<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
	<link>http://www.all-ordi.com/</link>
	
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="fr">
		<title>Gas Guzzlers Extreme - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Gas-Guzzlers-Extreme-Test-sur-PC.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Gas-Guzzlers-Extreme-Test-sur-PC.html</guid>
		<dc:date>2013-10-30T09:33:12Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Frednimbus</dc:creator>


		<dc:subject>Gas Guzzlers Extreme</dc:subject>

		<description>A la vue de la jaquette, vous allez me dire que c'est un &#233;ni&#232;me jeu de voiture et je vous r&#233;pondrais : oui mais non. Ce jeu r&#233;solument arcade est l'anti Need for Speed, en effet ici on donne dans la d&#233;mesure, l'humour et le fun. Gamepires avait sorti en 2012 &quot;Gas Guzzlers Combat Carnage&quot;, mais personne ne s'&#233;tait enflamm&#233; sur ce jeu car la mauvaise jouabilit&#233; avait ruin&#233; l'exp&#233;rience de jeu, on avait plus l'impression de conduire une savonnette qu'une voiture. Un an plus tard, &quot;Gas Guzzlers Extreme&quot; (...)

-
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Gas-Guzzlers-Extreme-+.html" rel="tag"&gt;Gas Guzzlers Extreme&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;A la vue de la jaquette, vous allez me dire que c'est un &#233;ni&#232;me jeu de voiture et je vous r&#233;pondrais : oui mais non.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce jeu r&#233;solument arcade est l'anti Need for Speed, en effet ici on donne dans la d&#233;mesure, l'humour et le fun.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gamepires avait sorti en 2012 &quot;Gas Guzzlers Combat Carnage&quot;, mais personne ne s'&#233;tait enflamm&#233; sur ce jeu car la mauvaise jouabilit&#233; avait ruin&#233; l'exp&#233;rience de jeu, on avait plus l'impression de conduire une savonnette qu'une voiture.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un an plus tard, &quot;Gas Guzzlers Extreme&quot; arrive dans les bacs et on retrouve le m&#234;me jeu mais largement am&#233;lior&#233;, plus beau, plus fun, plus plus...maniable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fans de Fast and Furious, MadMax, Demolition Derby, vous allez &#234;tre combl&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ici, pas de sc&#233;nario ultra &#233;labor&#233;, le mode carri&#232;re permet de d&#233;verrouiller les nouvelles voitures, circuits, am&#233;liorations ainsi que certains modes de jeu&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il y a un mode course rapide, qui n'aura aucune incidence sur la carri&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un mode multijoueurs, pour l'instant pas beaucoup de monde sur les serveurs, mais c'est gratuit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme d'habitude, dans ce genre de jeu, au d&#233;but de notre carri&#232;re, on h&#233;rite d'une poubelle &#224; quatre roues, en l'occurrence, ici elle a plut&#244;t trois roues. Une arme de base et hop &#224; l'assaut.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous choisissez quel genre de course vous voulez, avec ou sans arme, du demolition derby dans une ar&#232;ne, du &#8216;catch the flag', du dernier survivant... Et pour chaque course, il y a des objectifs a atteindre qui permettent d'obtenir des bonus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le cot&#233; fun est tr&#232;s pr&#233;sent, les noms des concurrents donnent le ton : Jethro Viseur, Serge Oin, Phil Traouil, Homer Dalor. L'&#233;quipe de localisation s'est surpass&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1124 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH140/gaz-guzzlers-extreme-2d495.jpg' width='500' height='140' alt=&quot;&quot; style='height:140px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'ambiance sonore est dans la m&#234;me veine, autant en course vous aurez du hard rock, autant dans le garage vous aurez plut&#244;t l'impression d'entendre la radio du garagiste qui est rest&#233; bloqu&#233;e sur les chansons d'avant guerre. D'ailleurs il faudra remarquer que notre avatar pilote est visible dans le garage et entre chaque course, il tue le temps comme il peut (de la muscu avec des pneus, chasse les poules qui trainent dans le garage,...)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Techniquement, c'est dans la moyenne haute au niveau des graphismes, tr&#232;s plaisant, et pas besoin d'une carte graphique haut de gamme pour profiter du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les temps de chargement sont suffisamment rapides pour ne pas casser le rythme du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La jouabilit&#233; est bonne, la voiture r&#233;pond parfaitement, les conditions m&#233;t&#233;o modifient le comportement de la voiture mais sans exag&#233;ration, la prise en main reste simple.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au final, ce jeu tr&#232;s orient&#233; arcade, avec sa bonne dose de fun apporte un r&#233;el plaisir &#224; jouer. On y revient pour se d&#233;fouler, bref pour se marrer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;div id=&quot;fb-root&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;script&gt;(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = &quot;//connect.facebook.net/fr_FR/all.js#xfbml=1&quot;; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));&lt;/script&gt;
&lt;div class=&quot;fb-post&quot; data-href=&quot;https://www.facebook.com/photo.php?v=10152031324993688&quot; data-width=&quot;550&quot;&gt;&lt;div class=&quot;fb-xfbml-parse-ignore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/photo.php?v=10152031324993688&quot;&gt;Publication&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/All-Jeuxvideocom/119271098109203&quot;&gt;All-Jeuxvideo.com&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Beatbuddy : Tale of the Guardians - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Beatbuddy-Tale-of-the-Guardians,592.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Beatbuddy-Tale-of-the-Guardians,592.html</guid>
		<dc:date>2013-09-15T16:34:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Frednimbus</dc:creator>


