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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>FlyHunter Origins - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>Fly Hunter</dc:subject>

		<description>Incarnez Zak et Ara, petits extraterrestres microscopiques, &#224; la recherche d'insectes &#233;gar&#233;s sur notre Terre suite &#224; un incident spatial. Arm&#233;s d'une tapette &#224; mouches et d'un pistolet spatial, vous devrez aussi d&#233;jouer les plans d'une sombre organisation&#8230; Le soft vous place &#224; la fa&#231;on d'un Mario Bros dans un environnement 3D, un pur jeu de plate-forme donc avec une variante sur lequel nous reviendrons plus loin. L'orientation artistique, elle, donne l'impression un peu d'&#233;voluer dans un univers &#224; la (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Fly-Hunter-+.html" rel="tag"&gt;Fly Hunter&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Incarnez Zak et Ara, petits extraterrestres microscopiques, &#224; la recherche d'insectes &#233;gar&#233;s sur notre Terre suite &#224; un incident spatial. Arm&#233;s d'une tapette &#224; mouches et d'un pistolet spatial, vous devrez aussi d&#233;jouer les plans d'une sombre organisation&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le soft vous place &#224; la fa&#231;on d'un Mario Bros dans un environnement 3D, un pur jeu de plate-forme donc avec une variante sur lequel nous reviendrons plus loin. L'orientation artistique, elle, donne l'impression un peu d'&#233;voluer dans un univers &#224; la Pixar style &#171; Mille et une pattes &#187; pour son d&#233;cor se d&#233;roulant dans le microcosme de la flore terrestre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour aider Zak, notre h&#233;ros malgr&#233; lui, ce dernier se voit &#233;quiper d'une tapette &#224; mouche pour assommer vos adversaires insectes. Mais ce n'est pas tout, pour en paralyser les plus gros, notre gaffeur de l'espace est aussi &#233;quip&#233; d'un &#171; Fuzap &#187;, un pistolet spatial bien efficace sur ces grandes bestioles. Enfin, pour atteindre les plus hauts sommets de l'univers microcosmique, un turbo r&#233;acteur ne sera pas de trop pour aider notre cher ami maladroit.
A noter, avant de parler du gameplay que le soft n'est pas avare en plaisanteries et en cut- scenes apportant une immersion et un second degr&#233; bienvenus. Sachez aussi que vous serez aussi amen&#233; &#224; contr&#244;ler la jolie Ara, capitaine et sup&#233;rieur hi&#233;rarchique de Zak, qui ne laissera pas ce dernier indiff&#233;rent !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bon, passons au gameplay maintenant car c'est bien cela qui nous int&#233;resse dans un jeu. Eh bien, en fait, FlyHunter fait dans du classique, ni plus ni moins. On saute pour &#233;viter les obstacles, on frappe pour d&#233;gager les troubles f&#234;tes, on r&#233;cup&#232;re des items pour booster ces armes et ainsi de suite entre autres subtilit&#233;s. C'est pas tr&#232;s original certes mais cela fonctionne plut&#244;t bien : les commandes r&#233;pondent bien, la physique sympathique et le rythme satisfaisant. Peut-&#234;tre pourrais- t-on reprocher &#224; FlyHunter une trop grande facilit&#233; de l'ensemble. Sachez aussi que le jeu propose une nouvelle phase de gameplay lors des combats contre les boss. En effet, le jeu nous place alors dans une vue de dos en 3D, nous invitant &#224; pourchasser l'insecte un peu trop r&#233;calcitrant, histoire de lui rappeler qui est le maitre ! L&#224; encore, l'id&#233;e d'introduire cette phase apporte une dimension de fraicheur au gameplay quoique toujours aussi facile. Au final, le tout est vraiment pas mal, il faut que vous le sachiez.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Concernant les graphismes, votre humble serviteur est divis&#233; sur la question. Tant&#244;t le jeu se montrera chatoyant et assez fin, tant&#244;t il se montrera moins g&#233;n&#233;reux en affichant des textures un peu trop simplistes voir m&#234;me pauvres. A noter que ce test a &#233;t&#233; effectu&#233; avec le plus haut niveau de d&#233;tails possible. La bande son, elle aussi pose question : Les bruitages sont sympathiques, on ressent bien l'univers de la faune m&#234;me si l'on aurait pu esp&#233;rer mieux encore. Par contre, les musiques country n'&#233;taient peut-&#234;tre pas le meilleur choix &#224; faire. Certains aimeront, d'autres pas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au final, FlyHunter est un jeu sympa, que ce soit au niveau de son univers ou de son gameplay. On y joue volontiers, soyez en s&#251;r et on y passe de bons moments d'humour et de jeu. Peut-&#234;tre aurais-t-on pu esp&#233;rer un peu plus de challenge et un jeu un poil plus ambitieux. Peut-&#234;tre pour une future suite !