot;marchand&quot; et &quot;aventurier&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La 1&#232;re campagne &quot;marchand&quot; vous permet de devenir un strat&#232;ge businessman et d'exceller dans cette discipline en respectant le march&#233; de l'offre et de la demande. Les &#233;changes de canne &#224; sucre, caf&#233;, bananes, etc... sont au rendez vous et les cargaisons voguent d'une ville &#224; l'autre, le tout rythm&#233; &#224; votre convenance. Acheter &#224; bas prix pour ensuite revendre en faisant un minimum de b&#233;n&#233;fices doit &#234;tre un de vos principaux atouts. L'investissement dans des entrep&#244;ts et productions locales (proches ou pas)
doit faire partie de vos priorit&#233;s de gestionnaire, l'int&#233;r&#234;t &#233;tant d'&#233;changer rapidement et ainsi d'accroitre votre richesse. La finance fait partie int&#233;grante de cette campagne et savoir g&#233;rer votre business est un challenge plut&#244;t sympathique &#224; relever. Le point faible de cette campagne est le fait qu'on peut se faire attaquer &#224; tout moment sans savoir comment combattre v&#233;ritablement l'ennemi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;u&gt;Campagne &quot;aventurier&quot;&lt;/u&gt; :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Elle vous propose de mettre en avant votre faction, de fa&#231;on &#224; vous classer parmi les meilleures nations. Pour cela, rien de compliqu&#233;, il vous faudra partir &#224; la conqu&#234;te des villes ennemies et ainsi prendre possession des lieux, tout en combattant les pirates.
Attention ! ne vous attendez pas &#224; des assauts de villes c&#244;ti&#232;res dignes des films de pirates. Les combats sont mous et ennuyeux. Tout est flou et confus. Manoeuvrer devient un calvaire, c'est pourquoi on pr&#233;f&#232;rera les batailles en mode automatique, pas franchement g&#233;nial au final. Piller les villes adverses et leurs b&#226;teaux fera cro&#238;tre votre richesse et vous permettra de montrer votre puissance en achetant de nouveaux b&#226;teaux, des armes et des b&#226;timents. Des qu&#234;tes et missions sont l&#224; pour vous aider &#224; &#233;voluer.
Une campagne tr&#232;s ax&#233;e sur les batailles et malheureusement cet aspect n'est pas ce que &quot;Port Royale 3&quot; a r&#233;ussi le mieux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La jouabilit&#233; est moyenne et ce qui para&#238;t simple devient de suite complexe, que ce soit dans le jeu lors des batailles ou via l'interface m&#234;me. Malgr&#233; des explications en voix off, il faut un grand moment d'adaptation avant de bien comprendre les menus et ainsi pouvoir se rep&#233;rer rapidement dans le jeu. L'interface est bancale et peu lisible, ce qui ne met pas le joueur en confiance. La dur&#233;e de vie est tr&#232;s importante et malgr&#233; ce point positif, on est amen&#233; &#224; faire souvent la m&#234;me chose sans y voir la fin, ce qui peut vite devenir lassant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les deux campagnes restent agr&#233;ables &#224; jouer m&#234;me si on a souvent des moments de solitude quant aux actions &#224; mener, les explications n'&#233;tant pas toujours claires et surtout peu approfondies, voire m&#234;me trompeuses.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Impossible de vous parler du mode multijoueurs sachant que je n'ai malheureusement trouv&#233; personne pendant mes divers temps de jeux...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes et sons :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les graphismes sont passables et malgr&#233; des navires plut&#244;t bien dessin&#233;s et les effets sympas des &#233;tendues d'eau, on regrettera le manque r&#233;el de finition accord&#233;e au jeu dans son ensemble. La cam&#233;ra et l'effet de zoom sont bien pens&#233;s. La bande son se laisse &#233;couter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A premi&#232;re vue, l'appel du grand large, l'air frais et iod&#233; donnent envie de jeter l'ancre
et d'embarquer &#224; bord des magnifiques navires de pirates, pr&#234;t &#224; conqu&#233;rir le monde mais la magie n'op&#232;re d&#233;finitivement pas. Trop de points n&#233;gatifs plongent le jeu dans la m&#233;diocrit&#233;. Cara&#239;bes, pirates, des mots qui font r&#234;ver, sans compter la pochette qui promettait un jeu sympa mais &quot;port royale 3&quot; se la coule tellement douce qu'il finit par sombrer, nous entra&#238;nant avec lui dans les m&#233;andres de l'ennui.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 11/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Mutant Mudds - Test sur PC (Octobre 2012)</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bixie</dc:creator>


