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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Autonauts - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:subject>Autonauts</dc:subject>

		<description>Avant toute chose, amis amoureux de l'automatisation et de l'industrie, installez-vous confortablement car ce jeu est fait pour vous ! Autonauts, comme son nom l'indique, se base de A &#224; Z sur ce principe et vous promet, croyez moi, de longues heures de jeu avant d'en voir le bout. Car ce jeu est divis&#233; en ce que j'aime d&#233;crire comme plusieurs grandes phases ; La premi&#232;re &#233;tant l'arriv&#233;e sur la plan&#232;te et les premiers pas sur la longue route de la satisfaction. Vous serez alors seul face &#224; l'immensit&#233; (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avant toute chose, amis amoureux de l'automatisation et de l'industrie, installez-vous confortablement car ce jeu est fait pour vous ! Autonauts, comme son nom l'indique, se base de A &#224; Z sur ce principe et vous promet, croyez moi, de longues heures de jeu avant d'en voir le bout.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Car ce jeu est divis&#233; en ce que j'aime d&#233;crire comme plusieurs grandes phases ; La premi&#232;re &#233;tant l'arriv&#233;e sur la plan&#232;te et les premiers pas sur la longue route de la satisfaction. Vous serez alors seul face &#224; l'immensit&#233; du travail &#224; accomplir, mais pas de panique, car tr&#232;s rapidement, vous arriverez &#224; construire vos propres ouvriers qui ne demanderont qu'&#224; suivre votre exemple (litt&#233;ralement).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et tout &#231;a pour pouvoir pr&#233;parer vos premi&#232;res terres, les transformer en champs ou en usines, voir vos ressources s'accumuler et ensuite les transformer pour continuer &#224; progresser technologiquement, et ce jusqu'&#224; pr&#233;parer un terrain convenable pour la seconde partie du gameplay ; Celle de la colonisation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En effet, une fois bien pr&#233;par&#233; &#224; accueillir une vie moins artificielle, vous pourrez construire votre premi&#232;re ville ! La peupler de colons qu'il vous faudra chouchouter jusqu'&#224; ce qu'ils soient en mesure de travailler &#224; leur tour et ainsi r&#233;ellement commencer la route de l'industrialisation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D'ailleurs ne vous laissez pas avoir par les graphismes un peu enfantins d'Autonauts, car arriver &#224; construire une ville enti&#232;re qui tient la route s'av&#233;rera bien plus complexe qu'il n'y parait, et il vous faudra sans doute bien des essais avant d'&#234;tre totalement satisfait.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un des seuls point n&#233;gatifs du jeu est probablement, comme pour tous les jeux du genre, que les d&#233;buts sont un peu longs puisqu'il vous faudra faire bien des choses &#224; la main avant de pouvoir produire vos ressources de mani&#232;re automatique, ce qui n'enl&#232;ve cependant en rien au plaisir et &#224; la satisfaction de sentir qu'on avance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2162 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/autonauts-jeu-pc-steam-6369c.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je peux cependant vous donner un conseil pour bien d&#233;marrer et &#233;viter, comme moi, de vous amuser &#224; recharger chacun de vos robots &#224; la main pendant plusieurs longues, tr&#232;s longues heures de jeu avant de vous rendre compte de cette petite astuce ; Vous pouvez programmer un robot pour recharger les autres robots, ce qui fera ainsi de lui le seul que vous devrez recharger &#224; la main.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, je pourrai &#233;num&#233;rer bien des points positifs du jeu, mais le mieux reste encore que vous alliez y jeter un oeil par vous-m&#234;me s'il vous int&#233;resse, d'autant que la d&#233;couverte fait tout autant partie du plaisir du jeu que la finalit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je ne peux donc que vous conseiller de l'essayer si vous &#234;tes fans des concepts d'industrie et d'automatisation en partant du plus bas de l'&#233;chelle, c'est-&#224;-dire vos deux petites mains. Ne vous laissez pas rebuter par les graphismes un peu simples, Autonauts vaut r&#233;ellement le d&#233;tour sans &#234;tre r&#233;ellement difficile &#224; prendre en main, d'autant plus qu'il vous accompagne pas &#224; pas dans vos premi&#232;res automatisations.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Eternal Edge+ - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>Eternal Edge+</dc:subject>

		<description>Avant toute chose, il faut savoir que ce test d'Eternal Edge+ a &#233;t&#233; effectu&#233; sur ordinateur et uniquement dans la version prologue du jeu. Certains des points abord&#233;s plus bas sont susceptibles de ne pas appara&#238;tre dans la version compl&#232;te, ou switch donc. S'il fallait mettre un genre en particulier sur ce jeu, ce serait probablement un jeu d'aventure dans la lign&#233;e des Zelda, o&#249; il vous faudra parcourir le monde &#224; la recherche d'art&#233;facts permettant de lever la terrible mal&#233;diction qui touche votre (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avant toute chose, il faut savoir que ce test d'Eternal Edge+ a &#233;t&#233; effectu&#233; sur ordinateur et uniquement dans la version prologue du jeu. Certains des points abord&#233;s plus bas sont susceptibles de ne pas appara&#238;tre dans la version compl&#232;te, ou switch donc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;S'il fallait mettre un genre en particulier sur ce jeu, ce serait probablement un jeu d'aventure dans la lign&#233;e des Zelda, o&#249; il vous faudra parcourir le monde &#224; la recherche d'art&#233;facts permettant de lever la terrible mal&#233;diction qui touche votre bien-aim&#233;e. Seulement, Eternal Edge+ ne s'arr&#234;te pas l&#224;, et propose ainsi d'autres gameplay qui sortent un peu de l'ordinaire pour un jeu de ce style, comme certains donjons qu'il vous faudra parcourir en vue tactique (d'en haut donc), plut&#244;t que celle plus classique &#224; la troisi&#232;me personne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'histoire en elle-m&#234;me n'est malheureusement pas beaucoup plus d&#233;velopp&#233;e que ce que je n'ai d&#233;j&#224; expos&#233; un peu plus haut, c'est &#224; dire votre but ; r&#233;colter des art&#233;facts pour lever la mal&#233;diction qui touche votre femme. Tout ce que le d&#233;but du jeu (et accessoirement la seule partie r&#233;ellement sc&#233;naris&#233;e du prologue) nous offre de plus &#224; se mettre sous la dent, c'est que notre personnage principal, Cross, h&#233;ro du volet pr&#233;c&#233;dent, s'est fait trahir par un seigneur qu'il avait pris sous son aile, ce qui causa sa ruine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et en v&#233;rit&#233;, c'est probablement l&#224; le point qui m'a le plus frustr&#233; sur toutes mes heures de jeu. Une fois la cin&#233;matique d'introduction termin&#233;e, le jeu vous l&#226;che avec pour seule directive de trouver les quatres art&#233;facts qui permettront de sauver votre dulcin&#233;e&#8230; point.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors certes vous croiserez des PNJ sur votre route qui vous offriront des qu&#234;tes, mais &#224; aucun moment celles-ci ne permettent d'en apprendre un peu plus sur l'histoire du royaume dans lequel vous vous trouvez, ou m&#234;me plus simplement sur le grand m&#233;chant de l'histoire, la qu&#234;te de votre femme, etc&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2146 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/eternal-edge-plus-1-35d6f.