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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Monochroma - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Babou29</dc:creator>


		<dc:subject>Monochroma</dc:subject>

		<description>Monochroma est un jeu de plate-formes m&#234;lant r&#233;flexion et sorti en ligne le 28 mai 2014. D&#233;velopp&#233; par Nowhere Studios, le jeu &#233;tonne par son style graphique, tr&#232;s inspir&#233; du formidable Limbo, mais d&#233;&#231;oit par sa prise en main entach&#233;e de nombreux petits d&#233;fauts. Le noir et blanc (ou presque), style graphique imparable Apr&#232;s avoir cliqu&#233; sur &#171; Jouer &#187;, Monochroma nous emm&#232;ne dans un univers mi-apocalyptique, mi-ann&#233;es 50 au fin fond du village ouvrier n'ayant rien d'attirant. Contr&#244;lant un jeune gar&#231;on en (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Monochroma est un jeu de plate-formes m&#234;lant r&#233;flexion et sorti en ligne le 28 mai 2014. D&#233;velopp&#233; par Nowhere Studios, le jeu &#233;tonne par son style graphique, tr&#232;s inspir&#233; du formidable Limbo, mais d&#233;&#231;oit par sa prise en main entach&#233;e de nombreux petits d&#233;fauts.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le noir et blanc (ou presque), style graphique imparable&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s avoir cliqu&#233; sur &#171; Jouer &#187;, Monochroma nous emm&#232;ne dans un univers mi-apocalyptique, mi-ann&#233;es 50 au fin fond du village ouvrier n'ayant rien d'attirant. Contr&#244;lant un jeune gar&#231;on en noir et blanc (m&#234;me si la couleur pr&#233;dominante reste une nuance de gris comblant le paysage), seul son &#233;charpe ressort. En effet, la seule couleur &#171; chaude &#187; existante est l'ensemble des apparitions de la couleur rouge : Une &#233;charpe, un interrupteur, des tracteurs, le &#171; M &#187; de Monochroma sur les panneaux d'affichage d&#233;labr&#233;s... Le style graphique, tr&#232;s proche de Limbo, est v&#233;ritablement le point fort du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le cadre spatio-temporel est des plus &#233;tranges. La succession de paysages grisonnants &#224; l'instar de la campagne, puis de la zone industrielle tout en passant par des zones commerciales n'est pas tr&#232;s rassurant dans le sc&#233;nario, mais est un joli coup de poker dans l'art graphique du huiti&#232;me art.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ing&#233;niosit&#233; et lien familial pour un gameplay &#224; potentiel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#232;s l'introduction campagnarde, le joueur est lanc&#233; dans ce qui s'annonce comme un jeu de puzzle et de r&#233;flexions intense. Retrouvant son petit-fr&#232;re bless&#233; apr&#232;s une chute du haut d'un toit, le protagoniste devra ramener son cadet pour le soigner. Cependant, il faudra &#233;viter les diff&#233;rents obstacles, r&#233;soudre les &#233;nigmes et les casse-t&#234;tes pour esp&#233;rer gu&#233;rir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1313 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/monochroma-ef842.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec un sc&#233;nario simpliste mais convaincant, Monochroma ne compte pas sur cette partie du jeu pour satisfaire. Le petit fr&#232;re devient un v&#233;ritable handicap puisque, lorsque vous le portez, vos sauts sont moins &#233;lev&#233;s et la possibilit&#233; d'action est infime. De plus, il ne sera possible de poser le gar&#231;on que dans des zones illumin&#233;es. Il faudra alors trouver la solution pour franchir les obstacles : allumer des interrupteurs, bouger des objets, &#233;chapper &#224; des ennemis (dont un homme qui ins&#232;re les enfants attrap&#233;s dans des gros tubes transparents avec du liquide amniotique pour conserver les cadavres, tr&#232;s charmant).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des lacunes et une intensit&#233; d'action faiblarde&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malgr&#233; les grands points positifs &#224; l'image des graphismes et d'une bande-son jazzy l&#233;g&#232;re mais subtile, Monochroma pr&#234;che n&#233;anmoins au niveau technique.
