<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
	<link>http://www.all-ordi.com/</link>
	
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="fr">
		<title>Guild Wars 2 - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Guild-Wars-2-Test-sur-PC.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Guild-Wars-2-Test-sur-PC.html</guid>
		<dc:date>2012-08-27T07:48:01Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>Guild Wars 2</dc:subject>

		<description>Enfin le voil&#224; ! Officialis&#233; &#224; l'&#233;tat de d&#233;veloppement depuis 2007, et maintes fois repouss&#233; depuis 2009, voici enfin l'un des jeux les plus attendus de l'ann&#233;e, &#224; savoir &quot;Guild Wars 2&quot;. Sorti en 2005, Guild Wars premier du nom aura r&#233;ussi haut la main &#224; se faire une place de choix dans le monde tr&#232;s charg&#233; des MMORPG. De ce succ&#232;s, les d&#233;veloppeurs d'ArenaNet, studio am&#233;ricain de NCSoft, ont r&#233;ussi &#224; en tirer profit pour nous amener un nouveau bijou apportant son lot particularit&#233;s qui en font un titre (...)

-
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Guild-Wars-2-+.html" rel="tag"&gt;Guild Wars 2&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Enfin le voil&#224; ! Officialis&#233; &#224; l'&#233;tat de d&#233;veloppement depuis 2007, et maintes fois repouss&#233; depuis 2009, voici enfin l'un des jeux les plus attendus de l'ann&#233;e, &#224; savoir &quot;Guild Wars 2&quot;. Sorti en 2005, Guild Wars premier du nom aura r&#233;ussi haut la main &#224; se faire une place de choix dans le monde tr&#232;s charg&#233; des MMORPG. De ce succ&#232;s, les d&#233;veloppeurs d'ArenaNet, studio am&#233;ricain de NCSoft, ont r&#233;ussi &#224; en tirer profit pour nous amener un nouveau bijou apportant son lot particularit&#233;s qui en font un titre unique en son genre. Du grand art !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et d'art il en est d&#233;j&#224; question dans tout ce qui entoure l'univers de ce &quot;Guild Wars 2&quot;. On d&#233;couvre une pr&#233;sentation en peinture, un peu comme pourrait le faire penser des artworks. Tout au long de votre p&#233;riple, vous parcourrez des d&#233;cors vari&#233;s, hauts en couleur, et sublimes. C'est profond, jamais exag&#233;r&#233; et les petits d&#233;tails par-ci par-l&#224; sont l&#233;gion, d'autant que les musiques r&#233;ussies vous convient &#224; une promenade &#224; travers cet univers. L'exploration du monde &#224; une grande importance, puisque d&#233;couvrir une nouvelle r&#233;gion ou atteindre des points de vue vous gratifie de plus d'exp&#233;rience, et pas qu'un peu. Les villes quant &#224; elles sont vastes et le travail r&#233;alis&#233; par les d&#233;veloppeurs est impressionnant. L'architecture est magnifique et le style, le caract&#232;re de chaque ville est bien propre &#224; la race qui y si&#232;ge.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais &quot;Guild Wars 2&quot; veut &#233;galement se d&#233;marquer des autres titres du m&#234;me genre. Et pour faire la diff&#233;rence, il faut aussi apporter son lot de nouveaut&#233;s. D'abord, 5 races sont disponibles. Les Charrs (b&#234;tes impitoyables), les Humains (&#231;a, j'esp&#232;re que vous savez...), les Norn (grands humains nordiques), les Sylvaris (plantes humano&#239;des) et les petits Asuras (gnomes aux grandes oreilles). Chacune des races propose les 8 classes du jeu. Guerrier, gardien, r&#244;deur, voleur, &#233;l&#233;mentaliste, n&#233;cromant, envo&#251;teur et enfin ing&#233;nieur. Si les sept premi&#232;res classes sont assez connues, celle des ing&#233;nieurs est toute nouvelle dans l'univers. Ils portent des armures moyennes et utilisent tout un tas d'&#233;quipement pour attaquer, d&#233;stabiliser ou d&#233;fendre. Que ce soit des tourelles, des bombes ou autres gadgets, l'ing&#233;nieur sera aussi efficace en attaque qu'en soutien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous l'aurez remarqu&#233;, aucun pr&#234;tre ou moine n'est de la partie. Et pour cause, le syst&#232;me de soin est tout &#224; fait diff&#233;rent dans GW2. D'abord, chaque classe aura un emplacement pour un sort de soin. Pouvant &#234;tre am&#233;lior&#233; au fil du temps et en fonction de votre classe, vous n'aurez aucune excuse et ne pourrez plus dire &#171; pffff c'est encore ce pr&#234;tre qui n'a pas surveill&#233; ma vie &#187;. Si votre barre de vie tombe &#224; z&#233;ro, vous ne mourrez pas encore. La derni&#232;re chance est l&#224;, une fois tomb&#233;, vous aurez la possibilit&#233; d'effectuer quelques attaques au sol en esp&#233;rant que quelqu'un vienne vous pr&#234;ter main forte, soit en achevant l'ennemi, soit en vous relevant par une comp&#233;tence sp&#233;ciale. Si toutefois vous mourriez, vous pourrez revenir au dernier point de passage ou attendre qu'un passant vous ranime.