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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Dredge - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:subject>Dredge</dc:subject>

		<description>A la fronti&#232;re entre l'Oc&#233;an Indien et le Pacifique Sud, de l'autre c&#244;t&#233; de la plan&#232;te, deux &#238;les se trouvent comme esseul&#233;es au beau milieu de l'&#233;tendue bleue et sal&#233;e : la Nouvelle-Z&#233;lande. La Nouvelle-Z&#233;lande, dont le nom fut attribu&#233; par les premiers explorateurs n&#233;erlandais l'ayant aper&#231;u en 1642, est surtout connue pour ses fantastiques paysages ayant servi de d&#233;cor pour bon nombre de films d'aventures tels que ceux de la trilogie du Seigneur des Anneaux, pour ne citer que ces derniers. L'&#233;conomie du (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;A la fronti&#232;re entre l'Oc&#233;an Indien et le Pacifique Sud, de l'autre c&#244;t&#233; de la plan&#232;te, deux &#238;les se trouvent comme esseul&#233;es au beau milieu de l'&#233;tendue bleue et sal&#233;e : la Nouvelle-Z&#233;lande.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La Nouvelle-Z&#233;lande, dont le nom fut attribu&#233; par les premiers explorateurs n&#233;erlandais l'ayant aper&#231;u en 1642, est surtout connue pour ses fantastiques paysages ayant servi de d&#233;cor pour bon nombre de films d'aventures tels que ceux de la trilogie du Seigneur des Anneaux, pour ne citer que ces derniers.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'&#233;conomie du pays est bas&#233;e, en grande partie, sur l'agriculture et l'&#233;levage, surtout celui du mouton pour lequel la Nouvelle-Z&#233;lande est r&#233;put&#233;e. Mais difficile pour un &#233;tat compos&#233; essentiellement de deux &#238;les de ne pas parler de la p&#234;che. Cette activit&#233; rev&#234;t un caract&#232;re pr&#233;pond&#233;rant dans la vie des n&#233;o-z&#233;landais et leur rapport &#224; la mer s'insinue de mani&#232;re profonde dans leur vie de tous les jours, dans leurs traditions et leurs coutumes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans ce contexte, on ne peut donc pas se trouver surpris de voir un jeune studio de d&#233;veloppement bas&#233; dans ce pays, achever son premier titre qui n'est autre qu'un RPG portant sur le milieu de la p&#234;che &quot;commerciale&quot; dirons nous : &lt;strong&gt;Dredge&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dredge&lt;/strong&gt; est un jeu d'aventure et de p&#234;che, parsem&#233; de myst&#232;res et d'&#233;tranget&#233;s. D&#233;velopp&#233; par le studio n&#233;o-z&#233;landais &lt;a href='https://www.blacksaltgames.com/' class='spip_out'&gt;Black Salt Games&lt;/a&gt; et &#233;dit&#233; par...on ne les pr&#233;sentent plus &#224; pr&#233;sent, &lt;a href='https://www.team17.com/' class='spip_out'&gt;Team17&lt;/a&gt;, qui commence &#224; rafler pas mal de bons studios de d&#233;veloppement ces derniers temps.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2220 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:500px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/DREDGE_11_03_2023_21_45_06-69069.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Black Salt Games&lt;/strong&gt; nous propose avec ce titre, de nous immerger dans la peau d'un marin dont le but premier est de renflouer ses comptes en pratiquant la seule activit&#233; qu'il maitrise, en l'occurrence la p&#234;che. Et cela sur fond d'intrigue m&#234;lant fantastique et secret. Pour se faire il vous est fourni d&#232;s le d&#233;part une embarcation relativement sommaire, mais suffisante pour bien d&#233;buter, et qui pourra &#233;voluer par la suite pour &#234;tre plus performante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainsi, moyennant quelques dollars, vous pourrez acqu&#233;rir divers &#233;quipements. Cannes &#224; p&#234;che, casiers, moulinets...ayant chacun ses &quot;proies&quot; de pr&#233;dilections. Ce qui parait logique, vous pouvez toujours essayer de p&#234;cher un requin avec un casier &#224; crabe mais je ne suis pas certain que le r&#233;sultat sera garanti.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Diff&#233;rents groupes motopropulseurs ou encore syst&#232;mes d'&#233;clairages sont &#233;galement &#224; votre disposition est pourront &#234;tre mont&#233;s sur votre bateau en passant chez la Charpenti&#232;re. Sorte d'incroyable Hulk au f&#233;minin, avec des bras comme mes cuisses, qui vous r&#233;parera votre rafiot et vous montera tous les &#233;quipements que vous d&#233;sirerez en un tour de main, moyennant finance bien entendu, et je ne prendrais pas le risque d'omettre de la payer...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2221 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:300px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L300xH169/Dredge_ch-55840.png' width='300' height='169' alt=&quot;&quot; style='height:169px;width:300px;' /&gt;&lt;/span&gt;Puisque que nous abordons le sujet de l'argent, votre principale ressource se trouve &#234;tre, vous l'aurez devin&#233;, la vente de vos prises journali&#232;res. Dans &lt;strong&gt;Dredge&lt;/strong&gt; vous pouvez vendre tout ce que vous p&#234;chez ou ce que vous trouvez. Car il n'est pas rare de mettre la main sur quelques butins pouvant avoir de la valeur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Des qu&#234;tes annexes &#224; votre travail principal vous sont &#233;galement propos&#233;es et font &#233;paissir ou &#233;claircir un peu le myst&#232;re qui plane sur les &#238;les autour de votre port d'attache.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D'ailleurs, puisque l'on parle de myst&#232;re, il faut toujours prendre garde &#224; bien rentrer la nuit et pr&#233;f&#233;rer travailler le jour, en r&#233;sum&#233; dormir une fois le soleil couch&#233;, car dans l'obscurit&#233; rodent d'&#233;tranges cr&#233;atures qu'il n'est nullement bon de croiser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En Nouvelle-Z&#233;lande difficile de ne pas parler des premiers habitants des ces &#238;les, les &lt;a href='https://fr.wikipedia.org/wiki/Maoris_(Nouvelle-Z%C3%A9lande)' class='spip_out'&gt;Maoris&lt;/a&gt;, dont les l&#233;gendes et coutumes ont sans aucun doute influenc&#233;es le studio &lt;strong&gt;Black Salt Games&lt;/strong&gt;. Rappelons &#233;galement que les eaux bordant les deux &#238;les du pays contiennent l'une des plus grandes concentration de c&#233;tac&#233;s au monde dont les gigantesques et majestueux cachalots. Inutile de dire qu'avec pareils monstres marins alentours, les histoires et comtes en tous genres ont d&#251; faire partie du quotidien des insulaires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2222 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Dredge_port-33919.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les esp&#232;ces sont relativement facile &#224; identifier dans &lt;strong&gt;Dredge&lt;/strong&gt;, depuis la surface et se tiennent de mani&#232;re r&#233;aliste dans leurs zones de vie. Ainsi on retrouve des requins dans des passes, en entr&#233;e de lagon, des espadons en pleine mer et des crabes plut&#244;t sur les hauts fonds. Tout un travail visant &#224; coller &#224; la r&#233;alit&#233; et &#224; permettre une identification ais&#233;e des animaux dans le but de s'&#233;quiper de mani&#232;re coh&#233;rente avant chaque sortie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois les proies cibl&#233;es, ne reste plus qu'&#224; vous munir des accessoires n&#233;cessaires afin d'en effectuer la capture. Parce qu'on ne peut s'&#233;quiper et en m&#234;me temps tout stocker dans les cales du bateau.&lt;strong&gt; Dredge&lt;/strong&gt; vous demandera un peu de r&#233;flexion et de gestion, et si vous embarquez de gros moteur pour allez vite, ou encore plusieurs nasses et cannes &#224; p&#234;che, vous allez diminuer significativement le volume vous permettant de conserver vos poissons durement gagn&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le gameplay est relativement simpliste mais efficace et vous incite &#224; bien penser chacun de vos voyages maritimes. Ce qui accro&#238;t la dur&#233;e de vie du titre et on peut consid&#233;rer que pour &lt;strong&gt;Dredge&lt;/strong&gt; cette derni&#232;re est excellente, pour un jeu de ce type. Et pour aller jusqu'au bout de l'aventure et du myst&#232;re il va falloir vous retrousser les manches matelot car les journ&#233;es de labeur passent vite dans &lt;strong&gt;Dredge&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2223 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:250px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L250xH141/Stockage-43474.png' width='250' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:250px;' /&gt;&lt;/span&gt;Les graphismes sont tr&#232;s agr&#233;ables et pour les amateurs du monde marin c'est un r&#233;gale de pouvoir reconna&#238;tre les esp&#232;ces avant m&#234;me de les avoir sorti de l'eau, et ce n'est pas moins de 125 esp&#232;ces sous-marine qui attendent d'&#234;tre d&#233;couvertes et r&#233;pertori&#233;es dans votre journal de bord. Certaines rencontres ne pourront que vous laisser un souvenir imp&#233;rissable, surtout si vous trainez sur les flots apr&#232;s la tomb&#233;e de la nuit, les cr&#233;atures nocturnes sont &#224; &#233;viter car &lt;strong&gt;Black Salt Games&lt;/strong&gt; est parvenu &#224; cr&#233;er une atmosph&#232;re pour le moins angoissante dans l'obscurit&#233;, &#224; m&#234;me de faire frissonner les marins les plus aguerris.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais rassurez vous, il n'y a pas que de mauvaises rencontres, et vous croiserez &#233;galement d'autre habitants des oc&#233;ans qui eux ont une meilleure r&#233;putation. Alors tendez bien l'oreille, car s'ils ne passent pas dans votre champ de vision, certains clapotis trahiront leur pr&#233;sence non loin de vous. Apparition fugace certes, mais il serait bien dommage des les manquer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sans vouloir aller trop loin dans le d&#233;tail, pour laisser la part belle aux diff&#233;rentes surprises que r&#233;serve ce titre, avec Dredge, Black Salt Games nous gratifie d'un bon jeu aventure / RPG / p&#234;che qui dispose d'une bonne dur&#233;e de vie et assure de nombreuses heures de jeu avant de d&#233;jouer tous les myst&#232;res de ce chapelet d'&#238;les autour duquel vous naviguez, p&#234;chez et frissonnez d'angoisse.
Pour un premier jeu vid&#233;o, les n&#233;o-z&#233;landais de Black Salt Games, &#224; l'instar de leur &#233;quipe mythique de rugby, sont parvenus &#224; transformer l'essai.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note 15/20 : &#231;a m&#233;rite bien un bon petit HAKA !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jZe5kR3UWRA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>SteamWorld Build - Preview sur PC Steam</title>
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		<dc:subject>SteamWorld Build</dc:subject>

