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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Mechanic Infantry - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Pokebryu</dc:creator>


		<dc:subject>Mechanic Infantry</dc:subject>

		<description>A l'ancienne !!! Dans un genre laiss&#233; &#224; l'abandon depuis longtemps, Mechanic infantry redonne ces titres de noblesse au jeu de plateforme/r&#233;flexion, se soft a de quoi nous mettre en app&#233;tit, passons-le au grille-test ! Gameplay, ambiance et jouabilit&#233;e, que demander de plus ! Ah ! Les bons jeux old school, quel pied ! et celui-l&#224; ne d&#233;range pas &#224; la r&#232;gle, que ce soit le gameplay, le petit personnage en forme de TV super mimi qui r&#233;pond au quart de tour, l'ambiance avec cette bande son qui peut (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A l'ancienne !!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans un genre laiss&#233; &#224; l'abandon depuis longtemps, Mechanic infantry redonne ces titres de noblesse au jeu de plateforme/r&#233;flexion, se soft a de quoi nous mettre en app&#233;tit, passons-le au grille-test !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay, ambiance et jouabilit&#233;e, que demander de plus !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ah ! Les bons jeux old school, quel pied ! et celui-l&#224; ne d&#233;range pas &#224; la r&#232;gle, que ce soit le gameplay, le petit personnage en forme de TV super mimi qui r&#233;pond au quart de tour, l'ambiance avec cette bande son qui peut vous prendre la t&#234;te mais qui est indispensable &#224; ce type de soft ou encore la simplicit&#233; de jouabilit&#233;e ( les quatre fl&#232;ches de votre clavier) sont autant d'ingr&#233;dients n&#233;cessaires pour faire un bon jeu mais vous savez comme moi que : on a beau avoir la recette si on est nul en cuisine, le plat sera pas haut top.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Entr&#233;e, plat, fromage et dessert !!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors voila, apr&#232;s tant d'&#233;loge parlons un peu du jeu en lui-m&#234;me. L'action ce passe dans un futur post apocalyptique, ou les machines on pris le pouvoir. Notre petite TV sur patte doit r&#233;colter cinq mini postes de TV pour finir le niveau &#224; cent pour cent sans ce faire toucher ni par les diff&#233;rents pi&#232;ges (rayon laser, ennemie &#233;lectrique etc.&#8230;) ni par le gros m&#233;chant pas beau qui vous pourchasse tout au long de chaque monde. Divis&#233; en cinq grands mondes qui d&#233;tient chacun dix niveaux, vous aurez quand m&#234;me de quoi faire, de plus &#224; chaque fin de monde une fois les cinquante minis copains r&#233;cup&#233;r&#233;s dans chaque niveau, une course poursuite pour &#233;chapper au boss vous am&#232;nera directement au monde suivant. Avoir r&#233;ussi &#224; renouveler le genre tout en respectant les bases de ce type de jeu c'est quand m&#234;me une belle performance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il y a du rabe S.V.P madame !!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bien que les jeux PC sortent &#224; foison, et que l'aspect de ce soft pourrait vous rebuter, plusieurs autres titres pointent leurs nez dans nos ludoth&#232;ques et qui ont le m&#234;me gabarie, l'adage disant &#171; c'est dans les vieux pots &#8230; &#187; se pr&#234;te &#224; merveille &#224; cette situation. Certain d&#233;veloppeur prennent des risques est &#231;&#224; nous plait, alors que d'autre se laisse bercer par de simple portage ou divers suite &#224; rallonge sans grand changement. Ce genre de prouesse devrait &#234;tre connue et reconnue, on aime ce type de jeu original et on en veut encore et encore.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Disponible en t&#233;l&#233;chargement pour 2,49&#8364;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 15/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Cargo ! : The Quest for Gravity - Test sur PC</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pokebryu</dc:creator>