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;https://www.facebook.com/v/10151205776013688&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;https://www.facebook.com/v/10151205776013688&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;1&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Entrons dans le vif du sujet, il est temps de passer par la cr&#233;ation du personnage. Que de possibilit&#233;s ! Que ce soit son visage, sa taille, ses formes (muscl&#233;, gros, svelte, athl&#233;tique,...), ses peintures de guerres, les d&#233;tails du visage (nez, joues, menton,...), la couleur des v&#234;tements etc..., tout est l&#224; pour vous permettre de personnaliser votre h&#233;ros de A &#224; Z. Ensuite, plusieurs choix sc&#233;naristiques s'offrent &#224; vous. Et oui, il n'y pas pas de trame principale identique, ou presque, pour chaque races. Il s'agit ici de cr&#233;er un sc&#233;nario de d&#233;part propre &#224; votre personnage, qui vous permettra d'avoir une avanc&#233;e personnalis&#233;e et une exp&#233;rience unique. Les personnages ne tournent pas autour de l'histoire, c'est bien l'histoire qui tourne autour de votre personnage ! Voila une mani&#232;re os&#233;e de restyler les MMORPG tient... Tout cela reste bien s&#251;r diff&#233;rent en fonction de la race et de la classe choisie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En somme, vos choix de d&#233;part cr&#233;eront l'&#233;l&#233;ment de base qui servira de trame principale. Bien s&#251;r, un fil rouge sera pr&#233;sent pour ne pas perdre de vue l'histoire de votre avatar, mais aucune qu&#234;te &#224; proprement parler ne sera disponible. Vous aurez droit plut&#244;t &#224; des &#233;v&#233;nements dynamiques que vous pourrez choisir de rejoindre ou non, un peu comme l'ouverture des failles dans Rift. Pas de qu&#234;te redondante du genre &#171; Allez tuer 15 poissons fous dans le Lac Gel&#233; &#187; suivie par &#171; Allez ramasser 20 morceaux d'&#233;cailles de poisson fou du Lac D&#233;gel&#233; &#187;. Ce syst&#232;me dynamique est tr&#232;s convivial et am&#232;ne &#224; une entraide entre chacun, sans pour autant former de groupe, puisque le simple fait d'y participer vous r&#233;compense d'exp&#233;rience, d'or, et de points de Karma (une monnaie d'&#233;change pour des objets rares aupr&#232;s de vendeurs sp&#233;cialis&#233;s), et ce de mani&#232;re tr&#232;s &#233;quilibr&#233;e en fonction de votre intervention.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aussi, pas la peine d'esp&#233;rer casser du mob en solo pour xp plus vite au niveau 80 (comme on dit !). En effet, seulement peu d'exp&#233;rience est donn&#233;e par ennemi tu&#233;, ce sont vos contributions aux &#233;v&#233;nements qui rapportent le plus. Autre source d'exp&#233;rience, ranimer vos alli&#233;s &#224; terre. Si vous voyez tomber quelqu'un, aller lui portez secours, et vous continuez &#224; contribuer &#224; l'&#233;v&#233;nement. Bref, nous avons l&#224; un syst&#232;me novateur tr&#232;s bien pens&#233; qui invite &#224; faire participer tout un chacun comme il l'entend, sans r&#233;compenser uniquement ceux qui &#171; tapent &#187; le plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous retrouverez bien &#233;videmment dans les grandes villes plusieurs marchands et ma&#238;tres de m&#233;tiers. Ceux-ci sont les suivants : forgeron d'armes, forgeron d'armures, artificier, chasseur, travailleur de cuir, bijoutier, tailleur et enfin cuisinier. Vous aurez la possibilit&#233; d'en choisir deux, pas une de plus. Aussi, vous y trouverez une banque personnelle (qui s'applique au compte et pas seulement au personnage) ainsi qu'un h&#244;tel des ventes, appel&#233; le Comptoir du Lion Noir, ou vous pourrez vendre et acheter divers objets, mais o&#249; vous pourrez aussi acqu&#233;rir des gemmes, la monnaie achetable avec vos pr&#233;cieux deniers bien r&#233;els. Ces gemmes vous permettront d'obtenir en &#233;change des objets sp&#233;ciaux comme des tenues, des miniatures, des bonus et autres am&#233;liorations.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce &quot;Guild Wars 2&quot; est donc bel et bien un tournant dans l'univers des MMORPG, avec sa kyrielle de nouveaut&#233;s, notamment le syst&#232;me d'&#233;v&#233;nements dynamiques qui remplace les traditionnelles qu&#234;tes aller-retour, sa narration, sa personnalit&#233;. Il n'y a pas de doute, l'audace des d&#233;veloppeurs pour nous proposer un titre absolument incontournable a r&#233;ussi, d'autant plus qu'il suffit d'acheter le bo&#238;tier pour en profiter, aucune mensualit&#233; ne vous est demand&#233;e. Attention tout de m&#234;me &#224; ne pas c&#233;der &#224; l'achat intempestif de gemmes, qui pourrait valoir plus qu'une mensualit&#233;...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 19/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