		<description>En ce d&#233;but d'ann&#233;e, la grande famille de la franchise SteamWorld nous annonce un heureux &#233;v&#232;nement. Un nouveau n&#233; va venir se joindre &#224; ses ain&#233;s pour nous faire bient&#244;t d&#233;couvrir une nouvelle fa&#231;on d'appr&#233;hender le divertissement &#224; la sauce scandinave : SteamWorld Build. La s&#233;rie SteamWorld, initialement d&#233;velopp&#233;e et &#233;dit&#233;e par le studio Image &amp; Form Games, se voit regroup&#233;e, depuis 2019, sous la banni&#232;re de Thunderful Games, fruit de la fusion de plusieurs studios su&#233;dois. Le moins que l'on puisse (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En ce d&#233;but d'ann&#233;e, la grande famille de la franchise &lt;strong&gt;SteamWorld&lt;/strong&gt; nous annonce un heureux &#233;v&#232;nement. Un nouveau n&#233; va venir se joindre &#224; ses ain&#233;s pour nous faire bient&#244;t d&#233;couvrir une nouvelle fa&#231;on d'appr&#233;hender le divertissement &#224; la sauce scandinave : &lt;strong&gt;SteamWorld Build&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La s&#233;rie &lt;strong&gt;SteamWorld&lt;/strong&gt;, initialement d&#233;velopp&#233;e et &#233;dit&#233;e par le studio &lt;strong&gt;Image &amp; Form Games&lt;/strong&gt;, se voit regroup&#233;e, depuis 2019, sous la banni&#232;re de &lt;a href='https://thunderfulgames.com/' class='spip_out'&gt;Thunderful Games&lt;/a&gt;, fruit de la fusion de plusieurs studios su&#233;dois.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le moins que l'on puisse dire c'est que &lt;strong&gt;Thunderful Games&lt;/strong&gt;, &#233;diteur et d&#233;veloppeur ind&#233;pendant, ne manque pas d'imagination. A l'instar de nombreux titres de grande qualit&#233; disponibles dans leur catalogue, la s&#233;rie &lt;strong&gt;SteamWorld&lt;/strong&gt; illustre &#224; son tour l'esprit cr&#233;atif des &#233;quipes de &lt;strong&gt;Thunderful Games&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;but&#233;e par des jeux de type &lt;i&gt;plate-forme / aventure / RPG&lt;/i&gt; avec les deux &#233;pisodes &lt;strong&gt;SteamWorld Dig 1&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;SteamWorld Dig 2&lt;/strong&gt;, en passant par de la &lt;i&gt;strat&#233;gie au tour par tour&lt;/i&gt; et du &lt;i&gt;RPG Deck Builder&lt;/i&gt; avec respectivement &lt;strong&gt;SteamWorld Heist&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;SteamWorld Quest&lt;/strong&gt;, le nouvel &#233;pisode, propos&#233; cette ann&#233;e, se positionne, quant &#224; lui, dans le domaine des &lt;i&gt;City Builders&lt;/i&gt;, non sans apporter son lot d'originalit&#233;s. Autant dire que cette franchise est tr&#232;s loin d'&#234;tre morose, et s'attaque &#224; de nombreux genres de la sc&#232;nes vid&#233;oludiques tout en conservant l'univers qui lui est propre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2218 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L300xH169/3-1f459.png' width='300' height='169' alt=&quot;&quot; style='height:169px;width:300px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_2217 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L300xH169/2-c4e09.png' width='300' height='169' alt=&quot;&quot; style='height:169px;width:300px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le dernier opus en date donc, &lt;strong&gt;SteamWorld Build&lt;/strong&gt;, disponible en d&#233;mo sur la plateforme &lt;i&gt;Steam&lt;/i&gt; actuellement, et dont la sortie est pr&#233;vue cette ann&#233;e, mais sans date pr&#233;cise au moment d'&#233;crire ces quelques lignes, nous invite &#224; prendre la direction d'une &#233;quipe de b&#226;tisseurs en plein d&#233;sert avec pour ressources du bois, des cactus et...des mines ! C'est une des particularit&#233;s du titre, puisque le jeu est jouable sur &quot;plusieurs niveaux&quot;. Ainsi, si les d&#233;buts nous font fouler le sable &#224; la surface, lorsque l'on avance dans le jeu on se retrouve vite &#224; creuser, non pas seulement nos m&#233;ninges, mais aussi des galeries, ce qui n'est pas sans rappeler et faire r&#233;f&#233;rence aux illustres &lt;strong&gt;SteamWorld Dig 1 et 2&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous l'aurez compris, sans &#233;quivoque, ce qui nous attend bient&#244;t avec le nouveau titre de &lt;strong&gt;Thunderful Games&lt;/strong&gt;, n'est autre qu'un tr&#232;s joli &lt;i&gt;City Builder&lt;/i&gt; et &quot;&lt;i&gt;Mine Builder&lt;/i&gt;&quot; &#224; m&#234;me de s&#233;duire les fid&#232;les de la saga &lt;strong&gt;SteamWorld&lt;/strong&gt; tout comme les b&#226;tisseurs en herbe. Nous ne cachons pas notre enthousiasme, tant par ce que la saga &lt;strong&gt;SteamWorld&lt;/strong&gt; nous a montr&#233; par le pass&#233;, que par ce que nous avons pu entrevoir dans la d&#233;mo d&#232;s &#224; pr&#233;sent. Et nous sommes impatients de voir d&#233;bouler la version finale de &lt;strong&gt;SteamWorld Build&lt;/strong&gt; dans un habillage riche en couleurs et dont le gameplay ne pourra que confirmer, encore une fois, l'excellent travail du studio su&#233;dois.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/TFU8voz8uCA&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>The King's Dilemma : Chronicles - Test sur PC Steam</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/The-King-s-Dilemma-Chronicles-Test.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>IndiJ</dc:creator>