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le ressenti g&#233;n&#233;ral de tout &#231;a n'a &#233;t&#233;, coupl&#233; avec un autre point que j'aborderai un peu plus loin, qu'un grand vide entre deux points de la carte. Tel PNJ vous demande d'aller &#224; tel endroit, vous y allez, bien souvent un autre PNJ s'y trouve, sinon vous retournez voir le premier qui vous envoie autre part&#8230; Mais rien. Aucune v&#233;ritable raison pour vous de les aider si ce n'est qu'il est parfois n&#233;cessaire d'effectuer ces qu&#234;tes pour pouvoir avancer, sans pour autant qu'on ne vous le dise avant d'avoir re&#231;u la r&#233;compense de la qu&#234;te. Il est m&#234;me assez difficile de s'attacher aux autres personnes que Cross croise dans son aventure, car elles ne vous offrent au final que peu de mots, ou une simple phrase si elles n'ont aucune mission &#224; vous offrir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je ne dis pas que tous les PNJ du jeu auraient d&#251; &#234;tre sc&#233;naris&#233;s et complexes, mais qu'une simple s&#233;rie de qu&#234;tes par ci par l&#224; dans lesquelles Cross se lie d'amiti&#233; avec quelqu'un d'autre aurait pu facilement r&#233;gler ce probl&#232;me de manque de profondeur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais ce manquement n'est malheureusement pas que narratif, car si la carte se veut &#234;tre un monde ouvert, elle souffre malheureusement d'un des probl&#232;mes les plus courants d'un jeu en open world ; Le manque d'activit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En effet, il y a beau avoir des monstres &#231;a et l&#224; pour permettre &#224; votre personnage de gagner de l'exp&#233;rience, l'essentiel de vos voyages se r&#233;sumera &#224; de longues minutes &#224; courir, &#224; tenter de grimper telles et telles textures dans l'espoir de trouver un chemin qui n'est malheureusement pas tr&#232;s instinctif, tout &#231;a pour enfin arriver &#224; un point v&#233;ritablement int&#233;ressant du monde, c'est &#224; dire l&#224; o&#249; vous envoient les qu&#234;tes &#8220;principales&#8221;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le syst&#232;me de combat en assez classique dans l'ensemble, avec un verrouillage des ennemis (uniquement disponible gr&#226;ce au bouclier cependant) ainsi que des esquives. Mention sp&#233;ciale au pistolet cependant, qui offre une certaine diversit&#233;, m&#234;me s'il vaut mieux utiliser un clavier et une souris pour viser, la manette &#233;tant simplement horrible pour le tir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2147 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/eternal-edge-plus-2-47b15.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pourtant, Eternal Edge+ comporte pas mal de bonnes id&#233;es sur papier, avec un syst&#232;me assez ax&#233; RPG o&#249; votre personnage gagne en exp&#233;rience et en niveau en combattant, une approche plus &#8220;Dungeon Crawler&#8221; qui donne presque un aspect arcade au jeu lors des donjons et surtout ce syst&#232;me d'art&#233;facts qui offrent de nouvelles capacit&#233;s ou au moins de nouveaux moyens d'avancer dans des endroits auparavant inaccessibles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais tout &#231;a se retrouve &#233;cras&#233; sous un grand sentiment de &#8220;pas fini&#8221;, et je ne vois pas d'autre moyen de le dire. En diversifiant les monstres, en ajoutant des PNJs ou au moins des dialogues et suites de qu&#234;tes qui permettraient d'en apprendre plus sur l'univers du jeu, Eternal Edge+ aurait de quoi captiver ses joueurs et les pousser &#224; vouloir avancer et d&#233;couvrir ce monde, mais dans l'&#233;tat actuel, je ne peux pas dire que ce prologue m'ait donn&#233; envie de voir la suite du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est d'ailleurs le plus triste l&#224; dedans, car en soit, la cin&#233;matique d'introduction m'avait captiv&#233; par toutes ces petites choses qu'elle met en place sans trop en dire. Ce royaume lointain d'o&#249; vient Cross, cette relation plus forte que le temps et la distance entre lui et sa femme, cette race d'&#233;ternels &#224; laquelle ils appartiennent,... Tant de points &#224; d&#233;velopper, mais qui semblent dispara&#238;tre d&#232;s les premi&#232;res minutes de jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors certes il existe une sorte de prequel &#224; ce jeu, Eternal Edge pour les int&#233;ress&#233;s. Je ne peux que th&#233;oriser que les r&#233;ponses &#224; mes questions s'y trouvent peut-&#234;tre puisque je n'y ai pas jou&#233;, mais ce n'est &#224; mes yeux pas une excuse pour ce manque cruel de sc&#233;nario.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En conclusion, je ne peux pas dire que le prologue d'Eternal Edge offre grand chose &#224; se mettre sous la dent, surtout pour les amoureux d'une histoire bien fournie plus que d'un gameplay diversifi&#233;. Avis tout de m&#234;me &#224; ceux qui voudraient tenter leur chance avec le jeu complet qui pourrait r&#233;gler tous ces points que j'ai cit&#233; plus haut.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2148 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH313/eternal-edge-plus-3-ef920.jpg' width='500' height='313' alt=&quot;&quot; style='height:313px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Just Die Already - Test sur PC Steam et Epic Games Store</title>
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		<dc:subject>Just Die Already</dc:subject>

		<description>Comment d&#233;crire Just Die Already ? Comme un simulateur de personne &#226;g&#233;e dont le but premier est de cr&#233;er un maximum de destruction sur son passage, et dont le but est, entre autres, de mourir de la mani&#232;re la plus spectaculaire possible. On peut ainsi y voir une sorte d'hommage &#224; Goat Simulator dans son principe, bien que, malheureusement, ce dernier soit en tout point sup&#233;rieur au jeu qui nous int&#233;resse aujourd'hui. Parce que oui, s'il poss&#232;de quelques bonnes id&#233;es sur le fond, la forme, elle, est (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Comment d&#233;crire Just Die Already ? Comme un simulateur de personne &#226;g&#233;e dont le but premier est de cr&#233;er un maximum de destruction sur son passage, et dont le but est, entre autres, de mourir de la mani&#232;re la plus spectaculaire possible. On peut ainsi y voir une sorte d'hommage &#224; Goat Simulator dans son principe, bien que, malheureusement, ce dernier soit en tout point sup&#233;rieur au jeu qui nous int&#233;resse aujourd'hui.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parce que oui, s'il poss&#232;de quelques bonnes id&#233;es sur le fond, la forme, elle, est tr&#232;s loin d'&#234;tre parfaite. Je laisserai les graphismes de c&#244;t&#233; car c'est assez personnel suivant les go&#251;ts de chacun, mais pour ce qui est du gameplay en lui-m&#234;me, on en a rapidement fait le tour d&#232;s qu'on a compris que l'on pouvait ramasser des objets avec les deux mains de notre personnage et qu'on ma&#238;trise le saut. Les personnages non joueurs disposent d'une intelligence tr&#232;s tr&#232;s limit&#233;e et ne semblent &#234;tre l&#224; que pour pouvoir se d&#233;fouler dessus, ce qui est amusant dans les dix premi&#232;res minutes de jeu mais qui devient tr&#232;s redondant lorsqu'ils arr&#234;tent de vous poursuivre pour reprendre leurs activit&#233;s comme si de rien n'&#233;tait d&#232;s que vous vous &#233;loignez un peu trop du lieu d'apparition qui leur a &#233;t&#233; attribu&#233; par le jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De m&#234;me que les seules choses qui peuvent diversifier un peu le jeu, ce sont les objets ramassables qui ont tous des &#8220;attaques&#8221; diff&#233;rentes. Le probl&#232;me c'est qu'une fois essay&#233;s, ils ne deviennent plus que des outils &#224; spammer encore et encore pour s'amuser un peu avant de s'en lasser et de devoir en chercher un autre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il existe une sorte de journal des d&#233;fis &#224; remplir pour &#8220;avancer&#8221; dans le jeu, mais m&#234;me &#231;a est un peu rat&#233;, car la seule chose d'utile qu'il offre est de pouvoir d&#233;bloquer de nouveaux objets qui ne tiendront probablement pas plus de cinq minutes dans vos mains avant qu'ils perdent de leur int&#233;r&#234;t, et si le c&#244;t&#233; un peu extr&#234;me des r&#233;actions de votre personnage ou des PNJ's est dr&#244;le les premi&#232;res dizaines de minutes du jeu, il devient lui aussi ridicule rapidement, comme par exemple votre personnage qui se fait arracher un bras d&#232;s qu'il rentre en contact un peu trop rapidement avec un &#233;l&#233;ment du d&#233;cors.