		<dc:subject>Cargo ! : The Quest for Gravity</dc:subject>

		<description>Bizarre vous avez dit bizarre !!! Les d&#233;veloppeurs de jeux ont de lourdes responsabilit&#233;s, trouver un bon sc&#233;nario, le bon style et la bonne id&#233;e. Parfois de ce dur labeur na&#238;t un jeu tellement g&#233;nial, innovant, parfait qu'il devient vite incontournable. Pour les autres, au mieux le soft est surprenant, au pire c'est carr&#233;ment une catastrophe. Voyons voir sur quelles eaux navigue ce CARGO ! Isaac Newton se retourne dans sa tombe ! Tout le concept de ce jeu repose sur la gravit&#233;, en clair le but (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bizarre vous avez dit bizarre !!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les d&#233;veloppeurs de jeux ont de lourdes responsabilit&#233;s, trouver un bon sc&#233;nario, le bon style et la bonne id&#233;e. Parfois de ce dur labeur na&#238;t un jeu tellement g&#233;nial, innovant, parfait qu'il devient vite incontournable. Pour les autres, au mieux le soft est surprenant, au pire c'est carr&#233;ment une catastrophe. Voyons voir sur quelles eaux navigue ce CARGO !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Isaac Newton se retourne dans sa tombe !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout le concept de ce jeu repose sur la gravit&#233;, en clair le but du soft de Ice-Pick Lodge est de r&#233;colter du FUN, substance que produisent les compagnons, sortes de b&#233;b&#233;s tout nus et sans couches &#224; l'aspect adulte. En vendant le FUN, cela vous permets de faire redescendre les diff&#233;rents morceaux de plan&#232;tes qui volent au dessus de votre t&#234;te pour ainsi reconstruire ce monde de barge. Ah... l&#224; j'ai perdu la moitie des lecteurs, oups !!! C'est vrai, au premier abord, ce jeu &#233;dit&#233; par bit Composer soft sort de l'ordinaire, il m&#233;rite la palme de l'originalit&#233; (c'est la saison).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des id&#233;es, du Fun, de la cr&#233;ativit&#233;...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les diff&#233;rentes m&#233;thodes de r&#233;colte du FUN sont toutes aussi d&#233;jant&#233;es que le reste du jeu : faire &#233;couter de la musique aux compagnons, ou encore (c'est mon pr&#233;f&#233;r&#233;) leur botter le train, c'est pas tr&#232;s classe mais c'est efficace. Les d&#233;veloppeurs vous donneront aussi l'opportunit&#233; de laissez libre court &#224; votre imaginaire en construisant les diff&#233;rents v&#233;hicules qui vous aideront dans votre qu&#234;te via un &#233;diteur relativement bien fait !!!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et des cargos !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De fil en aiguille vous poursuivrez votre progression, vous traverserez l'iceberg, les volcans et m&#234;me les fonds marins, bien que parfois le sc&#233;nario soit un peu bancal, on se prend au jeu, et on fini par s'attacher au concept aussi loufoque soit-il.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cargo fait parti de ces softs hors norme, certains le trouveront trop d&#233;cal&#233; avec ces petits &#234;tres tout nu et le FUN &#224; r&#233;colter, d'autres au contraire crieront au g&#233;nie en prenant le contr&#244;le de cette univers haut en couleur. Que vous soyez du genre a prendre des risques, ou plut&#244;t &#224; vous procurer des valeurs sures, ce soft m&#233;rite le coup d'&#339;il. Quelle que soit votre opinion, CARGO restera dans les annales comme l'un des jeux les plus d&#233;jant&#233; de cette ann&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 12/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/g0rR5qx32ZY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Yars' Revenge - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Yars-Revenge-Test-sur-PC.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pokebryu</dc:creator>