		<dc:subject>The King's Dilemma : Chronicles</dc:subject>

		<description>R&#233;cemment arriv&#233; sur la sc&#232;ne vid&#233;oludique, au cours de l'ann&#233;e 2022, Big Trouble Game Studio est un jeune studio de d&#233;veloppement et d'&#233;dition de jeux vid&#233;os bas&#233; en Italie, &#224; Milan. Le studio s'est d&#233;j&#224; fait conna&#238;tre avec le tr&#232;s bon Saturnalia, sorti en octobre de l'ann&#233;e derni&#232;re, dont malheureusement nous n'avons pas eu le temps d'en faire le test, mais que nous avons acquis depuis et que nous nous permettons de vous recommander avec un peu de retard. Sans vouloir faire de hors sujet avec le titre qui (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;R&#233;cemment arriv&#233; sur la sc&#232;ne vid&#233;oludique, au cours de l'ann&#233;e 2022, &lt;a href='https://www.bigtroublegamestudio.com/' class='spip_out'&gt;Big Trouble Game Studio&lt;/a&gt; est un jeune studio de d&#233;veloppement et d'&#233;dition de jeux vid&#233;os bas&#233; en Italie, &#224; Milan. Le studio s'est d&#233;j&#224; fait conna&#238;tre avec le tr&#232;s bon &lt;a href='https://store.epicgames.com/fr/p/saturnalia' class='spip_out'&gt;Saturnalia&lt;/a&gt;, sorti en octobre de l'ann&#233;e derni&#232;re, dont malheureusement nous n'avons pas eu le temps d'en faire le test, mais que nous avons acquis depuis et que nous nous permettons de vous recommander avec un peu de retard.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2208 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:120px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L120xH68/EGS_Saturnalia_Sa_222-99564.jpg' width='120' height='68' alt=&quot;&quot; style='height:68px;width:120px;' /&gt;&lt;/span&gt;Sans vouloir faire de hors sujet avec le titre qui nous int&#233;resse aujourd'hui, mais ne r&#233;sistant pas au besoin de nous exprimer concernant un jeu que nous avons manqu&#233;, &lt;strong&gt;Saturnalia&lt;/strong&gt; est le fruit de la collaboration entre &lt;strong&gt;Big Trouble Game Studio&lt;/strong&gt; et un autre studio italien, &lt;a href='https://www.santaragione.com/' class='spip_out'&gt;Santa Ragione&lt;/a&gt;, sp&#233;cialis&#233; dans l'animation 3D. Si le fondateur de &lt;strong&gt;Big Trouble&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Lorenzo Silva&lt;/i&gt;, a d&#233;cid&#233; de faire &#233;quipe avec les gens de &lt;strong&gt;Santa Ragione&lt;/strong&gt; ce n'est peut-&#234;tre pas sans raison, c'est tr&#232;s certainement pour leur &quot;patte graphique&quot; tr&#232;s particuli&#232;re. En effet, le jeu vous plonge dans un Survival Horror tr&#232;s inqui&#233;tant et glauque qui ne manquera pas de vous faire frissonner d'angoisse &#224; chaque coin de rue. Vous vous trouverez immerg&#233; dans une histoire sombre et intrigante, myst&#233;rieuse et surnaturelle...un tr&#232;s bon jeu en somme !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2206 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L300xH169/Saturnalia_2222222222-23ba2.png' width='300' height='169' alt=&quot;&quot; style='height:169px;width:300px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_2207 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L300xH169/Saturnalia_02_22222222-2fb5a.png' width='300' height='169' alt=&quot;&quot; style='height:169px;width:300px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Attaquons nous &#224; pr&#233;sent au jeu qui vous a fait faire le d&#233;placement jusqu'ici, et en pr&#233;ambule au test &#224; proprement parler, revenons tout d'abord sur la gen&#232;se de &lt;strong&gt;The King's Dilemma : Chronicles&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2200 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:90px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L90xH37/Horrible_Guild_logo_2-b1418.jpg' width='90' height='37' alt=&quot;&quot; style='height:37px;width:90px;' /&gt;&lt;/span&gt;C'est en 2014 que &lt;i&gt;Lorenzo Silva&lt;/i&gt;, oui le m&#234;me que celui de &lt;strong&gt;Big Trouble Game Studio&lt;/strong&gt;, d&#233;cide de fonder &lt;strong&gt;Horrible Games&lt;/strong&gt;, qui deviendra par la suite &lt;a href='https://horribleguild.com/' class='spip_out'&gt;Horrible Guild&lt;/a&gt; d&#232;s 2019 et qui est un concepteur, d&#233;veloppeur et producteur de jeux de soci&#233;t&#233; essentiellement au d&#233;part. Des jeux de plateaux physiques destin&#233;s &#224; un publique averti de connaisseurs, ces r&#233;alisations ne se retrouvant g&#233;n&#233;ralement pas dans le r&#233;seau de la &quot;grande distribution&quot;. Ainsi, on peut retrouver dans la liste des jeux version bo&#238;te de &lt;strong&gt;Horrible Guild&lt;/strong&gt;, un certain The King's Dilemma, qui n'est autre que le jeu de soci&#233;t&#233; propos&#233; par la marque et qui s'est vu adapt&#233; &#224; l'&#233;cran par &lt;strong&gt;Big Trouble Game Studio&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous l'aurez compris, &lt;i&gt;Lorenzo Silva&lt;/i&gt; ayant cr&#233;&#233; les deux entit&#233;s, il devenait une &#233;vidence que &lt;strong&gt;Big Trouble Game Studio&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Horrible Guild&lt;/strong&gt; travaillent tous deux de concert au &quot;portage&quot; du jeu de soci&#233;t&#233; &lt;strong&gt;The king's Dilemma&lt;/strong&gt; vers sa version digital que nous &#233;valuons maintenant. Si &lt;strong&gt;Horrible Guild&lt;/strong&gt; avait d&#233;j&#224; r&#233;alis&#233;, par le pass&#233;, plusieurs adaptations en jeux vid&#233;os, de ces jeux de soci&#233;t&#233;, la volont&#233; de &lt;i&gt;Lorenzo Silva&lt;/i&gt; de cr&#233;er un studio d'&#233;dition et de d&#233;veloppement &#224; part enti&#232;re, et ind&#233;pendant de &lt;strong&gt;Horrible Guild&lt;/strong&gt;, montre sa volont&#233; de passer &#224; la vitesse sup&#233;rieure dans la conception de jeux vid&#233;os, y compris dans l'adaptation vid&#233;oludique des jeux de soci&#233;t&#233; propos&#233;s par &lt;strong&gt;Horrible Guild&lt;/strong&gt;. Donc, sans plus tarder, allons voir de quoi il retourne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2209 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:150px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L150xH212/King_s_Dilem_222222222-448ac.png' width='150' height='212' alt=&quot;&quot; style='height:212px;width:150px;' /&gt;&lt;/span&gt;Tout comme sa version de soci&#233;t&#233;, &lt;strong&gt;The King's Dilemma : Chronicles&lt;/strong&gt; est un jeu de diplomatie, de simulation politique, se d&#233;roulant &#224; une &#233;poque moyen&#226;geuse fictive. Vous vous trouvez &#234;tre &#224; la t&#234;te du Conseil du royaume et vous devez faire face &#224; nombre de crises, nouer des alliances, orienter des d&#233;cisons, tout en essayant de pr&#233;server l'&#233;quilibre et contenter le plus grand nombre, en bref confrontez aux fameux &quot;Dilemmes&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La premi&#232;re diff&#233;rence significative &#224; noter, par rapport au jeu de plateau, et la passage d'un jeu multijoueur &#224; un jeu solo. Difficile d'envisager pareil prouesse, et comment remplacer les camarades de jeu alors que l'on se retrouve seul devant notre &#233;cran ? Eh bien &lt;strong&gt;Big Trouble&lt;/strong&gt; a trouv&#233; une parade. Il s'agit de r&#233;cr&#233;er un environnement suffisamment immersif pour oublier qu'il n'y a personne &#224; nos cot&#233;s pour partager ce divertissement. Pour ce faire les &#233;quipes de d&#233;veloppement, et sans doute les membres de &lt;strong&gt;Horrible Guild&lt;/strong&gt;, ont choisi de rendre le jeu tr&#232;s narratif et ainsi, tel un roman, nous faire vivre les diff&#233;rents chapitres de l'histoire d'Anclisse, notre royaume dans le jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous commencerez l'&#233;pop&#233;e en choisissant pr&#233;alablement une &quot;Maison&quot;. Les Maisons sont en fait des r&#233;gions administr&#233;es par des nobles et faisant partie du royaume central. En revanche toutes ne sont pas fid&#232;les ou d&#233;vou&#233;es au Conseil dont vous assurez la r&#233;gence, il vous faudra &#234;tre judicieux dans votre choix initial et prendre une maison qui vous ressemble, avec des alli&#233;s &#233;ventuels que vous accepterez. De plus, chaque Maison poss&#232;de des objectifs qui co&#239;ncident avec ses orientations politiques et dont l'accession vous conf&#232;rera des bonus suppl&#233;mentaires (argent, influence...). En d'autres termes, avoir &#224; l'esprit qu'une Maison avec une forte inclinaison guerri&#232;re n'aura pas d'objectif mettant en &#233;vidence des revendications pacifiques, mais cela va de soi bien entendu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2210 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/King_s_Dilemma_01_02_2023_01_24_37_22222222222222-2ef80.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La Maison choisie, vous rentrez dans le vif du sujet, et les premiers Dilemmes se pr&#233;sentent &#224; vous. Car le jeu s'articule essentiellement autour des dilemmes, comme sont nom peut le laisser supposer d'ailleurs. Et les dilemmes dans &lt;strong&gt;The King's Dilemma : Chronicles&lt;/strong&gt; sont, en fait, autant de prises de positions, de d&#233;cisions et de choix &#224; faire en allant soit dans le sens du Conseil, soit &#224; son encontre. Pour ce faire, chaque Dilemme se r&#233;sout en r&#233;pondant simplement &#224; une question ferm&#233;e, non sans avoir la possibilit&#233; d'infl&#233;chir, plus ou moins honn&#234;tement, la vision du conseil.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout Dilemme r&#233;solu vous octroie des avanc&#233;es en termes d'influence, de prosp&#233;rit&#233;, de moral, de bien &#234;tre ou de connaissance. Ces param&#232;tres sont r&#233;partis sur une grille dont l'&#233;quilibre et primordial pour &#233;viter la fin pr&#233;coce du r&#232;gne de votre roi. Les positions sur la grille, des param&#232;tres pr&#233;c&#233;demment cit&#233;s, vous apportent des gains &#224; la fin de chaque r&#232;gne, gains n&#233;cessaires pour lancer les nombreuses am&#233;liorations et optimisations de votre ch&#226;teau, de votre arm&#233;e ou encore en ce qui concerne la m&#233;decine par exemple. Si nos explications ne vous apparaissent que peu limpide, un tutoriel ainsi qu'une multitude d'informations pr&#233;sentent dans la page &quot;Instructions&quot; du menu &quot;Pause&quot; vous &#233;claircira chacun des aspects du gameplay de &lt;strong&gt;The King's Dilemma : Chronicles&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2212 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/King_s_Dilemma_2222222-b28f0.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour parfaire d&#233;j&#224; un peu plus vos connaissances du jeu de &lt;strong&gt;Big Trouble Game Studio&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Horrible Guild&lt;/strong&gt;, sachez que l'unit&#233; temporelle n'est autre que le R&#232;gne. C'est &#224; la fin de chaque r&#232;gne que vous recevrez les r&#233;compenses en regard des Dilemmes que vous avez r&#233;solu. C'est aussi en R&#232;gne que se compte le temps pour obtenir les am&#233;liorations que vous choisissez. Et si, en tout bon chef du Conseil, votre premier r&#233;flex est de faire durer au maximum le r&#232;gne de votre roi, apr&#232;s quelques g&#233;n&#233;rations vous comprendrez peu &#224; peu que mettre un terme &#224; certains r&#232;gnes vous permet d'acqu&#233;rir plus rapidement les am&#233;liorations pr&#233;alablement retenues et d'en relancer de nouvelles par la m&#234;me occasion.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2213 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:150px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L150xH207/King_s_Dim_22222222-b36b9.png' width='150' height='207' alt=&quot;&quot; style='height:207px;width:150px;' /&gt;&lt;/span&gt;Et enfin, si malgr&#233; toute votre habilet&#233; &#224; diriger le royaume, une r&#233;volte vient &#224; se fomenter, ce qui arrivera immanquablement quoi que vous fassiez, l&#224; encore votre loyaut&#233; sera test&#233;e et vous devrez prendre une derni&#232;re et irr&#233;versible d&#233;cision : faire v&#339;ux d'all&#233;geance au royaume sans aucune forme d'h&#233;sitation ou rejoindre les rangs des mutins en trahissant votre roi et tous ses sujets les plus d&#233;vou&#233;s. Eh oui, il n'y a pas qu'une seule fa&#231;on de &quot;gagner&quot; ou &quot;finir&quot; &lt;strong&gt;The King's Dilemma : Chronicles&lt;/strong&gt; et le d&#233;roulement de chaque partie refl&#232;tera votre &#233;tat d'esprit ou votre volont&#233; &#224; faire le bien ou &#224; vous en moquer, mais dans &lt;strong&gt;The King's Dilemma : Chronicles&lt;/strong&gt; une bonne d&#233;cision n'est pas toujours une d&#233;cision vertueuse...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;The King's Dilemma : Chronicles&lt;/strong&gt; se d&#233;roule sur une carte poss&#233;dant trois niveaux de zoom : le monde, le royaume d'&lt;i&gt;Anclisse&lt;/i&gt; et la capitale &lt;i&gt;Lybra&lt;/i&gt;. C&#244;t&#233; graphismes il est donc &#233;vident que ce n'est pas le point &#224; souligner ou &#224; mettre en avant, n&#233;anmoins le jeu est tr&#232;s bien illustr&#233; et pr&#233;sente un niveau narratif tr&#232;s plaisant digne d'un petit roman m&#233;di&#233;val.
La bande son est r&#233;duite &#224; sa plus simple expression, mais pour autant est tr&#232;s relaxante et id&#233;ale pour un jeu de ce type et le bruit de la plume sur le papier d'antan est un r&#233;gal pour les oreilles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2211 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/King_s_Dilem_22222222-77d7b.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le gameplay de &lt;strong&gt;The King's Dilemma : Chronicles&lt;/strong&gt;, que nous avons d&#233;taill&#233; plus haut, et provenant directement du jeu de soci&#233;t&#233; du m&#234;me nom, et bien &#233;quilibr&#233;. S'il est difficile de percevoir toutes les subtilit&#233;s du titre lors de la premi&#232;re partie, &#224; la seconde tentative tout semble d&#233;j&#224; beaucoup plus clair et les diff&#233;rentes explications et pr&#233;cisions pr&#233;sentes dans les menus du jeu permettent une compr&#233;hension accrue des rouages du titre. Oui, &#224; la seconde tentative, car &lt;strong&gt;The King's Dilemma : Chronicles&lt;/strong&gt;, comme tout jeu de soci&#233;t&#233; dont il est originaire, est propice &#224; la rejouabilit&#233;, m&#234;me si le jeu vid&#233;o le sera moins que la version physique plateau. Ainsi il faudra compter entre 3 et 5 heures pour une partie selon votre aptitude &#224; prendre plus ou moins vite des d&#233;cisions difficiles ou &#233;valuer la n&#233;cessit&#233; de sacrifier telle ou telle g&#233;n&#233;ration de royaut&#233; pour faire progresser vos am&#233;liorations plus rapidement. Et lorsque l'on &#233;voque sa rejouabilit&#233;, il faudra tabler sur une ou deux parties suppl&#233;mentaires tout au plus avant de commencer &#224; tourner un peu en rond dans les histoires qui se r&#233;p&#232;tent. La partie narrative d&#233;j&#224; cons&#233;quente, n'est pas intarissable non plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2214 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L200xH113/King_s_Dile_222222222222222-e3f20.png' width='200' height='113' alt=&quot;&quot; style='height:113px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_2215 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L200xH113/King_s_Dilem_2222233-3c1b7.png' width='200' height='113' alt=&quot;&quot; style='height:113px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_2216 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L200xH113/King_s_222222-54f6a.png' width='200' height='113' alt=&quot;&quot; style='height:113px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;The King's Dilemma : Chronicles est un jeu &quot;diplomatique&quot; et &quot;politique&quot; relaxant, dont la partie narrative, fortement pr&#233;sente, est &#224; mettre en &#233;vidence. Cette derni&#232;re est pr&#233;pond&#233;rante tout au long de l'histoire et apporte beaucoup de volume et d'immersion au divertissement que repr&#233;sente ce jeu, mais elle s'av&#232;re malheureusement r&#233;p&#233;titive apr&#232;s quelques parties et presque similaire quel que soit la direction que prend votre gouvernance. Le gameplay est assez facile &#224; prendre en main, moyennant quelques recherches dans les diff&#233;rents menus et les rendus visuel et sonore sont tout &#224; fait adapt&#233;s &#224; ce genre de jeu vid&#233;o. On peut regretter toutefois la courte dur&#233;e de vie d'une partie, m&#234;me si le caract&#232;re rejouable de The King's Dilemma : Chronicles permet d'oublier un peu cette faiblesse, la dur&#233;e de vie globale du titre reste tout de m&#234;me moyenne et l'on aurez aim&#233; avoir plusieurs niveaux de difficult&#233;s pour rendre la t&#226;che plus ardue et allonger le temps de jeu. Mais toute proportion gard&#233;, et tenant compte de son prix, The King's Dilemma : Chronicles est un investissement judicieux pour tous les amateurs de jeu de plateau.
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note 15/20 : &quot;loyaut&#233; et trahison font partie de votre maison&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uddXjBYUbrk&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Ship of Fools - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:subject>Ship of Fools</dc:subject>

