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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>The Elder Scrolls 5 : Skyrim - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>The Elder Scrolls V : Skyrim</dc:subject>

		<description>Histoire Apr&#232;s le controvers&#233; Oblivion, jug&#233; trop casual par les puristes des RPG, les d&#233;veloppeurs de Bethesda Softworks &#233;taient attendus au tournant. La t&#226;che confi&#233;e &#224; Skyrim, cinqui&#232;me volet de la saga, &#233;tait des plus ardues : le jeu se devait non seulement de s&#233;duire &#224; nouveau les fans de la premi&#232;re heure des Elder Scrolls mais &#233;galement de continuer &#224; d&#233;mocratiser la c&#233;l&#232;bre s&#233;rie de RPG aupr&#232;s des joueurs occasionnels. Gardant &#224; l'esprit ces contraintes antith&#233;tiques, l'&#233;quipe de Bethesda plonge le (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-+.html" rel="tag"&gt;The Elder Scrolls V : Skyrim&lt;/a&gt;

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Histoire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s le controvers&#233; &lt;strong&gt;Oblivion&lt;/strong&gt;, jug&#233; trop &lt;i&gt;casual&lt;/i&gt; par les puristes des RPG, les d&#233;veloppeurs de Bethesda Softworks &#233;taient attendus au tournant. La t&#226;che confi&#233;e &#224; &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt;, cinqui&#232;me volet de la saga, &#233;tait des plus ardues : le jeu se devait non seulement de s&#233;duire &#224; nouveau les fans de la premi&#232;re heure des &lt;strong&gt;Elder Scrolls&lt;/strong&gt; mais &#233;galement de continuer &#224; d&#233;mocratiser la c&#233;l&#232;bre s&#233;rie de RPG aupr&#232;s des joueurs occasionnels.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gardant &#224; l'esprit ces contraintes antith&#233;tiques, l'&#233;quipe de Bethesda plonge le joueur dans l'univers de Skyrim (&lt;i&gt;Bordeciel&lt;/i&gt;, en Fran&#231;ais), un monde en ruines baign&#233; par les lumi&#232;res du Nord. &lt;br&gt;
Pr&#232;s de deux cents ans se sont &#233;coul&#233;s depuis les &#233;v&#232;nements du jeu pr&#233;c&#233;dent. Suite &#224; l'assassinat du Haut-Roi de Bordeciel, l'Empire de Tamriel est, une nouvelle fois, jet&#233; dans la tourmente d'une guerre civile. Les ind&#233;pendantistes d'Ulfric Sombrage entendent profiter de la trag&#233;die qui secoue le pouvoir pour prendre les armes et semer un trouble encore plus grand dans la contr&#233;e.&lt;br&gt;
Mais voil&#224; qu'oubli&#233;s depuis des si&#232;cles, les dragons se r&#233;veillent et attaquent Skyrim. Selon la l&#233;gende, seul un homme, un &quot;fils de dragons&quot;, est capable de venir &#224; bout des redoutables cr&#233;atures, il se nomme Dovakhiin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dovakhiin se trouve malheureusement dans une triste position. Fait prisonnier pour d'obscures raisons, le h&#233;ros de ce nouvel opus est en passe d'&#234;tre conduit &#224; l'&#233;chafaud. Il ne doit son salut qu'&#224; une attaque de dragons qui lui permet de prendre la fuite et de faire plus ample connaissance avec la faction des Sombrages. D&#232;s lors, la qu&#234;te de Dovakhiin peut commencer...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le gameplay de &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; surprend d'entr&#233;e avec un syst&#232;me de cr&#233;ation de personnage des plus basiques et bien plus rapide qu'&#224; l'accoutum&#233;e. Adieu classes embl&#233;matiques qui permettaient, d&#232;s les premi&#232;res minutes du jeu, d'orienter le h&#233;ros vers une strat&#233;gie et des comp&#233;tences pr&#233;-d&#233;termin&#233;es. Dor&#233;navant, c'est une plus grande libert&#233; qui s'offre au joueur. Celui-ci, apr&#232;s avoir d&#233;termin&#233; le nom, le sexe, la race (Elfe noir, Rougegarde, Argonien,... ) et l'apparence de son personnage, pourra laisser libre cours &#224; son imagination et &#224; ses envies. L'int&#233;gralit&#233; des comp&#233;tences &#233;tant d&#233;sormais &#224; sa disposition, il pourra avoir recours &#224; n'importe quelle aptitude et n'importe quelle comp&#233;tence pourra &#234;tre am&#233;lior&#233;e. Plus le h&#233;ros jouera de son &#233;p&#233;e, plus il deviendra habile. Plus il jettera de sortil&#232;ges, plus puissants deviendront-ils. &lt;br&gt;
Mais au grand dam des puristes, Bethesda a retir&#233; quelques comp&#233;tences majeures, typiques des jeux de r&#244;le. Ainsi, au retrait des signes astrologiques ou de la comp&#233;tence d'armurier, vient s'ajouter la disparition de la possibilit&#233; pour le joueur de cr&#233;er ses propres sortil&#232;ges.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans un souci d'aide aux plus novices en mati&#232;re de RPG, le gameplay permet au joueur, &#224; chaque fois qu'il monte d'un niveau, d'augmenter au choix son &#233;nergie vitale, sa vigueur ou sa mana. Qui plus est, &#224; chaque niveau franchi, nous voil&#224; r&#233;compens&#233; par un point, ou atout, &#224; utiliser dans l'une des 18 constellations disponibles li&#233;es aux diff&#233;rentes comp&#233;tences.