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;LES PLUS : &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Un jeu dr&#244;le, second degr&#233;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Un gameplay classique mais efficace et qui r&#233;serve quelques surprises ! &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le sc&#233;nario se suit volontiers.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Parfois chatoyant visuellement &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; la possibilit&#233; d'am&#233;liorer ses armes .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les moins :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Un peu trop facile
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; une bande son qui aurait pu &#234;tre meilleur.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Parfois moyen visuellement aussi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Note : 14/20&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/DZv2BKBABBE?list=UU-ID_X8uMGMZqWSYGiUKT_w&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>PES 2015 - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>PES 2015</dc:subject>

		<description>Apr&#232;s un PES 2008 d&#233;cevant, un 2009 quelconque, un 2010 consternant, un 2011 encourageant, des 2012 et 2013 incons&#233;quents, un 2014 renaissant, voici un PES 2015 convaincant. Il aura donc fallu 8 &#233;pisodes pour que la s&#233;rie retrouve &#224; nouveau son standing de meilleure simulation de football sur consoles &#171; post PS2 &#187;. Pour ce faire, Konami s'est tout simplement bas&#233; sur l'&#233;pisode pr&#233;c&#233;dent, PES 2014 qui, par l'apport de son nouveau moteur graphique, le FOX ENGINE, posait d&#233;j&#224; les bases de ce qu'allait &#234;tre (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Apr&#232;s un PES 2008 d&#233;cevant, un 2009 quelconque, un 2010 consternant, un 2011 encourageant, des 2012 et 2013 incons&#233;quents, un 2014 renaissant, voici un PES 2015 convaincant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il aura donc fallu 8 &#233;pisodes pour que la s&#233;rie retrouve &#224; nouveau son standing de meilleure simulation de football sur consoles &#171; post PS2 &#187;. Pour ce faire, Konami s'est tout simplement bas&#233; sur l'&#233;pisode pr&#233;c&#233;dent, PES 2014 qui, par l'apport de son nouveau moteur graphique, le FOX ENGINE, posait d&#233;j&#224; les bases de ce qu'allait &#234;tre cette it&#233;ration 2015. Eh oui ! PES 2015 est en fait un PES 2014 am&#233;lior&#233;, expurg&#233; de ces principaux d&#233;fauts. Et juste cela suffit, &#224; transfigurer le jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les joueurs ne sont plus aussi lourds qu'avant, cette lourdeur est toujours pr&#233;sente certes (marque de fabrique de la s&#233;rie) mais cette fois-ci, elle est parfaitement dos&#233;e. Les acc&#233;l&#233;rations se font ainsi plus tranch&#233;es, les protagonistes du ballon sont plus vifs, et le rythme g&#233;n&#233;ral s'en ressent grandement am&#233;lior&#233; ! Tout parait plus naturel, plus fluide, bref plus &#171; tout &#187;. Ce PES &#224; l'air shoot&#233; aux amph&#233;tamines vid&#233;oludiques et dieu sait s'il en avait bien besoin ! Le soft r&#233;ussit m&#234;me le tour de force de conserver de surcro&#238;t son essence, &#224; savoir un jeu d'anticipation amenant &#224; la construction de vos actions. Si vous croyez profiter de cette vigueur retrouv&#233;e pour vous faufiler tout seul avec le ballon en dribblant tout le monde alors vous faites fausse route. Pour marquer, vous devrez principalement construire votre jeu &#224; votre guise. Le r&#233;sultat en un mot ? GRATIFIANT.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D'autant plus que l'intelligence artificielle de vos co&#233;quipiers, notamment des attaquants, a &#233;t&#233; enti&#232;rement revue. Maintenant, les Ronaldo et autres Klose n'h&#233;sitent plus &#224; faire des appels d&#232;s qu'ils en ont l'occasion, dynamisant par la m&#234;me occasion tout le jeu d'attaque (peut- &#234;tre un peu trop d'ailleurs ?)