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et pourtant, plusieurs bonnes id&#233;es sont pr&#233;sentes, comme le fait de pouvoir choisir un personnage parmi plusieurs, et qui aurait pu &#234;tre int&#233;ressante s'ils avaient tous un petit quelque chose de sp&#233;cial, ce qui n'est malheureusement pas le cas. Le journal des d&#233;fis &#233;tait aussi une bonne id&#233;e en soit, mais les r&#233;compenses qu'il offre ne permettent pas de pallier la lassitude rapide qui s'installe une fois qu'on a d&#233;couvert les points les plus importants du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quelques armes sont tout de m&#234;me sympathiques, et le fait de pouvoir se balader librement en ville, bien qu'elle soit assez petite quand on y regarde bien, est un grand plus. Mais une fois encore, cela ne permet pas de r&#233;gler les trop gros probl&#232;mes du jeu, et le sentiment qui ressort au final est celui d'un grand vide dans le jeu, comme s'il manquait pas mal de choses qui pourraient lui donner un peu plus de diversit&#233; et surtout un but &#224; suivre autre que les quelques d&#233;fis qui au final n'apportent rien de vraiment utile.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mention sp&#233;ciale &#224; la possibilit&#233; de jouer au jeu en coop&#233;ration cependant, ce qui &#224; mon sens peut probablement grandement augmenter sa dur&#233;e de vie si vous avez l'occasion d'y jouer avec un ami et de d&#233;lirer un peu, m&#234;me si &#231;a ne durera probablement pas plus de quelques petites heures.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En conclusion, Just Die Already est un jeu relativement moyen, qui a de bonnes id&#233;es sur papier mais qui ont &#233;t&#233; assez mal exploit&#233;es ou pas assez approfondies. Les int&#233;ractions exag&#233;r&#233;es avec les personnages non joueurs qui se veulent probablement humoristiques ne le restent malheureusement pas longtemps, et une fois le plaisir de faire n'importe quoi dans la ville pass&#233;, il ne reste plus grand chose derri&#232;re. Je ne saurais donc le conseiller qu'&#224; ceux qui veulent s'y risquer avec des amis, ce qui vu son prix plus que raisonnable est largement faisable.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Cris Tales - Test sur PC Steam</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Cris-Tales-Test-sur-PC-Steam.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Cris-Tales-Test-sur-PC-Steam.html</guid>
		<dc:date>2021-07-29T07:16:59Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>Cris Tales</dc:subject>

		<description>Cris Tales est, avant tout, un jeu ind&#233;pendant. Ce qui est tr&#232;s important &#224; souligner, car de par sa direction artistique aux petits oignons et ses m&#233;caniques de jeu, on en viendrait presque &#224; l'oublier. Et en m&#234;me temps quel renouveau du genre ! M&#234;me s'il a tout de m&#234;me quelques d&#233;fauts qui reviennent parfois de mani&#232;re r&#233;currente, il n'en reste pas moins une tr&#232;s belle surprise (pour ma part bien entendu), qui m&#233;rite tr&#232;s clairement toutes ses nominations, qui ne sont d'ailleurs pas n&#233;gligeables avec (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Cris-Tales-+.html" rel="tag"&gt;Cris Tales&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cris Tales est, avant tout, un jeu ind&#233;pendant. Ce qui est tr&#232;s important &#224; souligner, car de par sa direction artistique aux petits oignons et ses m&#233;caniques de jeu, on en viendrait presque &#224; l'oublier. Et en m&#234;me temps quel renouveau du genre ! M&#234;me s'il a tout de m&#234;me quelques d&#233;fauts qui reviennent parfois de mani&#232;re r&#233;currente, il n'en reste pas moins une tr&#232;s belle surprise (pour ma part bien entendu), qui m&#233;rite tr&#232;s clairement toutes ses nominations, qui ne sont d'ailleurs pas n&#233;gligeables avec leur nombre de 19 !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais concr&#232;tement, Cris Tales ? C'est quoi ? Eh bien c'est un hommage aux JRPG ( jeux de r&#244;les japonais) ! Ou plut&#244;t une d&#233;claration d'amour pour ces derniers, car bien qu'il s'en inspire grandement, il ne se repose pas sur les acquis de ceux qui l'ont pr&#233;c&#233;d&#233; et se permet, de mani&#232;re tr&#232;s efficace, d'apporter sa propre touche au genre ! C'est m&#234;me ce qui fait briller le jeu de mon point de vue. Car ses m&#233;caniques sont aussi utiles en combat que dans l'histoire elle-m&#234;me, ce qui prouve &#224; quel point elles sont subtilement bien utilis&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et pourtant, sur papier, elles sont terriblement simples, parce qu'elles ne sont jamais que la capacit&#233; &#224; voyager dans le pass&#233; et l'avenir &#224; souhait. En effet, Cris, notre h&#233;ro&#239;ne principale, se retrouve du jour au lendemain avec la capacit&#233; de voir le pass&#233; et le futur, ainsi que le pouvoir d'y envoyer d'autres personnes. Mais le v&#233;ritable g&#233;nie dans tout &#231;a, c'est la mani&#232;re avec laquelle ce pouvoir est utilis&#233;. En effet, vous pourrez tout aussi bien voyager dans le temps afin d'aller rechercher des objets qui n'existent plus, ou pas encore, mais aussi envoyez vos adversaire dans le pass&#233; pour les faire rajeunir et s'affaiblir, ou au contraire les empoisonner dans le pr&#233;sent puis les envoyer dans l'avenir pour voir les effets du poison s'activer d'une seule traite ! Et ce ne sont que des exemples parmi tant d'autres, car les diff&#233;rentes combinaisons qu'offre cette m&#233;canique de jeu sont tr&#232;s, tr&#232;s nombreuses.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2020 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/cris-tales-1-1f933.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D'ailleurs, gr&#226;ce aux pouvoirs de Cris, vous pourrez voir en direct les trois temporalit&#233;s qui s&#233;pareront votre &#233;cran. Sur la gauche le pass&#233;, le centre le pr&#233;sent, et la droite le futur. Ce qui donnera parfois lieu &#224; des plans v&#233;ritablement magnifiques qui m&#234;leront les trois tableaux pour cr&#233;er la fresque des cons&#233;quences de vos actes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais comme tout jeu de r&#244;le qui se respecte, il ne serait pas aussi bon sans une histoire dans laquelle &#233;voluer, et surtout qui tient la route. Et l'univers dans lequel se passe Cris Tales est int&#233;ressant, pour ne pas dire captivant. Car bien que l'histoire soit profitable sans trop y poser de r&#233;flexions, cela ne l'emp&#234;che pas de traiter de sujets qui n'ont pour certains jamais &#233;t&#233; autant d'actualit&#233;, comme par exemple l'industrialisation abusive, l'avidit&#233; de certaines personnes qui ne pensent qu'&#224; s'enrichir, et surtout la tyrannie et l'oppression. En effet, m&#234;me si la direction artistique peut sembler bon enfant au premier coup d'oeil, cela ne l'emp&#234;che pas de servir de support &#224; des sujets bien plus lourds et graves, sans pour autant vous obliger &#224; y faire trop attention ou risquer de choquer les &#226;mes les plus sensibles, ce qui prouve encore une fois &#224; quel point les d&#233;veloppeurs des studios &#8220;Dreams Uncorporated&#8221; et &#8220;SYCK&#8221; savent ce qu'ils font.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cependant, il existe tout de m&#234;me quelques points n&#233;gatifs &#224; ce jeu, comme par exemple le premier point qui m'a v&#233;ritablement frapp&#233; : Le d&#233;but du jeu est lent, et plus encore, il risque de vous perdre &#224; cause des &#233;v&#232;nements qui s'encha&#238;nent parfois de mani&#232;re un peu incoh&#233;rente. J'ai m&#234;me eu l'impression qu'une partie avait &#233;t&#233; d&#233;doubl&#233;e. Fort heureusement, le rythme se rattrape tr&#232;s vite, et apr&#232;s l'introduction, tout reprend son cours assez rapidement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2021 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/cris-tales-2-43613.