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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Gray Matter - Test sur PC</title>
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		<dc:creator>Cally</dc:creator>


		<dc:subject>Gray Matter</dc:subject>

		<description>D'abord r&#233;serv&#233; exclusivement &#224; la gente masculine, le petit monde du jeu vid&#233;o s'ouvre de plus en plus au sexe (dit) faible. L'une des figures de proue de la f&#233;minisation de l'univers vid&#233;o-ludique n'est autre que Jane Jensen, game designer de la tr&#232;s r&#233;ussie saga &#233;sot&#233;rique en point &amp; click : Gabriel Knight. Il aura fallu de longues ann&#233;es pour que Gray Matter, la nouvelle cr&#233;ation de Jane Jensen, voit le jour. Fans et critiques commen&#231;aient d'ailleurs &#224; ne plus y croire, tant la sortie du jeu avait (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;D'abord r&#233;serv&#233; exclusivement &#224; la gente masculine, le petit monde du jeu vid&#233;o s'ouvre de plus en plus au sexe (dit) faible. L'une des figures de proue de la f&#233;minisation de l'univers vid&#233;o-ludique n'est autre que Jane Jensen, &lt;i&gt;game designer&lt;/i&gt; de la tr&#232;s r&#233;ussie saga &#233;sot&#233;rique en &lt;i&gt;point &amp; click&lt;/i&gt; : &lt;strong&gt;Gabriel Knight&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;
Il aura fallu de longues ann&#233;es pour que &lt;strong&gt;Gray Matter&lt;/strong&gt;, la nouvelle cr&#233;ation de Jane Jensen, voit le jour. Fans et critiques commen&#231;aient d'ailleurs &#224; ne plus y croire, tant la sortie du jeu avait connu report sur report. Mais &#231;a y est, apr&#232;s 7 ann&#233;es de dur labeur et d'innombrables contre-temps, le titre est enfin arriv&#233; dans les bacs. L'attente valait-elle la peine ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une intrigue complexe...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gray Matter&lt;/strong&gt; est centr&#233; sur le personnage du Dr. David Styles, neurobiologiste, qui, depuis la mort de sa magicienne de femme, dans un terrible accident, vit en reclus dans sa maison de Dread Hill. Lorsque Samantha Everett vient frapper &#224; sa porte, il l'engage quasi-imm&#233;diatement pour devenir son assistante. D&#232;s lors, il lui confie diff&#233;rentes missions. La premi&#232;re : trouver six sujets de tests &#224; l'Universit&#233; d'Oxford pour l'une de ses exp&#233;riences. Tr&#232;s vite, des incidents inexplicables surviennent et Styles se retrouve face au fant&#244;me de sa femme...&lt;br&gt;
Sam s'acquitte des missions confi&#233;es par le docteur &#224; la mani&#232;re d'un &lt;i&gt;point &amp; click&lt;/i&gt; classique. Elle discute et interroge les personnages crois&#233;s sur son chemin, tout en interagissant avec les &#233;l&#233;ments du d&#233;cor pour r&#233;soudre des &#233;nigmes. Si la jeune fille soup&#231;onne bien vite son employeur d'&#234;tre victime d'une redoutable machination (d'un tour de magie !), ses journ&#233;es ne se concentrent pas uniquement autour des services envers Styles. En effet, Sam, d'origine am&#233;ricaine, n'est pas arriv&#233;e &#224; Londres par hasard. En parall&#232;le de son travail pour le scientifique, elle enqu&#234;te sur le &lt;i&gt;Daedalus Club&lt;/i&gt;, un club des plus priv&#233;s de Londres qu'elle souhaite int&#233;grer et qui r&#233;unit la fine fleur de la magie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et un gameplay classique et efficace qui contrastent...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au cours des 8 chapitres qui composent l'histoire, on en apprend davantage sur les personnalit&#233;s et motivations r&#233;elles des h&#233;ros, tous les deux jouables. Scind&#233; en plusieurs qu&#234;tes pouvant &#234;tre men&#233;es &#224; bien en m&#234;me temps, chaque chapitre se concentre sur une journ&#233;e de la vie de Sam et du Dr. Styles. La progression dans l'histoire est quantifi&#233;e, tant dans les chapitres que sur les cartes des lieux &#224; explorer. Pourcentages, points et autres zones gris&#233;es indiquent l'avanc&#233;e dans le jeu et les qu&#234;tes restant encore &#224; d&#233;couvrir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme on vous l'a dit un peu plus haut, &lt;strong&gt;Gray Matter&lt;/strong&gt; a opt&#233; pour un gameplay classique et efficace de &lt;i&gt;point &amp; click&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;
