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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Red Faction Armageddon - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2011-06-16T11:22:12Z</dc:date>
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		<dc:subject>Red Faction : Armageddon</dc:subject>

		<description>&quot;Red Faction : Guerrilla&quot; en 2009 avait satisfait le public en proposant un gameplay spectaculaire &#224; environnement tr&#232;s destructible, une grande libert&#233; de mouvement et un bon rapport dur&#233;e de vie / prix. Le studio Volition propose d&#233;sormais &quot;Red Faction : Armageddon&quot; dans un style plus dirigiste pour immersion au c&#339;ur de la plan&#232;te Mars. Gameplay : Votre h&#233;ros, Darius Mason traversera la surface et les sous-sols de Mars pour affronter les fanatiques du retour de la plan&#232;te rouge &#224; sa situation (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&quot;Red Faction : Guerrilla&quot; en 2009 avait satisfait le public en proposant un gameplay spectaculaire &#224; environnement tr&#232;s destructible, une grande libert&#233; de mouvement et un bon rapport dur&#233;e de vie / prix. Le studio Volition propose d&#233;sormais &quot;Red Faction : Armageddon&quot; dans un style plus dirigiste pour immersion au c&#339;ur de la plan&#232;te Mars.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Votre h&#233;ros, Darius Mason traversera la surface et les sous-sols de Mars pour affronter les fanatiques du retour de la plan&#232;te rouge &#224; sa situation originelle, &#224; savoir des conditions climatiques terribles favorables au retour de la race insecto&#239;de qui la dominait aux origines.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu se d&#233;roule &#224; la 3&#232;me personne avec une cam&#233;ra tr&#232;s proche du perso, cela qui rend un peu statique le mouvement de rotation. Les missions sont balis&#233;es, il y a un chemin &#224; suivre, l'effet &quot;couloir&quot; apparait dans ce titre contrairement au pr&#233;c&#233;dent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les ennemis sont rapides et nerveux, humains ou monstres, ils r&#233;agiront souvent intelligemment. Leur nombre sera souvent impressionnant et quand vous &#234;tes dans une caverne cern&#233; de bestioles, l'effet est saisissant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La base du jeu est de pouvoir d&#233;truire beaucoup de choses : les b&#226;timents, les tours, les murs, les caisses, les portes, les oeufs des monstres et les barils explosifs. Les armes sont sympathiques et surtout votre marteau qui permet d'abattre aussi bien les ennemis que les murs/portes/colonnes. Le fusil magn&#233;tique tire aussi son &#233;pingle du jeu, car il a le pouvoir, &#224; l'aide de deux aimants, d'arracher (d&#233;truire) un point A vers un point B (&#231;a marche aussi avec les ennemis). Vous aurez aussi acc&#232;s &#224; diff&#233;rents exosquelettes pour vous aider dans des phases sp&#233;ciales, ils sont plus ou moins rapide selon leur capacit&#233; de puissance. Diff&#233;rents engins vous seront parfois propos&#233;s comme un blind&#233; ou une machine volante. La nanoforge port&#233;e &#224; votre bras vous permet d'effectuer des r&#233;parations, pour des passages bloqu&#233;s (un pont par exemple), mais aussi remettre en place ce que vous aurez d&#233;truit et c'est juste indispensable si vous avez volatilis&#233; l'escalier vital pour continuer votre progression.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En plus du mode solo, il y a un mode &quot;Ruine&quot; dans lequel vous devrez d&#233;truire un maximum de choses en moins d'une minute. L'autre mode est &quot;Infestation&quot; o&#249; il faudra prot&#233;ger un b&#226;timent face &#224; 30 vagues d'assauts successifs, il est jouable en local &#224; 4 joueurs uniquement. L'absence d'un vrai monde de combat online handicape fortement le titre face &#224; la concurrence.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La direction artistique est volontairement sombre et glauque avec de grandes phases souterraines qui occupent pratiquement l'int&#233;gralit&#233; du jeu. Avec les dominantes noires des cavernes, rouges de la lave et du feu et bleues des lumi&#232;res artificielles. Le level design souterrain devient vite lassant et morne, par sa r&#233;p&#233;titivit&#233; et son ambiance, le retour &#224; la surface de Mars en devient presque attirant !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le moteur physique GeoMod tient encore une place tr&#232;s importante dans le jeu. Il est sacr&#233;ment efficace et complet, il r&#233;hausse avec brio le moteur 3D principal qui lui fait ce qu'il peut, car il date tout de m&#234;me d&#233;j&#224; de 2009.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un jeu violent, nerveux, mais avec un level design r&#233;p&#233;titif fait de couloirs et cavernes. Il est pourtant techniquement au niveau. Mais la dur&#233;e de vie r&#233;duite par rapport &#224; l'&#233;pisode pr&#233;c&#233;dent avec seulement 7 &#224; 8 heures de jeu, le manque de modes en ligne et la r&#233;duction de libert&#233; de mouvement pourra faire regretter l'&#233;pisode pr&#233;c&#233;dent. Heureusement le gameplay de destruction totale est encore excellent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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