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En second, et probablement que pour certains d'entre vous, ce n'en est pas un, ou &#224; peine, on ne peut malheureusement pas sauvegarder &#224; n'importe quel moment. Ce qui peut &#234;tre relativement frustrant quand on perd plusieurs heures de jeu. Et m&#234;me si les stations de sauvegardes sont au moins au nombre de une par zone (m&#234;me si bien souvent il y en a un peu plus), cela n'en reste pas moins d&#233;rangeant, car si vous devez quitter pour une quelconque raison au beau milieu d'un donjon, vous devrez soit laisser le jeu tourner, soit tout recommencer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ce qui est des autres, ils sont assez oubliables pour la plupart, sauf un autre v&#233;ritable probl&#232;me, les chargements &#224; r&#233;p&#233;tition. C'est aussi une, et probablement la seule autre, chose qui m'a vraiment ennuy&#233; dans Cris Tales, les temps de chargements r&#233;p&#233;t&#233;s, assez longs et incroyablement nombreux. C'est v&#233;ritablement la seule chose qui m'a fait me rappeler que c'est un studio ind&#233;pendant qui l'a cr&#233;&#233; &#224; vrai dire, car &#224; chaque combat, script&#233; ou non, &#224; chaque changement de zone, &#224; chaque d&#233;but ou fin de cin&#233;matique, un chargement. Ce qui est assez normal me direz-vous&#8230; le probl&#232;me c'est qu'ils sont vraiment, mais vraiment nombreux. Surtout lorsque vous devrez traverser des zones dans lesquelles vous pourrez vous faire agresser &#224; n'importe quel moment, et o&#249; il m'est souvent arriv&#233; de devoir attendre plus longtemps pour le chargement du combat que pour le combat lui-m&#234;me, et cela sans compter le chargement de fin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais mis &#224; part &#231;a, et en conclusion, c'est une v&#233;ritable petite p&#233;pite pour les amoureux du genre que je n'h&#233;site pas &#224; vous recommander, ne serait-ce que pour le plaisir de pouvoir voir les cons&#233;quences de vos choix prendre place dans le futur, et surtout pour pouvoir cr&#233;er vos propres combinaisons de sorts et votre propre style de jeu &#224; l'aide du temps lui-m&#234;me !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2022 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/cris-tales-3-9671d.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>BROK The InvestiGator - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>BROK The InvestiGator</dc:subject>

		<description>Avant toute chose, ce test a &#233;t&#233; effectu&#233; sur le prologue du jeu, ce qui ne concerne donc que les quelques premi&#232;res heures de jeu dans une version ant&#233;rieure &#224; celle de sa sortie. Il est donc plus que probable que le jeu &#233;volue d'ici l&#224;. Mais sinon, que dire de BROK, petit jeu produit par Kickstater ( et qui a d'ailleurs explos&#233; son budget initial avec presque 350% du but atteint, ce qui donnera donc lieu &#224; pleins de petites choses suppl&#233;mentaires. Si vous &#234;tes int&#233;ress&#233;s, je vous invite &#224; aller (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avant toute chose, ce test a &#233;t&#233; effectu&#233; sur le prologue du jeu, ce qui ne concerne donc que les quelques premi&#232;res heures de jeu dans une version ant&#233;rieure &#224; celle de sa sortie. Il est donc plus que probable que le jeu &#233;volue d'ici l&#224;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais sinon, que dire de BROK, petit jeu produit par Kickstater ( et qui a d'ailleurs explos&#233; son budget initial avec presque 350% du but atteint, ce qui donnera donc lieu &#224; pleins de petites choses suppl&#233;mentaires. Si vous &#234;tes int&#233;ress&#233;s, je vous invite &#224; aller consulter la page kickstarter directement pour plus de d&#233;tails.) ? Eh bien c'est ma foi un tr&#232;s bon jeu, m&#234;lant &#224; la fois un gameplay simple et efficace &#224; des personnages parfois haut en couleur et une direction artistique plus que plaisante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En effet, l'aventure commence assez fort au milieu des flammes et du chaos, vous l&#226;chant dans un monde dont vous ne connaissez rien, mais que vous allez rapidement d&#233;couvrir &#224; travers les diff&#233;rents personnages qu'il comprend, et ce dans le but assez discr&#232;tement mis en place, de vous rappeler de votre propre pass&#233;. Attendez-vous alors &#224; un floril&#232;ge de casses-t&#234;tes en tout genre, de loubards pr&#234;t &#224; vous d&#233;pouiller et de robots d&#233;pressifs ou tueurs qui ne demanderont qu'&#224; &#234;tre soit mis en pi&#232;ces, soit habillement contourn&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2007 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/brok-1-4f480.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est d'ailleurs de ce m&#233;lange assez intriguant de genres que na&#238;t r&#233;ellement le gameplay de BROK, passant du point &amp; click en sidescrolling au Beat'em Up/RPG d'une simple touche. Si cela peut surprendre un peu au d&#233;but, on s'y fait cependant rapidement, et plus que de venir cliquer sur les nombreux objets des diff&#233;rents endroits, il vous viendra sans doute l'envie de taper sur tout et n'importe quoi pour voir s'il n'y a rien &#224; y gagner.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2008 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/brok-2-06c8c.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce qui est &#224; la fois un point fort et un point faible du jeu, car si la m&#233;canique est int&#233;ressante et bien exploit&#233;e dans l'ensemble, les combats sont parfois extr&#234;mement brouillons &#224; cause des diff&#233;rents plans sur lesquels peuvent &#233;voluer les personnages. Il arrivera donc relativement souvent, surtout au d&#233;but, que vous frappiez le vide alors que l'ennemi semble juste en face de vous, car vous &#234;tes quelques millim&#232;tres trop proche du bas de votre &#233;cran. ( ce qui est assez frustrant quand votre adversaire, lui, vous touche sans probl&#232;me). Mais mis &#224; part &#231;a, je n'ai pas vraiment rencontr&#233; de r&#233;el point n&#233;gatif dans ce prologue, car m&#234;me s'il est assez court &#224; faire en ligne droite, il n'en reste pas moins r&#233;alis&#233; de ce qui semble &#234;tre une main de ma&#238;tre, ce qui est encourageant pour la suite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2009 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/brok-3-b4fff.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il existe cependant quelques points annonc&#233;s que je n'ai pas pu v&#233;rifier, le principal &#233;tant les cons&#233;quences de nos choix lors de notre enqu&#234;te. En effet, le jeu poss&#232;de un syst&#232;me de choix plut&#244;t int&#233;ressant, car plus que de vous demander directement de choisir, il prendra parfois simplement en compte la mani&#232;re avec laquelle vous avez choisi de r&#233;gler les diff&#233;rents probl&#232;mes qui s'offrent &#224; vous lors de votre aventure ( la plupart du temps, cela se jouera entre la force brute ou l'ing&#233;niosit&#233;). Hors, si j'en crois la page kickstarter du jeu, ces choix influeront directement sur la fin du jeu, ce qui implique donc une rejouabilit&#233; qui pourrait donner au jeu un autre atout dans sa manche.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour r&#233;sumer, BROK The InvestiGator est un tr&#232;s bon jeu d'aventure en point &amp; click qui m&#234;le un savant m&#233;lange de beat'em up et un syst&#232;me de niveau pour votre personnage &#224; la mani&#232;re d'un RPG au milieu d'un monde d&#233;vast&#233;, dans lequel il vous faudra, visiblement, chercher &#224; comprendre un pass&#233; que vous avez vous-m&#234;me oubli&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2010 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/brok-4-e6045.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Until The Last Plane - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>Until The Last Plane</dc:subject>