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais le point crucial de ce PES c'est que, pour la premi&#232;re fois depuis bien 7, 8 ans, nous avons enfin des lignes d'&#233;quipes qui se tiennent et qui ne se d&#233;sagr&#232;gent pas &#224; la moindre action un peu trop v&#233;loce de l'&#233;quipe adverse. Qu'il &#233;tait p&#233;nible avant, de voir tout son bloc-&#233;quipe fondre comme neige au soleil, avec des joueurs se retrouvant parfois &#224; 8 dans une m&#234;me zone de touche, laissant un boulevard aux attaquants adverses. Ceci est enfin termin&#233; dans PES 2015 et ouf ! C'&#233;tait d&#233;j&#224; le cas sur le 2014 mais cette fois-ci, confirmation est faite. LE d&#233;tail qui fait la diff&#233;rence !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1457 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/pes2015_ucl_bayernmuenchen_v_napoli-9c690-c4156.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autre point positif, la physique de balle, exceptionnelle de r&#233;alisme r&#233;pond toujours pr&#233;sente. Quelle bonheur d'admirer cette balle rebondir et se dandiner sous le rythme des frappes int&#233;rieurs, ext&#233;rieurs et autres de nos footballeurs favoris. Ah ! Qu' il en faut peu pour faire le bonheur d'un homme !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La d&#233;fense quant &#224; elle, peut para&#238;tre dure &#224; manier de prime abord et n&#233;cessite un peu d'entrainement avant d'&#234;tre maitris&#233;e mais l&#224; aussi, force est de constater qu'elle est aux ordres dans les mains d'un bon joueur. Les tacles gliss&#233;s ont aussi &#233;t&#233; corrig&#233;s et apparaissent bien moins abus&#233;s que dans le 2014 o&#249; elles couvraient 5 bons m&#232;tres de terrain, d&#233;chirant tout sur leur passage. (bon, j'exag&#232;re mais certains comprendront). Les gardiens, eux sont encore un myst&#232;re insoluble. Si un effort a &#233;t&#233; fait depuis le 2014, il faut avouer que nous sommes parfois d&#233;concert&#233;s devant leurs attitudes. Parfois, ils vous sortiront des parades exceptionnelles pour ensuite, l'occasion d'apr&#232;s faire l'&#233;pouvantail devant une balle anodine &#224; capter. Un probl&#232;me r&#233;current pour Konami.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les graphismes sont tr&#232;s jolis. Certes, d'aucuns se plaindront d'un aliasing un peu trop prononc&#233; d'ici de l&#224; (m&#234;me sur PS4, ONE) mais honn&#234;tement, rien de grave &#224; signaler sous le cocotier. Le tout est beau et coh&#233;rent. A noter que le gameplay du jeu est le m&#234;me sur tous les supports. Que vous jouiez sur PS4 ou 360, le jeu sera exactement le m&#234;me au niveau de ses m&#233;canismes. Bien entendu, les versions PS4 et ONE sont plus jolies dans le d&#233;tail que les versions PS3, 360 et PC. Cela est donc logique mais pas non plus flagrant. Par contre, toujours concernant les next gen, carton rouge &#224; Konami qui n'a pas cru bon de permettre aux joueurs de modifier les maillots et logos non-licenci&#233;s via le mode importation d'images ou encore le mode &#171; Pixel Edit &#187; En clair, si vous &#234;tes sur Next-Gen, oubliez les patchs, vous ne pourrez pas en faire. Un comble quand on sait que sur PS3, 360 et PC, cela est bel et bien possible &#8230; On dit que sur PS4 et ONE, l'importation d'images n'est pas (encore) effective. Tr&#232;s bien mais dans ce cas, quid de la disparition du mode &#171; Pixel Edit &#187; qui permettait de contourner le probl&#232;me ? Konami nous doit bien quelques explications sur ce point ci.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande sonore elle, divisera. Pour les musiques, la locution latine &#171; gustibus et coloribus non est disputandum &#187; suffira. (Des gouts et des couleurs, on ne dispute pas ) Par contre, les commentaires ne sont plus possibles. C'est bien simple, ce sont les m&#234;mes depuis 3 ans maintenant. M&#234;me duo, m&#234;mes phrases, m&#234;me m&#233;diocrit&#233;... C'est dommage quand on voit en plus que l'ambiance sonore des stades a &#233;t&#233; grandement am&#233;lior&#233;. Notez qu'il est possible d'importer soi-m&#234;me ses propres chants. Un bon point &#224; prendre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1458 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/PES2015_OldTrafford_01_1404378158-72e8a-a069c.