Impr&#233;cision, latence et agacement sont au rendez-vous d'un titre qui avait pourtant tout pour plaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout d'abord, il y a une impr&#233;cision monstre qui influe sur le gameplay. Des sauts irr&#233;guliers alors qu'aucun facteur ne joue, des mouvements remplis de petits d&#233;fauts (le personnage avance plus que l'on ne lui a dit), une reconnaissance des touches parfois difficiles (sauter en avant, c'est appuyer sur la fl&#232;che du haut et la fl&#232;che de droite en m&#234;me temps. Malheureusement, la fl&#232;che de droite est parfois la seule qui est d&#233;tect&#233;e), autant de probl&#232;mes comme ceux-ci qui influent sur la m&#233;diocrit&#233; technique du jeu, &#224; d&#233;faut d'un d&#233;veloppement artistique exemplaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De plus, le jeu a tendance &#224; &#234;tre en latence constante, les actions sont molles. Le manque de r&#233;activit&#233; invite l'ennui &#224; jouer rapidement avec nous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 12/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Jet Car Stunts - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>Jet Car Stunts</dc:subject>

		<description>Pr&#233;sentation : Le jeu Andro&#239;d t&#233;l&#233;charg&#233; des milliers de fois est arriv&#233; sur Steam ! Disponible depuis le 1er mai 2014, &#171; Jet Car Stunts &#187; est un jeu de course automobile ind&#233;pendant d&#233;velopp&#233; par GRIP Digital et &#233;dit&#233; par bitComposer Games. N'ayant pas besoin de poss&#233;der un ordinateur hors du commun et surpuissant pour y jouer, le jeu est ouvert &#224; tous et destin&#233; &#224; tous. Graphismes : Ce th&#232;me est peut &#234;tre le moins r&#233;ussi de tous. M&#234;me si le v&#233;hicule est bien mod&#233;lis&#233; et quelques effets de reflets sont &#224; (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;sentation :&lt;/strong&gt; Le jeu Andro&#239;d t&#233;l&#233;charg&#233; des milliers de fois est arriv&#233; sur Steam ! Disponible depuis le 1er mai 2014, &#171; Jet Car Stunts &#187; est un jeu de course automobile ind&#233;pendant d&#233;velopp&#233; par GRIP Digital et &#233;dit&#233; par bitComposer Games. N'ayant pas besoin de poss&#233;der un ordinateur hors du commun et surpuissant pour y jouer, le jeu est ouvert &#224; tous et destin&#233; &#224; tous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes :&lt;/strong&gt; Ce th&#232;me est peut &#234;tre le moins r&#233;ussi de tous. M&#234;me si le v&#233;hicule est bien mod&#233;lis&#233; et quelques effets de reflets sont &#224; constater, l'environnement et les d&#233;cors sont tr&#232;s pauvres et grossiers. Des cubes verts, des ponts oranges et une route de couleur, voil&#224; comment r&#233;sumer l'&#233;cran de jeu. Bien s&#251;r, les parcours varient &#233;norm&#233;ment mais les obstacles sont toujours les m&#234;mes. Nuan&#231;ons en disant que ce n'est pas forc&#233;ment les graphiques que nous recherchons en ce jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt; Fonctionnant sur le m&#234;me principe qu'un &#171; Trackmania &#187;, Jet Car Stunts est surprenant tant par sa simplicit&#233; que par sa maniabilit&#233;. Le but est d'arriver d'un point A &#224; un point B sans tomber dans le vide ou sans fracasser sa voiture contre des obstacles. Chaque parcours est divis&#233; en portions d&#233;limit&#233;es par des &#171; checkpoints &#187; rechargeant la barre de nitro, tant convoit&#233; pour finir le parcours. Avec la voiture, le joueur doit franchir des trous, des ponts ou autres obstacles divers.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si l'on joue avec une manette PlayStation 3, il suffira d'appuyer sur &#171; X &#187; pour avancer, le joystick pour se diriger, la gachette &#171; R2 &#187; pour le nitro, et la gachette &#171; L2 &#187; pour ralentir. Avec seulement, quatre boutons, il est possible de s'av&#233;rer un excellent joueur !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au niveau maniabilit&#233;, la voiture a tendance &#224; &#234;tre un peu l&#233;g&#232;re d&#233;rivant tr&#232;s rapidement dans des drifts incessants lors des virages. Cependant, le v&#233;hicule devant rouler sur diff&#233;rentes plate-formes, sous des ponts, ou encore sur des loopings, la cam&#233;ra ne d&#233;vie jamais et il y a toujours une excellente vue renfor&#231;ant le gameplay.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dur&#233;e de vie :&lt;/strong&gt; Le jeu se divise en trois activit&#233;s principales : Le Contre-la montre, les plate-formes et le collectionneur. Les plate-formes constituent le mode de jeu le plus basique. Constitu&#233; de 25 parcours, il suffira de terminer le chemin pour d&#233;bloquer le suivant. Evidemment, il est tr&#232;s simple de perdre et donc il faudra essayer et essayer de nouveau pour obtenir la m&#233;daille d'or par rapport au temps r&#233;f&#233;rence.