		<description>C'est au Qu&#233;bec, et plus pr&#233;cis&#233;ment dans la ville du m&#234;me nom, que nous faisons escale cet hiver pour rendre une petite visite &#224; nos amis canadiens de Fika Productions et papoter un peu sur leur dernier travail : Ship of Fools. Litt&#233;ralement &quot;le Navire de Fous&quot; ou &quot;le Bateau des Imb&#233;ciles&quot; c'est &#224; l'appr&#233;ciation de chacun, mais je peux d'ores et d&#233;j&#224; vous affirmer que les deux d&#233;finitions lui conviennent &#224; merveille. &#201;dit&#233; par Team17, d&#233;j&#224; connu de nos services avec les jeux Hell Let Loose et Greak (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Ship-of-Fools-+.html" rel="tag"&gt;Ship of Fools&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;C'est au Qu&#233;bec, et plus pr&#233;cis&#233;ment dans la ville du m&#234;me nom, que nous faisons escale cet hiver pour rendre une petite visite &#224; nos amis canadiens de &lt;a href='https://www.fikaproductions.com/fr/' class='spip_out'&gt;Fika Productions&lt;/a&gt; et papoter un peu sur leur dernier travail : &lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt;. Litt&#233;ralement &quot;&lt;i&gt;le Navire de Fous&lt;/i&gt;&quot; ou &quot;&lt;i&gt;le Bateau des Imb&#233;ciles&lt;/i&gt;&quot; c'est &#224; l'appr&#233;ciation de chacun, mais je peux d'ores et d&#233;j&#224; vous affirmer que les deux d&#233;finitions lui conviennent &#224; merveille.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#201;dit&#233; par &lt;a href='https://www.team17.com/' class='spip_out'&gt;Team17&lt;/a&gt;, d&#233;j&#224; connu de nos services avec les jeux &lt;a href='http://www.all-ordi.com/Hell-Let-Loose-Test-sur-PC-Steam.html' class='spip_out'&gt;Hell Let Loose&lt;/a&gt; et &lt;a href='http://www.all-ordi.com/Greak-Memories-of-Azur-Test-sur-PC.html' class='spip_out'&gt;Greak Memories of Azur&lt;/a&gt;, tous deux ayant obtenu de bonnes notes, &lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt; laisse pr&#233;sager une bonne exp&#233;rience de divertissement, alors sans plus tarder, allons voir de quoi il retourne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2186 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:200px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L200xH133/Henri_2-92f03.png' width='200' height='133' alt=&quot;&quot; style='height:133px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;strong&gt;Fika Productions&lt;/strong&gt;, studio ind&#233;pendant de d&#233;veloppement et d'animation 2D et 3D et dont le nom s'inspire d'un terme su&#233;dois &quot;&lt;i&gt;la Fika&lt;/i&gt;&quot; signifiant &quot;&lt;i&gt;la pause caf&#233;&lt;/i&gt;&quot;, nous propose donc, en test, leur premi&#232;re r&#233;alisation vid&#233;oludique. N'allez pas croire que nos comp&#232;res qu&#233;b&#233;cois ne pensent qu'&#224; fl&#226;ner en sirotant un d&#233;licieux latt&#233;, il n'en est rien ! Si &lt;i&gt;Antoine Gr&#233;goire-Slight&lt;/i&gt;, PDG du studio, a vu dans cet emprunt &#224; la langue scandinave un moyen de d&#233;finir l'&#233;tat d'esprit de son &#233;quipe, il n'en reste pas moins que sa planche dur chez &lt;strong&gt;Fika Productions&lt;/strong&gt;, et ce n'est pas &lt;i&gt;Henri&lt;/i&gt; la pieuvre qui nous dira le contraire...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parfaite transition avec notre charmant c&#233;phalopode d'ailleurs, puisque le jeu dont il est question aujourd'hui nous invite &#224; voguer au gr&#233; des courants et des embruns, au travers de mers agit&#233;es o&#249; les dangers ne manqueront pas de nous faire chavirer. &lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt; vous confie la barre d'une embarcation pour le moins sommaire et atypique : ni voile, ni rame mais une roue comme seule moyen de propulsion. Ce choix fut sans doute inspir&#233; par quelques navires &#224; vapeur parcourant jadis le Saint-Laurent, grand fleuve canadien qui borde la ville natale de &lt;strong&gt;Fika Productions&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2187 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/bateau_1-e32bf.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour revenir &#224; nos palourdes, &lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt; se trouve catalogu&#233; dans la grande famille des &lt;strong&gt;Roguelites&lt;/strong&gt;. Ces jeux qui vous voient recommencer &#224; votre point de d&#233;part apr&#232;s chaque &#233;chec, non sans conserver certaines am&#233;liorations vous permettant de progresser plus en avant &#224; chacune de vos nouvelles tentatives, mais mettant vos nerfs et votre patience &#224; rude &#233;preuve. &lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt; n'&#233;chappe donc pas &#224; cette r&#232;gle, et d&#232;s que vous prenez le bouillon, vous voil&#224; de retour, &#233;chou&#233; sur la plage de votre &lt;i&gt;Grand Phare&lt;/i&gt;, lumi&#232;re dans la nuit synonyme de salut et de d&#233;but ou de fin de tout p&#233;riple en mer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce lieu, qui est de plus propice au commerce, oui une communaut&#233; marine plus ou moins fraiche s'y est &#233;tablie, vous permettra de d&#233;penser les gains acquis difficilement avant de sombrer in&#233;vitablement corps et biens avec votre navire, et vous donnera l'occasion d'am&#233;liorer votre rafiot de fortune. Ce dernier est pourvu de deux canons, deux canons qui &quot;acceptent&quot; quasiment tout comme projectiles... si si et dont vous pouvez modifier l'emplacement et l'efficacit&#233; par le biais de vos achats. Et deux ce n'est vraiment pas de trop, les nombreux ennemis qui vous attendent n&#233;cessiteront que vous fassiez progresser votre arsenal, sans quoi vous n'irez pas bien loin matelot.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2191 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:300px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L300xH169/phare_2-79335.png' width='300' height='169' alt=&quot;&quot; style='height:169px;width:300px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_2190 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:300px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L300xH169/canons_2-d5d85.png' width='300' height='169' alt=&quot;&quot; style='height:169px;width:300px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La progression dans &lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt; est bien particuli&#232;re. Le jeu est compos&#233; de trois mondes, que vous pouvez traverser en d&#233;terminant un itin&#233;raire personnalis&#233; sur les cartes qui vous sont propos&#233;es. Ces cartes sont d&#233;coup&#233;es en cases, changent &#224; chaque partie et ne permettent pas de retour en arri&#232;re une fois votre cap choisi. Autant dire qu'il va vous falloir faire preuve de strat&#233;gie pour collecter les r&#233;compenses qui vous int&#233;ressent. En effet, si les cartes changent, votre parcours sur celles-ci sera modifier &#233;galement selon vos besoin. Mais attention, il faut effectuer des choix judicieux et ne pas perdre trop de temps car une temp&#234;te vient &#224; votre encontre inlassablement et vous ne pouvez l'&#233;viter. Immanquablement vous devrez tenter de la traverser, ce qui signifie, en langage de &quot;fou&quot; ou &quot;d'imb&#233;cile&quot;, &#171; DIDIDI DI DIDIDI DIDI &#187; (traduction fran&#231;aise : &#171; &lt;i&gt;nom d'un bigorneau, m'a l'air bien charnu ce Big Boss !&lt;/i&gt; &#187;). Ne vous tracassez pas, si les subtilit&#233;s de cette langue ne vous sont pas famili&#232;res, y'a toujours les sous-titres.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt; compte 10 personnages que vous pouvez incarnez. Deux sont d&#233;bloqu&#233;s d&#232;s le d&#233;but, pour les autres il vous faudra soit les trouver cach&#233;s dans les cartes maritimes, soit les rendre disponibles en accomplissant une prouesse technique, comme ne pas &#234;tre touch&#233; une seule fois durant la travers&#233;e d'une carte (mouais, Good Luck), ou bien justement &#224; l'inverse, par le biais de votre maladresse (&#231;a c'est plus dans mes cordes) vous faire &#233;tourdir 50 fois par exemple.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chaque personnage poss&#232;de des particularit&#233;s, des sp&#233;cificit&#233;s modifiant votre style de jeu. Ajoutez &#224; cela des &quot;artefacts&quot; glaner au cours de chaque partie, ainsi que les am&#233;liorations effectu&#233;es avant d'appareiller, et vous pouvez personnaliser vos voyages afin d'aller au bout de l'aventure ou encore la recommencer pour obtenir tous les personnages cach&#233;s et les diff&#233;rents succ&#232;s, second int&#233;r&#234;t des Roguelites en g&#233;n&#233;ral : tout d&#233;bloquer !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2193 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/carte_1-9104c.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais &lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt; ne serait pas &lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt; si l'on ne pouvait y jouer en co-op. Ben oui plus on est de fous ou d'imb&#233;ciles plus on rit. Si en mode solo le jeu est d&#233;j&#224; tr&#232;s amusant, c'est en co-op qu'il prend toute sa dimension. Bien entendu l'exp&#233;rience solo vaut la peine d'&#234;tre effectuer, mais nous ne pouvons, nous la r&#233;dac, que vous conseiller d'exp&#233;rimenter le mode co-op avec un ami, si possible qui a le pied marin et qui ne se trouve pas malade &#224; l'id&#233;e de naviguer sur un oc&#233;an totalement d&#233;mont&#233; (N.B. : toujours pr&#233;voir des petits sacs en papier avant de partir). A deux le jeu gagne bien entendu en int&#233;r&#234;t et augmente &#231;a rejouabilit&#233; de mani&#232;re cons&#233;quente, car c'est aussi &#231;a les Roguelites...rejouer encore et encore.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt; est une belle r&#233;alisation graphique, on ne peut qu'admirer et appr&#233;cier les diff&#233;rents personnages, quant aux cr&#233;atures qui n'ont de cesse de vous agresser, elles sont tout bonnement &#224; l'image de ce jeu, un chouillas d&#233;jant&#233;es, tr&#232;s r&#233;ussies et fantasques. La difficult&#233; est au rendez-vous, surtout si vous cherchez &#224; boucler l'int&#233;gralit&#233; du titre en obtenant toutes les r&#233;compenses et tous les moussaillons disponibles dans ce titre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2192 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/perso_1-edf04.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Roguelites&lt;/strong&gt; ne sont pas toujours du go&#251;t de tout le monde de part leur aspect &quot;r&#233;p&#233;titif&quot;, pour autant &lt;strong&gt;Ship of Fools&lt;/strong&gt; apporte des changements &#224; chaque partie, ce qui lui conf&#232;re un rendu nettement moins monotone, et am&#232;ne le joueur &#224; &#234;tre plus enclin &#224; retenter sa chance. N'&#233;tant pas personnellement un grand fan des Roguelites, je dois bien admettre que je me suis pris au jeu, aussi bien en solo qu'en co-op avec mon cher Webmaster. Et que m&#234;me cet article publi&#233;, &#231;a me d&#233;mange de retourner braver les flots pour compl&#233;ter ma collection d'imb&#233;ciles, ou de fous, enfin je crois qu'ils sont un peu les deux, mais en tout &#233;tat de cause, ils constituent autant de bonnes raisons de recommencer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;En r&#233;sum&#233;, et compte tenu de son tarif contenu, Ship of Fools est &#224; recommander aux petits comme aux grands flibustiers. C'est un bon petit Roguelite, original, un rien trop court peut-&#234;tre, surtout pour les afficionados du genre, mais tr&#232;s bien r&#233;alis&#233; graphiquement, tr&#232;s amusant et dont on ne se lasse pas facilement. Il apporte suffisamment de possibilit&#233;s d'am&#233;liorations avant et pendant les parties et les personnages principaux, tout comme les diff&#233;rents interlocuteurs rencontr&#233;s au fil de l'eau, sont un tantinet attachants, au point que je ne regarderai plus jamais un plateau de fruits de mer de la m&#234;me mani&#232;re &#224; pr&#233;sent.
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note 16/20 : &quot;TA-BAR-NAK ! Qu'les marins d'eau douce passent leur ch'min&quot;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/URwx3b8m-cQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Potion Craft - Early Access sur PC Steam</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>IndiJ</dc:creator>


		<dc:subject>Potion Craft</dc:subject>

		<description>Un petit jeu en acc&#232;s anticip&#233; qui promet d'&#234;tre sympathique. Tout droit venu du froid, de Russie pr&#233;cis&#233;ment, Potion Craft am&#232;ne son lot de particularit&#233;s qui vont le diff&#233;rencier de nombreux titres d&#233;j&#224; test&#233;s par nos soins. Sous la forme d'un &quot;bac &#224; sable&quot; (sandbox in English s'il vous plait), le jeu d&#233;velopp&#233; par Niceplay Games nous plonge dans l'univers des alchimistes. Tant&#244;t gu&#233;risseur, tant&#244;t...fournisseur de certaines substances pouvant r&#233;soudre les probl&#232;mes de voisinage, tel sera votre r&#244;le dans (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Potion-Craft-+.html" rel="tag"&gt;Potion Craft&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un petit jeu en acc&#232;s anticip&#233; qui promet d'&#234;tre sympathique.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout droit venu du froid, de Russie pr&#233;cis&#233;ment, &lt;strong&gt;Potion Craft&lt;/strong&gt; am&#232;ne son lot de particularit&#233;s qui vont le diff&#233;rencier de nombreux titres d&#233;j&#224; test&#233;s par nos soins.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sous la forme d'un &quot;&lt;i&gt;bac &#224; sable&lt;/i&gt;&quot; (&lt;i&gt;sandbox&lt;/i&gt; in English s'il vous plait), le jeu d&#233;velopp&#233; par &lt;strong&gt;Niceplay Games&lt;/strong&gt; nous plonge dans l'univers des alchimistes. Tant&#244;t gu&#233;risseur, tant&#244;t...fournisseur de certaines substances pouvant r&#233;soudre les probl&#232;mes de voisinage, tel sera votre r&#244;le dans &lt;strong&gt;Potion Craft&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'objectif dans &lt;strong&gt;Potion Craft&lt;/strong&gt; est tout simplement de satisfaire une client&#232;le diverse et vari&#233;e, et pour ce faire vos talents de compositeur de potions, et vos aptitudes &#224; la cueillette ou &#224; la confection de mixtures toujours plus &#233;labor&#233;es, seront mis &#224; profit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A l'aide d'une carte vous permettant &#224; la fois de d&#233;couvrir de nouvelles recettes, un livre o&#249; sauvegarder ces derni&#232;res ou encore des points &#224; d&#233;penser pour optimiser les diff&#233;rents aspects de votre travail, c'est &#224; vous de faire &#233;voluer &#224; votre guise votre r&#233;putation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Potion Craft&lt;/strong&gt;, vous l'aurez compris, n'est pas encore achev&#233;, mais rev&#234;t d&#233;j&#224; un aspect graphique simple mais tr&#232;s plaisant, combin&#233; &#224; une musique d'ambiance des plus appropri&#233;e pour ce concentrer sur le m&#233;lange de vos pr&#233;parations.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2047 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/Capture_d_ecran_20_-c62c0.png' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'&#233;diteur confirme les futurs am&#233;liorations qui ne manqueront pas d'agr&#233;menter le jeu. Pour le moment nous ne pouvons en effectuer une pertinente &#233;valuation, ni lui donner une note dans la mesure ou ce jeu est encore en phase de d&#233;veloppement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;N&#233;anmoins, si toutes les promesses sont tenues, il se pourrait que ce petit jeu, qui n'a l'air de rien de prime &#224; bord, constitue un tr&#232;s bon passe temps vid&#233;oludique , atypique et invitant &#224; la d&#233;tente...m&#234;me si tous les villageois ne sont pas toujours satisfait de vos prestations, et le montrent tr&#232;s nettement par une mine renfrogn&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On attend la version finale de &lt;strong&gt;Potion Craft&lt;/strong&gt;...mais sommes confiant pour la suite.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tV5LXRZqQ9g&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Song of Iron - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Song-of-Iron-Test-sur-PC.html</link>
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		<dc:date>2021-09-27T19:14:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>IndiJ</dc:creator>