		<dc:subject>Beatbuddy : Tale of the Guardians</dc:subject>

		<description>Issu d'un projet de fin d'&#233;tude, ce jeu a mis quatre ans pour arriver sur nos &#233;crans. La plateforme Steam a permis la concr&#233;tisation de ce jeu, car le concept de d&#233;part est assez original, le jeu &#233;tant bas&#233; sur la musique, il n'aurait probablement pas trouv&#233; d'&#233;diteur. Rythm of the night L'histoire se passe dans le monde aquatique et rythm&#233; de Symphonia, Maestro (le m&#233;chant de l'histoire) a d&#233;cid&#233; de s'en emparer et imposer le silence. Nous incarnons Beatbuddy un petit &#234;tre bleu (qui a dit un Schtroumpf (...)

-
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Site-.html" rel="directory"&gt;Site&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Beatbuddy-Tale-of-the-Guardians-+.html" rel="tag"&gt;Beatbuddy : Tale of the Guardians&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Issu d'un projet de fin d'&#233;tude, ce jeu a mis quatre ans pour arriver sur nos &#233;crans. La plateforme Steam a permis la concr&#233;tisation de ce jeu, car le concept de d&#233;part est assez original, le jeu &#233;tant bas&#233; sur la musique, il n'aurait probablement pas trouv&#233; d'&#233;diteur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rythm of the night&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'histoire se passe dans le monde aquatique et rythm&#233; de Symphonia, Maestro (le m&#233;chant de l'histoire) a d&#233;cid&#233; de s'en emparer et imposer le silence. Nous incarnons Beatbuddy un petit &#234;tre bleu (qui a dit un Schtroumpf ?) dont la mission sera de d&#233;jouer les plans de Maestro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu est un &#8216;scroller' 2d multidirectionnel dont les styles graphiques et musicaux &#233;voluent sur six niveaux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En plus de devoir avancer dans les niveaux au rythme de la musique, il faudra parfois faire quelques allers-retours pour d&#233;bloquer des portes, &#224; d'autres moments, nous serons plus dans un jeu style puzzle game qui fait furieusement penser &#224; Deflektor (un excellent jeu de l'&#233;poque 8bits) o&#249; nous devons orienter des bumpers qui permettront de r&#233;aliser des r&#233;actions en chaine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Techniquement, les graphismes et animations sont tr&#232;s r&#233;ussis. La musique tr&#232;s rythm&#233;e est un &#233;l&#233;ment central du jeu. Cependant nous sommes &#224; mille lieux d'un jeu musical, en effet, ici la musique donne le rythme du jeu, par endroit il faudra se faufiler en respectant le tempo, ailleurs l'absence ou la pr&#233;sence de certaines m&#233;lodies permet de savoir si on avance dans la bonne direction (la musique s'enrichit d'instruments quand nous avan&#231;ons dans le niveau).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1107 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH141/beatbuddy-29499.jpg' width='500' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;The beat goes on&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour se faire une id&#233;e des musiques et du visuel du jeu, place &#224; un petit medley :&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.facebook.com/video/embed?video_id=10151936512563688&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Au niveau de la prise en main, il faut combiner la souris avec quelques touches du clavier, pas le plus intuitif, surtout qu'il est impossible de red&#233;finir les touches. Une fois habitu&#233;, le jeu devient vraiment plaisant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La difficult&#233; n'est pas toujours bien dos&#233;e, d&#232;s les premiers niveaux, certains passages sont assez ardus o&#249; il faudra s'y reprendre &#224; plusieurs fois et trouver le bon rythme pour arriver &#224; passer, heureusement les checkpoints sont bien plac&#233;s (d'ailleurs &#231;a donne souvent l'indication de l'imminence d'un passage d&#233;licat).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malgr&#233; la relative courte dur&#233;e de vie (une dizaine d'heures), les quelques probl&#232;mes de level design qui cassent la fluidit&#233; du jeu et l'ergonomie qui aurait pu &#234;tre plus souple, nous sommes face &#224; un jeu ind&#233;pendant qui propose une exp&#233;rience originale avec une direction artistique d'excellente facture.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 14/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.facebook.com/video/embed?video_id=10151930435693688&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Face Noir - Test sur PC par Frednimbus</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Face-Noir-Test-sur-PC.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Face-Noir-Test-sur-PC.html</guid>
		<dc:date>2013-08-27T00:23:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Frednimbus</dc:creator>