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le contre-la-montre est le deuxi&#232;me mode de jeu. Ici, un chronom&#232;tre d&#233;file et il faut passer chaque checkpoint avant la fin du temps imparti. Garni de 11 parcours, n&#233;anmoins assez difficiles, le joueur pourra passer pas mal de temps &#224; obtenir la m&#233;daille d'or, difficile &#224; obtenir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, le mode &#171; collectionneur &#187; est simple : il faut r&#233;colter toutes les &#233;toiles diss&#233;min&#233;es aux quatre coins du parcours. Contrairement aux deux autres modes bien plus &#171; sc&#233;naris&#233;s &#187; et orient&#233;s, le joueur pourra, ici, naviguer o&#249; il le souhaite, dans le sens qu'il souhaite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au total, il faudra une petite dizaine d'heures de jeu pour faire tous les parcours et essayer d'obtenir l'or.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;N&#233;anmoins, on regrettera l'absence de multijoueurs &#224; la trackmania. Un jeu de plate-forme automobile peut para&#238;tre tr&#232;s divertissant si la possibilit&#233; de pousser les autres joueurs dans le vide se pr&#233;sente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 14/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>Basketball Pro Management 2014 - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Basketball-Pro-Management-2014.html</link>
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		<dc:subject>Basketball Pro Management 2014</dc:subject>

		<description>Basketball Pro Management 2014 est un jeu de gestion-simulation, &#233;dit&#233; par une seule personne, un &#233;tudiant passionn&#233;, Umix. Cette version 2014 est le deuxi&#232;me opus de la s&#233;rie. Le jeu est une v&#233;ritable simulation de manager d'&#233;quipe. Sur ce point, le d&#233;veloppeur a &#233;tabli une v&#233;ritable base pouss&#233;e &#224; la simulation extr&#234;me. En effet, la gestion de l'&#233;quipe s'effectue sur tous les points. Tout d'abord, la gestion du budget (salaires, transferts, am&#233;nagements) est tr&#232;s bien agenc&#233;e. Elle permet une simulation (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Basketball Pro Management 2014 est un jeu de gestion-simulation, &#233;dit&#233; par une seule personne, un &#233;tudiant passionn&#233;, Umix. Cette version 2014 est le deuxi&#232;me opus de la s&#233;rie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu est une v&#233;ritable simulation de manager d'&#233;quipe. Sur ce point, le d&#233;veloppeur a &#233;tabli une v&#233;ritable base pouss&#233;e &#224; la simulation extr&#234;me. En effet, la gestion de l'&#233;quipe s'effectue sur tous les points.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout d'abord, la gestion du budget (salaires, transferts, am&#233;nagements) est tr&#232;s bien agenc&#233;e. Elle permet une simulation claire et pouss&#233;e. Les interfaces sont tr&#232;s faciles &#224; prendre en main.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Durant les matchs, il est possible de remplacer les joueurs, de demander des arr&#234;ts, de changer la tactique d&#233;fensive, la tactique d'attaque... Tout est pens&#233; pour avoir en r&#233;sultat un jeu optimal pour les sportifs du ballon orange.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autre point positif constat&#233;, la simulation des matchs para&#238;t bien plus cr&#233;dible que le dernier opus. En effet, l'an pass&#233;, il &#233;tait possible de se retrouver avec un r&#233;sultat tr&#232;s exceptionnel, voire quasiment impossible (Arriver &#224; un 128-16 est un peu sp&#233;cial).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Du c&#244;t&#233; du contenu, le jeune d&#233;veloppeur a su rajouter de nouveaux championnats tels que les championnats f&#233;minins. Sur le principe, l'id&#233;e est tr&#232;s bonne mais elle permet aussi, malheureusement un ralentissement du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malgr&#233; qu'au commencement d'une partie, nous ayons le choix d'enlever des championnats pour jouer avec des &#233;quipes personnalis&#233;es, les temps de chargement restent tr&#232;s longs et quelques probl&#232;mes de souris sont &#224; d&#233;plorer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Du c&#244;t&#233; des joueurs, une nette am&#233;lioration a &#233;t&#233; faite sur leurs caract&#233;ristiques techniques. Mais la gestion des niveaux de chacun reste tr&#232;s approximative car celui-ci est bas&#233; sur le classement de l'&#233;quipe dans son championnat mais pas internationalement. C'est ainsi que l'on peut se retrouver avec des ph&#233;nom&#232;nes assez incroyables : des grandes &#233;quipes de NBA sont de niveaux inf&#233;rieurs &#224; des &#233;quipes de Pro A par exemple.