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Concernant, les licences et le contenu g&#233;n&#233;ral, sachez que PES 2015 fait des efforts et nous propose pour la premi&#232;re fois les secondes divisions des principaux championnats europ&#233;ens &#224; savoir : anglaise, italienne fran&#231;aise, et espagnole. Si les deux premi&#232;res ne sont pas licenci&#233;es, les deux derni&#232;res elles, le sont pleinement. Notons aussi l'apparition de la Copa Sudamericana et de la Recopa Sudamericana, &#233;quivalentes respectives de l'Europa League et de la Super Cup pour l'Am&#233;rique du Sud. Le reste du contenu est absolument le m&#234;me que celui des ann&#233;es pr&#233;c&#233;dentes : on retrouve donc entre autres la prestigieuse Ligue des Champions et son alter ego asiatique ou encore la r&#233;currente Konami Cup. Bref, les habitu&#233;s de la s&#233;rie ne seront pas d&#233;pays&#233;s &#224; ce niveau-l&#224;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dernier point : petite d&#233;ception (voir grande ?) concernant le cr&#233;ateur annonc&#233; de stades qui se r&#233;v&#232;le &#234;tre un simple &#171; &#233;diteur &#187; de stades. La nuance est cruelle car malheureusement, celle-ci ne vous permet pas de cr&#233;er un stade de A &#224; Z mais simplement d'en modifier un d&#233;j&#224; existant en y changeant la pelouse ou la couleur des filets&#8230; Frustrant quand on sait qu'il y'a entre 15 et 20 enceintes &#224; tout casser dans le jeu&#8230; Bref.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;LES PLUS &lt;/strong&gt; Un gameplay boost&#233; et une vigueur retrouv&#233;e qu'on avait pas vus depuis PES 6 ! Une simulation pure et dure avec plusieurs niveaux d'assistance Cette lourdeur typique de la s&#233;rie encourageant une construction jouissive
Les licences de comp&#233;titions.
Le mode &#171; modifier &#187; &#187; complet sur PS3, 360 et PC&#8230;
L'interface, retravaill&#233;e et intuitive
Plut&#244;t jolie dans son ensemble
Le plaisir du jeu Offline
L'interface, classieuse&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;LES MOINS &lt;/strong&gt; Les temps de chargements, longs.
Le online, pas terrible et parfois arcade
Les gardiens cahin-caha
Le mode &#171; modifier &#187;, ridicule sur PS4 et ONE
Les appels, qui passent un peu trop
Les commentaires aga&#231;ants.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Que dire dans cette conclusion ? Vous voulez savoir si le roi est de retour avec cet opus 2015 ? La r&#233;ponse est clairement oui. Fluide, r&#233;actif, jouissif et grisant dans sa construction de jeu propos&#233;e, PES 2015 est convaincant, pleinement. Reste quelques petits d&#233;fauts &#224; corriger mais l'avenir de la s&#233;rie semble enfin s'&#233;claircir apr&#232;s 7 ans d'une chute vertigineuse dans les m&#233;andres de l'arcade vid&#233;o-footballistique. Konami revient de loin, tr&#232;s loin. A eux de confirmer pour le futur. La balle est dans leur camp d&#233;sormais.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;La Note :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 17/20 sur PS3, ONE et PC
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 16/20 sur PS4 et ONE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;div id=&quot;fb-root&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;script&gt;(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = &quot;//connect.facebook.net/fr_FR/all.js#xfbml=1&quot;; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));&lt;/script&gt;
&lt;div class=&quot;fb-post&quot; data-href=&quot;https://www.facebook.com/video.php?v=761256040577369&quot; data-width=&quot;600&quot;&gt;&lt;div class=&quot;fb-xfbml-parse-ignore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/video.php?v=761256040577369&quot;&gt;Publication&lt;/a&gt; by &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/All-Jeuxvideocom/119271098109203&quot;&gt;All-Jeuxvideo.com&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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		<title>Fenix Rage - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Fenix-Rage-Test-sur-PC.html</link>
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		<dc:subject>Fenix Rage</dc:subject>

