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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Betrayer - Preview sur PC</title>
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		<dc:date>2013-09-07T21:05:38Z</dc:date>
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		<dc:creator>Babou29</dc:creator>


		<dc:subject>Betrayer</dc:subject>

		<description>Betrayer est un jeu &#233;dit&#233; par Blackpowder Games, soci&#233;t&#233; d&#233;sormais ind&#233;pendante apr&#232;s s'&#234;tre d&#233;tach&#233;e du monstre Monolith. A l'origine du jeu &#224; succ&#232;s F.E.A.R, les d&#233;veloppeurs reviennent ici avec quelque chose de totalement diff&#233;rent, caract&#233;ris&#233; par des images en Noir et Blanc (ou presque), et un sc&#233;nario se d&#233;roulant au XVII&#232;me si&#232;cle, lors de la conqu&#234;te du territoire par les pionniers, &#224; l'aube des grands &#171; P&#232;res Fondateurs &#187;. Le trailer sorti au mois d'ao&#251;t nous avait laiss&#233; perplexe quant au jeu, &#224; son (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Betrayer est un jeu &#233;dit&#233; par Blackpowder Games, soci&#233;t&#233; d&#233;sormais ind&#233;pendante apr&#232;s s'&#234;tre d&#233;tach&#233;e du monstre Monolith. A l'origine du jeu &#224; succ&#232;s F.E.A.R, les d&#233;veloppeurs reviennent ici avec quelque chose de totalement diff&#233;rent, caract&#233;ris&#233; par des images en Noir et Blanc (ou presque), et un sc&#233;nario se d&#233;roulant au XVII&#232;me si&#232;cle, lors de la conqu&#234;te du territoire par les pionniers, &#224; l'aube des grands &#171; P&#232;res Fondateurs &#187;. Le trailer sorti au mois d'ao&#251;t nous avait laiss&#233; perplexe quant au jeu, &#224; son contenu, son gameplay, et surtout ses graphismes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un bon sc&#233;nario pour un jeu &#224; la premi&#232;re personne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Se d&#233;roulant en 1604, vous incarnez un colon tentant de rejoindre le continent am&#233;ricain par la mer. Mais alors qu'il est proche des c&#244;tes, un navire espagnol le prend en chasse et d&#233;truit son bateau. C'est ici alors que commence le jeu. Nous d&#233;barquons sur une plage d'une &#238;le que personne ne conna&#238;t, peupl&#233; d'&#234;tres &#171; mal aimables &#187;. Nous comprenons alors que notre destination initiale, la Virginie, n'est pas ici. Pour en d&#233;couvrir un peu plus sur ce territoire myst&#233;rieux, nous d&#233;cidons de nous introduire dans la for&#234;t lugubre qui occupe une grande partie de l'&#238;le. Seulement, comment survivre sans &#233;quipement ? C'est alors qu'une myst&#233;rieuse femme, habill&#233;e en rouge (la seule couleur du jeu autre que le noir et blanc), nous donne conseils, &#233;quipements, et nous raconte l'histoire de ce territoire. On apprend alors que les personnes que nous avons observ&#233;es de loin ne sont pas moins que des anciens conquistadors espagnols, ayant perdu leur &#226;me et voulant attaquer tout ce qu'ils voient. Tr&#232;s charmant. Arm&#233; donc d'armes de l'&#233;poque, d'une boussole (tr&#232;s dur au d&#233;but), et d'une myst&#233;rieuse femme apparaissant et disparaissant quand elle veut, nous partons &#224; la d&#233;couverte de ce sc&#233;nario plut&#244;t rocambolesque, mais tr&#232;s plaisant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un Skyrim religieux et intelligent&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout comme le jeu Skyrim, vous d&#233;barquez dans un monde nouveau, en vue &#224; la FPS (First Person Shooter). L'id&#233;e du monde ouvert dans le gameplay de Betrayer est manipul&#233;e avec soin. Contrairement aux jeux du m&#234;me genre, ici, nous d&#233;barquons sur une &#238;le o&#249; seuls une carte sans notre indication, et une boussole, permettent de se rep&#233;rer. Il est alors tr&#232;s difficile de savoir o&#249; l'on va lorsque la prise en main des objets n'est pas imm&#233;diate.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Betrayer fait partie de la gamme des &#171; productions intelligentes &#187;, c'est &#224; dire qu'il faut savoir r&#233;fl&#233;chir pour savoir jouer. Largu&#233; en plein milieu de la nature, c'est par vous-m&#234;me que vous devrez d&#233;couvrir la v&#233;rit&#233;. Pas d'aides, pas d'objectifs, vous devez tout faire par vous-m&#234;me, ce qui vous oblige &#224; explorer les moindres d&#233;tails de l'&#238;le. Bien s&#251;r, quelques objets importants sont en surbrillance pour ne pas rendre le jeu encore plus difficile qu'il ne l'est. Betrayer est aussi rempli d'&#233;nigmes. Ramasser un bout de papier, un objet, essayer de trouver un lien pour avancer. Voici une grande partie du temps de jeu. C'est alors une v&#233;ritable &#233;nigme qui se propose &#224; nous. Pi&#232;ces &#224; convictions, objets suspects, musique angoissante, histoire tr&#232;s complexe.