		<description>Avant toute chose, il faut savoir que &#8220;Until The Last Plane&#8221; est plus qu'un jeu d&#233;velopp&#233; par un studio ind&#233;pendant, c'est un jeu con&#231;u et &#233;dit&#233; par un seul et unique d&#233;veloppeur/&#233;diteur. Certes, cela n'att&#233;nuera pas les divers d&#233;fauts (selon moi bien entendu) que je vais &#233;noncer plus bas, mais je me devais tout de m&#234;me de le pr&#233;ciser. Car au final, &#8220;Until The Last Plane&#8221;, c'est quoi ? Eh bien c'est un jeu de gestion de base a&#233;rienne durant la Seconde Guerre Mondiale. L'histoire n'est pas sp&#233;cialement (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Avant toute chose, il faut savoir que &#8220;Until The Last Plane&#8221; est plus qu'un jeu d&#233;velopp&#233; par un studio ind&#233;pendant, c'est un jeu con&#231;u et &#233;dit&#233; par un seul et unique d&#233;veloppeur/&#233;diteur. Certes, cela n'att&#233;nuera pas les divers d&#233;fauts (selon moi bien entendu) que je vais &#233;noncer plus bas, mais je me devais tout de m&#234;me de le pr&#233;ciser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Car au final, &#8220;Until The Last Plane&#8221;, c'est quoi ? Eh bien c'est un jeu de gestion de base a&#233;rienne durant la Seconde Guerre Mondiale. L'histoire n'est pas sp&#233;cialement d&#233;velopp&#233;e puisqu'elle est relativement connue de tous, et tout ce que vous saurez, c'est qu'il va falloir effectuer des missions pour le compte de la Nation avec laquelle vous aurez choisi de jouer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout le reste tournera alors autour du gameplay. Somme toute basique, mais tout de m&#234;me terriblement efficace, celui-ci se jouera totalement &#224; la souris pendant que vous pr&#233;parerez votre prochaine mission, et surtout que vous vous occuperez de vos avions. En effet, plus que la mission en elle-m&#234;me, la partie principale de ce jeu consiste &#224; de la pr&#233;paration. Il vous faudra donc v&#233;rifiez votre carburant en permanence pour savoir si vous en aurez assez, de m&#234;me pour vos munitions, l'&#233;tat de vos avions, etc&#8230; . La r&#233;ussite et surtout la survie de vos pilotes d&#233;pend essentiellement de vous, et pour les voir revenir en vie, il vous faudra prendre bien des pr&#233;cautions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2004 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/until-the-last-plane-1-3bdc9.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais m&#234;me si sur papier, tout semble relativement plaisant, plusieurs probl&#232;mes pointent rapidement le bout de leur nez. En effet, le gameplay est terriblement efficace de par sa simplicit&#233;, et peut-&#234;tre un peu trop. Votre clavier ne vous servira qu'en de tr&#232;s rares occasions (voire pas du tout), les combats ne se font pas en temps r&#233;el mais bien en choisissant parmis plusieurs actions possibles, ce qui leur donne une r&#233;p&#233;titivit&#233; tr&#232;s vite lassante (d'autant plus que ce sont toujours les m&#234;mes trois choix qui reviennent.) et surtout, les journ&#233;es se r&#233;p&#232;tent encore et encore sans qu'on ait r&#233;ellement l'impression d'avancer. En somme, les missions s'encha&#238;nent sans sp&#233;cialement changer quoi que ce soit, si ce n'est peut-&#234;tre vos pilotes qui gagnent un peu en comp&#233;tences, bien qu'assez anecdotiques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pourtant, &#8220;Until The Last Plane&#8221; partait sur d'assez bonnes bases. Il est facile &#224; prendre en main, l'univers est connu et n'apporte que peu de termes techniques et surtout, les premi&#232;res parties sont assez amusantes une fois que le syst&#232;me de mission est pris en main. Mais malheureusement, peut-&#234;tre est-ce le manque de gameplay diversifi&#233;s ou encore le style de jeu de gestion qui se rapproche un peu du Point And Click, mais il est plus que probable qu'apr&#232;s quelques heures &#224; peine, vous vous en lassiez.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En conclusion, je le conseillerai plut&#244;t &#224; des gens qui n'ont pas peur de jouer &#224; des jeux assez r&#233;p&#233;titifs, voire parfois assez lents et dont le gameplay n'est pas tr&#232;s dynamique mais toutefois assez sympathique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2005 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/until-the-last-plane-2-afb31.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>The Survivalists - Test sur PC Windows</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/The-Survivalists-Test-sur-PC.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/The-Survivalists-Test-sur-PC.html</guid>
		<dc:date>2021-04-04T08:02:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>The Survivalists</dc:subject>

		<description>L'id&#233;e de survivre seul ou &#224; plusieurs sur une &#238;le (presque) d&#233;serte vous tente ? Encore plus apr&#232;s avoir appris qu'il &#233;tait possible de dresser des singes pour les faire combattre et construire &#224; votre place ? Alors &#8220;The Survivalists&#8221; est fait pour vous ! Nous venant tout droit du studio d'&#233;dition Team17, les m&#234;mes que &#8220;Going Under&#8221; dont vous pouvez retrouver le test sur notre site All Ordi, &#8220;The Survivalists&#8221; est un jeu de survie tr&#232;s sympathique dans lequel la construction et le dressage de singes (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-The-Survivalists-+.html" rel="tag"&gt;The Survivalists&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'id&#233;e de survivre seul ou &#224; plusieurs sur une &#238;le (presque) d&#233;serte vous tente ? Encore plus apr&#232;s avoir appris qu'il &#233;tait possible de dresser des singes pour les faire combattre et construire &#224; votre place ? Alors &#8220;The Survivalists&#8221; est fait pour vous !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous venant tout droit du studio d'&#233;dition Team17, les m&#234;mes que &#8220;Going Under&#8221; dont vous pouvez retrouver le test sur notre site &lt;a href=&quot;http://www.all-ordi.com/Going-Under-Test-sur-PC.html&quot;&gt;All Ordi&lt;/a&gt;, &#8220;The Survivalists&#8221; est un jeu de survie tr&#232;s sympathique dans lequel la construction et le dressage de singes m&#232;neront un r&#244;le plus qu'important dans votre d&#233;veloppement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En effet, tr&#232;s peu de place pour l'histoire dans ce jeu, car ce qui vous prendra tout votre temps, c'est la survie et l'exploration. Entre les animaux sauvages tr&#232;s peu accueillants, les monstres divers et les donjons dont il vous faudra essayer de ressortir entier, le reste n'a finalement que tr&#232;s peu d'importance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mis &#224; part la direction artistique plus que sympathique, le gameplay est donc tout ce qui importe vraiment dans &#8220;The Survivalists&#8221;, et c'est fort heureusement assez bien r&#233;ussi dans l'ensemble.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le syst&#232;me de r&#233;colte ou de combat est assez bien g&#233;r&#233; dans l'ensemble en vous permettant plusieurs actions comme l'esquive, le coup faible ou le coup fort. Cela peut para&#238;tre assez simple &#224; premi&#232;re vue, mais chacun de ceux-ci changent en fonction de l'outil que vous utilisez, ce qui donne lieu &#224; plusieurs tactiques assez int&#233;ressantes, bien que parfois un peu illogiques (comme par exemple cr&#233;er une onde de choc en frappant le sol pour d&#233;truire des rochers avec une pioche.)