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1173 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH150/basketball-pro-management-2014-717e7.jpg' width='500' height='150' alt=&quot;&quot; style='height:150px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, dernier probl&#232;me &#224; constater, c'est que le jeu ne prend pas forc&#233;ment en compte la r&#233;alit&#233; des faits. Il n'y a pas une &#233;volution en temps r&#233;el. Ainsi, il est possible de se retrouver avec une &#233;quipe en t&#234;te de liste dans le championnat choisi, et en queue de peloton dans la r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En g&#233;n&#233;ral, les d&#233;veloppeurs ont su corriger la plupart des d&#233;fauts de l'opus pr&#233;c&#233;dent mais certains probl&#232;mes persistent. Le plus &#233;nervant est sans doute les temps de chargements tr&#232;s longs qui pourront sans doute &#234;tre r&#233;duits par des patchs ult&#233;rieurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, ne soyez pas surpris par les noms des &#233;quipes (Le Mens au lieu de Le Mans), le d&#233;veloppeur n'a tout simplement pas les licences car ce jeu a une production personnelle et non pas professionnelle.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais quoiqu'il en soit, en oubliant les petits d&#233;tails, il reste un tr&#232;s bon jeu de simulation qui n'a besoin que d'un peu plus de professionnalisme et d'&#233;quipes techniques pour devenir un jeu culte en la mati&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 14/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;div id=&quot;fb-root&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;script&gt;(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = &quot;//connect.facebook.net/fr_FR/all.js#xfbml=1&quot;; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));&lt;/script&gt;
&lt;div class=&quot;fb-post&quot; data-href=&quot;https://www.facebook.com/photo.php?v=611571148879193&quot; data-width=&quot;466&quot;&gt;&lt;div class=&quot;fb-xfbml-parse-ignore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/photo.php?v=611571148879193&quot;&gt;Publication&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/All-Jeuxvideocom/119271098109203&quot;&gt;All-Jeuxvideo.com&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Face Noir - Test sur PC par Babou29</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Face-Noir-Test-sur-PC-par-Babou29.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Babou29</dc:creator>


		<dc:subject>Face Noir</dc:subject>

		<description>Face noir est un jeu disponible sur la plate-forme Steam depuis 2012 en Allemagne et juillet 2013 dans sa version anglaise. Il a &#233;t&#233; &#233;dit&#233; par Phoenix Online Studio et d&#233;velopp&#233; par Mad Orange. Face Noir se d&#233;roule dans l'Am&#233;rique sombre des ann&#233;es 1950, o&#249; r&#232;gne les cartels de drogue, juste apr&#232;s l'arrestation du mafieux Mickey Cohen. Vous incarnez Jack Del Nero, d&#233;tective priv&#233; fauch&#233; embarqu&#233; dans une affaire de surveillance. Mais l'affaire tourne mal lorsque vous d&#233;couvre le cadavre de votre (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Face-Noir-+.html" rel="tag"&gt;Face Noir&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Face noir est un jeu disponible sur la plate-forme Steam depuis 2012 en Allemagne et juillet 2013 dans sa version anglaise. Il a &#233;t&#233; &#233;dit&#233; par Phoenix Online Studio et d&#233;velopp&#233; par Mad Orange.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Face Noir se d&#233;roule dans l'Am&#233;rique sombre des ann&#233;es 1950, o&#249; r&#232;gne les cartels de drogue, juste apr&#232;s l'arrestation du mafieux Mickey Cohen. Vous incarnez Jack Del Nero, d&#233;tective priv&#233; fauch&#233; embarqu&#233; dans une affaire de surveillance. Mais l'affaire tourne mal lorsque vous d&#233;couvre le cadavre de votre ex-coll&#232;ge.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout d'abord, Face Noir poss&#232;de un gameplay tr&#232;s simple puisqu'il s'agit d'un simple point&amp;click, c'est &#224; dire un jeu faisant intervenir les objets et le personnage que par l'interm&#233;diaire de la souris.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'int&#233;r&#234;t principal du jeu, autre que son sc&#233;nario tr&#232;s bien ficel&#233;, est le nombre incalculable d'&#233;nigmes pr&#233;sentes tout au long de la partie. La plupart du temps, il suffira de trouver des objets dans des c&#232;nes puis de les associer. Lors des affaires vraiment trop difficiles, le syst&#232;me du snoop key a &#233;t&#233; introduit dans le jeu. En effet, il s'agit de faire afficher toutes les preuves pouvant &#234;tre en interaction. Ces &#233;nigmes est un des points forts de Face Noir, mais &#224; certains moments un des points faibles. En effet, certaines &#233;nigmes sont redondantes, nous pouvons nous lasser tr&#232;s rapidement de la recherche d'objets, d'issus. M&#234;me si il faut parfois r&#233;fl&#233;chir durement pour y arriver, on aurait tendance &#224; tenter au hasard la combinaison et &#224; s'&#233;nerver tr&#232;s rapidement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1060 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH125/face-noir-captures-f3865.jpg' width='500' height='125' alt=&quot;&quot; style='height:125px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le deuxi&#232;me point fort du jeu est la bande son. Les d&#233;veloppeurs ont vraiment bien pens&#233; au contexte et &#224; l'&#233;poque. La musique soul et jazz se m&#233;lange parfaitement avec la noirceur de Face Noir. De plus, l'environnement peut &#234;tre vraiment tr&#232;s accrochant. Certains moments sont sans musique ce qui augmente le r&#233;alisme et le stress ; d'autres moments, aid&#233;s par les d&#233;cors plus lumineux que les rues sombres, sont tr&#232;s r&#233;ussis tant dans les bruitages que dans la musique de fond.