		<dc:subject>Song of Iron</dc:subject>

		<description>Song of Iron : un Beat Them All en trois dimensions. Beat Them All : jeu d'action, de baston, de combat dont la progression s'effectue de mani&#232;re horizontale. Type de jeux vid&#233;os bien connu, tant nous avons &#233;t&#233; abreuv&#233;s, depuis des dizaines d'ann&#233;es, par des titres lui appartenant, au point qu'il est devenu difficile, voire impossible d'en renouveler le genre. Ce n'&#233;tait d'ailleurs par l'objectif de Joe Winter, du studio Resting Relic, lorsqu'il a d&#233;cid&#233; de se lancer dans la conception de Song of Iron. (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Song-of-Iron-+.html" rel="tag"&gt;Song of Iron&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron : un Beat Them All en trois dimensions.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beat Them All&lt;/strong&gt; : &lt;i&gt;jeu d'action, de baston, de combat dont la progression s'effectue de mani&#232;re horizontale&lt;/i&gt;. Type de jeux vid&#233;os bien connu, tant nous avons &#233;t&#233; abreuv&#233;s, depuis des dizaines d'ann&#233;es, par des titres lui appartenant, au point qu'il est devenu difficile, voire impossible d'en renouveler le genre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce n'&#233;tait d'ailleurs par l'objectif de &lt;i&gt;Joe Winter&lt;/i&gt;, du studio &lt;strong&gt;Resting Relic&lt;/strong&gt;, lorsqu'il a d&#233;cid&#233; de se lancer dans la conception de &lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt;. Je dis bien &quot;il&quot;, car &#224; l'instar de beaucoup d'autres, il s'est attaqu&#233; au d&#233;veloppement de ce jeu en solo, ce qui en soit est d&#233;j&#224; un d&#233;fi, mais avec un r&#233;sultat pour le moins convaincant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Peut-&#234;tre que le nom de &lt;i&gt;Joe Winter&lt;/i&gt;, ou celui qu'il a choisit pour son entit&#233; commerciale, &lt;strong&gt;Resting Relic&lt;/strong&gt;, ne sonnent pas &#224; nos oreilles comme des r&#233;f&#233;rences dans l'univers du jeu vid&#233;o, pourtant le CV du gar&#231;on est d&#233;j&#224; bien garni et certaines lignes nous situent un peu plus le personnage :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; studio &lt;i&gt;343i&lt;/i&gt; / les opus de la franchise &lt;i&gt;Halo&lt;/i&gt; (on aime ou on aime pas Halo, mais c'est quand m&#234;me un gros morceau) &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;i&gt;Cryptic Studios&lt;/i&gt; / &lt;i&gt;NeverWinter&lt;/i&gt; (il a fait parler de lui aussi celui-l&#224;)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; ...et j'en passe car durant les 14 derni&#232;res ann&#233;es il en a vu notre ami &lt;i&gt;Joe&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2043 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:180px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L180xH173/Modif_6-9113f.png' width='180' height='173' alt=&quot;&quot; style='height:173px;width:180px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est avec ce p&#233;digr&#233; pour le moins solide en poche qu'il amorce un virage &#224; 180&#176; et se lance dans le d&#233;veloppement de jeux en tant qu'ind&#233;pendant. Sa premi&#232;re r&#233;alisation n'est autre que &lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt;, le titre test&#233; aujourd'hui.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt; est un &lt;i&gt;Beat Them All&lt;/i&gt; &#224; part enti&#232;re. Notre h&#233;ros progresse de fa&#231;on horizontale, et sur fond de vengeance, devra &#233;liminer tous les ennemis qui se pr&#233;sentent devant lui. Pas de Boss de fin de niveau, mais quelques &quot;bestioles&quot; plut&#244;t coriaces, et qui se pointent de mani&#232;re inattendue, vont rendre votre p&#233;riple un peu plus mouvement&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans une sorte de monde &quot;m&#233;di&#233;val&quot;, o&#249; les l&#233;gendes nordiques prennent toute leur place, c'est arm&#233; de haches, boucliers, &#233;p&#233;es et autres arcs que vous devrez terrasser tous ce qui bouge. Bon il y a aussi la technique de la fuite pour &#233;viter certaines rencontres d&#233;sagr&#233;ables, c'est beaucoup moins &#233;l&#233;gant, certes, mais il n'y a pas de honte &#224; sauver sa peau...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2042 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Modif_1-5ad7f.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt; reprend donc, sans aucune fausse note, les fondamentaux du gameplay de ce type de jeu. Les combats ne sont pas sp&#233;cialement difficiles, et l'histoire est relativement commune &#224; ce que l'on a pu d&#233;j&#224; voir dans d'autres r&#233;alisations. Alors, me direz-vous, qu'apporte-t-il de plus &#224; nos vies de joueurs inv&#233;t&#233;r&#233;s ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ben il est beau ! Nul doute que l'exp&#233;rience et le savoir faire acquis par &lt;i&gt;Joe Winter&lt;/i&gt; durant toutes ces ann&#233;es &#224; &#233;laborer de &quot;grands jeux&quot; n'y sont pas &#233;trangers. Non seulement la direction graphique (&lt;i&gt;Joe&lt;/i&gt; donc), retranscrit bien les d&#233;cors, costumes ainsi que l'apparence des diff&#233;rents protagonistes que l'on pourrait imaginer vivre en cet an de gr&#226;ce, mais elle se permet le luxe de r&#233;aliser l'ensemble du jeu dans une 3D du plus bel effet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt; est dot&#233; d'une profondeur de champ (les photographes vont vite comprendre o&#249; je veux en venir) conf&#233;rant aux ennemis situ&#233;s &#224; l'arri&#232;re ou &#224; l'avant plan la facult&#233; de vous rejoindre pour entamer une &quot;discussion muscl&#233;e&quot;. Ce rendu en trois dimensions, r&#233;alis&#233; &#224; l'aide du tr&#232;s bon moteur &lt;i&gt;Unreal Engine&lt;/i&gt; (quand on le ma&#238;trise), permet &#224; ce jeu de rendre vivant chaque parcelle de l'image qui d&#233;file sous nos yeux. Du feuillage des arbres, &#224; l'&#233;coulement de l'eau, en passant par quelques guignols suicid&#232;rent qui veulent en d&#233;coudre, tout rev&#234;t un caract&#232;re r&#233;aliste puisque non cantonn&#233; au simple plan horizontal que l'on a l'habitude de rencontrer dans ce type de jeu vid&#233;o (personnellement j'ai pass&#233; plus de temps &#224; admirer l'effet de la douce brise sur la nature environnante, que de me soucier des andouilles qui venaient en hurlant pour me filer des mandales).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2045 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Modif_14-17243.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si, vous l'aurez compris, &lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt; est sans conteste une r&#233;ussite graphique, il en d&#233;coule que le jeu est relativement gourmand. Bourr&#233; de 3D, il va biberonner de mani&#232;re assez significative vos ressources, et m&#234;me si, &#224; ce sujet, &#231;a n'est pas comparable avec bon nombre de FPS sortis ces derni&#232;res ann&#233;es, pour un jeu de ce type, avec un gameplay relativement &quot;simpliste&quot;, il va tout de m&#234;me vous contraindre &#224; poss&#233;der une configuration robuste afin de pouvoir y jouer dans de bonnes conditions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'ambiance musicale choisie, se veut relativement relaxante, ainsi pas d'exc&#232;s de stress lorsqu'un grand malabar vous tombe sur le r&#226;ble. Et les quelques &quot;moments de r&#233;flexion&quot; retenus pour complexifier le titre ne se veulent pas ind&#233;chiffrable et sont classiques sans pourtant &#234;tre d&#233;mod&#233;s... on aime toujours bien se poser et r&#233;fl&#233;chir &#224; la vie une minute ou deux apr&#232;s un combat sanglant et acharn&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Certes, on pourrait regretter une dur&#233;e de vie relativement courte, param&#232;tre qui n'est pas le plus grand point fort de &lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt;, mais reste n&#233;anmoins dans la moyenne de ses homologues. On serait &#233;galement enclin &#224; reprocher &#224; &lt;i&gt;Joe Winter&lt;/i&gt; de ne pas avoir apport&#233; autant de soin &#224; l'aspect &quot;narratif&quot;. Qui, s'il ne nuit pas &#224; l'ensemble, contraste fortement avec la qualit&#233; graphique g&#233;n&#233;ral de son jeu, mais pour autant cela ne constitue qu'une maigre partie de l'ensemble et se fait ais&#233;ment oublier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2044 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:180px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L180xH166/Modif_8-ebb2f.png' width='180' height='166' alt=&quot;&quot; style='height:166px;width:180px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron n'avait pas la pr&#233;tention d'&#234;tre r&#233;volutionnaire, il ne montre simplement que ses plus beaux atours, si toutefois vous avez de quoi le faire tourner convenablement. Et Joe Winter, studio Resting Relic, &#224; d&#233;montrer qu'un homme seul motiv&#233; pouvait r&#233;aliser de tr&#232;s belles choses. Si le jeu n'est pas parfait, le fait qu'il ne soit r&#233;alis&#233; que par un seul d&#233;veloppeur est &#224; prendre en consid&#233;ration et se r&#233;v&#232;le &#234;tre relativement impressionnant. Sans rien apporter de neuf, Song of Iron constitue une tr&#232;s belle &#339;uvre qui peut se permettre de tenir la drag&#233;e haute &#224; bon nombre de titres provenant de grands studios aux moyens plus cons&#233;quents... on demeure impatient de voir &#224; quoi Joe va s'attaquer pour sa prochaine r&#233;alisation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Note : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-8YJOqpogLA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>A Total War Saga : Troy - Mythos - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>A Total War : Saga - Mythos</dc:subject>