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout au long de son aventure et des nombreuses qu&#234;tes annexes, le h&#233;ros prendra &#233;galement part aux joutes politiques et guerri&#232;res que se livrent les diff&#233;rentes factions qui peuplent la contr&#233;e de Bordeciel. Le gameplay ne se focalisant gu&#232;re sur cet aspect, c'est sans souci majeur que l'on s'allie &#224; l'un ou l'autre des camps, qu'ils soient rebelles, voleurs, compagnons ou l&#233;gionnaires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si &lt;strong&gt;Oblivion&lt;/strong&gt; avait fait la part belle aux super-guerriers qui semblaient dot&#233;s de quatre bras, trois jambes et deux t&#234;tes, le syst&#232;me de &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; renoue avec une tradition guerri&#232;re plus classique. Le h&#233;ros ne dispose que de deux mains : l'une arm&#233;e, la seconde ne pouvant &#224; la fois tenir le bouclier et jeter des sorts. Non. Il vous faudra faire les bons choix, tactiques et techniques, et trouver le bon timing lors de vos combats !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les nouveaux venus se r&#233;jouiront, quant &#224; eux, de voir leur jauge d'&#233;nergie vitale remonter automatiquement apr&#232;s chaque combat. L&#224; encore, les puristes regretteront le d&#233;faut d'immersion inh&#233;rent &#224; la possibilit&#233; de passer outre le repos bien m&#233;rit&#233; du guerrier devant un bon feu de chemin&#233;e.&lt;br&gt;
Pour compenser, on appr&#233;ciera n&#233;anmoins le fait que les lieux qui n'ont pas encore re&#231;u de visite, ne soient pas atteignables en deux pressions de bouton.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sur un plan purement technique, le joueur doit faire avec des temps de chargement trop longs, une map en 3D impr&#233;cise et une interface qui, certes mieux con&#231;ue que son a&#238;n&#233;e, reste tout juste acceptable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes &amp; Sons&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En d&#233;pit de ces faiblesses techniques, on ne peut rester insensible au travail incroyable r&#233;alis&#233; par l'&#233;quipe de Bethesda sur la cr&#233;ation de l'univers froid et inhospitalier de Skyrim. &lt;br&gt;
Le voyage du joueur le conduit de for&#234;ts enneig&#233;es &#224; d'arides vall&#233;es, en passant par des villes et des villages, des lacs gel&#233;s, des donjons, des grottes, des forts et des montagnes embrum&#233;es. Le soin port&#233; aux d&#233;cors, &#224; la richesse des d&#233;tails et &#224; la beaut&#233; des paysages nordiques est impressionnant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sur le plan sonore, l'effort est tout aussi remarquable. Les bruitages renforcent l'immersion dans l'univers du Nord tandis que les musiques de J&#233;r&#233;my Soule collent &#224; la perfection &#224; l'ambiance m&#233;lancolique du jeu.&lt;br&gt;
Cerise sur le g&#226;teau : m&#234;me les doubleurs fran&#231;ais, bien que manquant de conviction, s'en sortent avec les honneurs ! Il faut, l&#224; encore, reconna&#238;tre qu'un v&#233;ritable travail a &#233;t&#233; fait sur les dialogues, donnant lieu &#224; de vrais &#233;changes, parfois dr&#244;les, parfois &#233;mouvants. Mais toujours justes. Et avouons que l'utilisation originale de la langue des dragons n'est pas, non plus, pour nous d&#233;plaire !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dur&#233;e de vie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt;, fid&#232;le &#224; la tradition des meilleurs RPG, vous entra&#238;nera dans un voyage initial d'une vingtaine d'heures dans la contr&#233;e de Bordeciel. Si l'abandon du syst&#232;me de classes ne permettra pas le plus enthousiasmant des &lt;i&gt;replays&lt;/i&gt;, les qu&#234;tes annexes sont suffisamment consistantes et nombreuses pour faire durer le plaisir de mani&#232;re quasi-infinie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V : Skyrim&lt;/strong&gt;, les d&#233;veloppeurs de Bethesda Softworks rel&#232;vent haut la main le d&#233;fi qui &#233;tait le leur : ravir une nouvelle fois le c&#339;ur des puristes et s&#233;duire un public plus large, moins connaisseur.&lt;br&gt;
Les faiblesses techniques et les coupes dans le gameplay, qu'on ne peut que regretter en tant que fan de la premi&#232;re heure, ne r&#233;ussissent pas &#224; saper le plaisir devant ce jeu intense et incroyablement beau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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		<title>The Elder Scrolls 5 : Skyrim en vid&#233;o</title>
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		<dc:creator>Cally</dc:creator>


		<dc:subject>The Elder Scrolls V : Skyrim</dc:subject>

		<description>Bethesda Game Studios a profit&#233; des Video Game Awards 2010 pour annoncer officiellement le d&#233;veloppement de The Elder Scrolls V : Skyrim. Ce cinqui&#232;me opus de la saga devrait &#234;tre une suite directe &#224; Oblivion. En attendant plus d'infos sur le jeu, dont la sortie est pr&#233;vue pour le 11 novembre 2011 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, on vous laisse d&#233;couvrir sa premi&#232;re bande-annonce (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Bethesda Game Studios a profit&#233; des Video Game Awards 2010 pour annoncer officiellement le d&#233;veloppement de &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V : Skyrim&lt;/strong&gt;. Ce cinqui&#232;me opus de la saga devrait &#234;tre une suite directe &#224; &lt;strong&gt;Oblivion&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En attendant plus d'infos sur le jeu, dont la sortie est pr&#233;vue pour le 11 novembre 2011 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, on vous laisse d&#233;couvrir sa premi&#232;re bande-annonce !&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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