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les constructions et fabrications sont, elles, assez simples &#224; prendre en main, et d&#233;bloquer les premiers plans n'est pas tr&#232;s long, ce qui permet d&#233;j&#224; de faire beaucoup lors de vos premi&#232;res heures de jeu. Suivant le nombre de joueurs de votre partie, il est m&#234;me probable que vous n'ayez pas besoin de singes avant un long moment si votre but n'est pas de vous &#233;tendre le plus rapidement possible, car ils ne sont finalement l&#224; que pour permettre de passer plus de temps &#224; explorer et combattre plut&#244;t que de vous occuper de votre base une fois celle-ci construire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2002 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/the-survivalists-d57c6.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parlant des singes d'ailleurs, il vous faudra les trouver au p&#233;ril de votre vie, rien de moins. Car ceux-ci se trouvent avant tout dans les donjons, et certains d'entre eux peuvent se montrer tr&#232;s demandeur avant d'accepter de vous suivre (comme on dit, ce n'est pas au vieux singe qu'on apprend &#224; faire des grimaces). Pr&#233;parez vous donc parfois &#224; vous retenir de leur offrir des coups de massue plut&#244;t que ce qu'ils vous demandent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ils sont d'ailleurs autant un point fort du jeu qu'un point faible, car si leur pr&#233;sence aide &#233;norm&#233;ment dans la production en cha&#238;ne de certaines ressources, c'est avant tout car le jeu a d&#251; enlever certaines fonctionnalit&#233;s &#224; votre personnage pour les faire briller.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Oubliez donc la production de masse, ou ne serait-ce que la possibilit&#233; de cr&#233;er une file d'attente lors de la fabrication de certaines ressources. Votre personnage ne peut les faire qu'une par une. Et par une par une j'entends que d&#232;s qu'il a termin&#233;, il vous faudra ouvrir &#224; nouveau le menu de fabrication pour en relancer la production d'une unit&#233;, encore et encore.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Attendez-vous donc &#224; ce que le d&#233;but de votre aventure soit lent. Car vous passerez &#233;norm&#233;ment de temps &#224; naviguer entre les menus du jeu, peut-&#234;tre m&#234;me plus qu'&#224; r&#233;colter des ressources d'ailleurs. Fort heureusement, d&#232;s que vous explorerez un peu et que vous dressez vos premiers singes, le jeu d&#233;marre r&#233;ellement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un des autres points &#8220;faibles&#8221; du jeu est la notion de survie &#224; proprement parler. En effet, s'il est parfois vraiment compliqu&#233; de survivre face aux ennemis que le jeu propose, le syst&#232;me de nourriture et d'agriculture ne sert pas vraiment &#224; grand chose, autre que remonter vos points de vie. Vous n'avez en effet pas de barre de faim ni de soif, ce qui est assez dommage dans ce genre de jeu, car cela aurait pu donner une toute autre importance &#224; ces zones de gameplay un peu oubli&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En r&#233;sum&#233;, &#8220;The Survivalists&#8221; est un tr&#232;s bon, et beau jeu de survie. Il se base &#233;norm&#233;ment (peut-&#234;tre un peu trop m&#234;me) sur l'utilisation des singes pour la production et la r&#233;colte de ressources, ce qui vous permet d'accorder plus de temps &#224; l'exploration et &#224; la baston. Avis donc aux amateurs du genre ou &#224; tous ceux qui aiment construire des b&#226;timents ou des cha&#238;nes de productions (sans pour autant y participer activement.)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Loop Hero - Test sur PC Steam &amp; Epic Games Store</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Loop-Hero-Test-sur-PC-Steam-Epic.html</link>
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		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>Loop Hero</dc:subject>

		<description>Brillant m&#233;lange des genres, Loop Hero est une bien &#233;trange cr&#233;ation qui transpire le retro-gaming de part ses graphismes et son gameplay relativement simples. Ce qui est pourtant loin de lui porter pr&#233;judice, puisqu'en plus de ravir les amoureux de la 2D sur base de pixels apparents, il est aussi plus qu'abordable pour les fervents d&#233;fenseurs de la 3D et de l'HD. En effet, et sans aucun doute gr&#226;ce &#224; tous ces genres r&#233;unis en un seul jeu tout en s'embo&#238;tant parfaitement les uns dans les autres, le (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Brillant m&#233;lange des genres, Loop Hero est une bien &#233;trange cr&#233;ation qui transpire le retro-gaming de part ses graphismes et son gameplay relativement simples. Ce qui est pourtant loin de lui porter pr&#233;judice, puisqu'en plus de ravir les amoureux de la 2D sur base de pixels apparents, il est aussi plus qu'abordable pour les fervents d&#233;fenseurs de la 3D et de l'HD.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En effet, et sans aucun doute gr&#226;ce &#224; tous ces genres r&#233;unis en un seul jeu tout en s'embo&#238;tant parfaitement les uns dans les autres, le studio FourQuarters nous offre ici le parfait exemple de plusieurs notions de gameplay qui, appartenant pourtant chacune &#224; un genre en particulier, arrivent &#224; se compl&#233;ter pour soutenir leurs forces comme att&#233;nuer leurs faiblesses. Le meilleur exemple restant peut-&#234;tre la construction du deck de cartes qui s'implante parfaitement dans la notion de gestion de placement qu'il impose avec lui au joueur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et ce n'est pourtant qu'un exemple parmi tant d'autres. En effet, les inspirations de Loop Hero sont nombreuses, et pour bien le d&#233;crire, il faudrait dire qu'il se trouve entre le roguelike/aventure de strat&#233;gie, construction de deck, voire construction tout court.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce qui peut &#224; premi&#232;re vue en d&#233;router plus d'un, ce que je peux comprendre. Le tutoriel est rapide, bien que relativement bien expliqu&#233;, et n'apporte au final que la base de la base du jeu. Ce qui est un bien comme un mal puisque le jeu lui-m&#234;me cultive une part de myst&#232;re autour des secrets qu'il avoue lui-m&#234;me garder malicieusement en invitant le joueur &#224; tenter plusieurs combinaisons par lui-m&#234;me pour d&#233;couvrir ce qu'elles peuvent lui cacher.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1993 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/loop-hero-1-2545d.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout n'est cependant pas rose, car bien que la plupart des faiblesses bien connues de certains genres de jeux ne soient pas aussi impactantes qu'elles ne le devraient, il y en a tout de m&#234;me certaines, notamment celles qu'on retrouve assez souvents dans plusieurs d'entre-eux, qui s'en retrouvent ainsi d&#233;cupl&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il doit m&#234;me y en avoir quelques-unes, la plupart du temps pas tr&#232;s flagrantes, je vous l'accorde. Mais une toute particuli&#232;re se fait ressentir encore plus qu'&#224; l'accoutum&#233;e, et que je me dois donc de signaler puisqu'elle peut en rebuter plus d'un &#224; se lancer &#224; l'aventure de Loop Hero : La RNG (Random Number Generator).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour les non initi&#233;s, la RNG n'est rien d'autre qu'un acronyme pour r&#233;sumer la chance. Et de la chance, il vous en faudra, surtout au d&#233;but. Car m&#234;me avec les meilleures strat&#233;gies du monde, si vous ne ramassez pas d'&#233;quipements int&#233;ressants, votre exp&#233;dition risque de s'arr&#234;ter tr&#232;s tr&#232;s vite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De m&#234;me que pour les cartes de terrains &#224; placer qui vous permettent de vous am&#233;liorer tout au long de votre partie, et surtout d'amasser les ressources n&#233;cessaires &#224; l'&#233;volution de votre campement. Il vous faudra parfois une seule exp&#233;dition rondement men&#233;e pour trouver de quoi achever votre prochaine construction, et parfois sacrifier de longues heures de jeu &#224; la recherche d&#233;sesp&#233;r&#233;e d'une brindille qui refusait de tomber. (je caricature bien entendu, encore que pour la roche, je n'en &#233;tais parfois pas si loin.)
