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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Sword of the Stars - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2011-11-23T20:09:23Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>Sword of the Stars</dc:subject>

		<description>Prenez un th&#232;me comme l'Espace &#171; infini &#187;. M&#234;lez-y gestion tactique au tour par tour et action temps r&#233;el et pr&#233;voyez 4 races jouables. Ajoutez quelques musiques et les bruitages qui vont avec, m&#233;langez le tout et vous avez un jeu vid&#233;o nomm&#233; Sword Of The Stars, d&#233;velopp&#233; par le studio canadien Kerberos Production. Bon c'est un peu simple comme description. Voici donc plus en d&#233;tail le test d'un jeu qui voulait &#234;tre &#224; la hauteur... heu... &#224; la hauteur de quoi ? Tout commence par une cin&#233;matique d'environ (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Prenez un th&#232;me comme l'Espace &#171; infini &#187;. M&#234;lez-y gestion tactique au tour par tour et action temps r&#233;el et pr&#233;voyez 4 races jouables. Ajoutez quelques musiques et les bruitages qui vont avec, m&#233;langez le tout et vous avez un jeu vid&#233;o nomm&#233; Sword Of The Stars, d&#233;velopp&#233; par le studio canadien Kerberos Production. Bon c'est un peu simple comme description. Voici donc plus en d&#233;tail le test d'un jeu qui voulait &#234;tre &#224; la hauteur... heu... &#224; la hauteur de quoi ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout commence par une cin&#233;matique d'environ 4 minutes qui situe l'action &#224; la fois loin d'ici, dans l'Espace, mais &#233;galement tout pr&#232;s d'ici, &#224; savoir dans un peu moins de 40 ans. L'Homme a conquit tout ce qui &#233;tait possible sur Terre et s'aventure un peu plus loin dans la galaxie, ayant d&#233;couvert un moyen de voyager plus vite gr&#226;ce au moteur &#171; subspatial &#187;. Mais voila, &#224; quoi servirait un terrain de jeu tel que l'infini de l'Espace si nous &#233;tions seuls ? Les Hivers (non, pas la saison qui nous apporte la neige), une sorte d'insecto&#239;des, venant prendre d'assaut notre belle plan&#232;te, nous, Humains, devions nous d&#233;fendre. C'est alors que le d&#233;veloppement d'armes puissantes et de vaisseaux plus performants se devait d'aboutir pour d'une part garder notre pr&#233;cieux bien qu'est la Terre, mais &#233;galement pour nous permettre de nous aventurer plus loin... C'est l&#224; que vous entrez en jeu !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous vous retrouvez aux commandes de votre empire, compos&#233; soit d'Humains (bien connus normalement, enfin j'esp&#232;re pour vous...), d'Hivers, de Liirs (genre d'odontoc&#232;tes &#233;volu&#233;s), ou bien de Tarkas (sorte de Drell venus de Mass Effect). Le but est simple, le faire &#233;voluer et grandir pour explorer l'immensit&#233; qui s'offre &#224; vous, en 3D s'il-vous-pla&#238;t. Pour ce faire, vous devrez g&#233;rer les recherches technologiques, d&#233;placer vos vaisseaux de plan&#232;te en plan&#232;te (une fen&#234;tre vous donne quelques infos sur la plan&#232;te s&#233;lectionn&#233;e, et la Terre compte un milliard d'habitants... que s'est-il pass&#233; ?), les d&#233;fendre, attaquer, tout en surveillant votre portefeuille. Et oui, les scientifiques n'ont pas encore trouv&#233; le moyen de produire de l'argent &#224; volont&#233;. Tout ceci se joue au tour par tour et nous donne l&#224; l'aspect gestion du jeu. C'est bien beau mais un peu simpliste et on est en droit d'esp&#233;rer mieux et beaucoup plus riche comme contenu. En effet, une fois un vaisseau colonisateur envoy&#233; sur une plan&#232;te, l'activit&#233; se r&#233;sume &#224; allouer une somme pour la recherche, la construction de vaisseau, et les infrastructures. Vous devrez attendre parfois plusieurs tours pour atteindre une autre plan&#232;te souhait&#233;e, et recommencez la colonisation. Ceci dit, les d&#233;veloppeurs ont pens&#233;s &#224; quelques petits plus, comme la personnalisation de vos vaisseaux en les dotant d'un avant, d'un milieu, et d'un arri&#232;re &#224; votre go&#251;t parmi les choix propos&#233;s, ou encore un arbre technologique dynamique, ce qui signifie que les technologies recherch&#233;es ne seront pas les m&#234;mes d'une partie &#224; une autre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au bout de quelques tours, vous vous retrouvez nez-&#224;-nez avec l'ennemi. Sans conna&#238;tre aucune information &#224; son sujet, vous voil&#224; dans une phase d'action temps r&#233;el, l'autre aspect qu'int&#232;gre SOTS. Il n'y a pas grand chose de compliqu&#233; puisqu'il suffit de s&#233;lectionner son vaisseau seul, ou bien une unit&#233; enti&#232;re, et de le faire attaquer, ou d&#233;fendre, le tout en quelques clic de souris. On est tr&#232;s loin d'un grand STR o&#249; il faut pr&#233;parer une tactique pour esp&#233;rer gagner. Le rendu de ces sc&#232;nes de combat est lui plut&#244;t joli, ce qui est un bon point.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au total, trois modes de jeu s'offrent &#224; vous. Le mode solo, tr&#232;s limit&#233;, reprend 5 sc&#233;narios pr&#233;d&#233;finis. Le second mode sera un solo param&#233;trable de A &#224; Z selon vos envies. Le troisi&#232;me est bien &#233;videmment le mode multijoueurs, qui, s'il n'avait pas &#233;t&#233; pr&#233;sent, aurait sans doute fait sombrer le titre dans les abysses, la rejouabilit&#233; des deux premiers modes &#233;tant peu envisageable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au final, on obtient donc un jeu qui aurait pu se donner l'ambition d'&#234;tre plus abouti, plus profond. On y trouve une gestion trop superficielle qui fait tache et un univers solo dans lequel on tourne vite en rond. Heureusement, le multijoueur est l&#224; pour nous faire appr&#233;cier les quelques qualit&#233;s du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 11/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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