		<description>Entre automatisme et r&#233;flexion. Voil&#224; les deux mamelles de Fenix Rage ou du moins de sa d&#233;mo puisque c'est cette version que nous avons pu tester. Fenix Rage est de prime abord un jeu tr&#232;s classique : Un tableau, un personnage, des obstacles, des items ,un point B &#224; rallier depuis un point A. Plus simple , cela n'existe pas. Cependant, si les premiers niveaux sont d'une facilit&#233; inouie, tr&#232;s rapidement, le soft prend une autre dimension au fur et &#224; mesure de la complexit&#233; des niveaux, &#224; tel point (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Fenix-Rage-+.html" rel="tag"&gt;Fenix Rage&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Entre automatisme et r&#233;flexion. Voil&#224; les deux mamelles de Fenix Rage ou du moins de sa d&#233;mo puisque c'est cette version que nous avons pu tester.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fenix Rage est de prime abord un jeu tr&#232;s classique : Un tableau, un personnage, des obstacles, des items ,un point B &#224; rallier depuis un point A. Plus simple , cela n'existe pas. Cependant, si les premiers niveaux sont d'une facilit&#233; inouie, tr&#232;s rapidement, le soft prend une autre dimension au fur et &#224; mesure de la complexit&#233; des niveaux, &#224; tel point qui n'est pas rare de s'y reprendre pour pouvoir compl&#233;ter un niveau. En effet, les obstacles verts et parfois mobiles deviennent de plus en plus nombreux et si vous les heurter, vous devez recommencer le niveau depuis le d&#233;but, il en va de m&#234;me si vous sortez des limites du stage. Pour vous aider &#224; vous extirper d'un niveau, sachez d'abord qu' il n'y a pas qu'un seul chemin pour rallier le point de sortie. C'est &#224; vous de d&#233;cider par o&#249; vous voulez passer : Par le haut ou par le bas, en passant &#224; gauche ou &#224; droite, vous &#234;tes libre de faire votre plan de ralliement. Et il faut bien avouer que ceci est assez grisant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Maintenant, passons au c&#339;ur du gameplay.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Celui-ci est en fait un subtil m&#233;lange d'automatisme et de r&#233;flexion .Tant&#244;t vous devrez agir rapidement et par r&#233;flexe tant&#244;t vous calmerez le jeu et r&#233;fl&#233;chirez devant une dizaine d'obstacles mobiles qui se croisent et s'entrecroisent incessamment, vous condamnant &#224; recommencer si vous les touchez. Rapidement la touche ESPACE (si vous jouez au clavier ) deviendra votre plus fid&#232;le compagnon. Cette touche vous permet en fait de sauter et en tapotant sur cette m&#234;me touche vous pourrez voler, ce qui n'est pas de trop, croyez- nous pour sortir d'un niveau. De plus, en appuyant sur Z, vous pourrez dasher et par la m&#234;me d&#233;truire certains obstacles comme des murs ou autres. D'autres subtilit&#233;s vous attendent, comme les murs enflamm&#233;s qui lorsque vous vous y frotter, vous permet de d&#233;truire certains murs de glaces notamment, vous ouvrant ainsi de nouveaux horizons pour compl&#233;ter vos niveaux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cet alliage d'automatisme et de r&#233;flexion d&#233;bouche sur des moments assez plaisants &#224; jouer. Nous nous souvenons par exemple d'un niveau ou nous foncions de gauche &#224; droite en explosant tout ce qui bougeait avec le dash. Puis soudain une foule d'obstacles mobiles apparaissait et l&#224; nous &#233;tions oblig&#233;s de terminer le stage en tapotant avec parcimonie la touche de saut pour &#233;viter soigneusement ces carr&#233;s verts fatals. Grisant quand on r&#233;ussissait, frustrant quand on perdait (avec l'envie de recommencer et d'affiner sa tactique ).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au niveau des graphismes, l'ensemble provient d'une 2D assez color&#233; et &#233;quilibr&#233; au niveau de ses tons. On sent que les d&#233;veloppeurs ont une connaissance assez pouss&#233; de la th&#233;orie des couleurs. Exemple : Les stages sont &#224; dominante rouge et les petits obstacles, verts. Pourquoi ? Parce que trop de rouge sur une image fatigue l'&#339;il humain et la couleur qui apaise naturellement cet &#339;il agress&#233; par le rouge est le &#8230; vert. Cela vous donne une id&#233;e de la maitrise graphique du titre. Au final, on se retrouve avec une 2D vraiment plaisante et accrocheuse&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les personnages quant &#224; eux sont assez singuliers et