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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>The West - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2013-11-30T20:29:18Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Koretech</dc:creator>


		<dc:subject>The West</dc:subject>

		<description>Bienvenue dans le Western, cowboy ! Alors comme &#231;a, tu es nouveau dans le coin ?! Alors laisse-moi te faire une petite visite. Crois-moi, tu ne vas pas t'ennuyer ! Vous l'aurez compris, nous voil&#224; dans l'Ouest des &#201;tats-Unis au bon vieux temps des bandits, des sh&#233;rifs et des saloons, dans &quot;The West&quot; pour &#234;tre pr&#233;cis, un jeu m&#233;langeant le social-game, le MMO et le jeu de r&#244;le. Alors, s'agit-il d'un &#233;ni&#232;me jeu &#224; la &#171; Cityville &#187; ou est-ce un renouveau du social-game ? Apr&#232;s avoir cr&#233;&#233; votre personnage, vous (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Bienvenue dans le Western, cowboy ! Alors comme &#231;a, tu es nouveau dans le coin ?! Alors laisse-moi te faire une petite visite. Crois-moi, tu ne vas pas t'ennuyer ! Vous l'aurez compris, nous voil&#224; dans l'Ouest des &#201;tats-Unis au bon vieux temps des bandits, des sh&#233;rifs et des saloons, dans &quot;The West&quot; pour &#234;tre pr&#233;cis, un jeu m&#233;langeant le social-game, le MMO et le jeu de r&#244;le. Alors, s'agit-il d'un &#233;ni&#232;me jeu &#224; la &#171; Cityville &#187; ou est-ce un renouveau du social-game ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s avoir cr&#233;&#233; votre personnage, vous vous faites accueillir par le barman du saloon local qui vous apprend les bases du jeu &#224; travers un tutoriel clair et pr&#233;cis puis vous &#234;tes livr&#233;s &#224; vous-m&#234;me dans ce monde de brutes, mais ce n'est pas pour autant que vous mourrez d'ennui ! En effet, ce jeu regorge de choses &#224; faire pour passer un bon moment tel que les duels, les qu&#234;tes, les travaux ou encore la construction et la visite de villes cr&#233;&#233;es par des joueurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le syst&#232;me de combat reprend le principe de celui du jeu &quot;Shakes &amp; Fidget&quot;, &#224; savoir un combat automatique au tour par tour contre un PNJ (personnage non jouable), m&#234;me si toutefois ceux-ci se d&#233;marquent en proposant des duels en 8 tours qui ont pour gagnant celui qui a fait le plus de d&#233;g&#226;ts. Le jeu nous laisse le choix de l'adversaire parmi une liste qui se renouvelle toutes les 30 minutes. Les travaux sont nombreux et d&#233;blocables en gagnant des niveaux. Les qu&#234;tes, quant &#224; elles, sont donn&#233;s par des PNJ et consistent &#224; accomplir une mission sp&#233;cifique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bien entendu, vous recevrez une r&#233;compense en terminant une des actions cit&#233;es au-dessus. Vous pouvez gagner des dollars (monnaie virtuelle), des bons de l'Union Pacific (substitut aux p&#233;pites, monnaie pay&#233;e avec de l'argent r&#233;el, dans certains cas) ou des points d'exp&#233;rience ou encore r&#233;cup&#233;rer des objets. Une fois que vous aurez suffisamment r&#233;cup&#233;r&#233; de points d'exp&#233;rience, vous montrez d'un niveau et vous gagnerez quelques points d'aptitude et d'attributs. C'est d'ici dont vient le c&#244;t&#233; jeu de r&#244;le. Les points d'aptitudes servent &#224; am&#233;liorer les diff&#233;rentes capacit&#233;s de votre personnage (points de vie, vis&#233;e, esquive...) alors que les points d'attributs servent &#224; renforcer une classe d'attribut qui sont la force (ou les capacit&#233;s physiques pour les travaux), la mobilit&#233; (l'esquive par exemple), l'habilit&#233; (viser, tirer...) et le charisme (la tactique). Cependant, tout cela reste du vu et revu dans le genre du jeu de r&#244;le.