Le joueur s'acquitte des diff&#233;rentes missions en interrogeant des personnages crois&#233;s sur son chemin ou un interagissant avec les &#233;l&#233;ments du d&#233;cor. D&#233;nich&#233;s et analys&#233;s, ils sont pr&#233;cieusement conserv&#233;s dans l'inventaire disponible en haut de l'&#233;cran. Chaque item servira dans la r&#233;solution d'une &#233;nigme &#224; venir, seul ou en combinaison avec un ou plusieurs autres objets.&lt;br&gt;
A l'instar des derniers titres du genre, les phases d'exploration du jeu ont &#233;t&#233; facilit&#233;es pour &#234;tre accessibles au plus grand nombre, quitte &#224; d&#233;cevoir les puristes. Les zones interactives du d&#233;cor sont ainsi clairement indiqu&#233;es au joueur. Un menu radial permet notamment de choisir l'endroit &#224; scruter plus scrupuleusement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'avanc&#233;e dans le jeu, que l'on peut suivre pr&#233;cis&#233;ment gr&#226;ce aux diverses indications &#233;voqu&#233;es pr&#233;c&#233;demment, peut marquer un coup d'arr&#234;t. La progression &#233;tant tr&#232;s lin&#233;aire, il arrive de se retrouver bloqu&#233; par une &#233;nigme que l'on n'arrive pas &#224; r&#233;soudre. La majorit&#233; des puzzles n'ayant qu'une solution, si un d&#233;tail vital &#233;chappe au joueur, le voil&#224; coinc&#233; pour un moment &#224; tourner en rond. Jusqu'&#224; ce que l'&#233;vidence lui souhaite aux yeux !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce &lt;i&gt;point &amp; click&lt;/i&gt; classique se voit enrichi par le gameplay approfondi de l'intrigue secondaire. Sam, fouinant dans l'univers si particulier des magiciens, a recours, elle-m&#234;me, &#224; des tours de passe-passe pour progresser dans son enqu&#234;te. Un grimoire permet de s&#233;lectionner l'action dont l'h&#233;ro&#239;ne a besoin, que ce soit pour d&#233;tourner l'attention de son interlocuteur et/ou d&#233;rober un objet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;... avec une r&#233;alisation plus permissive&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les d&#233;cors sont riches et d&#233;taill&#233;s, l'ambiance tortur&#233;e, le clair-obscur envo&#251;tant, tout comme les th&#232;mes musicaux absolument splendides. Si l'ambiance gothique est pr&#233;sente, elle est quelque peu g&#226;ch&#233;e par une animation trop rigide et statique. Les personnages principaux sont relativement bien mod&#233;lis&#233;s mais il n'en va pas de m&#234;me pour les figures secondaires. Les textes sont &#233;galement bien trop petits et l'on doit se poster &#224; 5cm face &#224; l'&#233;cran pour pouvoir d&#233;chiffre le moindre caract&#232;re. La r&#233;alisation manque de vie, de finesse... de magie tout simplement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jane Jensen r&#233;ussit son come-back avec le diablement envo&#251;tant &lt;strong&gt;Gray Matter&lt;/strong&gt;. Le sc&#233;nario, aux petits oignons, m&#234;le habilement science et fantastique, avec des personnages complexes, attachants, une ambiance sombre et tortur&#233;e. Le titre se dote, en plus, d'une dur&#233;e de vie d&#233;passant all&#233;grement la quinzaine d'heures.&lt;br&gt;
Malgr&#233; une technique faiblarde, le jeu est un &lt;i&gt;point &amp; click&lt;/i&gt; efficace, avec un soup&#231;on d'originalit&#233; dans son intrigue parall&#232;le, qui devrait passionner plus d'un joueur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 15/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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