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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Dungeon of the Endless - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2013-12-19T21:06:49Z</dc:date>
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		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>Dungeon of the Endless</dc:subject>

		<description>Apr&#232;s avoir &#233;tonn&#233; l'ann&#233;e derni&#232;re en nous proposant le tr&#232;s bon Endless Space, un jeu de strat&#233;gie/gestion sur PC, le studio parisien Amplitude Studios revient avec un autre titre, Dungeon of the Endless. Ne vous attendez pas &#224; la m&#234;me chose, il s'agit ici d'un mix de tower defense/survie/rogue-like au format 16 bits. Serait-ce un vent de fraicheur dans l'espace vid&#233;oludique qui s'annonce avec DotE ? Amplitude Studios regroupe bon nombre de d&#233;veloppeurs exp&#233;riment&#233;s, ayant notamment travaill&#233;s sur de (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir &#233;tonn&#233; l'ann&#233;e derni&#232;re en nous proposant le tr&#232;s bon Endless Space, un jeu de strat&#233;gie/gestion sur PC, le studio parisien Amplitude Studios revient avec un autre titre, Dungeon of the Endless. Ne vous attendez pas &#224; la m&#234;me chose, il s'agit ici d'un mix de tower defense/survie/rogue-like au format 16 bits. Serait-ce un vent de fraicheur dans l'espace vid&#233;oludique qui s'annonce avec DotE ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	Amplitude Studios regroupe bon nombre de d&#233;veloppeurs exp&#233;riment&#233;s, ayant notamment travaill&#233;s sur de grosses licences telles que Battlefield, Tom Clancy's Ghost Recon ou Rayman. Autant dire qu'ils ma&#238;trisent le sujet et Endless Space n'a pas &#233;chapp&#233; &#224; la r&#232;gle. Alors ce Dungeon of the Endless qu'en est-il ? On sait d&#233;j&#224; que c'est un rogue-like&#8230; k&#233;zako ? Ah oui, petite parenth&#232;se sur ce que c'est. Ce genre fut d&#233;voil&#233; en 1974, il s'agissait alors encore d'un jeu basique nomm&#233; DnD, mais c'est r&#233;ellement en 1980 que sortait un &#171; vrai &#187; jeu o&#249; l'on devait explorer des souterrains g&#233;n&#233;r&#233;s al&#233;atoirement. Le principe &#233;tait d'ouvrir la porte d'une pi&#232;ce, y tuer les monstres pour alors r&#233;cup&#233;rer le tr&#233;sor de cette salle, et continuer ainsi de suite au tour par tour. Le nom de ce jeu ? Eh bien vous l'aurez devin&#233;, Rogue. Ce style pas forc&#233;ment connu n'en reste pas moins une source d'inspiration pour beaucoup, comme ce fut le cas en 1997 avec un certain Diablo, restant un jeu d'action bien s&#251;r, mais empruntant le type porte-monstre-tr&#233;sor d&#233;couvert 20 ans plus t&#244;t.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	DotE est typiquement de ce style. Vous parcourez un donjon g&#233;n&#233;r&#233; al&#233;atoirement, ouvrez peu &#224; peu la porte de chacune des pi&#232;ces pour y d&#233;couvrir le tr&#233;sor qu'elles rec&#232;lent, si tr&#233;sor il y a, en ayant au pr&#233;alable pris soin d'exterminer les monstres qui popent de-ci de-l&#224;. A cela s'ajoute un syst&#232;me de ressource. Actuellement au nombre de deux (une troisi&#232;me sera impl&#233;ment&#233;e prochainement), &#224; savoir des points de science et des points de nourriture. La premi&#232;re vous sert &#224; installer des modules (g&#233;n&#233;rateurs de science et de nourriture), &#224; placer des petites tourelles dans les salles pour prot&#233;ger vos biens et tout ce qui se rattache &#224; l'attaque, ou d&#233;fense. La seconde est tout aussi importante, car non seulement elle sera utile pour soigner vos protagonistes en combat, mais en plus elle permettra de les faire &#233;voluer. S'il faut peu de points de nourriture pour le premier niveau, il en faudra d'avantage pour les niveaux suivant. Mais il va falloir produire en cons&#233;quence. Vous d&#233;marrez la partie avec deux personnages al&#233;atoires et vous pourrez en recruter deux autres durant la partie. A vous de recruter ceux qui vous semblent int&#233;ressant pour cr&#233;er votre team parfaite. Au choix ceux qui excellent en m&#234;l&#233;e, &#224; distance, qui ont des caract&#233;ristiques compl&#233;mentaires comme par exemple r&#233;parer les modules endommag&#233;s etc... Le gameplay est excellent, l'interface qui l'accompagne est tr&#232;s claire et chaque porte qui s'ouvre am&#232;ne &#224; la m&#234;me question &#171; qu'est-ce qu'il y a derri&#232;re ? &#187;, agr&#233;mentant ainsi l'ambiance g&#233;niale qui &#233;mane de DotE. Qui plus est, certaines pi&#232;ces vous feront d&#233;couvrir un personnage &#224; embaucher, contre de la nourriture, ou un marchand. Celui-ci pourra alors vous proposer des marchandises sp&#233;ciales comme des armes, armures ou objets divers n&#233;cessaires &#224; votre progression, et pour chacun de vos membres d'&#233;quipe.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1148 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH139/Sans-titre-1-bd800.jpg' width='500' height='139' alt=&quot;&quot; style='height:139px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	Alors &#233;videmment il y a un but &#224; atteindre. En tr&#232;s condens&#233;, des criminels sont envoy&#233;s dans le syst&#232;me Auriga pour coloniser une plan&#232;te inconnue. Malheureusement, un incident de parcours survint et le vaisseau s'&#233;crase en laissant &#224; son bord deux survivants et un crystal d'&#233;nergie intact. Il faut maintenant sortir de l&#224;, tout simplement. Pour y arriver, vous devrez parcourir trois niveaux dans le donjon. Chaque ressource acquise est stock&#233;e et peut ainsi &#234;tre utilis&#233;e dans les niveaux sup&#233;rieurs. Et vous aurez int&#233;r&#234;t &#224; les &#233;conomiser car la difficult&#233; augmente relativement bien. C'est sans doute ce qui pourrait rebuter certains d'entre vous car il faut le dire, DotE est assez difficile. Si les premi&#232;res vagues d'ennemis ne poseront pas trop de souci, s'&#233;chapper du premier niveau peut d&#233;j&#224; s'av&#233;rer plus probl&#233;matique. Mais c'est aussi ce qui fait le charme du soft, car certes ce n'est pas tr&#232;s long, trois niveaux, mais pour y arriver il faudra bien se pr&#233;parer. Cet aspect un poil hardcore entra&#238;ne avec lui la satisfaction d'y &#234;tre arriv&#233;, d'avoir termin&#233; l'escapade, et donc une r&#233;jouissance incroyable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;	En l'&#233;tat de jeu en d&#233;veloppement, en phase Alpha, les d&#233;veloppeurs d'Amplitude Studios ont d&#233;j&#224; mis les petits plats dans les grands. On a devant nous un jeu pratiquement termin&#233;, sans aucun bug. L'ensemble est un vrai bonheur vid&#233;oludique et pour au vu de son petit prix (11,99&#8364; le &#171; pixel pack &#187;, pack de base avec la bande son num&#233;rique officielle, ou 18,99&#8364; pour le &#171; founder pack &#187; bien plus fourni) que l'on soit amateur du genre ou non, on ne peut que conseiller de l'essayer. Et l'essayer c'est l'adopter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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