		<dc:subject>Yars' Revenge</dc:subject>

		<description>I'll be back : Cela fait quelques mois qu'un ph&#233;nom&#232;ne &#233;trange d&#233;barque dans nos salons, certains appellent &#231;a le retrogaming, d'autres parlent de surf sur la vague r&#233;tro. Pour moi pas de pr&#233;jug&#233; un jeu est un jeu et m&#234;me si ce test me ram&#232;ne pas moins de trente ans en arri&#232;re (ah quand m&#234;me !) je vais red&#233;couvrir l'une des l&#233;gendes du jeu vid&#233;o : Yars' Revenge. De la 3D, des rotations, des effets sp&#233;ciaux, etc&#8230; : Voila un soft qui redonne envie de jouer, un bon shoot qui donne l'impression d'avoir eu pour (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I'll be back :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cela fait quelques mois qu'un ph&#233;nom&#232;ne &#233;trange d&#233;barque dans nos salons, certains appellent &#231;a le retrogaming, d'autres parlent de surf sur la vague r&#233;tro. Pour moi pas de pr&#233;jug&#233; un jeu est un jeu et m&#234;me si ce test me ram&#232;ne pas moins de trente ans en arri&#232;re (ah quand m&#234;me !) je vais red&#233;couvrir l'une des l&#233;gendes du jeu vid&#233;o : Yars' Revenge.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;De la 3D, des rotations, des effets sp&#233;ciaux, etc&#8230; :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voila un soft qui redonne envie de jouer, un bon shoot qui donne l'impression d'avoir eu pour inspiration &quot;Panzer Dragon Orta&quot; (sur Xbox 1&#232;re g&#233;n&#233;ration), des cin&#233;matiques de toute beaut&#233; en anime manga, un sc&#233;nario des plus classique et une bonne dynamique. Rien que pour cela ce soft &#233;dit&#233; par Atari aurait pu &#234;tre d&#233;j&#224; une bonne surprise. H&#233; bien non Monsieur, les d&#233;veloppeurs ont fait un boulot d'orf&#232;vres, ils ont pens&#233; tant au jeu qu'au joueur, ils ont pens&#233; &#224; tout du d&#233;but &#224; la fin (avec &#233;galement des fins alternatives), bref ce jeu est une r&#233;ussite. Graphiquement superbe et tr&#232;s color&#233;, on se croirait dans Avatar (de James Cameron), la bande-son colle parfaitement avec le d&#233;cor. L'animation et le gameplay sont aussi au rendez-vous. Reste une bonne, voir tr&#232;s bonne dur&#233;e de vie, mais avec un petit b&#233;mol : la difficult&#233; !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des insectes monstrueux, dur, dur, dur !!!! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On dit toujours qu'il est tr&#232;s dur de se d&#233;barrasser d'insectes chez soi, en jeu vid&#233;o c'est pareil. Les d&#233;veloppeurs ont plac&#233; la barre tr&#232;s haut, voir m&#234;me trop haut, bon c'est s&#251;r il y a le mode facile, mais quand m&#234;me, le premier niveau reste tr&#232;s ardu. Apr&#232;s plusieurs parties, on se familiarise avec les d&#233;cors, on trouve ses rep&#232;res, bref c'est un jeu &#224; l'ancienne comme on n'en fait plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Power up, bouclier r&#233;g&#233;n&#233;rateur, etc... :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour vous aider dans votre tache, les d&#233;veloppeurs ont pens&#233; &#224; utiliser un syst&#232;me (&#224; l'ancienne) de bonus : un bouclier d'&#233;nergie pour r&#233;cup&#233;rer de la vie (pratique contre les boss), une petite boule d'&#233;nergie d&#233;vastatrice, une mitrailleuse toujours utile et aussi un renfort de d&#233;fense &#231;a peu toujours servir. En plus de vos armes principales : les bombes (attention : limit&#233;es &#224; douze) et le fameux rayon laser classique. L&#224; o&#249; le g&#233;nie des d&#233;veloppeurs est grand, c'est que l'on peut imaginer tr&#232;s facilement une suite &#224; ce jeu avec un power up sur le laser (comme dans Graduis par exemple) ou encore faire une boutique pour l'&#233;volution de votre armure, etc... donc faire &#233;voluer le jeu et m&#234;me l&#224; c'est remarquablement bien pens&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si vous aimez les shoot-them-up, ce jeu est fait pour vous, pour les autres ce soft est une v&#233;ritable bombe, m&#234;me si au premier abord il ressemble &#224; un simple remake, ne vous laissez pas berner, ce titre devrait faire date dans notre monde vid&#233;o ludique. Comme quoi les bons jeux partent d'une bonne id&#233;e, d'une bonne r&#233;alisation et comme dit l'adage : c'est dans les vieux jeux que l'on fait les meilleurs remakes !!! (Vivement la suite).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 15/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/r-CLkNyoR5k&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Dungeons - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Dungeons-Test-sur-PC.html</link>
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		<dc:creator>Pokebryu</dc:creator>