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin, j'&#233;voquerai en troisi&#232;me point positif la dur&#233;e de vie. Selon les d&#233;veloppeurs, le jeu atteindrait facilement les 40 heures de jeu. Certains &#171; fous du pad &#187; ne s'estimeront pas si positifs et descendraient cette dur&#233;e &#224; 25/30 heures.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je terminerai ce test en &#233;voquant un gros point faible du jeu, nous, francophones, c'est &#224; dire la langue. Le jeu est sorti sous sa version anglaise cet &#233;t&#233;. N&#233;anmoins, pour les joueurs pas vraiment bilingues, il est en effet quasiment impossible de comprendre le jeu, le contexte, et m&#234;me les &#233;nigmes elles-m&#234;mes. Vous aurez donc le droit entre trois langues dans le menu principal : anglais, italien et allemand. Sachez qu'un patch est apparemment en cours pour ins&#233;rer des sous-titres, mais, le studio ayant d&#233;j&#224; annonc&#233; Face Noir 2, on doute que cette mise &#224; jour sorte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Face Noir 2, qui sortira dans les mois prochains, mettra en sc&#232;ne la suite logique du premier opus, de quoi alimenter le suspens haletant du jeu encore plus longuement, et ainsi conserver l'esprit nostalgique et en m&#234;me temps moderne du jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 14/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.facebook.com/video/embed?video_id=10151877591308688&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Site officiel : &lt;a href=&quot;http://www.madorange.it/games/face_noir/&quot;&gt;http://www.madorange.it/games/face_noir/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Boutique : &lt;a href=&quot;http://store.postudios.com/products/face-noir&quot;&gt;http://store.postudios.com/products/face-noir&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Betrayer - Preview sur PC</title>
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		<dc:subject>Betrayer</dc:subject>

		<description>Betrayer est un jeu &#233;dit&#233; par Blackpowder Games, soci&#233;t&#233; d&#233;sormais ind&#233;pendante apr&#232;s s'&#234;tre d&#233;tach&#233;e du monstre Monolith. A l'origine du jeu &#224; succ&#232;s F.E.A.R, les d&#233;veloppeurs reviennent ici avec quelque chose de totalement diff&#233;rent, caract&#233;ris&#233; par des images en Noir et Blanc (ou presque), et un sc&#233;nario se d&#233;roulant au XVII&#232;me si&#232;cle, lors de la conqu&#234;te du territoire par les pionniers, &#224; l'aube des grands &#171; P&#232;res Fondateurs &#187;. Le trailer sorti au mois d'ao&#251;t nous avait laiss&#233; perplexe quant au jeu, &#224; son (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Betrayer est un jeu &#233;dit&#233; par Blackpowder Games, soci&#233;t&#233; d&#233;sormais ind&#233;pendante apr&#232;s s'&#234;tre d&#233;tach&#233;e du monstre Monolith. A l'origine du jeu &#224; succ&#232;s F.E.A.R, les d&#233;veloppeurs reviennent ici avec quelque chose de totalement diff&#233;rent, caract&#233;ris&#233; par des images en Noir et Blanc (ou presque), et un sc&#233;nario se d&#233;roulant au XVII&#232;me si&#232;cle, lors de la conqu&#234;te du territoire par les pionniers, &#224; l'aube des grands &#171; P&#232;res Fondateurs &#187;. Le trailer sorti au mois d'ao&#251;t nous avait laiss&#233; perplexe quant au jeu, &#224; son contenu, son gameplay, et surtout ses graphismes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un bon sc&#233;nario pour un jeu &#224; la premi&#232;re personne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se d&#233;roulant en 1604, vous incarnez un colon tentant de rejoindre le continent am&#233;ricain par la mer. Mais alors qu'il est proche des c&#244;tes, un navire espagnol le prend en chasse et d&#233;truit son bateau. C'est ici alors que commence le jeu. Nous d&#233;barquons sur une plage d'une &#238;le que personne ne conna&#238;t, peupl&#233; d'&#234;tres &#171; mal aimables &#187;. Nous comprenons alors que notre destination initiale, la Virginie, n'est pas ici. Pour en d&#233;couvrir un peu plus sur ce territoire myst&#233;rieux, nous d&#233;cidons de nous introduire dans la for&#234;t lugubre qui occupe une grande partie de l'&#238;le. Seulement, comment survivre sans &#233;quipement ? C'est alors qu'une myst&#233;rieuse femme, habill&#233;e en rouge (la seule couleur du jeu autre que le noir et blanc), nous donne conseils, &#233;quipements, et nous raconte l'histoire de ce territoire. On apprend alors que les personnes que nous avons observ&#233;es de loin ne sont pas moins que des anciens conquistadors espagnols, ayant perdu leur &#226;me et voulant attaquer tout ce qu'ils voient. Tr&#232;s charmant. Arm&#233; donc d'armes de l'&#233;poque, d'une boussole (tr&#232;s dur au d&#233;but), et d'une myst&#233;rieuse femme apparaissant et disparaissant quand elle veut, nous partons &#224; la d&#233;couverte de ce sc&#233;nario plut&#244;t rocambolesque, mais tr&#232;s plaisant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un Skyrim religieux et intelligent&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout comme le jeu Skyrim, vous d&#233;barquez dans un monde nouveau, en vue &#224; la FPS (First Person Shooter). L'id&#233;e du monde ouvert dans le gameplay de Betrayer est manipul&#233;e avec soin. Contrairement aux jeux du m&#234;me genre, ici, nous d&#233;barquons sur une &#238;le o&#249; seuls une carte sans notre indication, et une boussole, permettent de se rep&#233;rer. Il est alors tr&#232;s difficile de savoir o&#249; l'on va lorsque la prise en main des objets n'est pas imm&#233;diate.