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1136 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH146/the-west-caps-55c08.jpg' width='500' height='146' alt=&quot;&quot; style='height:146px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les villes cr&#233;&#233;es par les joueurs sont les endroits les plus complets de ce jeu. Il s'agit d'une zone d'activit&#233; principalement commerciale. Plusieurs b&#226;timents composent la cit&#233; par d&#233;faut, les plus important sont la banque qui permet de mettre l'argent que vous avez gagn&#233; en s&#233;curit&#233; en cas de duel (l'argent sur vous peut &#234;tre d&#233;rob&#233; s'il y a d&#233;faite), le saloon o&#249; on affronte en duel les autres joueurs, le bureau de poste permettant d'envoyer des messages &#224; d'autres joueurs, le b&#226;timent du tailleur o&#249; l'on peut acheter des v&#234;tements, l'armurerie qui permet d'acheter de nouvelles armes, le magasin g&#233;n&#233;ral pour acheter des montures, des ceintures et des colliers, le march&#233; o&#249; l'on peut n&#233;gocier des produits et des objets, l'h&#244;tel qui permet de r&#233;g&#233;n&#233;rer son personnage contre une certaine somme si vous n'&#234;tes pas habitant dans cette ville et le cin&#233;ma qui vous propose de regarder des pubs afin de gagner une r&#233;compense 5 fois par jour (soit des points de vie, des points de repos ou des points de motivation au duel). Cependant, sa construction ne pr&#233;sente pas de r&#233;el int&#233;r&#234;t : elle se construit en 8 heures, poss&#232;de tous les b&#226;timents d&#232;s le d&#233;but et &#233;volue toute seule. Vous avez beau &#234;tre son cr&#233;ateur, vous n'avez pas de grande influence sur elle.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors certes, le jeu est riche en gameplay &#233;tant donn&#233; son genre social-game, toutefois, chaque jeu a besoin de graphismes et d'une bande-son. Les graphismes sont assez d&#233;taill&#233;s, surtout sur la carte du monde, endroit o&#249; l'on se trouve la plupart du temps, mais le m&#233;lange entre la 3D des personnages et le d&#233;cor en 2D sur cette carte demeure quelque peu &#233;trange et surr&#233;aliste. Les animations sont toutefois remarquables pour leur fluidit&#233; m&#234;me si elles sont trop peu nombreuses. Dans les menus du saloon ou des villes, nous retrouvons des graphismes 3D obsol&#232;tes qui cr&#233;ent un d&#233;calage avec les dessins en 2D tr&#232;s pr&#233;sents dans le reste du jeu. Mais le plus gros point n&#233;gatif au niveau du graphisme est le menu des duels. Alors que l'on trouve des portraits 3D des adversaires &#224; choisir &#224; gauche, nous avons, &#224; droite, une fen&#234;tre montrant le d&#233;roulement du combat et celle-ci est pleine de d&#233;fauts. Le fait que notre personnage n'est pas le m&#234;me visuellement lors d'un duel est compr&#233;hensible par le fait qu'il est personnalisable mais le probl&#232;me qui fait que l'adversaire en duel est unique et compl&#232;tement diff&#233;rent de son portrait de gauche est inexcusable. De plus, on peut voir tr&#232;s clairement les bords des sprites lors du duel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande-son, quant &#224; elle, ne doit pas faire plus de 1/1000 du poids du jeu. Le nombre de sons se compte sur les doigts d'une seule main : seulement 2 ! Le jeu ne poss&#232;de que deux coups de feu diff&#233;rents comme bruitages. Aucune musique n'est pr&#233;sente. Pour un jeu se jouant en arri&#232;re-plan comme &quot;Shakes &amp; Fidget&quot;, l'absence de musique est une bonne chose. Or, on passe la plupart du temps sur une carte du monde dans &quot;The West&quot;, ce qui impose au joueur de rester devant le jeu et sans musique, il entre plus difficilement dans son univers.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour conclure, &quot;The West&quot; est un jeu qui r&#232;gle intelligemment le probl&#232;me des combats au tout par tour diff&#233;r&#233; faisant quitter le joueur qui attend son prochain combat en int&#233;grant un &#233;l&#233;ment de jeu de r&#244;le qui le tient actif. Toutefois, ses lacunes artistiques et son manque de musique et de bruitages le font passer pour un jeu Facebook lambda du type &quot;Cityville&quot; &#224; la sauce Western, que l'on joue occasionnellement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 12/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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