		<description>Est-il n&#233;cessaire de pr&#233;senter encore la franchise de jeux vid&#233;os Total War ? Editer par l'un des grands noms de la sc&#232;ne vid&#233;oludique, SEGA, cette s&#233;rie d'opus &#224; forte consonance guerri&#232;re, aura bient&#244;t pass&#233; en revue l'ensemble des &#233;poques de notre temps, celui des &quot;Hommes&quot;, sous l'angle de la bataille. L'article d'aujourd'hui porte sur l'un des nombreux DLC, propos&#233;s par les &#233;diteurs, pour agr&#233;menter des jeux d&#233;j&#224; tr&#232;s fournis. L'&#233;pisode vis&#233; par l'extension Mythos n'est autre que A Total War Saga : Troy, (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Est-il n&#233;cessaire de pr&#233;senter encore la franchise de jeux vid&#233;os &lt;strong&gt;Total War&lt;/strong&gt; ? Editer par l'un des grands noms de la sc&#232;ne vid&#233;oludique, &lt;strong&gt;SEGA&lt;/strong&gt;, cette s&#233;rie d'opus &#224; forte consonance guerri&#232;re, aura bient&#244;t pass&#233; en revue l'ensemble des &#233;poques de notre temps, celui des &quot;&lt;i&gt;Hommes&lt;/i&gt;&quot;, sous l'angle de la bataille.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'article d'aujourd'hui porte sur l'un des nombreux DLC, propos&#233;s par les &#233;diteurs, pour agr&#233;menter des jeux d&#233;j&#224; tr&#232;s fournis. L'&#233;pisode vis&#233; par l'extension &lt;strong&gt;Mythos&lt;/strong&gt; n'est autre que &lt;strong&gt;A Total War Saga : Troy&lt;/strong&gt;, sorti l'an dernier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour se remettre un peu &#224; jour, &lt;strong&gt;A Total War Saga : Troy&lt;/strong&gt; nous plongeait, il y un an, au c&#339;ur de r&#233;cits hom&#233;riques, o&#249;, et c'est une situation propice au d&#233;veloppement d'un titre de ce type, la lutte de pouvoir se traduisait par des affrontements sanglants sur des champs de batailles jonch&#233;s de cadavres encore fumants, restes du combat pr&#233;c&#233;dant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est en compagnie de &lt;i&gt;M&#233;n&#233;las&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Paris&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Achille&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Hector&lt;/i&gt; ou en encore de la belle &lt;i&gt;H&#233;l&#232;ne&lt;/i&gt;, que le titre original de 2020 nous faisait &#233;voluer &#224; &quot;l'&#226;ge d'or&quot; du Bronze et nous faisait prendre part &#224; des guerres de nos jours devenues historiques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans ce contexte l&#233;gendaire, l'extension &lt;strong&gt;Mythos&lt;/strong&gt; s'int&#232;gre sans grande difficult&#233;, en m&#234;lant r&#233;alit&#233; et croyances sans toutefois modifier le fonctionnement g&#233;n&#233;ral du jeu ou d&#233;naturer l'aspect historique voulu depuis longtemps par les jeux de la franchise &lt;strong&gt;Total War&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De son nom complet &lt;strong&gt;A Total War Saga : Troy - Mythos&lt;/strong&gt; (pour le bien de tous nous allons r&#233;sum&#233; par &lt;strong&gt;Mythos&lt;/strong&gt; dor&#233;navant), propose deux nouvelles campagnes qui viennent compl&#233;ter le mode &lt;strong&gt;Total War&lt;/strong&gt; classique, qu'il est tout naturellement encore possible de jouer, pour ceux qui attachent une importance toute particuli&#232;re &#224; ne prendre part qu'&#224; des conflits cadrant parfaitement avec les &#233;v&#232;nements historiques de nagu&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2037 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/1280-0d7d9.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mythos&lt;/strong&gt; donne acc&#232;s &#224; une premi&#232;re campagne, le &lt;strong&gt;Mode Historique&lt;/strong&gt;, dirons nous, qui, si elle se veut garder une certaine proximit&#233; avec les faits qui se sont d&#233;roul&#233;s &#224; l'&#233;poque, am&#232;ne tout de m&#234;me certaines petites nouveaut&#233;s non n&#233;gligeables. Le mode historique vous conf&#232;rera la possibilit&#233;, par exemple, de vous adjoindre les services de H&#233;ros bien plus forts et robustes que vos unit&#233;s traditionnelles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cette campagne est relativement int&#233;ressante, &#224; la fois pour les amoureux d'histoire, tout comme pour les guerriers inv&#233;t&#233;r&#233;s puisque, sans d&#233;former la r&#233;alit&#233;, les nouvelles unit&#233;s pr&#233;sentent nous d&#233;montrent comment la perception de certains faits, traversant les &#226;ges, furent d&#233;form&#233;s avec le temps. Pour illustration, le l&#233;gendaire &lt;i&gt;Minotaure&lt;/i&gt;, qui dans ce mode sp&#233;cifique apparait sous les traits d'un homme de forte stature, affubl&#233; d'un cr&#226;ne de taureau avec des cornes. Ainsi, sans porter pr&#233;judices &#224; l'Histoire, l'on peut entrevoir comment l'Homme a pu cr&#233;er de v&#233;ritables l&#233;gendes &#224; partir de faits r&#233;els, en faisant usage du fantastique...et on va profiter par la m&#234;me occasion de la force de grands gaillards pour fracasser l'ennemi et &#231;a c'est plut&#244;t cool.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2038 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:400px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L400xH210/Rognee-a0eb8.jpg' width='400' height='210' alt=&quot;&quot; style='height:210px;width:400px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La seconde campagne incluse dans &lt;strong&gt;Mythos&lt;/strong&gt; n'est autre que le &lt;strong&gt;Mode Mythologique&lt;/strong&gt;, que l'on va nommer ainsi. Si le premier se voulait plut&#244;t gentil, et cherchait &#224; respecter une certaine logique historique, dans ce deuxi&#232;me mode de jeu on peut carr&#233;ment se l&#226;cher ! Les l&#233;gendes y deviennent r&#233;alit&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Centaures&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;hydre&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;griffons&lt;/i&gt; et autres &lt;i&gt;chim&#232;res&lt;/i&gt; prennent place &#224; vos c&#244;t&#233;s sur le champ de bataille. Inutile de pr&#233;ciser l'efficacit&#233; de telles unit&#233;s au combat. Pour autant, m&#234;me si ces &quot;monstres mythiques&quot; font &#233;tat de grandes puissances et rendent l'adversaire plus vuln&#233;rable, ces cr&#233;atures n'en sont pas moins mortelles. Leur efficacit&#233; reste indiscutable, un peu comme avancer un char Leclerc durant la guerre de tranch&#233;es de 14-18, mais &#224; l'instar de vos autres compagnons d'infortune il va falloir en prendre soin... et pour les obtenir il va vous en co&#251;ter...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2041 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:170px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L170xH134/Redim_170-d5479.jpg' width='170' height='134' alt=&quot;&quot; style='height:134px;width:170px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si les plus petites &quot;b&#233;b&#234;tes&quot; se gagnent relativement facilement au combat, en affrontant d'autres arm&#233;es, ou en prenant certaines villes, les plus grosses n&#233;cessitent, elles, de former une &quot;&#233;quipe&quot; d'exp&#233;dition pour partir les asservir et les enr&#244;ler dans vos rangs...il y a un prix &#224; payer, et il ne faut pas vous pr&#233;cipiter mais monter un corps exp&#233;ditionnaire solide, sans quoi dans, votre h&#226;te, vous risquez de perdre beaucoup d'hommes et affaiblir, de fait, votre arm&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les unit&#233;s suppl&#233;mentaires pr&#233;sentent dans les deux campagnes pr&#233;c&#233;demment cit&#233;es se r&#233;v&#232;lent &#234;tre les atouts majeurs de l'extension &lt;strong&gt;Mythos&lt;/strong&gt;. Ainsi que la possibilit&#233; de prier et de faire appel aux Dieux et utiliser certains de leurs pouvoirs. Mais globalement, la m&#233;canique de jeu reste identique, et l'issue des combats n'en seront que peu modifi&#233;s par ce DLC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Total War Saga : Troy - Mythos ajoute donc un peu de piment au mode classique Total War d&#233;j&#224; bien connu. Cette extension constitue un bon &quot;suppl&#233;ment&quot; &#224; la fois pour les joueurs voulant rester proches du contexte historique, comme pour ceux souhaitant se plonger dans des r&#233;cits mythologiques plus &quot;fantastiques&quot;. Un bon choix destin&#233; aux fans de cette franchise.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Note : 15/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Tormented Souls - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>IndiJ</dc:creator>


