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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Anna - Test sur PC et MAC</title>
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		<dc:date>2013-01-25T05:38:00Z</dc:date>
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		<dc:creator>Bixie</dc:creator>


		<dc:subject>Anna</dc:subject>

		<description>Sorti le 21 septembre dernier et d&#233;velopp&#233; par Dreampainters, studio italien ind&#233;pendant,&quot;Anna&quot; est un jeu d'aventure horrifique sur PC. Dans la lign&#233;e des jeux d'horreur r&#233;cents tel qu'Amnesia, les fans du genre ne pourront qu'&#234;tre intrigu&#233;s et curieux de rentrer dans l'univers d'Anna. Perdue dans les alpes italiennes, une vieille scierie a &#233;t&#233; le th&#233;&#226;tre de choses troublantes et &#233;pouvantables, vous allez devoir y enqu&#234;ter seul au travers des &#233;nigmes et puzzles et ainsi tenter de r&#233;soudre le myst&#232;re de ce (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Sorti le 21 septembre dernier et d&#233;velopp&#233; par Dreampainters, studio italien ind&#233;pendant,&quot;Anna&quot; est un jeu d'aventure horrifique sur PC. Dans la lign&#233;e des jeux d'horreur r&#233;cents tel qu'Amnesia, les fans du genre ne pourront qu'&#234;tre intrigu&#233;s et curieux de rentrer dans l'univers d'Anna. Perdue dans les alpes italiennes, une vieille scierie a &#233;t&#233; le th&#233;&#226;tre de choses troublantes et &#233;pouvantables, vous allez devoir y enqu&#234;ter seul au travers des &#233;nigmes et puzzles et ainsi tenter de r&#233;soudre le myst&#232;re de ce lieu hant&#233;. &#202;tes vous pr&#234;t psychologiquement &#224; d&#233;couvrir un monde o&#249; le surnaturel et le r&#233;el se c&#244;toient dangereusement ? Nous voil&#224; l&#226;ch&#233; au beau milieu d'une prairie verdoyante inond&#233;e par le soleil. On se demande v&#233;ritablement ce qu'on fait l&#224; et rien ne nous indique ce que nous sommes cens&#233;s faire. Est-ce un r&#234;ve ? Comment suis-je arriv&#233; ici ? Ah laissez moi un instant... je connais bien cet endroit, n'est-ce pas ? Anna n'&#233;tait-ce pas mon ancien amour ? Afin de r&#233;pondre &#224; ces interrogations, nous allons commencer &#224; contempler ce qu'il se passe autour de nous. Notre regard se projette sur un vieux b&#226;timent abandonn&#233;, seul d&#233;cor au milieu de ce jardin si paisible...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt; En plus des options tr&#232;s limit&#233;es et des contr&#244;les non modifiables, il faudra se r&#233;signer &#224; changer le clavier en qwerty &#233;tant donn&#233; que le jeu ne permet pas de faire autrement. Outre pass&#233; ces petites m&#233;saventures, rentrons dans le vif du sujet. Avant tout, nous ne sommes pas du tout dans un mode &quot;survival&quot;. La vue &#224; la premi&#232;re personne nous fait vivre l'horreur au plus pr&#232;s. Le but du jeu &quot;Anna&quot; est de d&#233;celer la v&#233;rit&#233; en r&#233;solvant des &#233;nigmes et puzzles. R&#233;tablir concr&#232;tement les faits et comprendre ce qu'il s'est v&#233;ritablement pass&#233;. Seule la scierie d&#233;tient la cl&#233; de l'&#233;nigme. Le poids du pass&#233; est plus fort que la raison, n'est-ce pas ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'int&#233;rieur du b&#226;timent contraste parfaitement avec l'environnement ext&#233;rieur. En effet, &#224; peine franchi le pas de la porte, l'ambiance sombre et pas tr&#232;s rassurante nous jette un s&#233;rieux froid. On comprend rapidement que quelque chose de louche et d'&#233;trange s'est pass&#233; ici, qu'il va falloir trouver le pourquoi du comment, et ainsi faire remonter &#224; la surface des secrets enfouis, aussi d&#233;rangeants soit-ils. Nos neurones sont en totale fusion et vont devoir travailler dur pour tenter de r&#233;tablir la v&#233;rit&#233; et donner un sens &#224;