		<dc:subject>Dungeons</dc:subject>

		<description>Et si on inversait les r&#244;les Ma&#238;tre ?! En bien des points, un jeu vid&#233;o est compliqu&#233; &#224; mettre en &#339;uvre, alors d&#232;s qu&amp;#39;une bonne id&#233;e vous passe par la t&#234;te, il faut la coucher sur le papier, s&amp;#39;interroger, se questionner et savoir se juger. Dungeons fait parti de ces jeux atypiques qui m&#233;langent plusieurs types d&amp;#39;autres jeux pour en cr&#233;er un autre, c&amp;#39;est un peu une sorte de Frankenstein vid&#233;o ludique. Les m&#233;langes c&amp;#39;est bien, mais tout est une question de proportions !!! Pour ce (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Dungeons-+.html" rel="tag"&gt;Dungeons&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Et si on inversait les r&#244;les Ma&#238;tre &lt;/u&gt;&lt;/b&gt; ?!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En bien des points, un jeu vid&#233;o est compliqu&#233; &#224; mettre en &#339;uvre, alors d&#232;s qu&amp;#39;une bonne id&#233;e vous passe par la t&#234;te, il faut la coucher sur le papier, s&amp;#39;interroger, se questionner et savoir se juger. Dungeons fait parti de ces jeux atypiques qui m&#233;langent plusieurs types d&amp;#39;autres jeux pour en cr&#233;er un autre, c&amp;#39;est un peu une sorte de &lt;b&gt;&lt;i&gt;Frankenstein vid&#233;o ludique&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Les m&#233;langes c&amp;#39;est bien, mais tout est une question de proportions &lt;/u&gt;&lt;/b&gt; !!!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ce soft il faut &lt;i&gt;un tiers&lt;/i&gt; de &lt;b&gt;Diablo &lt;/b&gt;pour le cot&#233; sombre et angoissant, un tiers de &lt;b&gt;Warcraft &lt;/b&gt;pour le cot&#233; gestion des unit&#233;s de monstres (&lt;i&gt;chauve-souris, vampires et autres squelettes&lt;/i&gt;) et enfin un tiers de &lt;b&gt;Sims&lt;/b&gt; pour le cot&#233; customisation &lt;u&gt;des donjons&lt;/u&gt; et &lt;u&gt;la gestion des H&#233;ros&lt;/u&gt; qui sont votre r&#233;serve d&amp;#39;&#226;mes. Dit comme &#231;a, au premier abord ce n&amp;#39;est pas tr&#232;s vendeur, mais une fois le premier niveau pass&#233; (qui sert aussi de &lt;i&gt;tutorial&lt;/i&gt;) on appr&#233;cie, voir on devient vite accro &#224; cette recette peu orthodoxe !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Tout est une question d&amp;#39;organisation &lt;/u&gt;&lt;/b&gt; !!&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous &#234;tes le seigneur et ma&#238;tre du donjon, et tout doit &#234;tre mis en &#339;uvre pour attirez le plus de &lt;i&gt;h&#233;ros &lt;/i&gt;possible afin de leur prendre leurs &lt;i&gt;&#226;mes&lt;/i&gt;. Pour cela une multitude d&amp;#39;objets sont &#224; votre disposition, mais attention tout comme dans &lt;b&gt;Warcraft &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;par exemple&lt;/i&gt;) vous avez des conditions de victoire et autres restrictions &#224; respecter. Pour pouvoir capturer les &#226;mes il vous faudra mettre en place des ge&#244;les et des prisons, lesquelles vous co&#251;teront de l&amp;#39;or et &lt;i&gt;des points de Prestige&lt;/i&gt;, qui eux m&#234;me s&amp;#39;obtiennent en pla&#231;ant de mani&#232;re strat&#233;gique des &lt;i&gt;&#233;l&#233;ments de d&#233;coration&lt;/i&gt; les plus &lt;b&gt;&lt;i&gt;glauques&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; possible ce qui attirera de nouveaux h&#233;ros et ainsi de suite. Votre but &#233;tant de retrouver votre tr&#244;ne fraichement &lt;b&gt;perdu&lt;/b&gt; (ou devrais-je dire subtilis&#233; par votre &lt;i&gt;EX-copine&lt;/i&gt;), vous devrez accomplir une qu&#234;te principale en plus de la gestion de votre donjon, ainsi vous &#233;voluerez tout au long de l&amp;#39;aventure gr&#226;ce &#224; des points de &lt;i&gt;talent&lt;/i&gt; et de &lt;i&gt;comp&#233;tence&lt;/i&gt; dont vous disposerez &#224; votre guise ! Attention tout de m&#234;me car votre talent de strat&#232;ge sera mis &#224; dure &#233;preuve car &lt;i&gt;une limite&lt;/i&gt; dans chaque &lt;i&gt;domaine&lt;/i&gt; vous sera impos&#233;e. Par exemple : vous ne pourrez &lt;b&gt;pas construire&lt;/b&gt; autant de &lt;b&gt;pentagrammes d&amp;#39;invocation de monstres&lt;/b&gt; que vous le voudriez.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Conclusion &lt;/u&gt;&lt;/b&gt; :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dungeons est un soft assez d&#233;contenan&#231;ant au premier abord, avec un m&#233;lange de types de jeux aussi diff&#233;rents on pourrait s&amp;#39;attendre &#224; un &lt;i&gt;navet sauce PC&lt;/i&gt;, mais &amp;#39; que n&#233;ni&amp;#39;ce jeu est d&amp;#39;une qualit&#233; et d&amp;#39;une dur&#233;e de vie &#224; la hauteur de nos attentes. &lt;b&gt;&lt;i&gt;La config&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; demand&#233;e reste &lt;b&gt;accessible 2.0 GHz&lt;/b&gt; pour le &lt;b&gt;processeur&lt;/b&gt; ainsi que &lt;b&gt;2048 de ram et un minimum de 256 Mo pour la carte graphique&lt;/b&gt; compatible direct &lt;b&gt;X 9.0 sous Windows XP SP2, Vista et 7&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Ce soft&lt;/i&gt; de &lt;b&gt;Realmforge studio&lt;/b&gt; apporte sa pierre &#224; l&amp;#39;&#233;difice du monde vid&#233;o ludique avec ce titre de qualit&#233; qui sort de l&amp;#39;ordinaire et je l&amp;#39;esp&#232;re aura droit &#224; une suite digne de ce nom. Petit b&#233;mol tout de m&#234;me, avec &lt;i&gt;&lt;u&gt;un petit peu plus de soin au graphismes&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;&lt;u&gt;une gestion moins confuse&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; des diff&#233;rents items du jeu, &lt;b&gt;&lt;i&gt;les d&#233;veloppeurs&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; auraient atteint la quasi &lt;b&gt;perfection&lt;/b&gt;, alors attendons la suite &#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 15/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Patrician 4 - Test PC</title>
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		<dc:subject>Patrician 4</dc:subject>