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Betrayer fait partie de la gamme des &#171; productions intelligentes &#187;, c'est &#224; dire qu'il faut savoir r&#233;fl&#233;chir pour savoir jouer. Largu&#233; en plein milieu de la nature, c'est par vous-m&#234;me que vous devrez d&#233;couvrir la v&#233;rit&#233;. Pas d'aides, pas d'objectifs, vous devez tout faire par vous-m&#234;me, ce qui vous oblige &#224; explorer les moindres d&#233;tails de l'&#238;le. Bien s&#251;r, quelques objets importants sont en surbrillance pour ne pas rendre le jeu encore plus difficile qu'il ne l'est. Betrayer est aussi rempli d'&#233;nigmes. Ramasser un bout de papier, un objet, essayer de trouver un lien pour avancer. Voici une grande partie du temps de jeu. C'est alors une v&#233;ritable &#233;nigme qui se propose &#224; nous. Pi&#232;ces &#224; convictions, objets suspects, musique angoissante, histoire tr&#232;s complexe.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1102 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH141/betrayer-1-b4c78.jpg' width='500' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le FPS &#224; monde ouvert prend aussi en compte la vie en soci&#233;t&#233; de l'&#233;poque, les points d'ancrage, la culture... C'est pour cela qu'un fort esprit religieux est pr&#233;sent dans l'opus. A chaque mort que vous ferez, des pardons aux p&#234;ch&#233;s ex&#233;cut&#233;es seront &#224; entreprendre. La religion est aussi pr&#233;sente dans la magie qui s'op&#232;re dans le jeu. Les &#226;mes, les fant&#244;mes se r&#233;f&#232;rent &#224; la religion chr&#233;tienne, &#224; Dieux, et aux pardons. C'est donc un point positif pour Betrayer de prendre en compte la soci&#233;t&#233; de l'&#233;poque et les cultes exerc&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un syst&#232;me de combat bien pens&#233; mais un peu timide&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le h&#233;ros que nous incarnons poss&#232;de &#224; diff&#233;rents stades du jeu, de plus en plus d'armes, toutes diff&#233;rentes les unes des autres. Tout l'&#233;quipement de l'&#233;poque est pr&#233;sent : Dagues, couteaux, arbal&#232;tes, mousquets... Les armes poss&#232;dent les caract&#233;ristiques basiques que l'on peut voir dans un jeu vid&#233;o : port&#233;e, recharge, puissance... Mais malheureusement, le syst&#232;me de combat est in&#233;gal. L'intelligence artificielle (IA) n'est pas aussi bonne que le reste du jeu. Par exemple, il m'est arriv&#233; qu'un ennemi ne me d&#233;tecte pas en &#233;tant tr&#232;s pr&#232;s de lui et en face de lui alors qu'un autre peut me d&#233;tecter de tr&#232;s loin, m&#234;me lorsque je suis derri&#232;re lui. Ce syst&#232;me assomme donc un peu le gameplay et l'utilisation des armes se fait parfois plus dans la pr&#233;cipitation pour &#233;viter de mourir. Mourir est d'ailleurs tr&#232;s handicapant dans le jeu : L'ennemi qui nous tue r&#233;cup&#232;re sur nous tout notre argent et certaines de nos comp&#233;tences. Il est donc oblig&#233; d'aller retrouver cet ennemi, le tuer, le fouiller pour poss&#233;der nos biens, et bien s&#251;r, pardonner ses p&#234;ch&#233;s. Pour r&#233;sumer, le syst&#232;me de combat n'est pas tr&#232;s convaincant. Malgr&#233; un aspect infiltration tr&#232;s satisfaisant et une panoplie d'armes tr&#232;s grande, le gameplay est bouscul&#233; par l'IA mal agenc&#233;e et le syst&#232;me de combat au corps &#224; corps un peu mou.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des couleurs en demi-teintes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L&#224; o&#249; le potentiel du jeu est le plus impressionnant, et surtout le plus os&#233;, c'est au niveau graphique. Jouant sur l'aspect monochrome des couleurs (en noir et blanc), Betrayer cr&#233;e un nouveau genre de jeu vid&#233;o. Ces teintes ne sont pas choisies au hasard. Le noir et le blanc r&#233;unis sont le signe d'un territoire sans &#226;me, sans vie, sans paix et sans fraternit&#233;. L'&#238;le de Betrayer est donc une p&#233;ninsule d'un territoire mondial, sans vie, l&#224; o&#249; personne n'irait spontan&#233;ment, car tout est noir et blanc, dans le jeu, mais tout doit &#234;tre gris dans la vie r&#233;elle. Pour &#233;viter de ne plus avoir de yeux &#224; la fin de notre partie, les d&#233;veloppeurs ont pens&#233; tout de m&#234;me &#224; mettre du rouge sur les parties importantes (ennemis, sang, indices, et personnage). Certes, ce type de graphisme ne peut pas plaire &#224; tout le monde, mais cela vaut au moins le d&#233;tour.
