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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Sword of the Stars 2 - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2012-01-30T20:59:23Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>Sword of the Stars 2</dc:subject>

		<description>Bonjour et bienvenue chers t&#233;l&#233;spectateurs. Nous commen&#231;ons ce journal avec une page jeux vid&#233;o en signalant la sortie du jeu de l'ann&#233;e ! Nomm&#233; Sword Of The Stars 2, une suite r&#233;ussie et aboutie du premier volet sorti fin 2006. On peut d&#233;j&#224; s'enthousiasmer &#224; l'id&#233;e du jeu le plus riche, le plus &#233;volu&#233;, et le plus remarquable graphiquement... un instant s'il-vous-pla&#238;t... oui ?... ... vraiment ?... ... ... d'accord. On m'informe &#224; l'instant dans l'oreillette qu'il y a eu une inversion dans les tests et que (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Bonjour et bienvenue chers t&#233;l&#233;spectateurs. Nous commen&#231;ons ce journal avec une page jeux vid&#233;o en signalant la sortie du jeu de l'ann&#233;e ! Nomm&#233; Sword Of The Stars 2, une suite r&#233;ussie et aboutie du premier volet sorti fin 2006. On peut d&#233;j&#224; s'enthousiasmer &#224; l'id&#233;e du jeu le plus riche, le plus &#233;volu&#233;, et le plus remarquable graphiquement... un instant s'il-vous-pla&#238;t... oui ?... ... vraiment ?... ... ... d'accord. On m'informe &#224; l'instant dans l'oreillette qu'il y a eu une inversion dans les tests et que Sword Of The Stars 2 ne serait pas exactement comme d&#233;crit &#224; l'instant. R&#233;ponse dans la suite de notre journal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kerberos et Paradox Interactive, des habitu&#233;s sur la sc&#232;ne du jeu vid&#233;o, proposent enfin une suite au titre Sword Of The Stars, sorti il y a un peu moins de six ans, estampill&#233; de trois add-ons et le tout regroup&#233; dans une &#171; complete collection &#187; sortie milieu 2010. On y retrouvait pas moins de six races diff&#233;rentes, aux particularit&#233;s sp&#233;cifiques et uniques, le but &#233;tant de les faire &#233;voluer dans diverses galaxies &#224; la conqu&#234;te des plan&#232;tes de plusieurs syst&#232;mes pour coloniser la galaxie. Acqu&#233;rir une nouvelle plan&#232;te permettait sur celle-ci de vous fournir en ressources et en argent, ces deux &#233;l&#233;ments &#233;tant indispensables pour l'&#233;volution de votre flotte, mais aussi vos d&#233;fenses sur les diff&#233;rentes plan&#232;tes en votre possession. Mais voila, comme il y a six races, il y a des ennemis. Et que veulent les ennemis ? Je dois vraiment r&#233;pondre ?... Vous mettre des b&#226;tons dans les roues en attaquant vos investissements. A vous alors de jouer en prenant le contr&#244;le de vos vaisseaux dans une phase de combat spatial en temps r&#233;el pour en ressortir victorieux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans ce second volet, on remarque d&#232;s le menu principal, gr&#226;ce &#224; l'animation en arri&#232;re plan, le changement de moteur graphique. Beaucoup plus &#171; color&#233; &#187; et d&#233;taill&#233; (les vaisseaux), on ne peut s'emp&#234;cher de constater un aliasing omnipr&#233;sent, malgr&#233; une r&#233;solution &#233;lev&#233;e, qui nous poursuivra malheureusement tout au long notre conqu&#234;te spatiale comme nos ombres sur un terrain de foot . Il nous est possible de choisir parmi les scenarii propos&#233;s ou bien d'ajuster &#224; notre guise les param&#232;tres pour une partie enti&#232;rement personnalis&#233;e. Toutes les races propos&#233;es par le pass&#233; sont ici pr&#233;sentes. Pour le reste, pourquoi changer ce qui a fait le succ&#232;s du premier volet ! On retrouve ainsi en cours de partie la customisation de la flotte, entre autre, mais nouveaut&#233;, des galaxies plus compl&#232;tes, une gestion plus profonde et un arbre technologique dynamique plus &#233;tendu (sorte d'arbre de talent pour vos recherches technologiques, aussi bien en armement que pour la colonisation etc...). Ce qui n'est pas pour nous d&#233;plaire &#233;videmment.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lors de vos combats, en mode &#171; je pilote moi-m&#234;me mon vaisseau et je vais tous les d&#233;truire ! &#187; on s'en prend plein la figure ! &#201;poustouflant l'aliasing ! C'est sans doute le point noir du jeu, &#224; croire que le moteur graphique n'a pas envie de nous montrer ce dont il serait certainement capable... Affaire &#224; suivre avec l'arriv&#233;e d'une &#233;ventuelle extension, pourquoi pas. En tous cas, on prend indubitablement plaisir &#224; d&#233;placer un de ses vaisseaux et d'attaquer, d'autant plus que les effets visuels et sonores sont assez bien r&#233;ussis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En somme, les fans de la premi&#232;re heure, et du premier volet, seront combl&#233;s par ces changements, bien que pas radicaux, mais efficaces. On aurait pourtant aim&#233; avoir un vrai jeu de gestion (pas encore assez complet), un vrai STR (aspect strat&#233;gique assez basique) et un vrai jeu d'action (les combats &#233;tant toujours trop limit&#233;s dans l'environnement). Pour ceux qui ne connaissent pas encore la licence, n'h&#233;sitez pas &#224; d&#233;couvrir directement Sword Of The Stars 2, o&#249; tout le bien du premier se trouve, am&#233;lior&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note g&#233;n&#233;rale : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/zqvIZv6SEYA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_873 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH700/cover-2-0dabd.jpg' width='500' height='700' alt=&quot;&quot; style='height:700px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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