		<dc:subject>Tormented Souls</dc:subject>

		<description>D&#233;velopp&#233; en partenariat par les studios Dual Effect et Abstract Digital, et &#233;dit&#233; par PQUBE Limited, actif dans le domaine des jeux ind&#233;pendants, Tormented Souls fait partie de la grande famille des jeux vid&#233;o horreur / &#233;pouvante et devrait tout naturellement nous promettre une belle vir&#233;e en enfer... Vous incarnez Caroline Walker, au pass&#233; fichtrement trouble, qui, suite &#224; la r&#233;ception d'une lettre inattendue, va partir &#224; la recherche de r&#233;ponses sur les origines de ce courrier et peut-&#234;tre m&#234;me sur (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Tormented-Souls-+.html" rel="tag"&gt;Tormented Souls&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;D&#233;velopp&#233; en partenariat par les studios &lt;strong&gt;Dual Effect&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Abstract Digital&lt;/strong&gt;, et &#233;dit&#233; par &lt;a href='https://pqube.co.uk/' class='spip_out'&gt;PQUBE Limited&lt;/a&gt;, actif dans le domaine des jeux ind&#233;pendants, &lt;strong&gt;Tormented Souls&lt;/strong&gt; fait partie de la grande famille des jeux vid&#233;o horreur / &#233;pouvante et devrait tout naturellement nous promettre une belle vir&#233;e en enfer...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous incarnez &lt;i&gt;Caroline Walker&lt;/i&gt;, au pass&#233; fichtrement trouble, qui, suite &#224; la r&#233;ception d'une lettre inattendue, va partir &#224; la recherche de r&#233;ponses sur les origines de ce courrier et peut-&#234;tre m&#234;me sur ses propres origines. L'intrigue &#233;tant d&#233;j&#224; suffisamment pos&#233;e, je me refuse &#224; en dire plus par crainte de trop en d&#233;voiler...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tormented Souls&lt;/strong&gt; nous plonge dans une enqu&#234;te stressante et angoissante, o&#249; chaque porte, chaque couloir, chaque faux pas peuvent s'av&#233;rer fatals. Le climat inqui&#233;tant qui r&#232;gne dans la grande b&#226;tisse o&#249; notre h&#233;ro&#239;ne tente de survivre, n'est pas sans rappeler certains titres biens connus de la sc&#232;ne vid&#233;oludique. Mais il faut bien l'admettre, sans copier pourtant ces derniers, le jeu mis au point par &lt;strong&gt;Dual Effect&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Abstract Digital&lt;/strong&gt; parviens sans peine &#224; nous glacer le sang...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce qui pourtant n'a pas l'air d'&#234;tre le cas de la demoiselle qui arpente les longs corridors int&#233;rieurs de ce vieux b&#226;timent. Le moins que l'on puisse dire, c'est que notre jolie &lt;i&gt;Caroline&lt;/i&gt; n'a pas froid aux yeux...vous me pardonnerez ais&#233;ment cette petite touche d'humour, je n'ai pu r&#233;sister...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans &lt;strong&gt;Tormented Souls&lt;/strong&gt; le climat est pesant, et les diff&#233;rentes visions cauchemardesques auxquelles &lt;i&gt;Caroline&lt;/i&gt; doit faire face en auraient fait fuir plus d'un. En v&#233;rit&#233; nous aurions tous fuit, tant les d&#233;couvertes de la jeune femme sont effrayantes et ce, d&#232;s les premi&#232;res minutes, il n'y pas de round d'observation et l'on se retrouve vite dans le bain...je sais, j'ai du mal &#224; m'en emp&#234;cher, c'est plus fort que moi d&#233;sol&#233;...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2035 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/maxresdefault-3-eb282.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu ne mise pas que sur l'&#233;pouvante, il est grandement orient&#233; sur les casse t&#234;tes. Cette partie du jeu est pr&#233;pond&#233;rante dans &lt;strong&gt;Tormented Souls&lt;/strong&gt;. Vous trouverez maintes &quot;&#233;nigmes&quot; et nombre d'objets &#224; utiliser, assembler, modifier afin d'interagir avec votre environnement. Pour faciliter l'usage de tout cet &quot;&#233;quipement&quot; un menu est mis &#224; votre disposition, rendant l'exp&#233;rience plus confortable. Vous y retrouverez les diff&#233;rents mat&#233;riels collect&#233;s tout au long de votre p&#233;riple, ainsi que les indices sur lesquels vous avez pu mettre la main et enfin les quelques &quot;possibilit&#233;s&quot; de vous redonner un semblant de vie dans un contexte o&#249; la mort est pr&#233;sente &#224; chaque coin de mur et peut surgir de n'importe o&#249; &#224; chaque instant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La qualit&#233; des graphismes est agr&#233;able, et l'on &#233;prouve aucune peine &#224; s'immerger dans le jeu. L'obscurit&#233; omnipr&#233;sente n'&#233;tant pas &#233;trang&#232;re &#224; ce sentiment d'entrer au plus profond de cet ancien h&#244;pital en compagnie de la jeune femme. D'ailleurs puisque l'on en parle, lors du r&#233;glage initial de la luminosit&#233; que propose le jeu en d&#233;but de partie, n'allait pas trop chercher &#224; l'assombrir au maximum, il est plus agr&#233;able de pouvoir distinguer l'ensemble des d&#233;cors r&#233;alis&#233;s par les d&#233;veloppeurs...et surtout &#231;a permet de voir arriver les &quot;probl&#232;mes&quot; un chouillas plus t&#244;t.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande son est un classique du genre avec des bruits, des craquements et autres petites sonorit&#233;s ne contribuant pas du tout &#224; vous rassurer. Mais le r&#233;sultat global s'en trouve r&#233;ussi, puisque qu'en combinant la belle r&#233;alisation graphique avec une bande son tout &#224; fait adapt&#233;e, les d&#233;veloppeurs ont rendu une copie convaincante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2034 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Le-jeu-dhorreur-de-survie-Tormented-Souls-est-sorti-ce-2d57b.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jusque l&#224;, &lt;strong&gt;Tormented Souls&lt;/strong&gt; rempli parfaitement son contrat, et assure une exp&#233;rience de jeu &#224; sensations. Mais, oui parce qu'il y a un mais, l&#224; o&#249; le titre peut faire l'objet de quelques reproches, c'est au regard de la jouabilit&#233;. Bien entendu &lt;strong&gt;Tormented Souls&lt;/strong&gt; peut &#234;tre jouer &#224; la manette, et c'est d'ailleurs recommand&#233;, mais lorsque, comme moi, vous jouez clavier / souris, il y a de quoi rester sur sa faim.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En effet, il n'a pas &#233;t&#233; pr&#233;vu de r&#233;glages personnalis&#233;s des touches, ni m&#234;me d'identifications de ces derni&#232;res au d&#233;but de la partie. Bien entendu, on a vite fait de les trouver, et m&#234;me si elles ne cadrent pas avec nos pr&#233;f&#233;rences habituelles on s'en sort. Et pour les plus paniqu&#233;s d'entre nous, vous trouverez sur des notes, des calepins diss&#233;min&#233;s &#231;a et l&#224; dans le jeu, les diff&#233;rentes fonctionnalit&#233;s et touches durant la partie. Oui, c'est un peu &#233;trange de proc&#233;der ainsi, d'autant qu'au moment de d&#233;couvrir ces notes, vous avez d&#233;j&#224; identifier l'ensemble des actions r&#233;alisables avec votre clavier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La seconde ombre au tableau se situe au niveau des d&#233;placements de notre ch&#232;re &lt;i&gt;Caroline&lt;/i&gt; (si si vous verrez elle est charmante). Si certes le concept de vue &#224; la troisi&#232;me personne avec changement d'orientation de la cam&#233;ra lorsque l'on passe d'une pi&#232;ce &#224; l'autre n'est pas nouveau, il a d'ailleurs d&#233;j&#224; fait ses preuves par le pass&#233;, et ce n'est pas parce qu'il n'est plus &#224; la mode qu'il doit en &#234;tre oubli&#233; pour autant, il s'av&#232;re relativement mal &quot;organis&#233;&quot; dans &lt;strong&gt;Tormented Souls&lt;/strong&gt;. Ce qui nuit &#224; la fluidit&#233; g&#233;n&#233;ral du titre et m&#234;me rend certains moments assez difficile &#224; jouer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2036 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/tormented-souls-shotgun-pic-scaled-5f785.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;N&#233;anmois, il est bon de pr&#233;ciser, que m&#234;me lors des phases de combat, sans doute les parties les plus &quot;intenses&quot; du jeu, ce petit inconfort li&#233; aux changements de vue ne rend pas pour autant le jeu injouable. Une fois que l'on a saisi le principe, cela constitue seulement un param&#232;tre de plus &#224; prendre en compte et accro&#238;t simplement un peu plus la difficult&#233; du titre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;En r&#233;sum&#233;, Tormented Souls fait le job. On a aim&#233; l'histoire, l'atmosph&#232;re angoissante et la difficult&#233; est au rendez-vous. L'h&#233;ro&#239;ne, si elle ne t&#233;moigne pas vraiment d'inqui&#233;tude devant certaines visions d'horreur, semble cr&#233;dible dans l'ensemble et est agr&#233;able &#224; voir &#233;voluer dans ce lugubre b&#226;timent &quot;abandonn&#233;&quot;. Il est juste &#224; reprocher que le param&#233;trage des touches au clavier n'est pas &#233;t&#233; envisag&#233; et que le changement de vue / cam&#233;ra n'est pas &#233;t&#233; plus pr&#233;cis et optimis&#233;. C'est dommage, ces deux points n&#233;gatifs trait&#233;s avec un peu plus de soin, le jeu pouvait obtenir un ou deux points suppl&#233;mentaires sur sa note finale.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Note : 15/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1j7F-VhYpuo&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Greak : Memories of Azur - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>Greak : Memories of Azur</dc:subject>

		<description>Greak : Memories of Azur ou quand les descendants des illustres Azt&#232;ques et Mayas d&#233;cident de reprendre les armes contre l'envahisseur. C'est de l'histoire bon sang de bon soir ! Et si l'on &#233;voque cette partie de la colonisation espagnole, ce n'est pas pour revenir sur un pass&#233; sanglant et douloureux que chacun souhaite &quot;oublier&quot;. Ce n'est ni plus ni moins parce que le studio &#224; l'origine de ce titre, Navegante Entertainment, est bas&#233; &#224; Mexico. Si pour ce studio, le jeu test&#233; aujourd'hui constitue (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Greak-Memories-of-Azur-+.html" rel="tag"&gt;Greak : Memories of Azur&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greak : Memories of Azur ou quand les descendants des illustres &lt;i&gt;Azt&#232;ques&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Mayas&lt;/i&gt; d&#233;cident de reprendre les armes contre l'envahisseur.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est de l'histoire bon sang de bon soir ! Et si l'on &#233;voque cette partie de la colonisation espagnole, ce n'est pas pour revenir sur un pass&#233; sanglant et douloureux que chacun souhaite &quot;oublier&quot;. Ce n'est ni plus ni moins parce que le studio &#224; l'origine de ce titre, &lt;a href='https://navegante-entertainment.com/' class='spip_out'&gt;Navegante Entertainment&lt;/a&gt;, est bas&#233; &#224; Mexico.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si pour ce studio, le jeu test&#233; aujourd'hui constitue leur premi&#232;re r&#233;alisation, l'&#233;diteur, &lt;a href='https://www.team17.com/' class='spip_out'&gt;Team17&lt;/a&gt;, quant &#224; lui, n'est pas &#224; son coup d'essai. Il ne peut certes pas se targuer d'&#234;tre extr&#234;mement connu dans l'univers du jeu vid&#233;o, mais y travaille d&#233;j&#224; depuis plusieurs ann&#233;es et avec des titres prometteurs &#224; venir, tel que le futur &lt;strong&gt;Hell Let Loose&lt;/strong&gt;, il y a fort &#224; parier qu'on n'en r&#233;entende parler d'ici peu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous l'aurez compris, dans &lt;strong&gt;Greak : Memories of Azur&lt;/strong&gt; vous ne v&#233;n&#232;rerez pas le soleil et vous ne porterez pas de plumes ou de t&#234;tes de jaguars comme ornements guerriers, en revanche vous lutterez bel et bien contre un peuple cherchant &#224; s'attribuer l'ensemble de votre territoire ainsi que vos richesses.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greak : Memories of Azur&lt;/strong&gt; vous fait p&#233;n&#233;trer dans un univers o&#249; une peuplade de bons et gentils &lt;i&gt;Courines&lt;/i&gt; voit son monde changer suite &#224; l'arriv&#233;e de m&#233;chants &lt;i&gt;Urlags&lt;/i&gt;. Les &lt;i&gt;Courines&lt;/i&gt; &#233;tant les protecteurs de leur environnement, et parfaitement en osmose avec ce dernier, le bouleversement engendr&#233; par la venue des &lt;i&gt;Urlags&lt;/i&gt; s'av&#232;re tr&#232;s compliqu&#233; &#224; accepter. D'autant, qu'&#224; l'instar des conquistadors &#224; l'&#233;gard des Mayas ou des Azt&#232;ques, les &lt;i&gt;Urlags&lt;/i&gt; n'ont que d'autre objectif que d'exterminer ou asservir ces pauvres &lt;i&gt;Courines&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est dans ce contexte, qu'un tout petit bonhomme tr&#232;s courageux, et avec un c&#339;ur grand comme &#231;a, part &#224; la recherche de sa soeur...et d&#233;cide de remettre un peu d'ordre dans tout &#231;a par la m&#234;me occasion.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2030 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/maxresdefault-2-68812.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous avons bross&#233; le tableau g&#233;n&#233;ral, rentrons dans le vif du sujet &#224; pr&#233;sent. Avec &lt;strong&gt;Greak : Memories of Azur&lt;/strong&gt; nous sommes en pr&#233;sence d'un jeu d'aventure qui a le privil&#232;ge de pouvoir rentrer dans de nombreuses cases. Il est apparent&#233; aux jeux de plateformes, tout en laissant la part belle aux &quot;casses t&#234;tes&quot; et &#224; de nombreuses qu&#234;tes annexes, mais rev&#234;tant un caract&#232;re pour le moins obligatoire si vous souhaitez avancer dans l'histoire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les casse t&#234;tes ne sont pas difficiles &#224; r&#233;soudre, mais au sein d'un jeu de plateforme d&#233;j&#224; relativement difficile, &#231;a ajoute encore un peu de complexit&#233; pour notre plus grand bonheur, la dur&#233;e de vie s'en voyant ainsi allong&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si les jeux de plateformes n'effraient plus personne, on ne peut que constater que celui-ci est relativement ardu. Les points de sauvegardes sont d'ailleurs fortement utiles. Vous n'avez pas l'obligation de sauvegarder &#224; chacun de vos passages, n&#233;anmoins si vous repassez plusieurs fois devant le m&#234;me point, il ne faut pas h&#233;siter &#224; en profiter pour sauvegarder car vous allez immanquablement mourir et &#231;a met une claque de devoir recommencer tout un parcourt d&#233;j&#224; difficile.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greak : Memories of Azur&lt;/strong&gt; rev&#234;t &#233;galement un caract&#232;re narratif, avec des dialogues que vous pouvez entamer avec les diff&#233;rents protagonistes qui font partie int&#233;grante du jeu. Ce sont eux qui vont vous donner les qu&#234;tes &#224; accomplir. C'est pourquoi il ne faut surtout pas manquer d'aller faire un brin de causette avec tous les personnages que l'on croise dans le jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2031 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Greak-Memories-of-Azur_20210813020138-scaled-2fd3a.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Certains personnages vous donneront aussi la possibilit&#233; d'am&#233;liorer vos armes ou votre &#233;quipement, quand d'autres vous offriront la possibilit&#233; de confectionner des pr&#233;parations pour vous redonner un peu de vigueur dans les moments difficiles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous aurez grandement besoin de ces petits encas apr&#232;s les phases de combats...ben oui &#231;a tabasse dur dans &lt;strong&gt;Greak : Memories of Azur&lt;/strong&gt;, on a pas le temps de s'ennuyer. Certains adversaires sont d'ailleurs redoutables, et vous ne serez pas trop de deux ou trois pour les affronter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Deux ou trois en effet ! Encore une case que l'on peut ajouter au titre, il se veut coop&#233;ratif. Et sans vos deux partenaires, il devient quasi impossible de progresser tant l'esprit est important dans ce titre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Maintenant vous vous dites, apr&#232;s avoir d&#233;j&#224; &#233;crit toute cette tartine, il n'a toujours pas parler des graphismes, de la jouabilit&#233;, de la bande son...on y vient !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2033 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Greak_ScreenShot_June_2021-06-82da4.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C&#244;t&#233; direction graphique, si de premier abord on a l'impression d'un jeu en provenance de Nintendo, avec des illustrations &#224; la sauce japonaise, une fois plong&#233; dedans il n'en est rien. On voit bien que la patte artistique n'est pas une vulgaire copie de ce que les nippons offrent de mieux depuis tant d'ann&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est tout bonnement un style &#224; part enti&#232;re et c'est beau ! Et pour pousser un peu plus loin, je me suis m&#234;me pris &#224; &#234;tre &quot;surpris&quot; et limite sursauter &#224; la vue d'un petit &#233;cureuil inattendu au premier plan...bon faut le r&#233;p&#233;ter &#224; personne, mais c'est vrai que je suis un peu &#233;motif comme gar&#231;on...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La prise en main &#224; pr&#233;sent. Si il est fortement conseill&#233; d'utiliser une manette, l'exp&#233;rience de jeu n'en sera que plus agr&#233;able, il est tout &#224; fait envisageable d'y jouer au clavier/souris, ce qui est d'ailleurs mon cas. Et l'exp&#233;rience de jeu en f&#251;t d'ailleurs tr&#232;s agr&#233;able. Avec la possibilit&#233; de personnaliser les touches d'actions...c'est pas extraordinaire ni novateur, mais tous les jeux ne peuvent pas se vanter de poss&#233;der ce petit plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2029 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Greak-Memories-Of-Azur-PS5-Review-13-0031a.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande son, qui, si elle ne peut peut-&#234;tre pas rivaliser avec nombre de FPS AAA, se voit, pour autant, faire l'objet d'un soin tout particulier de la part du studio &lt;a href='https://navegante-entertainment.com/' class='spip_out'&gt;Navegante Entertainment&lt;/a&gt;. On peut m&#234;me aller jusqu'&#224; dire qu'un environnement sonore de ce niveau se rencontre rarement dans un jeu de plateformes...je pense que &#231;a r&#233;sume l'exp&#233;rience auditive propos&#233;e par &lt;strong&gt;Greak : Memories of Azur&lt;/strong&gt;. Un petit conseil personnel : si vous poss&#233;dez un casque, ne vous privez pas de le mettre sur vos oreilles pour jouer &#224; ce jeu, &#231;a en vaut la peine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ce test touche &#224; sa fin, et comme vu avez pu le saisir durant ces &quot;quelques lignes&quot;, Greak : Memories of Azur est un excellent jeu vid&#233;o. &lt;a href='https://navegante-entertainment.com/' class='spip_out'&gt;Navegante Entertainement&lt;/a&gt; a r&#233;aliser un travail complet, sans fausse note et sans point n&#233;gatif, tout en parvenant &#224; rendre un titre de ce type &quot;immersif&quot; et en &#233;levant la qualit&#233; attendu pour un jeu de plateforme. C'est certes leur premi&#232;re cr&#233;ation mais c'est une r&#233;ussite et si je devais le r&#233;sumer en quelques mots...beau, attachant, difficile, mignon, intelligent, cr&#233;atif et terriblement amusant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Note : 18/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/aM3t_ifctj4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Faraday Protocol - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Faraday-Protocol-Test-sur-PC.html</link>
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		<dc:date>2021-08-27T22:05:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>IndiJ</dc:creator>


