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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Monochroma - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2014-07-17T11:16:29Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Babou29</dc:creator>


		<dc:subject>Monochroma</dc:subject>

		<description>Monochroma est un jeu de plate-formes m&#234;lant r&#233;flexion et sorti en ligne le 28 mai 2014. D&#233;velopp&#233; par Nowhere Studios, le jeu &#233;tonne par son style graphique, tr&#232;s inspir&#233; du formidable Limbo, mais d&#233;&#231;oit par sa prise en main entach&#233;e de nombreux petits d&#233;fauts. Le noir et blanc (ou presque), style graphique imparable Apr&#232;s avoir cliqu&#233; sur &#171; Jouer &#187;, Monochroma nous emm&#232;ne dans un univers mi-apocalyptique, mi-ann&#233;es 50 au fin fond du village ouvrier n'ayant rien d'attirant. Contr&#244;lant un jeune gar&#231;on en (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Monochroma est un jeu de plate-formes m&#234;lant r&#233;flexion et sorti en ligne le 28 mai 2014. D&#233;velopp&#233; par Nowhere Studios, le jeu &#233;tonne par son style graphique, tr&#232;s inspir&#233; du formidable Limbo, mais d&#233;&#231;oit par sa prise en main entach&#233;e de nombreux petits d&#233;fauts.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le noir et blanc (ou presque), style graphique imparable&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s avoir cliqu&#233; sur &#171; Jouer &#187;, Monochroma nous emm&#232;ne dans un univers mi-apocalyptique, mi-ann&#233;es 50 au fin fond du village ouvrier n'ayant rien d'attirant. Contr&#244;lant un jeune gar&#231;on en noir et blanc (m&#234;me si la couleur pr&#233;dominante reste une nuance de gris comblant le paysage), seul son &#233;charpe ressort. En effet, la seule couleur &#171; chaude &#187; existante est l'ensemble des apparitions de la couleur rouge : Une &#233;charpe, un interrupteur, des tracteurs, le &#171; M &#187; de Monochroma sur les panneaux d'affichage d&#233;labr&#233;s... Le style graphique, tr&#232;s proche de Limbo, est v&#233;ritablement le point fort du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le cadre spatio-temporel est des plus &#233;tranges. La succession de paysages grisonnants &#224; l'instar de la campagne, puis de la zone industrielle tout en passant par des zones commerciales n'est pas tr&#232;s rassurant dans le sc&#233;nario, mais est un joli coup de poker dans l'art graphique du huiti&#232;me art.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ing&#233;niosit&#233; et lien familial pour un gameplay &#224; potentiel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#232;s l'introduction campagnarde, le joueur est lanc&#233; dans ce qui s'annonce comme un jeu de puzzle et de r&#233;flexions intense. Retrouvant son petit-fr&#232;re bless&#233; apr&#232;s une chute du haut d'un toit, le protagoniste devra ramener son cadet pour le soigner. Cependant, il faudra &#233;viter les diff&#233;rents obstacles, r&#233;soudre les &#233;nigmes et les casse-t&#234;tes pour esp&#233;rer gu&#233;rir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1313 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/monochroma-ef842.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec un sc&#233;nario simpliste mais convaincant, Monochroma ne compte pas sur cette partie du jeu pour satisfaire. Le petit fr&#232;re devient un v&#233;ritable handicap puisque, lorsque vous le portez, vos sauts sont moins &#233;lev&#233;s et la possibilit&#233; d'action est infime. De plus, il ne sera possible de poser le gar&#231;on que dans des zones illumin&#233;es. Il faudra alors trouver la solution pour franchir les obstacles : allumer des interrupteurs, bouger des objets, &#233;chapper &#224; des ennemis (dont un homme qui ins&#232;re les enfants attrap&#233;s dans des gros tubes transparents avec du liquide amniotique pour conserver les cadavres, tr&#232;s charmant).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des lacunes et une intensit&#233; d'action faiblarde&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malgr&#233; les grands points positifs &#224; l'image des graphismes et d'une bande-son jazzy l&#233;g&#232;re mais subtile, Monochroma pr&#234;che n&#233;anmoins au niveau technique.
Impr&#233;cision, latence et agacement sont au rendez-vous d'un titre qui avait pourtant tout pour plaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout d'abord, il y a une impr&#233;cision monstre qui influe sur le gameplay. Des sauts irr&#233;guliers alors qu'aucun facteur ne joue, des mouvements remplis de petits d&#233;fauts (le personnage avance plus que l'on ne lui a dit), une reconnaissance des touches parfois difficiles (sauter en avant, c'est appuyer sur la fl&#232;che du haut et la fl&#232;che de droite en m&#234;me temps. Malheureusement, la fl&#232;che de droite est parfois la seule qui est d&#233;tect&#233;e), autant de probl&#232;mes comme ceux-ci qui influent sur la m&#233;diocrit&#233; technique du jeu, &#224; d&#233;faut d'un d&#233;veloppement artistique exemplaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De plus, le jeu a tendance &#224; &#234;tre en latence constante, les actions sont molles. Le manque de r&#233;activit&#233; invite l'ennui &#224; jouer rapidement avec nous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 12/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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