		<dc:subject>Mutant Mudds</dc:subject>

		<description>Les jeux vid&#233;os r&#233;tro reviennent sur le devant de la sc&#232;ne et Renegade Kid profite de cet engouement pour sortir son jeu &quot;Mutant Mudds&quot;, disponible en t&#233;l&#233;chargement sur PC. Sa sortie a &#233;t&#233; annonc&#233;e en France le 30 ao&#251;t 2012. &quot;Mutant Mudds&quot; est un jeu de plateforme dans lequel vous incarnez Max qui, face &#224; l'attaque des extraterrestres (faits de boue), d&#233;cide de sauver la plan&#232;te. Ne vous attendez pas &#224; vous retrouver dans la peau d'un h&#233;ros viril et muscl&#233; comme Max Payne, non ! Le h&#233;ros Max est (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Les jeux vid&#233;os r&#233;tro reviennent sur le devant de la sc&#232;ne et Renegade Kid profite de cet engouement pour sortir son jeu &quot;Mutant Mudds&quot;, disponible en t&#233;l&#233;chargement sur PC. Sa sortie a &#233;t&#233; annonc&#233;e en France le 30 ao&#251;t 2012.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Mutant Mudds&quot; est un jeu de plateforme dans lequel vous incarnez Max qui, face &#224; l'attaque des extraterrestres (faits de boue), d&#233;cide de sauver la plan&#232;te. Ne vous attendez pas &#224; vous retrouver dans la peau d'un h&#233;ros viril et muscl&#233; comme Max Payne, non ! Le h&#233;ros Max est plut&#244;t un gar&#231;on blond &#224; lunettes arm&#233; d'un pistolet &#224; eau &#224; port&#233;e limit&#233;e. Une vingtaine de niveaux vous attendent et votre but est de ramasser un maximum de Water Sprites, sortes de joyaux permettant d'&#233;liminer la menace ennemie et ainsi r&#233;tablir la paix.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La premi&#232;re impression peut faire penser &#224; un jeu plut&#244;t simple et facile mais son c&#244;t&#233; &quot;mignon&quot; se r&#233;v&#232;le &#234;tre qu'une fa&#231;ade. En effet, la difficult&#233; est r&#233;ellement au rendez-vous et les nerfs sont rapidement mis &#224; rude &#233;preuve. Il vous faudra faire preuve d'anticipation, d'analyse et de r&#233;flexion sachant que l'improvisation est vivement d&#233;conseill&#233;e. &quot;Mutant Mudds&quot; se veut &#234;tre un jeu vicieux, exigeant et se distingue particuli&#232;rement par sa difficult&#233; sadique et son utilisation de la 3D tr&#232;s intelligente, avec des changements de plans du h&#233;ros ou encore des ennemis surgissant de l'arri&#232;re-plan. Les d&#233;placements et les sauts se doivent d'&#234;tre pr&#233;cis. Le dosage du jet pack (planer un court instant dans les airs) n&#233;cessite une certaine concentration &#224; d&#233;faut d'atterrir dans des &quot;piques&quot; o&#249; vous mourrez instantan&#233;ment. Les vies, repr&#233;sent&#233;es par 3 c&#339;urs au total, vont rapidement &#234;tre utilis&#233;es et il faudra savoir &#233;viter les obstacles et doser vos sauts sous peine d'&#234;tre ramen&#233; illico &#224; la case d&#233;part. Le droit &#224; l'erreur est r&#233;ellement limit&#233;. L'action se d&#233;roule sur plusieurs plans et l'effet est plut&#244;t sympathique. Les niveaux sont assez courts mais vous pourrez d&#233;bloquer des niveaux suppl&#233;mentaires si vous &#234;tes performants. Le gameplay est une r&#233;ussite et m&#234;me s'il se veut simple (seules fonctions : sauter, tirer et planer), le c&#244;t&#233; hardcore du jeu ressort, obligeant le joueur &#224; avoir un timing parfait et un contr&#244;le de soi au del&#224; de la normale.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes et sons :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Amis aimant les pixels, ce jeu est fait pour vous. Ne cherchez pas d'originalit&#233; dans ce jeu, il n'y en a tout simplement pas. Comme tout bon jeu old-school qui se respecte, &quot;Mutant Mudds&quot; voit ses graphismes en 16 bits, et le r&#233;sultat color&#233; est plut&#244;t r&#233;ussi et &#224; la hauteur de nos esp&#233;rances. La musique est entra&#238;nante, agr&#233;able &#224; &#233;couter malgr&#233; qu'on peut lui reprocher son c&#244;t&#233; r&#233;p&#233;titif.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rendant hommage &#224; une &#233;poque du jeu vid&#233;o, les fans du genre seront s&#233;duits.
&quot;Mutant Mudds&quot; promet de bonnes heures de plaisir mais aussi de &quot;prises de t&#234;te&quot;. Son prix de 7.99 euros reste cependant un peu &#233;lev&#233; pour un petit jeu t&#233;l&#233;chargeable mais on ne peut que vous le conseiller au vu de sa qualit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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