Bien s&#251;r, malgr&#233; un g&#233;nie artistique des designers, celui-ci pose quand m&#234;me quelques probl&#232;mes. Par exemple, il est parfois tr&#232;s dur de se r&#233;perer, de voir les choses interessantes. Des confusions se font entre les mati&#232;res. Mais bien sur, peut-&#234;tre est-ce aussi un moyen de cacher un graphisme peu s&#233;duisant ? Essayez, et vous verrez.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1103 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH141/betrayer-2-aa994.jpg' width='500' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une bande-son qui favorise l'immersion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande-son du jeu est tr&#232;s immersive. Pourquoi ? Parce qu'il n'y en a tout simplement pas. L'absence de musique en pleine nature, associ&#233;e &#224; cet aspect monochrome rend l'immersion encore meilleure. Lorsque nous approchons d'un ennemi ou d'un objet important, une musique angoissante se d&#233;clenche ce qui fait stresser, mais ce qui fait aimer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous l'aurez compris, Betrayer est un jeu tr&#232;s particulier. Ax&#233; sur l'exploration et la survie dans un monde tr&#232;s myst&#233;rieux, le jeu vous emm&#232;nera dans une histoire passionnante m&#234;lant religion et histoire. Le gameplay est tr&#232;s difficile mais tr&#232;s passionnant. Malgr&#233; une IA pas toujours convaincante, des bonnes heures de jeu sont &#224; pr&#233;voir pour les adeptes du genre. Au niveau de l'immersion, la musique et les graphismes tendent &#224; une tr&#232;s bonne impression g&#233;n&#233;rale. Mais bien s&#251;r, les teintes noires et blanches ne vont pas plaire &#224; tout le monde et vont g&#234;ner parfois le gameplay, m&#234;me si dans le fond, ces couleurs tendent vers un g&#233;nie artistique.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.facebook.com/video/embed?video_id=10151913221293688&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Mercenary Kings - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>Mercenary Kings</dc:subject>

		<description>&quot;Mercenary Kings&quot; est un jeu d'action 2D sous forme de run &amp; gun, d&#233;velopp&#233; par Tribute Games et sorti sur Steam le 23 juillet 2013. Dans &quot;Mercenary Kings&quot;, vous incarnez un soldat (homme ou femme, &#224; vous de choisir) de l'arm&#233;e am&#233;ricaine. Vous devez effectuer plusieurs missions pour nettoyer tous les ennemis qui font de l'ombre &#224; votre arm&#233;e. L'agent que vous incarnez n'est, au d&#233;but, qu'une recrue. Vous devez alors r&#233;ussir des qu&#234;tes de plus en plus difficiles pour monter en grade. Chaque grade a (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&quot;Mercenary Kings&quot; est un jeu d'action 2D sous forme de run &amp; gun, d&#233;velopp&#233; par Tribute Games et sorti sur Steam le 23 juillet 2013. Dans &quot;Mercenary Kings&quot;, vous incarnez un soldat (homme ou femme, &#224; vous de choisir) de l'arm&#233;e am&#233;ricaine. Vous devez effectuer plusieurs missions pour nettoyer tous les ennemis qui font de l'ombre &#224; votre arm&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'agent que vous incarnez n'est, au d&#233;but, qu'une recrue. Vous devez alors r&#233;ussir des qu&#234;tes de plus en plus difficiles pour monter en grade. Chaque grade a son nombre de missions. Lorsque vous r&#233;ussissez un nombre donn&#233; de missions, une qu&#234;te exceptionnelle se d&#233;bloque. Cette fameuse qu&#234;te vous permettra de gravir les &#233;chelons. Le d&#233;roulement du jeu est vraiment tr&#232;s simple. En tant que nouvelle recrue, vous arrivez dans un QG de l'arm&#233;e o&#249; les diff&#233;rents entrep&#244;ts sont situ&#233;s (Forge, am&#233;lioration des armes, choix des missions, am&#233;liorations des capacit&#233;s du personnage). Ensuite, lorsque vous avez choisi votre mission aupr&#232;s du plus haut grad&#233; de l'arm&#233;e, vous prenez l'h&#233;licopt&#232;re, direction le champ de combat.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans &quot;Mercenary Kings&quot;, une certaine forme de RPG s'offre au joueur. En effet, pour am&#233;liorer les armes, faire de la forge, et am&#233;liorer les comp&#233;tences du soldat, des ressources sont n&#233;cessaires. Ces ressources sont disponibles sur les terrains de mission. Des coffres et des ennemis cachent plusieurs mat&#233;riaux qu'il faut r&#233;colter pour obtenir l'am&#233;lioration que l'on souhaite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le syst&#232;me de craft (progression de la qualit&#233; des armes) est tr&#232;s pouss&#233;. Pour am&#233;liorer l'arme de pr&#233;dilection, il faut beaucoup de mat&#233;riaux car la lunette, le canon, le chargeur sont &#224; upgrader s&#233;par&#233;ment... Mais c'est l&#224; que l'on retrouve l'ambiance totalement loufoque du jeu : les armes peuvent ressembler &#224; une trompette, une cuvette de toilettes, ou alors elle peuvent lancer de l'acide... A vous de personnaliser votre partie comme vous le voulez.