		<description>Patrician IV, comme son nom l'indique, est le quatri&#232;me opus d'un jeu de gestion avec une base fort peu commune : le commerce ! L&#224; o&#249; d'autres jeux ont choisi la construction de b&#226;timents ou encore la guerre ouverte (Starcraft II, Civilisation ou encore Warcraft 3,&#8230;) les d&#233;veloppeurs de Gaming Minds Studios ont d&#233;cid&#233; de parier sur un concept tr&#232;s diff&#233;rent de nos habitudes de joueurs. Voyons cela d'un peu plus pr&#232;s... Un concept respect&#233; mais une dur&#233;e de vie limit&#233;e Avec une suite, quelques probl&#232;mes (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Patrician IV&lt;/strong&gt;, comme son nom l'indique, est le quatri&#232;me opus d'un jeu de gestion avec une base fort peu commune : le commerce ! L&#224; o&#249; d'autres jeux ont choisi la construction de b&#226;timents ou encore la guerre ouverte (&lt;strong&gt;Starcraft II&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Civilisation&lt;/strong&gt; ou encore &lt;strong&gt;Warcraft 3&lt;/strong&gt;,&#8230;) les d&#233;veloppeurs de Gaming Minds Studios ont d&#233;cid&#233; de parier sur un concept tr&#232;s diff&#233;rent de nos habitudes de joueurs. Voyons cela d'un peu plus pr&#232;s...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un concept respect&#233; mais une dur&#233;e de vie limit&#233;e&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec une suite, quelques probl&#232;mes s'imposent naturellement : ne pas d&#233;cevoir les fans, &#234;tre mieux que le pr&#233;c&#233;dent et surtout, se renouveler. Mais quand le concept est d&#233;j&#224; tr&#232;s particulier, il devient difficile de gagner de nouveaux adeptes. De plus, la qualit&#233; graphique du jeu, sans &#234;tre rat&#233;e, n'est pas non plus la plus belle du monde. La config', quant &#224; elle, reste raisonnable : on sent bien les efforts faits de ce c&#244;t&#233; de la production (les jeux de gestion classiques devenant de plus en plus gourmands, bien jou&#233; les gars !). &lt;br&gt;
Du c&#244;t&#233; des fans, &#231;a, on les a soign&#233;s aux petits oignons ! On reste dans l'univers de &lt;strong&gt;Patrician III&lt;/strong&gt;, hormis quelques changements dans les options, dans les menus et le passage en 3D. Pour le reste, c'est une suite fid&#232;le &#224; la s&#233;rie, pas de doute possible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un peu de technique maintenant...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malheureusement pour Kalypso (le studio du soft), le jeu souffre &#233;norm&#233;ment de son concept. Tout est bas&#233; sur le commerce. Certes, c'est une id&#233;e int&#233;ressante surtout que le titre se situe dans les ann&#233;es 1370, l&#224; ou le commerce &#233;tait des plus importants pour les populations du monde. &lt;br&gt;
D'un avis g&#233;n&#233;ral, le jeu, malgr&#233; son originalit&#233;, manque en dur&#233;e de vie. Une fois les qu&#234;tes principales termin&#233;es, il ne reste plus grand chose &#224; se mettre sous la dent. De plus, un mode multi online aurait s&#251;rement apport&#233; un joli bonus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bien que &lt;strong&gt;Patrician IV&lt;/strong&gt; soit une suite logique au pr&#233;c&#233;dent opus, et que l'esprit des volets ant&#233;rieurs soit respect&#233;, le jeu est enti&#232;rement en anglais ce qui, pour les non-bilingues, le rend vraiment difficile d'acc&#232;s. Le manque de nouveaut&#233;s, la trop grande originalit&#233; de son concept et la concurrence trop rude, font de ce soft un cadeau id&#233;al pour les fans de la s&#233;rie. Les autres, passez votre chemin car il y a bien d'autres jeux PC en ce moment, qui m&#233;ritent d'avoir une place de choix dans votre ludoth&#232;que.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 10/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Paris Games Week 2010 : Comme si vous y &#233;tiez !</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Paris-Games-Week-2010-Comme-si.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pokebryu</dc:creator>