		<dc:subject>Faraday Protocol</dc:subject>

		<description>Faraday Protocol nous provient du Studio italien Red Koi Box et est &#233;dit&#233; par Deck13 Interactive. Si ces noms ne vous disent pas grand chose, soyez rassur&#233;, on ne peut les qualifier de tr&#232;s connus dans le monde des loisirs vid&#233;oludiques. Il est toujours compliqu&#233;, et rel&#232;ve d'une certaine responsabilit&#233; pour le r&#233;dacteur d'un test, de porter un jugement sur le travail d'un studio de d&#233;veloppement. Tant une mauvaise critique pourrait avoir des r&#233;percussions sur les ventes et sur la r&#233;putation des (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Faraday-Protocol-+.html" rel="tag"&gt;Faraday Protocol&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt; nous provient du Studio italien &lt;strong&gt;Red Koi Box&lt;/strong&gt; et est &#233;dit&#233; par &lt;strong&gt;Deck13 Interactive&lt;/strong&gt;. Si ces noms ne vous disent pas grand chose, soyez rassur&#233;, on ne peut les qualifier de tr&#232;s connus dans le monde des loisirs vid&#233;oludiques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il est toujours compliqu&#233;, et rel&#232;ve d'une certaine responsabilit&#233; pour le r&#233;dacteur d'un test, de porter un jugement sur le travail d'un studio de d&#233;veloppement. Tant une mauvaise critique pourrait avoir des r&#233;percussions sur les ventes et sur la r&#233;putation des d&#233;veloppeurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais que faire lorsque qu'un jeu n'a pas plu ? Faire preuve de franchise ? Au risque de voir tout le travail du studio an&#233;anti. Ou tenter de sauver les meubles ? Mais la c'est le lecteur qui peut se voir mal orient&#233; ou faussement conseill&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bien compliqu&#233; tout &#231;a...je reste persuad&#233; que tout jeu vid&#233;o peut trouver chaussure &#224; son pied. Mais malheureusement &lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt; n'a pu glisser, m&#234;me ne serait ce qu'un orteil, dans mes baskets...et j'en suis navr&#233;, pourtant je n'ai pas de si petits pieds.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt; est un jeu &#224; &#233;nigmes, &#224; casse t&#234;tes, avec en toile de fond, une histoire interstellaire o&#249; le myst&#232;re d'une civilisation doit &#234;tre d&#233;voil&#233; suite &#224; la r&#233;ception, par notre h&#233;ros, d'un message pour le moins &#233;nigmatique...j'esp&#232;re que vous aimez les histoires courtes, comme on dit, se sont les meilleures, parce que &#231;a n'ira pas chercher bien plus loin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous atterrissez sur une plan&#232;te (faut le deviner), un message vous expliquant que vous devez partir &#224; la recherche de &quot;r&#233;ponses&quot;, puis la d&#233;couverte d'une porte monumentale (la seule chose &#224; trouver d'ailleurs, et qu'on ne peut louper) et c'est &#224; ce moment pr&#233;cis que l'on vous confie votre &quot;arme&quot; pour avancer dans le jeu. La m&#233;gastructure dans laquelle vous p&#233;n&#233;trez, d&#232;s les premi&#232;res minutes, ne laisse pas grand place &#224; la surprise, ni &#224; la mise en sc&#232;ne ou encore &#224; un quelconque sc&#233;nario.
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&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Complex-b643a.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Le jeu souhaite mettre vos neurones &#224; l'ouvrage, en vous proposant de r&#233;soudre des puzzles &#224; base d'utilisations, de transmissions, de connexions de l'&#233;nergie pr&#233;sente dans l'ensemble des &#233;difices laiss&#233;s l&#224;, par une civilisation extraterrestre inconnue.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En termes de graphismes, pour reprendre les propres termes des concepteurs de &lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt;, le jeu est &quot;vintage&quot;. Ce n'est pas de la grande 3D et esth&#233;tiquement ce n'est pas tr&#232;s attrayant. Si, certes, cela peut se vouloir vintage, les influences qui ont conduit cette direction graphique sont pour le coup assez &#233;videntes. On se retrouve plong&#233; dans un univers rappelant grandement une s&#233;rie, et un film, de Science Fiction bien connus, dans lesquels de &quot;Faux Dieux Egyptiens&quot; m&#232;nent la vie dure &#224; nous pauvres humains que nous sommes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si ce n'est pas en soit r&#233;ellement une mauvaise chose, l&#224; &#231;a sent grandement le r&#233;chauff&#233;. D'autant que pour vous accompagner dans votre qu&#234;te de la v&#233;rit&#233;, le &quot;pisto-laser&quot; qui vous est donn&#233; nous fait faire un bon en arri&#232;re de plusieurs d&#233;cennies, au temps o&#249; David Vincent les avez vu, lui, ces fameux extraterrestres...&#231;a ne vous rappelle rien, demandez &#224; vos p&#232;res ou grand-p&#232;res... ou arri&#232;res grand-p...non peut-&#234;tre pas si loin tout de m&#234;me.
&lt;span class='spip_document_2025 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Pisto_laser-b9964.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Je pense tr&#232;s honn&#234;tement que l'on peut faire du vintage, sans faire du kitsch et que le concept de &quot;Vintage&quot; ne doit pas &#234;tre pr&#233;texte &#224; ne pas appliquer un certain soin, ou du moins une certaine recherche stylistique, dans la r&#233;alisation des jeux vid&#233;os.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Concernant la jouabilit&#233;, ainsi que la dur&#233;e de vie et la complexit&#233; des puzzles, on ne peut pas vraiment dire que vous allez plancher dur pour avancer. Utiliser l'&#233;nergie pour ouvrir des portes, activer des passages et franchir des ponts est une bonne id&#233;e au d&#233;part, mais ne nous am&#232;ne pas un jeu tr&#232;s compliqu&#233; dans l'ensemble. En faire tout le fil conducteur du titre, &#231;a fait un peu beaucoup, alors que je pense cela n'aurait d&#251; &#234;tre &quot;qu'une partie d'un jeu&quot; &#224; puzzles. Au milieu d'autres puzzles, se noyant dans la masse quoi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si les d&#233;buts, comme souvent dans les jeux vid&#233;os, servent de tutoriels afin de comprendre les rouages des titres, apr&#232;s les d&#233;buts dans &lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt; l'aventure se poursuit de mani&#232;re tr&#232;s r&#233;p&#233;titive, sans &#234;tre r&#233;ellement difficile. C'est essentiellement de la logique, qui est tr&#232;s vite assimil&#233;e et ce d&#232;s le commencement. En fait, vous en &#234;tes m&#234;me r&#233;duit &#224; effectuer tous les niveaux en courant...oui, on peut courir, sauter et transf&#233;rer de l'&#233;nergie, c'est &#224; peut pr&#232;s tout.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si vous faites les niveaux en courant, ce n'est pas que c'est utile au jeu, ou que votre vie en d&#233;pend, non c'est uniquement pour gagner du temps (vous n'&#234;tes, &#224; contrario, absolument pas tributaire d'une contrainte temporelle) dans les diff&#233;rentes salles dans lesquelles vous comprenez rapidement ce qu'il faut faire...mais pour ce faire, il faut r&#233;aliser des aller-retours constamment. En bref, le jeu ne met pas votre intellect &#224; rude &#233;preuve, mais vous fait courir beaucoup...&#231;a en devient rapidement tr&#232;s lassant. Et comme je le disais plus haut, je n'ai pas de si petits pieds que cela, mais j'en ai tr&#232;s vite &#233;t&#233; &quot;fatigu&#233;&quot; de marcher, ou courir de pr&#233;f&#233;rence...
&lt;span class='spip_document_2027 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Salle-48ba8.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Une petite note sur la bande son...tr&#232;s simpliste s'il en est, et les seules &quot;conversations&quot; que vous allez pouvoir soutenir sont celles avec l'intelligence artificielle pr&#233;sente dans le complexe. Dialogues qui se r&#233;sument &#224; des f&#233;licitations &#224; chaque fois que vous passez un niveau... on est tr&#232;s loin du soutien moral d'un Jarvis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous pensez peut-&#234;tre que je ne rentre pas assez dans les d&#233;tails du jeu en lui-m&#234;me, que je r&#233;sume trop ou encore que j'&#233;lude &#233;norm&#233;ment de points qui pourraient se r&#233;v&#233;ler int&#233;ressants &#224; d&#233;velopper. J'en suis profond&#233;ment d&#233;sol&#233;, mais &#231;a y est, il n'y a pas grand chose de plus &#224; dire. Tout comme les &#233;nigmes, les salles et les couloirs pr&#233;sents dans &lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt;, on en a vite fait le tour.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour conclure, et au regret, vis-&#224;-vis des d&#233;veloppeurs, d'avoir d&#251; apporter toute ma franchise dans la r&#233;daction de cet article, Faraday Protocol d&#233;&#231;oit sur bon nombre d'aspects. Le jeu manque cruellement d'un sc&#233;nario digne de ce nom. M&#234;me les jeux de notre jeunesse, s'ils n'&#233;taient pas esth&#233;tiquement aboutis comme ceux d'aujourd'hui, faisaient preuve d'imagination. Les &quot;&#233;nigmes&quot; ne sont pas assez complexes pour quelqu'un qui souhaite faire tourner un minimum sa mati&#232;re grise et enfin le concept de l'utilisation de l'&#233;nergie comme seul et unique interaction dans l'ensemble du jeu en devient tr&#232;s rapidement assommant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;u&gt;Note 11/20&lt;u/&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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