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1102 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH141/betrayer-1-b4c78.jpg' width='500' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le FPS &#224; monde ouvert prend aussi en compte la vie en soci&#233;t&#233; de l'&#233;poque, les points d'ancrage, la culture... C'est pour cela qu'un fort esprit religieux est pr&#233;sent dans l'opus. A chaque mort que vous ferez, des pardons aux p&#234;ch&#233;s ex&#233;cut&#233;es seront &#224; entreprendre. La religion est aussi pr&#233;sente dans la magie qui s'op&#232;re dans le jeu. Les &#226;mes, les fant&#244;mes se r&#233;f&#232;rent &#224; la religion chr&#233;tienne, &#224; Dieux, et aux pardons. C'est donc un point positif pour Betrayer de prendre en compte la soci&#233;t&#233; de l'&#233;poque et les cultes exerc&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un syst&#232;me de combat bien pens&#233; mais un peu timide&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le h&#233;ros que nous incarnons poss&#232;de &#224; diff&#233;rents stades du jeu, de plus en plus d'armes, toutes diff&#233;rentes les unes des autres. Tout l'&#233;quipement de l'&#233;poque est pr&#233;sent : Dagues, couteaux, arbal&#232;tes, mousquets... Les armes poss&#232;dent les caract&#233;ristiques basiques que l'on peut voir dans un jeu vid&#233;o : port&#233;e, recharge, puissance... Mais malheureusement, le syst&#232;me de combat est in&#233;gal. L'intelligence artificielle (IA) n'est pas aussi bonne que le reste du jeu. Par exemple, il m'est arriv&#233; qu'un ennemi ne me d&#233;tecte pas en &#233;tant tr&#232;s pr&#232;s de lui et en face de lui alors qu'un autre peut me d&#233;tecter de tr&#232;s loin, m&#234;me lorsque je suis derri&#232;re lui. Ce syst&#232;me assomme donc un peu le gameplay et l'utilisation des armes se fait parfois plus dans la pr&#233;cipitation pour &#233;viter de mourir. Mourir est d'ailleurs tr&#232;s handicapant dans le jeu : L'ennemi qui nous tue r&#233;cup&#232;re sur nous tout notre argent et certaines de nos comp&#233;tences. Il est donc oblig&#233; d'aller retrouver cet ennemi, le tuer, le fouiller pour poss&#233;der nos biens, et bien s&#251;r, pardonner ses p&#234;ch&#233;s. Pour r&#233;sumer, le syst&#232;me de combat n'est pas tr&#232;s convaincant. Malgr&#233; un aspect infiltration tr&#232;s satisfaisant et une panoplie d'armes tr&#232;s grande, le gameplay est bouscul&#233; par l'IA mal agenc&#233;e et le syst&#232;me de combat au corps &#224; corps un peu mou.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des couleurs en demi-teintes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L&#224; o&#249; le potentiel du jeu est le plus impressionnant, et surtout le plus os&#233;, c'est au niveau graphique. Jouant sur l'aspect monochrome des couleurs (en noir et blanc), Betrayer cr&#233;e un nouveau genre de jeu vid&#233;o. Ces teintes ne sont pas choisies au hasard. Le noir et le blanc r&#233;unis sont le signe d'un territoire sans &#226;me, sans vie, sans paix et sans fraternit&#233;. L'&#238;le de Betrayer est donc une p&#233;ninsule d'un territoire mondial, sans vie, l&#224; o&#249; personne n'irait spontan&#233;ment, car tout est noir et blanc, dans le jeu, mais tout doit &#234;tre gris dans la vie r&#233;elle. Pour &#233;viter de ne plus avoir de yeux &#224; la fin de notre partie, les d&#233;veloppeurs ont pens&#233; tout de m&#234;me &#224; mettre du rouge sur les parties importantes (ennemis, sang, indices, et personnage). Certes, ce type de graphisme ne peut pas plaire &#224; tout le monde, mais cela vaut au moins le d&#233;tour.
Bien s&#251;r, malgr&#233; un g&#233;nie artistique des designers, celui-ci pose quand m&#234;me quelques probl&#232;mes. Par exemple, il est parfois tr&#232;s dur de se r&#233;perer, de voir les choses interessantes. Des confusions se font entre les mati&#232;res. Mais bien sur, peut-&#234;tre est-ce aussi un moyen de cacher un graphisme peu s&#233;duisant ? Essayez, et vous verrez.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1103 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH141/betrayer-2-aa994.jpg' width='500' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une bande-son qui favorise l'immersion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande-son du jeu est tr&#232;s immersive. Pourquoi ? Parce qu'il n'y en a tout simplement pas. L'absence de musique en pleine nature, associ&#233;e &#224; cet aspect monochrome rend l'immersion encore meilleure. Lorsque nous approchons d'un ennemi ou d'un objet important, une musique angoissante se d&#233;clenche ce qui fait stresser, mais ce qui fait aimer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous l'aurez compris, Betrayer est un jeu tr&#232;s particulier. Ax&#233; sur l'exploration et la survie dans un monde tr&#232;s myst&#233;rieux, le jeu vous emm&#232;nera dans une histoire passionnante m&#234;lant religion et histoire. Le gameplay est tr&#232;s difficile mais tr&#232;s passionnant. Malgr&#233; une IA pas toujours convaincante, des bonnes heures de jeu sont &#224; pr&#233;voir pour les adeptes du genre. Au niveau de l'immersion, la musique et les graphismes tendent &#224; une tr&#232;s bonne impression g&#233;n&#233;rale. Mais bien s&#251;r, les teintes noires et blanches ne vont pas plaire &#224; tout le monde et vont g&#234;ner parfois le gameplay, m&#234;me si dans le fond, ces couleurs tendent vers un g&#233;nie artistique.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.facebook.com/video/embed?video_id=10151913221293688&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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