		<dc:subject>Paris Games Week 2010</dc:subject>

		<description>Un r&#234;ve devenu r&#233;alit&#233;... Quand j'&#233;tais petit (donc hier), j'avais fait le r&#234;ve d'aller &#224; Los Angeles pour participer &#224; l'E3. Aujourd'hui, mes r&#234;ves d'enfant se sont r&#233;alis&#233;s. Enfin presque... car c'est Porte de Versailles, &#224; Paris, que je suis all&#233; pour vous (et aussi pour moi !) au grand, que dis-je, au tr&#232;s grand salon du jeu vid&#233;o fran&#231;ais : PARIS GAMES WEEK. On n'est ni Am&#233;ricain, ni Japonais, mais on sait recevoir ! A peine arriv&#233;, le ton est donn&#233; : le stand Activision avec Guitar Hero 6 et DJ Hero 2, (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Un r&#234;ve devenu r&#233;alit&#233;... &lt;br&gt;
Quand j'&#233;tais petit (donc hier), j'avais fait le r&#234;ve d'aller &#224; Los Angeles pour participer &#224; l'E3. Aujourd'hui, mes r&#234;ves d'enfant se sont r&#233;alis&#233;s. Enfin presque... car c'est Porte de Versailles, &#224; Paris, que je suis all&#233; pour vous (et aussi pour moi !) au grand, que dis-je, au tr&#232;s grand salon du jeu vid&#233;o fran&#231;ais : &lt;strong&gt;PARIS GAMES WEEK&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;On n'est ni Am&#233;ricain, ni Japonais, mais on sait recevoir !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A peine arriv&#233;, le ton est donn&#233; : le stand Activision avec &lt;strong&gt;Guitar Hero 6&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;DJ Hero 2&lt;/strong&gt;, suivi de tr&#232;s pr&#232;s par le plus c&#233;l&#232;bre de agent secret et l'apprenti le plus c&#233;l&#232;bre de la bordure ext&#233;rieure&#8230; D&#232;s lors, tout fan qui se respecte se pose cette question m&#233;thaphysique : quand ai-je pris l'avion pour les Etats-Unis ?&lt;br&gt;
Le plus remarquable restera pour moi la touche &lt;i&gt;frenchy&lt;/i&gt;. Je m'explique : il y a bien les m&#233;ga-stands des &#233;diteurs tiers les plus respectables, les trois constructeurs sont aussi de la partie, les concours divers et vari&#233;s, les shows &#224; l'am&#233;ricaine, les cadeaux, les stands d'achat et les petits fast-foods. Il y a m&#234;me quelques &lt;i&gt;cosplays&lt;/i&gt; (un Kakashi de &lt;strong&gt;Naruto&lt;/strong&gt;, des darks troopers et des persos de &lt;strong&gt;Dragon Quest&lt;/strong&gt;) mais, &#224; aucun moment, on n'oublie que nous sommes en France et &#231;a, c'est super !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;C&#244;t&#233; jeux, c&#244;t&#233; ambiance, c&#244;t&#233; France&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s avoir fait un premier tour d'horizon, le stand le plus squatt&#233; &#233;tait celui de Nintendo, comme souvent chez big N, car une star &#233;tait l&#224; : le nouveau &lt;strong&gt;Zelda&lt;/strong&gt; en d&#233;mo jouable ! Et apr&#232;s deux heures de queue interminable, j'ai pu tester ce petit bijou qui, je vous l'assure, est un chef d'&#339;uvre de r&#233;ussite. &lt;br&gt;
Puis un poil plus loin, se trouvait un grand ami de la famille Nintendo, j'ai nomme DK (Donkey Kong) dans une version Wii des plus remarquables. Au d&#233;tour du stand de Mr N, j'ai &#233;galement pu voir le nouveau &lt;strong&gt;Golden Sun&lt;/strong&gt; sur DSi, qui m&#233;rite son pesant de cacahu&#232;tes. &lt;br&gt;
Le voisin, Sony, comme &#224; son habitude, a vu les chose en grand : voiture de collection et de demo (en simulateur svp) pour &lt;strong&gt;Gran Turismo 5&lt;/strong&gt;, effets sp&#233;ciaux et show avec danseurs et animateur pour vanter les m&#233;rites du &lt;i&gt;Move&lt;/i&gt; et des derni&#232;res nouveaut&#233; de la firme. Et m&#234;me un petit coin sympa pour &lt;strong&gt;Singstar&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;Guitar + Dance&lt;/i&gt;) tout r&#233;cemment sorti. &lt;br&gt;
C&#244;t&#233; Microsoft, on se la joue soft (hi hi) : le &lt;i&gt;Kinect&lt;/i&gt; est &#233;videmment l'invit&#233; de marque, ainsi que toutes les d&#233;clinaisons des jeux figurant sur le line-up de sorties. On notera la pr&#233;sence de &lt;strong&gt;Fable 3&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Gear of War 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Petit regret quand m&#234;me ici. Sur le vieux continent, on passe en dernier et surtout apr&#232;s les gros salons habituels. Alors c&#244;t&#233; news super extras, on repassera !&lt;br&gt;
Malgr&#233; tout, si le responsable du &lt;strong&gt;PARIS GAMES WEEK&lt;/strong&gt; nous organise un salon d'aussi bonne qualit&#233; tous les ans, moi je suis preneur !&lt;br&gt;
Un petit mot pour conclure sur les &#233;diteurs tiers pr&#233;sents et surtout les animateurs et autres d&#233;veloppeurs qui ont apport&#233; une plus-value importante &#224; cet &#233;v&#233;nement. Merci donc &#224; Game One, Ubisoft, Nintendo, Sony, Microsoft, THQ, EA, NC Soft, Alien Ware et tous les autres, qui se sont partag&#233;s la lourde t&#226;che d'animer cette ambitieuse aventure qui est une vraie r&#233;ussite !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour l'heure, je ne sais pas s'il y aura une autre &#233;dition &lt;strong&gt;PARIS GAMES WEEK&lt;/strong&gt; mais si c'est le cas, je ne r&#234;ve plus de Los Angeles et de son E3 mais bel et bien de Paris et sa &lt;strong&gt;GAMES WEEK&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Blade Kitten - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Blade-Kitten-Test-sur-PC.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pokebryu</dc:creator>