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Parlons maintenant des missions, qui, ne cachons rien, sont vraiment superbes. Diff&#233;rentes cat&#233;gories de qu&#234;tes existent : R&#233;colte (trouver un nombre donn&#233; de ressources), assassinat (tuer un criminel), sauvetage (sauver un otage), capture (capturer un ennemi pour le soudoyer).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chaque mission est toujours diff&#233;rente des autres, mais avec parfois des cartes similaires. Ces maps sont d&#233;coup&#233;es en plusieurs zones interconnect&#233;es par des portes, des passages etc... Mais l'utilisation des m&#234;mes niveaux ne se voient pas forc&#233;ment car, en fonction des missions, les coffres changent de place, les ennemis changent, et la qu&#234;te change ce qui donne une dimension totalement diff&#233;rente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1059 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH234/mercenary-kings-4ec16.jpg' width='500' height='234' alt=&quot;&quot; style='height:234px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Durant les missions, le soldat a trois vies. S'il perd une vie, la prime &#224; la fin de la mission diminue fortement. Durant la qu&#234;te, il est possible d'utiliser des rations ou des &quot;First Aid&quot; pour se gu&#233;rir un minimum. Ces bonus font partie des mat&#233;riaux &#224; r&#233;colter ou &#224; acheter au QG. Enfin, beaucoup de missions poss&#232;dent des boss qu'il faudra tuer ou capturer. Chaque boss est diff&#233;rent et donc la strat&#233;gie de combat &#224; utiliser doit aussi &#234;tre diff&#233;rente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les armes, en fonction des am&#233;liorations, sont plus ou moins puissantes. Dans tous les cas, lors du rechargement durant la mission, un timing est demand&#233; o&#249; il faudra appuyer sur la touche (ou le bouton si vous utilisez une manette, ce qui est fortement conseill&#233;) au bon moment, pour infliger ensuite des coups plus critiques avec les balles. &quot;Mercenary Kings&quot; demande alors d'&#234;tre constamment partout en m&#234;me temps : recharger, regarder la carte, &#233;viter les missiles des ennemis, et surtout, faire attention au temps car toutes les missions sont limit&#233;es en temps.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au niveau des graphismes, les adeptes des jeux r&#233;tros seront totalement conquis. L'univers 2D est vraiment sublime et les ennemis sont tous diff&#233;rents des autres ce qui rend l'immersion encore plus forte. On regrettera cependant les quelques petits bugs de plate-formes montantes et descendantes dans les maps &#224; l'int&#233;rieur d'un b&#226;timent. Mais ce probl&#232;me devrait &#234;tre r&#233;gl&#233; avant la sortie du jeu sur PlayStation 4.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Par contre, les fans des jeux next-gen avec des graphismes tr&#232;s pouss&#233;s seront tr&#232;s d&#233;&#231;us. En effet, le jeu est fait pour des gens accro au concept action/rpg, d'ailleurs tr&#232;s similaire &#224; celui de &quot;Monster Hunter&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un mode multijoueur est pr&#233;sent, et il est vraiment tr&#232;s bien organis&#233;. Jusqu'&#224; 4 joueurs en r&#233;seau local et sur internet, l'amusement est garanti et les missions se font bien plus facilement. Malheureusement, le choix des missions se fait par le plus haut grad&#233; des quatre joueurs. Donc certaines missions ne seront pas appropri&#233;s aux joueurs novices. Les qu&#234;tes r&#233;ussies en coop mais non disponibles dans le mode solo ne seront donc pas consid&#233;r&#233;es comme r&#233;ussies.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec tout ce qui a &#233;t&#233; pr&#233;sent&#233; au dessus, vous devez bien vous douter que la dur&#233;e de vie est extr&#234;mement longue. Environ une dizaine de missions sont propos&#233;es par grade (avec une dizaine de grade), et un mode multijoueur tr&#232;s amusant, &quot;Mercenary Kings&quot; vous promet de belles heures de jeu. En prime, le jeu n'est pas complet, il est en quelque sorte &quot;un test&quot; &#224; la version qui sortira sur PS4 &#224; la fin de l'ann&#233;e. De nouvelles missions apparaitront donc sur Steam fin 2013. Pour cette version de Steam, nous estimons la dur&#233;e de vie &#224; facilement 20h de jeu. Il faut pr&#233;ciser que le jeu est en anglais int&#233;gral et que les sous titres ne sont pas encore disponibles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/97Q1ksP2TyY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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