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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Dark - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2013-08-03T11:22:33Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>Dark</dc:subject>

		<description>D&#233;velopper un jeu qui combine infiltration pure et dure ainsi que vampirisme, voil&#224; une bien belle id&#233;e que l'on doit aux allemands de chez Realmforge Studios. Vous vous souvenez peut-&#234;tre de Vampire Rain, flop monumental sorti en 2007, et vous voulez plonger sur ce nouveau venu, au doux nom de &quot;Dark&quot;. Seulement tout n'est pas noir au pays des vampires, et quand la lumi&#232;re du jour appara&#238;t, c'est une triste d&#233;ception qui se dresse devant nous. Bienvenue dans le monde d'Eric Bane... En l'espace de (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;D&#233;velopper un jeu qui combine infiltration pure et dure ainsi que vampirisme, voil&#224; une bien belle id&#233;e que l'on doit aux allemands de chez Realmforge Studios. Vous vous souvenez peut-&#234;tre de Vampire Rain, flop monumental sorti en 2007, et vous voulez plonger sur ce nouveau venu, au doux nom de &quot;Dark&quot;. Seulement tout n'est pas noir au pays des vampires, et quand la lumi&#232;re du jour appara&#238;t, c'est une triste d&#233;ception qui se dresse devant nous. Bienvenue dans le monde d'Eric Bane...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En l'espace de quelques minutes vous voici aux c&#244;t&#233;s de notre h&#233;ros, Eric, qui subit le &#171; lendemain de la veille &#187; au beau milieu du Sanctuary, une bo&#238;te de nuit gothique. En fait non, il ne s'agit pas de quelques verres en trop mais bien d'un chamboulement dans sa vie : son sang vient d'&#234;tre suc&#233; par un vampire ! Mais que lui arrive-t-il ? Que va-t-il se passer ? Eh bien vous allez faire &#233;voluer ses petits pouvoirs en grands pouvoirs comme le plus terrible des grands vampires. C'est un objectif int&#233;ressant avouez ! Bon d'accord, c'est vrai le background aurait pu &#234;tre bien plus accrocheur. On se sent l&#233;s&#233; d'entr&#233;e de jeu et ce n'est pas la suite qui fera remonter notre estime. Mise en sc&#232;ne b&#226;cl&#233;e, animations d'une autre &#232;re et incoh&#233;rences de gameplay nous apparaissent en pleine face comme par exemple la couverture qui fonctionne une fois sur deux ou encore le nombre de rat&#233; de la t&#233;l&#233;portation, intitul&#233;e ici &#171; bond-obscur &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois le staff du Sanctuary pr&#233;sent&#233; et le petit tutoriel effectu&#233;, la premi&#232;re mission d&#233;bute, rendez-vous donc au mus&#233;e. On avance &#224; pas de loup, en essayant de ne pas se faire rep&#233;rer par les ennemis qui bougent d'un point A &#224; un point B sans jamais nous offrir l'int&#233;r&#234;t d'analyser leurs d&#233;placements. L'un arr&#234;t&#233; au stade du &#171; je monte l'escalier, je descends l'escalier &#187; et le second au &#171; je regarde &#224; gauche, je regarde &#224; droite &#187;, autant dire qu'on aurait bien envie de foncer dans le tas. Mais il ne faut surtout pas ! Eric a la possibilit&#233; d'acqu&#233;rir d'autres bons pouvoirs vampiriques, huit actifs et quatre passifs, mais aucun ne permet une approche offensive franche, il faut donc rester &#224; couvert. Ce n'est clairement pas l'IA des ennemis qui vous aidera &#224; r&#233;aliser votre mission facilement. Non pas qu'elle soit pouss&#233;e, mais bien &#224; cause de son niveau &#171; hu&#238;tre &#187;. Les ennemis d&#233;c&#233;r&#233;br&#233;s qui vous entourent sont soit aveugles, soit dot&#233;s d'implants bioniques qui boostent la vision, c'est al&#233;atoire. Un bruit suspect ? Ils se contentent d'aller voir l&#224; o&#249; le bruit s'est fait entendre. Intrus rep&#233;r&#233; ? Essayez d'&#233;chapper aux balles de ces ennemis qui ne se mettront jamais &#224; couvert, et n'esp&#233;rez pas vous d&#233;fendre avec un de ses flingues qui jonchent le sol, Eric a une intol&#233;rance aux armes et n'utilise que ses pouvoirs&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1058 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH241/dark-capture-80c49.jpg' width='500' height='241' alt=&quot;&quot; style='height:241px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dark ne manque pourtant pas de bonnes id&#233;es. La bo&#238;te de dialogue ayant d&#233;j&#224; fait ses preuves, comme dans Mass Effect. Le syst&#232;me d'exp&#233;rience qui r&#233;compense grandement la discr&#233;tion totale et les niveaux parfaits. Le choix entre la possibilit&#233; d'ex&#233;cuter rapidement un ennemi ou de lui sucer le sang (ceci &#233;tant plus risqu&#233; car plus bruyant) permettant alors de remplir une jauge de magie utile pour les pouvoirs actifs. Ces derniers ayant des cooldowns assez longs, &#233;vitant leur abus d'utilisation. Ces bons c&#244;t&#233;s tombent malheureusement souvent &#224; plat, la faute &#224; un gameplay &#224; l'approximation frustrante et &#224; cette intelligence artificielle d&#233;cadente. Pourtant Dark est &#233;galement loin d'&#234;tre vilain visuellement avec son cell-shading bien sympa. Mais l&#224; encore, le titre de Realmforge Studios d&#233;rape. Les clich&#233;s sont nombreux, avec un h&#233;ros amn&#233;sique, une bo&#238;te de nuit comme rep&#232;re, des personnages sans charisme, du d&#233;j&#224; vu et revu. Les cutscenes &#224; la r&#233;alisation inspir&#233;e d'un montage amateur de film de seconde zone et les monologues insipides du h&#233;ros ne font que ternir encore les promesses ludiques de Dark.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce que l'on pourra au final retenir de ce titre c'est son envie de faire quelque chose de bien, sans y arriver. Les bonnes id&#233;es sont nombreuses mais l'enti&#232;ret&#233; du jeu est ternie par une r&#233;alisation d'un autre &#226;ge. M&#234;me Vampire : The Mascarade sorti en 2000 et son second volet en 2004 r&#233;ussissent &#224; mieux faire encore maintenant. Et cette IA digne de l'&#233;poque Qbertienne, il n'y a pas de mot... Propos&#233; au tarif excessif de 44,99&#8364; sur Steam, en comptant moins de huit heures pour boucler l'histoire, pour autant que s'en soit une, et aucune rejouabilit&#233; (&#224; moins que, pour une s&#233;ance de torture), ressortez votre bon vieux Metal Gear Solid de 1997 pour pouvoir trouver un vrai moment d'infiltration ludique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Note globale : 07/20&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/IOjnuJV7Hlo&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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