		<dc:subject>Blade Kitten</dc:subject>

		<description>Une chasseuse de primes qui a du poil ! D&#233;velopp&#233; par KROME Studios, Blade Kitten est un jeu d'action/plateforme 2D/3D (d&#233;cors 3D sur fond d'action 2D), baignant dans un univers type manga. Kit Ballard est une chasseuse de primes mi-humaine mi-f&#233;line, qui sillonne la galaxie &#224; la recherche d'un contrat bien juteux. De l&#224;, tout sera pr&#233;texte &#224; la baston et au fun. Bien qu'il soit sur des bases old-school, ce soft m&#233;rite toute notre attention car il est bien rare de trouver des jeux originaux d'aussi (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une chasseuse de primes qui a du poil !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;velopp&#233; par KROME Studios, &lt;strong&gt;Blade Kitten&lt;/strong&gt; est un jeu d'action/plateforme 2D/3D (d&#233;cors 3D sur fond d'action 2D), baignant dans un univers type manga. &lt;br&gt;
Kit Ballard est une chasseuse de primes mi-humaine mi-f&#233;line, qui sillonne la galaxie &#224; la recherche d'un contrat bien juteux. De l&#224;, tout sera pr&#233;texte &#224; la baston et au fun. Bien qu'il soit sur des bases old-school, ce soft m&#233;rite toute notre attention car il est bien rare de trouver des jeux originaux d'aussi bonne qualit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;A mi-chemin entre Prince of Persia et Cliffanger&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le sc&#233;nario, bien que tr&#232;s classique, reste efficace et le game-play tr&#232;s bien pens&#233;. &lt;br&gt;
Le jeu se d&#233;roule un peu comme le premier &lt;strong&gt;Prince of Persia&lt;/strong&gt; (versions 8 et 16 bits) avec une pointe d'action plus pouss&#233;e et une jouabilit&#233; des plus correctes. Tout le d&#233;cor est exploitables et gr&#226;ce &#224; ses capacit&#233;s f&#233;lines, Kit va pouvoir grimper au mur mais aussi au plafond, et explorer les 19 niveaux de fond en comble. &lt;br&gt;
Vous pourrez, gr&#226;ce &#224; cela, d&#233;couvrir une multitude de passages secrets et autres tr&#233;sors cach&#233;s dissimul&#233;s dans ces immenses niveaux. Il ne sera pas rare de devoir faire des allers et retours pour actionner un interrupteur ou un laser destructeur. &lt;br&gt;
A d&#233;faut d'avoir des ennemis qualitatifs (assez r&#233;p&#233;titifs), on a le quantitatif : on ne peut pas faire 10 m&#232;tres sans tomber nez &#224; nez avec des soldats ! Ce qui donne une bonne dose d'action qui se marie tr&#232;s bien avec le c&#244;t&#233; exploration du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bien que tout soit nickel ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En plus de tous les diff&#233;rents niveaux, de cette action effr&#233;n&#233;e et de cette exploration, il vous restera &#224; d&#233;couvrir beaucoup d'autres choses dans &lt;strong&gt;Blade Kitten&lt;/strong&gt; : comme Skiffy, petit animal qui aidera Kit pendant l'aventure, les phases de chevauche &#224; dos de dinosaure etc...&lt;br&gt;
Les quelques Boss du jeu, bien que rares, ont une pr&#233;sence charismatique mais restent &#224; la port&#233;e du plus grand nombre. &lt;br&gt;
La qualit&#233; des graphiques, les d&#233;cors et les animations (et m&#234;me les sc&#232;nes cin&#233;matiques), me demanderez-vous ? Les d&#233;veloppeurs ont fait un boulot d'enfer ! Ils laissent, en plus, une possibilit&#233; de faire &#233;voluer et progresser une licence qui pourrait bien devenir un jeu r&#233;current sur nos plateformes. &lt;br&gt;
Bien s&#251;r, tout n'est pas parfait : quelques bugs par-ci par-l&#224;, un temps de r&#233;action de l'h&#233;ro&#239;ne loin de celui Steve Austin (L'homme qui valait trois milliards, vous vous souvenez ?) ou encore le niveau de difficult&#233; (qui pourrait &#234;tre revu &#224; la hausse). Mais tous ces petits probl&#232;mes ne sont que des d&#233;tails. &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Blade Kitten&lt;/strong&gt; est un bon, voire un tr&#232;s bon jeu, qui plaira au plus grand nombre (de 7 &#224; 77 ans), pour un prix accessible (env. 15&#8364; soit 1200 point MS). Ce titre m&#233;riterait une suite, voire m&#234;me une version bo&#238;tier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 14/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Amnesia : The Dark Descent - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Amnesia-The-Dark-Descent-Test-sur.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Amnesia-The-Dark-Descent-Test-sur.html</guid>
		<dc:date>2010-09-24T07:34:29Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Pokebryu</dc:creator>


