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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Rescue : Everyday Heroes - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2014-01-26T21:34:41Z</dc:date>
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		<dc:subject>Rescue : Everyday Heroes</dc:subject>

		<description>Les jeux de simulation de services d'urgence ne sont pas l&#233;gions, quelque soit la plateforme. Et sur PC, c'est la s&#233;rie &quot;Emergency&quot; qui marque les esprits depuis plusieurs ann&#233;es, mais aussi un peu par manque de concurrence. Dans ce test, nous allons &#233;valuer &quot;Rescue : Everyday Heroes&quot;, un titre d&#233;velopp&#233; par les finlandais de &quot;Fragment Production&quot; et &#233;dit&#233; les allemands de &quot;Rondomedia&quot;. Gameplay : Vous &#234;tes &#224; la t&#234;te d'une caserne de pompiers. Vous devrez g&#233;rer le personnel et le mat&#233;riel, ainsi que (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Les jeux de simulation de services d'urgence ne sont pas l&#233;gions, quelque soit la plateforme. Et sur PC, c'est la s&#233;rie &quot;Emergency&quot; qui marque les esprits depuis plusieurs ann&#233;es, mais aussi un peu par manque de concurrence. Dans ce test, nous allons &#233;valuer &quot;Rescue : Everyday Heroes&quot;, un titre d&#233;velopp&#233; par les finlandais de &quot;Fragment Production&quot; et &#233;dit&#233; les allemands de &quot;Rondomedia&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous &#234;tes &#224; la t&#234;te d'une caserne de pompiers. Vous devrez g&#233;rer le personnel et le mat&#233;riel, ainsi que les interventions contre le feu, le secours aux personnes, la d&#233;sincarc&#233;ration victimes d'accidents de voiture, etc...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un tutoriel n'aurait pas &#233;t&#233; du luxe car on se retrouver rapidement perdu devant tout ce qu'il y a &#224; g&#233;rer dans la vie d'une caserne. Une fois la routine trouv&#233;e, on se rend rapidement compte que les missions ne s'imposent pas &#224; vous comme elles devraient : trop rares, trop courtes, trop r&#233;p&#233;titives et que surtout ce que vous faites dans la caserne ne se ressent pas sur le terrain. Par exemple si vous avez fatigu&#233; certains hommes &#224; cause des travaux de la caserne, ils ne seront pas moins performants en intervention. La partie &quot;gestion&quot; du jeu est vraiment loin d'&#234;tre finie et d'une mortelle r&#233;p&#233;titivit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Heureusement un d&#233;compte de temps sera l&#224; pour vous mettre la pression et vous pourrez &#233;chouer dans une mission car vous avez &#233;t&#233; trop lent &#224; d&#233;ployer vos hommes et mat&#233;riels. Et justement l'ergonomie mal pens&#233;e du titre ne vous y aide pas, vous devez faire beaucoup trop de clics et de mouvements de souris pour d&#233;ployer une lance &#224; incendie ou venir en aide &#224; un bless&#233;, rien que la n&#233;cessit&#233; de devoir ranger chaque objet utilis&#233; pendant l'intervention est illogique et vraiment lourdingue.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous interviendrez sur des incendies de ville, village ou camping, des accidents de la route avec des voitures, camions, v&#233;los, trains. Mais tr&#232;s rapidement vous comprenez qu'il n'y a qu'une dizaine de mod&#232;les d'intervention et qu'ils se r&#233;p&#232;teront toujours, dans des cartes qui sont en plus souvent les m&#234;mes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un des gros points noirs du jeu est l'intelligence artificielle des v&#233;hicules et personnages, qui sont capables de se traverser les uns les autres, ainsi que les arbres, les barri&#232;res, etc... C'est juste du grand n'importe quoi de voir ses camions de pompiers rouler sur une victime que vous allez sauver juste apr&#232;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1198 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Rescue-2013-Everyday-Heroes-f23b7.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Situ&#233; dans un monde am&#233;ricains, les visuels sont correctement r&#233;alis&#233;s, mais semblent parfois venir d'Angleterre. La vari&#233;t&#233; des personnages, v&#233;hicules, b&#226;timents et cartes est par contre vraiment pauvre. L'ennui gagne vite quand on ne compte qu'une dizaine de cartes diff&#233;rentes, v&#233;hicules et types de personnages.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Techniquement les textures sont agr&#233;ables lorsque la cam&#233;ra est tr&#232;s &#233;loign&#233;e, mais de pr&#232;s c'est passable. De plus la cam&#233;ra reste toujours tr&#232;s &#224; la verticale de l'action, on aurait aim&#233; avoir une libert&#233; de d&#233;placement. Les &#233;clairages, effets de flous et reflets sont bien r&#233;alis&#233;s, mais l'animation de personnages et des v&#233;hicules sont tr&#232;s robotiques et parfois pas termin&#233;es ce qui cause des glissements des personnages pour certains d&#233;placements sans mouvements des jambes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Rescue : Everyday Heroes&quot; avait un grand potentiel, mais le faible int&#233;r&#234;t de la partie de &quot;gestion de caserne&quot; et le manque cruel de contenu ne peuvent sauver la partie &quot;intervention sur le terrain&quot; qui &#233;tait correcte &#224; part ce manque criant de cartes et de situations originales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note face &#224; la concurrence : 10/20&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;Note pour un jeune joueur : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;div id=&quot;fb-root&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;script&gt;(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = &quot;//connect.facebook.net/fr_FR/all.js#xfbml=1&quot;; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));&lt;/script&gt;
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