Attention tout de m&#234;me &#224; tous ceux allergiques aux jeux dont le but principal est d'observer le monde avancer et &#233;voluer. En effet, le jeu joue techniquement &#8220;tout seul&#8221;, c'est &#224; dire que le temps d&#233;file en continu et que toutes les actions de votre h&#233;ros se font automatiquement. Votre seul pouvoir est celui de d&#233;poser des terrains ou de modifier le chemin d&#233;j&#224; en place au d&#233;but de votre aventure, ainsi que l'&#233;quipement de votre h&#233;ros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainsi donc, Loop Hero est une bonne recette, pas parfaite, certes, mais dont on ne peut pas vraiment se plaindre, loin de l&#224;. Il apporte m&#234;me un certain rafraichissement &#224; des genres parfois sur le d&#233;clin, ou encore permet de mettre en lumi&#232;re quelques notions de gameplay encore inconnues, ou du moins tr&#232;s peu mises en lumi&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je le conseille donc &#224; tous ceux qui ont envie d'un petit jeu sans prises de t&#234;te, facile &#224; prendre en main et qui ne vous demandera pas forc&#233;ment une attention permanente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1994 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/loop-hero-2-0911b.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Hammerting - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>Hammerting</dc:subject>

		<description>Un monde en guerre, une montagne dont il vous reste tout &#224; d&#233;couvrir, et surtout des nains &#224; l'avidit&#233; potentiellement mortelle qu'il vous faudra contenter si vous voulez voir la fin des hostilit&#233;s qui r&#232;gnent. Voici le d&#233;cor dans lequel vous serez amen&#233;s &#224; &#233;voluer dans &quot;Hammerting&quot;, premier jeu de &quot;Warpzone Studios&quot; dont les trois cofondateurs sont des anciens de &quot;Avalanche studios&quot;, d&#233;veloppeurs de &quot;Rage 2&quot; ou encore &#233;diteurs de &quot;Second extinction&quot;. Et avant toute chose ; Le jeu est beau. Tr&#232;s tr&#232;s (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Un monde en guerre, une montagne dont il vous reste tout &#224; d&#233;couvrir, et surtout des nains &#224; l'avidit&#233; potentiellement mortelle qu'il vous faudra contenter si vous voulez voir la fin des hostilit&#233;s qui r&#232;gnent. Voici le d&#233;cor dans lequel vous serez amen&#233;s &#224; &#233;voluer dans &lt;strong&gt;&quot;Hammerting&quot;&lt;/strong&gt;, premier jeu de &lt;strong&gt;&quot;Warpzone Studios&quot;&lt;/strong&gt; dont les trois cofondateurs sont des anciens de &lt;strong&gt;&quot;Avalanche studios&quot;&lt;/strong&gt;, d&#233;veloppeurs de &lt;strong&gt;&quot;Rage 2&quot;&lt;/strong&gt; ou encore &#233;diteurs de &quot;Second extinction&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et avant toute chose ; Le jeu est beau. Tr&#232;s tr&#232;s beau. Que ce soit dans sa g&#233;n&#233;ralit&#233; ou dans le d&#233;tail de chaque salle que vous construirez, etc... La direction artistique ne laisse rien &#224; redire pour un jeu du genre, si ce n'est peut-&#234;tre qu'il y a tellement de d&#233;tails et d'animations que le jeu &#224; parfois du mal &#224; suivre dans sa vitesse la plus &#233;lev&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Oubliez ici le front, les combats sanglants et les arm&#233;es qui s'entrechoquent. Votre travail &#224; vous, les nains, est purement et simplement de r&#233;approvisionner vos alli&#233;s pour les aider &#224; gagner la guerre, et pour ce faire il vous faudra utiliser toutes les ressources que la montagne peut mettre &#224; votre disposition, et &#231;a le plus efficacement possible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous arriverez ainsi en total n&#233;ophytes dans ce nouveau chez-vous qu'est cette montagne encore vierge de toute activit&#233;. Il ne tient qu'&#224; vous de d&#233;velopper votre environnement &#224; l'aide d'arbres de technologies qui vous m&#232;neront petit &#224; petit vers une glorieuse civilisation mini&#232;re dont les productions feront des envieux un peu partout dans le monde.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La carte du monde est d'ailleurs un outil indispensable au bon d&#233;veloppement de votre colonie, car c'est de l&#224; que vient votre rentr&#233;e d'argent de m&#234;me que votre seul et unique moyen de gagner votre partie. En effet, de part cette carte, il vous sera possible d'accomplir deux types de commandes, celles purement &#233;conomiques (pour gagner de l'argent ou des ressources introuvables dans la montagne), et celles d'effort de guerre (c'est &#224; dire les missions qui pourront vous faire gagner petit &#224; petit la guerre si vous les r&#233;ussissez, ou au contraire vous rapprocher d'une d&#233;faite am&#232;re.)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1991 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/hammerting-1-e1c4b.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ce qui est du gameplay en lui-m&#234;me, et comme dans tout bon jeu de gestion de colonie, &lt;strong&gt;&quot;Hammerting&quot;&lt;/strong&gt; vous obligera &#224; garder les jauges de vos nains le plus haut possible afin d'&#233;viter la ruine, et m&#234;me si la plupart sont assez basiques, comme celles de points de vie et encore de moral, il vous faudra aussi contenter la jauge d'avidit&#233; de vos ouvriers, ce qui passe par le nombre de pi&#232;ces qu'ils arrivent &#224; amener jusqu'&#224; leurs chambres, et bien entendu &#224; garder.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les constructions quant &#224; elles sont assez simples &#224; prendre en main, et assez impressionnantes pour les plus &#233;normes d'entre-elles. Il vous faudra cependant les d&#233;bloquer via l'arbre de technologies &#224; mesure que vous progresserez dans votre partie, et surtout dans l'exploration de la montagne. Car c'est &#224; l'aide de deux connaissances bien particuli&#232;res que vous vous d&#233;velopperez. La premi&#232;re &#233;tant celle du commerce, facilement atteignable en accomplissant quelques missions depuis l'onglet du monde, et la seconde &#233;tant votre connaissance de votre nouveau chez-vous. En effet, &#224; votre arriv&#233;e, seules les parties proches de vos nains sont visibles, ce qui n'est bien entendu qu'une infime partie de la totalit&#233; du mont dans lequel vous vous situez. Mont qu'il vous faudra explorer en envoyant vos nains en reconnaissance, au risque de les perdre contre quelques horreurs qui se cachent dans les profondeurs de la terre, juste &#224; c&#244;t&#233; de chez vous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;N'ayez crainte cependant, il vous est possible d'am&#233;liorer vos nains qui prendront en niveau &#224; mesure qu'ils travaillent, les rendant plus efficaces&#8230; ou plus durs &#224; tuer. De la m&#234;me mani&#232;re, cela permet de les sp&#233;cialiser selon ce que vous voulez leur faire faire, allant d'augmenter le taux de production par ressource consomm&#233;e &#224; purement et simplement les faire produire plus vite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un de seuls vrais points n&#233;gatifs du jeu serait sans doute un de plus communs au genre ; L'intelligence artificielle de vos colons qui laisse parfois un peu &#224; d&#233;sirer. Comme par exemple un nains qui creuse &#224; ses pieds pour se retrouver coinc&#233;, seul dans le noir au fond d'un trou 15 m&#232;tres plus bas. Gardez toujours un &#339;il sur vos nains, m&#234;me si vous les envoyez simplement ramasser des plantes dans une caverne, sait-on jamais qu'ils d&#233;cident sans trop savoir pourquoi de suivre un rat jusqu'&#224; son terrier et ses 17 amis qui l'attendent bien sagement&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1992 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/hammerting-2-63d0f.