		<dc:subject>Face Noir</dc:subject>

		<description>D&#233;velopp&#233; par le studio italien Mad Orange, Face Noir se classe parmi les jeux d'aventure Point'n Click. Les amateurs de ce genre de jeu n'ont pas souvent grand-chose &#224; se mettre sous la dent. Face Noir m&#233;rite-t-il qu'on s'y int&#233;resse ? L'intrigue de Face Noir se situe dans les ann&#233;es 30 &#224; New York, vous incarnez Jack Del Nero, un d&#233;tective priv&#233;, ancien flic alcoolique, vivotant de constats d'adult&#232;re. Son quotidien va basculer lorsqu'il devra enqu&#234;ter sur le meurtre de son ancien &#233;quipier dont il est (...)

-
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Face-Noir-+.html" rel="tag"&gt;Face Noir&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;D&#233;velopp&#233; par le studio italien Mad Orange, Face Noir se classe parmi les jeux d'aventure Point'n Click. Les amateurs de ce genre de jeu n'ont pas souvent grand-chose &#224; se mettre sous la dent. Face Noir m&#233;rite-t-il qu'on s'y int&#233;resse ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'intrigue de Face Noir se situe dans les ann&#233;es 30 &#224; New York, vous incarnez Jack Del Nero, un d&#233;tective priv&#233;, ancien flic alcoolique, vivotant de constats d'adult&#232;re. Son quotidien va basculer lorsqu'il devra enqu&#234;ter sur le meurtre de son ancien &#233;quipier dont il est soup&#231;onn&#233;, et ce ne sera que le d&#233;but de l'aventure dans laquelle viendra s'inviter une petite fille &#224; prot&#233;ger.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le d&#233;cor est plant&#233;, nous retrouvons tout les clich&#233;s du polar : le priv&#233; fauch&#233;, alcolo, des meurtres suspects, des flics ripoux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce jeu renvoie directement aux univers et personnages de Raymond Chandler avec Philip Marlowe et Dashiell Hammett avec Sam Spade. Un clin d'&#339;il parmi d'autre : vous remarquerez une sculpture d'oiseau dans le labo photo de notre h&#233;ros, c'est la statuette d'oiseau du film &#8216;le Faucon Maltais' dont l'intrigue a beaucoup de similitude avec celle de notre jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ce qui est de la technique, Face Noir r&#233;ussit &#224; restituer l'ambiance des films noirs avec sa musique jazzy et son graphisme tr&#232;s soign&#233;. Les dialogues en anglais sont assez convaincants, quelques personnages secondaires sont un peu sur-jou&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les sc&#232;nes de dialogues o&#249; nous voyons les personnages parler sont peu flatteuses, les visages sont trop fig&#233;s et peu expressives, nous sommes loin de L.A. Noire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1060 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH125/face-noir-captures-f3865.jpg' width='500' height='125' alt=&quot;&quot; style='height:125px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au niveau de l'exploration des diff&#233;rentes sc&#232;nes, c'est un classique point'n click : il faut trouver dans le d&#233;cor les &#233;l&#233;ments interactifs, d'ailleurs une touche du clavier (&#171; snoop key &#187;) aide &#224; les localiser pour celles et ceux qui se retrouveraient coinc&#233;s dans une sc&#232;ne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les d&#233;cors sont soign&#233;s, quelques animations viennent donner vie aux tableaux. Le choix du format d'image 4/3 renforce l'aspect vieux film noir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Entre les phases de jeu, la voix off du h&#233;ros raconte son histoire accompagn&#233;e &#224; l'&#233;cran d'illustrations statiques. Ce choix artistique est pertinent car il donne un aspect &#8216;pulp magazine'.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quelques mini-jeux assez bien r&#233;alis&#233;s pars&#232;ment l'intrigue comme le crochetage de serrures, assemblage de puzzles, et autres &#233;nigmes &#224; r&#233;soudre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La dur&#233;e de vie du jeu avoisine les 30 heures.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En somme, Face Noir est une agr&#233;able surprise, &#224; un prix correct (20 euros), nous avons un jeu d'aventure bien r&#233;alis&#233;. Pas franchement difficile &#224; terminer, il est un peu une lecture interactive d'un polar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il faut noter que le jeu est en anglais (voix et sous-titres), un patch pour avoir les sous-titres en fran&#231;ais devrait voir le jour gr&#226;ce au site patch-fr.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.facebook.com/video/embed?video_id=10151877591308688&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Site officiel : &lt;a href=&quot;http://www.madorange.it/games/face_noir/&quot;&gt;http://www.madorange.it/games/face_noir/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Boutique : &lt;a href=&quot;http://store.postudios.com/products/face-noir&quot;&gt;http://store.postudios.com/products/face-noir&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