tout cela. Au travers d'une atmosph&#232;re lourde, pesante et angoissante, nous allons devoir partir &#224; la recherche d'objets interactifs &#224; ramasser, &#224; utiliser et &#224; combiner pour nous permettre d'avancer dans nos recherches. Les clics s'encha&#238;nent, mettant dans notre inventaire, nos objets pour lesquels trois actions sont possibles : utiliser, examiner et recueillir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les &#233;nigmes ne sont pas toutes tr&#232;s coh&#233;rentes et certaines sont m&#234;me assez compliqu&#233;es et confuses (la combinaison de certains objets rel&#232;ve d'un illogisme tr&#232;s pouss&#233;). Cela manque cruellement de bon sens, se demandant m&#234;me si les d&#233;veloppeurs ne sont pas v&#233;ritablement des psychopathes. Malgr&#233; la pr&#233;sence d'&#233;v&#233;nements irrationnels lors de notre exploration, on a vraiment du mal &#224; comprendre les subtilit&#233;s de l'histoire, d'autant plus que la traduction est quelquefois al&#233;atoire... La frustration et la confusion des puzzles font glisser le jeu vers le bas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La jouabilit&#233; est d&#233;cevante et pas du tout agr&#233;able. Aucune fluidit&#233;, des d&#233;placements plut&#244;t poussifs sans compter une interface qui se veut pauvre et pas du tout intuitive. La dur&#233;e de jeu est assez courte et le tout est boucl&#233; au bout d'environ trois heures mais peut se prolonger jusqu'&#224; cinq ou six heures sachant que le jeu comporte trois fins tr&#232;s distinctes selon la sant&#233; mentale du personnage.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes et sons :&lt;/strong&gt; &quot;Anna&quot; est une adaptation d'une l&#233;gende de la vall&#233;e d'Ayas, lieu existant r&#233;ellement et se trouvant dans le nord ouest de l'Italie. La scierie a &#233;t&#233; reproduite d'apr&#232;s de vrais clich&#233;s et l'effet est garanti. Un choix tr&#232;s judicieux de la part de Dreampainters. On s'attend, du coup, &#224; &#234;tre &#233;bloui par la suite et bien non... Les graphismes sont passables, tr&#232;s moyens et laissent &#224; d&#233;sirer. On notera des d&#233;cors sombres, &#233;vocateurs mais malheureusement restreints et vides.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande son est compos&#233;e par Chantry, un groupe gothique italien. Bien que celle-ci ne soit pas tr&#232;s vari&#233;e, elle reste plut&#244;t agr&#233;able et bien adapt&#233;e aux lieux et &#224; nos actions.
Les effets sonores et les doublages sont particuli&#232;rement bien r&#233;ussis. Les voix inqui&#233;tantes et les bruitages li&#233;s aux &#233;v&#233;nements de l'histoire parviennent avec succ&#232;s &#224; nous &#233;branler et &#224; perturber l&#233;g&#232;rement notre rythme cardiaque. La folie ne nous guette pas et c'est d&#233;concertant pour ce genre de jeu. Nul besoin de prendre une pause pour s&#233;cher vos mains moites ou reprendre votre respiration, vous n'aurez d&#233;finitivement
rien &#224; craindre. Quel dommage ! On aurait aimer un sc&#233;nario plus effrayant et d&#233;routant quand on sait que les fans du genre aiment se faire peur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malgr&#233; un concept de jeu int&#233;ressant, &quot;Anna&quot; peine &#224; nous transporter dans son cot&#233; obscur. Les frissons ne sont malheureusement pas au rendez vous. L'esprit du jeu est vraiment sympathique mais la confusion et le flou r&#233;gnant dans tous les domaines (graphismes, histoire, &#233;nigmes, maniabilit&#233;) sont omnipr&#233;sents et rendent le jeu pas forc&#233;ment tr&#232;s agr&#233;able. Tout cela manque de subtilit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt; &quot;Anna&quot; avait de quoi surprendre mais malgr&#233; quelques moments de plaisir, le r&#233;sultat final reste d&#233;cevant. On s'attendait &#224; un jeu o&#249; l'horreur &#233;tait au rendez vous mais &quot;Anna&quot; fait plus de mal que de peur. Un jeu r&#233;serv&#233; aux joueurs facilement apeur&#233;s et pas trop exigeants. Seule circonstance att&#233;nuante : &quot;Anna&quot; est d&#233;velopp&#233; par un studio ind&#233;pendant et &#224; petit budget. Son prix : 9.99 euros sur Steampowered.com.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 11/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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