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et l'autre gros point qui se ressent assez vite, c'est le manque d'impact des missions d'effort de guerre. Certes, elles servent &#224; gagner ou perdre des territoires, et la guerre par la m&#234;me occasion, mais elles ne d&#233;bloquent rien de sp&#233;cial si vous les r&#233;ussissez, par de nouvelles technologies, pas de nouveaux b&#226;timents,... . Elles n'apportent aucun changement &#224; votre forteresse ou &#224; la vie de vos nains qui s'y trouvent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En r&#233;sum&#233;, &lt;strong&gt;&quot;Hammerting&quot;&lt;/strong&gt; est un tr&#232;s bon jeu de gestion de colonie qui r&#233;invente un peu le &quot;but&quot; de ce genre de jeux. Ici, vous n'&#234;tes pas l&#224; pour survivre ind&#233;finiment, vous ne cherchez pas &#224; vous &#233;chapper, &#224; retrouver quoi que ce soit&#8230; Vous &#234;tes l&#224; pour produire, encore et encore jusqu'&#224; ce que la guerre ne prenne fin, et ce dans un d&#233;cor &#224; la DA (direction artistique) tr&#232;s bien g&#233;r&#233;e. Les seuls vrais probl&#232;mes &#233;tant l'intelligence artificielle des nains qui fait parfois n'importe quoi ainsi que le manque de sentiment de progression vers la victoire.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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<item xml:lang="fr">
		<title>Orwell's Animal Farm - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Orwell-s-Animal-Farm-Test-sur-PC.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Orwell-s-Animal-Farm-Test-sur-PC.html</guid>
		<dc:date>2021-01-12T17:17:50Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>Orwell's Animal Farm</dc:subject>

		<description>Orwell's Animal Farm est un jeu &quot;d'aventure&quot; ind&#233;pendant qui nous plonge dans la vie des animaux de la ferme, ou plut&#244;t dans leur r&#233;bellion contre les humains. En effet, le d&#233;but du jeu n'est autre que la mise en place de cette situation : Les animaux reprennent le contr&#244;le de la ferme et en chassent tous les humains. Pour les amoureux de la lecture, ou ceux que cela int&#233;resse en g&#233;n&#233;ral, ce jeu est tir&#233; du livre du m&#234;me nom, &#8220;La ferme des animaux&#8221; de George Orwell, et dont l'histoire est probablement (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Orwell-s-Animal-Farm-+.html" rel="tag"&gt;Orwell's Animal Farm&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Orwell's Animal Farm est un jeu &quot;d'aventure&quot; ind&#233;pendant qui nous plonge dans la vie des animaux de la ferme, ou plut&#244;t dans leur r&#233;bellion contre les humains. En effet, le d&#233;but du jeu n'est autre que la mise en place de cette situation : Les animaux reprennent le contr&#244;le de la ferme et en chassent tous les humains.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour les amoureux de la lecture, ou ceux que cela int&#233;resse en g&#233;n&#233;ral, ce jeu est tir&#233; du livre du m&#234;me nom, &#8220;La ferme des animaux&#8221; de George Orwell, et dont l'histoire est probablement la m&#234;me, bien qu'un peu plus pouss&#233;e peut-&#234;tre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ce qui est du jeu en lui-m&#234;me, le gameplay consiste uniquement &#224; choisir entre plusieurs possibilit&#233;s &#224; chaque moment de l'ann&#233;e, ce qui pourra faire changer du tout au tout la suite de votre aventure, allant de la dictature pure et simple &#224; une d&#233;mocratie assez relative suivant les animaux que vous choisirez de mettre en avant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainsi, on peut facilement discerner plusieurs classes sociales/id&#233;ologies parmi les animaux. Les moutons &#233;tant le peuple dans sa g&#233;n&#233;ralit&#233; &#224; l'instar des cochons qui sont purement et simplement des nazis (pas tous, mais dans une grosse globalit&#233;). Il faut donc voir dans ce jeu comme dans l'&#339;uvre dont il est tir&#233;, une satyre de ce qu'est r&#233;ellement la politique, et les cons&#233;quences parfois d&#233;mesur&#233;es que peuvent devenir les choix que nous pensions les meilleurs pour contenter tout le monde, ce qui est de toute fa&#231;on impossible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1981 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/orwell-animal-farm-1-2cfe3.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il est d'ailleurs parfois assez dr&#244;le de voir la r&#233;action de certains personnages vis -&#224; -vis de nos choix, et surtout ce &#224; quoi ils m&#232;nent. De plus, il existe diff&#233;rentes fins dont certaines assez difficiles &#224; atteindre dans un premier temps. Car m&#234;me si les m&#233;caniques du jeu ne sont pas tr&#232;s diversifi&#233;es, il faudra assez bien les conna&#238;tre pour esp&#233;rer arriver &#224; certains succ&#232;s qui pourront vous para&#238;tre purement et simplement impossibles de premier abord.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ce qui est des points n&#233;gatifs, et mis &#224; part le style de jeu en lui-m&#234;me qui n'apporte que quelques heures de jeu &#224; tout casser, c'est la redondance des actions qui risquent d'en rebuter pas mal, car mis &#224; part cliquer de temps &#224; autre et lire les dialogues, il n'y a rien d'autre &#224; faire que de regarder le jeu &#233;voluer de lui-m&#234;me.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En conclusion, Orwell's Animal Farm est un jeu &#224; choix avec une dur&#233;e de vie tr&#232;s limit&#233;e, bien qu'offrant une certaine rejouabilit&#233; gr&#226;ce aux diff&#233;rentes fins qu'il propose, fins que vous ne serez cependant pas forc&#233;ment tent&#233;s de faire, surtout si vous &#234;tes &#224; la recherche d'un gameplay plus dynamique. L'histoire en elle-m&#234;me est cependant assez int&#233;ressante d&#232;s lors qu'on essaye un peu de voir les sens cach&#233;s, et certains personnages sont plut&#244;t attachants (bien que pour certaines fins vous ne deviez les sacrifier sans remords).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je le conseille donc &#224; tous ceux &#224; la recherche d'une petite histoire &#224; lire tout en pouvant y imposer ses choix, ou peut-&#234;tre aux curieux qui veulent faire le parall&#232;le entre le jeu et le livre. Pour ce qui est des autres qui pr&#233;f&#232;rent de l'action ou de l'aventure dans son sens le plus commun, je doute que vous y trouviez votre compte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1982 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/orwell-animal-farm-2-87d28.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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