		<dc:subject>Amnesia : The Dark Descent</dc:subject>

		<description>Esprit, es-tu l&#224; ? Pour d&#233;crire Amnesia : The Dark Descent, imaginez un thriller interactif m&#233;lang&#233; &#224; un survival/horror. Bien que cette id&#233;e soit tr&#232;s proche du r&#233;sultat, il n'en reste pas moins particulier. Du c&#244;t&#233; de l'intrigue, le sc&#233;nario est b&#233;ton : Daniel, le personnage principal, se r&#233;veille totalement amn&#233;sique (d'o&#249; le titre !), d&#233;sorient&#233; et pris de panique, enferm&#233; dans un vieux ch&#226;teau prussien. Vous l'aurez compris, c'est quand m&#234;me mal barr&#233; pour lui ! De la technique, du soin et une super (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Esprit, es-tu l&#224; ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour d&#233;crire &lt;strong&gt;Amnesia : The Dark Descent&lt;/strong&gt;, imaginez un thriller interactif m&#233;lang&#233; &#224; un survival/horror. Bien que cette id&#233;e soit tr&#232;s proche du r&#233;sultat, il n'en reste pas moins particulier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Du c&#244;t&#233; de l'intrigue, le sc&#233;nario est b&#233;ton : Daniel, le personnage principal, se r&#233;veille totalement amn&#233;sique (d'o&#249; le titre !), d&#233;sorient&#233; et pris de panique, enferm&#233; dans un vieux ch&#226;teau prussien. Vous l'aurez compris, c'est quand m&#234;me mal barr&#233; pour lui !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;De la technique, du soin et une super ambiance&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Graphiquement parlant, le jeu est pas mal du tout. C'est vrai, ce type de soft (myst-like) fait l&#233;gion sur PC, mais son prix (env. 15&#8364;) et sa qualit&#233; le positionnent en haut du tableau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le studio de d&#233;veloppement, Frictional Games, qui est pass&#233; ma&#238;tre dans ce genre de jeu, peut &#234;tre une nouvelle fois fier de son travail. L'id&#233;e de base est de vous mettre le trouillom&#232;tre &#224; z&#233;ro et il faut admettre que c'est r&#233;ussi !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout le jeu est bas&#233; sur la recherche et la combinaison des objets. Exemple : j'ouvre un tiroir, je r&#233;cup&#232;re de l'amadou (objet pour allumer les bougies), j'allume une bougie, je voie une &#233;nigme, je r&#233;sous l'&#233;nigme, je peux avancer, etc... Mais faites attention ! Car si vous vous aventurez trop loin sans lumi&#232;re, votre barre de sant&#233; mentale risque de chuter &#224; allure grand V et vous rendra totalement fou (dans le jeu ; bien s&#251;r !).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les diff&#233;rents objets sont tr&#232;s bien mod&#233;lis&#233;s et la plupart d'entre eux sont interactifs (caisses, armoires, tiroirs, portes, livres, ...).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans ce ch&#226;teau gigantesque, vous devrez souvent faire des allers et retours d'une pi&#232;ce &#224; l'autre, mais tout cela sert bien la dur&#233;e de vie du soft.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le plus gros point fort, c'est l'AMBIANCE ! Les d&#233;veloppeurs ont d'ailleurs tout mis&#233; l&#224;-dessus, au point m&#234;me de mettre un petit message &#224; l'intention des joueurs pour ne pas confondre &lt;strong&gt;Amnesia&lt;/strong&gt; avec n'importe quel survival/horror zombiesque (type &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; ou autre &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Oui encore, mais pas pour tout le monde !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si vous aimez les films &#224; suspens ou les thrillers tr&#232;s prenants, ce jeu est fait pour vous !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plonger dans l'ambiance de &lt;strong&gt;Amnesia : The Dark Descent&lt;/strong&gt;, c'est jouer dans le noir, en pleine nuit, avec un casque sur les oreilles. Mais l'immersion totale a aussi son c&#244;t&#233; n&#233;gatif. Pour les plus nerveux d'entre vous, qui ne jurez que par les tirs de fusil &#224; pompe ou autre mitrailleuse, vous allez vous demander si le jeu est bien fini, ou si ils n'ont pas oubli&#233; les ennemis. Car pour &lt;strong&gt;Amnesia : The Dark Descent&lt;/strong&gt; tout est dans l'ambiance et seulement dans l'ambiance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sans d&#233;faut majeur, quelques bugs par-ci par l&#224; qui sont vite oubli&#233;s vu la qualit&#233; du soft, &lt;strong&gt;Amnesia : The Dark Descent&lt;/strong&gt; reste n&#233;anmoins assez dur &#224; assimiler. Les fans du genre sentiront un souffle nouveau. Pour ceux qui cherchent des sensations fortes, cela pourrait &#234;tre aussi un bon divertissement. Par contre, pour tous les fans de g&#226;chette, le soft reste avant tout c&#233;r&#233;bral : votre barre de vie fait place &#224; une barre de sant&#233; mentale et la collecte d'armes est remplac&#233;e par la collecte d'objets les plus divers pour que votre seule arme du jeu (la lumi&#232;re) ne soit pas de courte dur&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 14/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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