ne brillent gu&#232;re par leurs charismes. Fenix Rage arbore un look enfantin, somme toute coh&#233;rent avec l'orientation artistique du titre &#224; d&#233;faut d'&#234;tre brillant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande son elle, est assez quelconque, elle ne nous a pas marqu&#233; plus que cela. Elle n'est n'y agr&#233;able, ni aga&#231;ante. On est sur du correct sans plus. Les bruitages sont d'ailleurs du m&#234;me acabit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au final, cette d&#233;mo de Fenix Rage s'av&#232;re pleinement convaincante. On s'amuse sur du gameplay simple, fun mais n&#233;anmoins pas d&#233;nu&#233; de subtilit&#233;s bienvenues dans un univers sympathique , color&#233; et maitris&#233;. On pr&#233;voit donc de bonnes heures de jeu en perspectives sur la version finale. Ce n'est pas du g&#233;nie, loin de l&#224; (ce n'est pas ce qu'on lui demande d'ailleurs ) mais c'est du SO-LI-DE.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous vous recommandons donc de l'essayer pleinement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 14/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Warlocks - Aper&#231;u sur PC par Danial</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Warlocks-Apercu-sur-PC-par-Danial.html</link>
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		<dc:date>2014-09-29T09:18:45Z</dc:date>
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		<dc:creator>Aijetekefka</dc:creator>


		<dc:subject>Warlocks</dc:subject>

		<description>Pr&#233;parez-vous &#224; skiller ! Warlocks, c'est l'histoire d'un jeu bizarre : De prime abord, ce jeu n'a rien pour lui : moche, tr&#232;s moche m&#234;me (peut-&#234;tre est-ce d&#251; au fait qu'il s'agisse d'une Beta, &#224; voir), pas tr&#232;s inventif (une succession de scrolling horizontal o&#249; il faut taper des ennemis &#224; la &quot;Castlevania&quot;), personnages sans grand charisme, vous vous en doutez le constat semble assez mal barr&#233;. Et pourtant... En effet, le jeu fonctionne sur des m&#233;canismes simples : Apr&#232;s avoir choisi un perso, vous (...)

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&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH141/warlocks-de377.jpg' width='500' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais ne vous inqui&#233;tez pas, de nombreux objets, &#233;quipements et m&#234;me marchands apparaissent souvent pour vous aider &#224; faire front. De plus, sachez que les persos augmentent assez facilement de niveau, boostant un peu vos statistiques et vos points de vie, sans pour autant amener &#224; la facilit&#233;, vous serez pr&#233;venu !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En fait, ce qu'il est int&#233;ressant de noter, c'est que l'&#233;chec n'est jamais frustrant dans &quot;Warlocks&quot;, au contraire, cela vous pousse &#224; chaque fois &#224; revenir plus fort pour enfin exterminer les dizaines d'ennemis qui remplissent votre &#233;cran en mettant au point une nouvelle approche strat&#233;gique et tactique (rappelons au passage que la strat&#233;gie et la tactique ne sont pas la m&#234;me chose, la strat&#233;gie &#233;tant votre plan global et la tactique, les actions qui vous mettrez en place pour r&#233;aliser ce plan).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un mot sur la bande-son tout de m&#234;me : dans cette Beta, seule une musique vient accompagner les niveaux. C'est tr&#232;s peu mais n&#233;anmoins, elle est entrainante et pas du tout lassante. Si les autres musiques du jeu de la version finale venaient &#224; &#234;tre de m&#234;me facture alors ce serait encore un bon point &#224; prendre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour l'instant, la Beta de Warlocks se r&#233;v&#232;le &#234;tre une bonne petite surprise. Reste &#224; am&#233;liorer s&#233;rieusement les graphismes et peut-&#234;tre revoir le charisme des persos, qui sont assez in&#233;gaux dans l'ensemble.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si ces obstacles sont franchis &#224; la sortie du jeu alors &quot;Warlocks&quot; aura r&#233;ussi son pari. Son gameplay, classique mais dynamique s'av&#232;re redoutablement rod&#233; de par les nombreuses possibilit&#233;s offertes au joueur. Un jeu &#224; suivre donc.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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