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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Gabriel Knight : Sin of the Fathers - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2014-10-14T22:05:00Z</dc:date>
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		<dc:creator>Kurayami</dc:creator>


		<dc:subject>Gabriel Knight : Sin of the Fathers</dc:subject>

		<description>Afin de f&#234;ter ses 20 ans, Activision nous am&#232;ne le remake d'un jeu culte, &#171; Gabriel Knight : Sins of the Fathers &#187;. Ce n'est pas l'&#233;diteur qui f&#234;te ses 20 ans, mais bien le jeu tir&#233; de l'imagination de la romanci&#232;re Jane Jensen. Sorti en 1993 aux USA, en 1994 sur le vieux continent, et d&#233;velopp&#233; &#224; l'&#233;poque par le grand studio Sierra Entertainment, qui n'existe malheureusement plus. C'est &#224; l'&#233;quipe de d&#233;veloppement de Pinkerton Road que revient la lourde responsabilit&#233; de faire honneur au mythique Gabriel (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Afin de f&#234;ter ses 20 ans, Activision nous am&#232;ne le remake d'un jeu culte, &#171; Gabriel Knight : Sins of the Fathers &#187;. Ce n'est pas l'&#233;diteur qui f&#234;te ses 20 ans, mais bien le jeu tir&#233; de l'imagination de la romanci&#232;re Jane Jensen. Sorti en 1993 aux USA, en 1994 sur le vieux continent, et d&#233;velopp&#233; &#224; l'&#233;poque par le grand studio Sierra Entertainment, qui n'existe malheureusement plus. C'est &#224; l'&#233;quipe de d&#233;veloppement de Pinkerton Road que revient la lourde responsabilit&#233; de faire honneur au mythique Gabriel Knight. Voyons voir ce que cela devrait donner lors de la sortie officielle...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'&#233;tait donc en 1993 que la communaut&#233; du jeu vid&#233;o accueillait un titre inspir&#233; du sc&#233;nario de Jane Jensen. Un univers tr&#232;s mature, non d&#233;nu&#233; d'humour, sur fond d'enqu&#234;te polici&#232;re rythm&#233;e par le diabolisme vaudou. Nous sommes &#224; la Nouvelle Orl&#233;ans, et Gabriel Knight est le propri&#233;taire d'une librairie, le St Georges Book. Habitu&#233; d'&#233;crire des romans de bas &#233;tage, celui-ci se trouve une nouvelle source d'inspiration alors qu'il est victime de cauchemars le m&#234;lant &#224; des rituels vaudous, pendant qu'une s&#233;rie de meurtres sur fond vaudou s&#232;ment la panique en ville. Quelle co&#239;ncidence me direz-vous. Voici notre s&#233;duisant Gabriel bien d&#233;cid&#233; &#224; trouver tout ce qui pourrait l'aider dans la r&#233;alisation de son nouveau roman, m&#234;me s'il fallait se salir un peu les mains. Car lorsque l'on touche au vaudou, on s'aventure aussi dans le bayou. C'est avec tout cela que le sc&#233;nario nous plonge admirablement dans une intrigue qui rejoint les portes du surnaturel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous serez amen&#233; &#224; d&#233;couvrir (ou red&#233;couvrir pour ceux qui connaissent l'original) diff&#233;rents personnages tous avec leur personnalit&#233;, car si l'on peut dire que l'ambiance du soft est r&#233;ussie, ce n'est pas uniquement de par son intrigue et son environnement, mais aussi par les personnages que l'on rencontre et avec lesquels on &#233;volue dans l'histoire. Et c'est tout &#224; fait convainquant. Les diff&#233;rents intervenants sont bien ancr&#233;s dans l'univers myst&#233;rieux. Chaque nouvelle rencontre donne envie d'en apprendre plus &#224; leur sujet, et d'avancer jusqu'&#224; la prochaine intervention, tout en laissant planer une inconnue sur chacun. Vraiment, on prend plaisir &#224; parcourir la map et rencontrer une nouvelle t&#234;te. Toutefois, cet aspect est entach&#233; par des animations un peu vieillottes des personnages, et la m&#234;me remarque va aux graphismes qui ne sont pas vraiment dans l'air du temps. Les protagonistes sont clairement &#171; en dehors &#187; du d&#233;cor tant les textures sont diff&#233;rentes. C'est tr&#232;s dommage et il n'y avait rien de tel pour saper malencontreusement l'ambiance excellentissime du volet d'origine. Une fois cela dig&#233;r&#233; (peut-&#234;tre pas pour tout le monde), le jeu propose aux fans des croquis r&#233;alis&#233; par les d&#233;veloppeurs originaux, des superpositions d'images entre le jeu d'origine et l'actuel, ainsi que plusieurs informations sur la cr&#233;ation du jeu en 1993, de mani&#232;re g&#233;n&#233;rale. Un point que les connaisseurs sauront appr&#233;cier &#224; sa juste valeur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1419 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH188/gabriel-knight-40cc8.jpg' width='500' height='188' alt=&quot;&quot; style='height:188px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C&#244;t&#233; jouabilit&#233;, on est dans un point'n'click classique. L'aventure s'&#233;tend sur 10 jours, et vous devez ex&#233;cuter des actions bien pr&#233;cises. Cliquer sur un &#233;l&#233;ment du d&#233;cor permettra d'ouvrir un petit menu contextuel sous forme d'ic&#244;nes dispos&#233;es en cercle. Un simple clic permet alors de parler aux personnes, trouver les bons objets, les utiliser au bon endroit, etc&#8230; Si d&#232;s le d&#233;but le jeu semble assez lin&#233;aire, c'est tout &#224; fait normal car il l'est. Il ne sera par exemple pas possible de cl&#244;turer une journ&#233;e si une action bien sp&#233;cifique n'a pas &#233;t&#233; effectu&#233;e. Cependant, &#233;quip&#233; de votre journal d'action, vous pouvez relire tous les dialogues pass&#233;s et ainsi peut-&#234;tre trouv&#233; ce qui vous manquait. Dans le pire des cas, il existe l'option &#171; indice &#187;, qui permet de d&#233;bloquer un indice pour continuer votre progression. Une fois cet indice activ&#233;, il faut attendre un petit moment afin de pouvoir obtenir un second, et ainsi de suite. Il est quand m&#234;me pr&#233;f&#233;rable d'utiliser cela &#224; bon escient sous peine de perdre le bonheur de la d&#233;couverte. En l'&#233;tat actuel de preview, le soft n'est pas encore totalement traduis en fran&#231;ais, mais le sera le jour de sa sortie, en toute logique. Il est donc pr&#233;f&#233;rable de ma&#238;triser la langue de Shakespeare pour en percevoir toutes les petites subtilit&#233;s, et aussi et surtout r&#233;soudre les &#233;nigmes, qui restent relativement logiques dans l'ensemble.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au final, Gabriel Knight : Sins of the Fathers reste excellent, malgr&#233; une r&#233;alisation un peu pass&#233;e. Peut-&#234;tre &#233;tait-ce pr&#233;vu pour le 15&#232;me anniversaire, qui sait. Le soft remani&#233; par le studio de Pennsylvanie est prenant, gr&#226;ce &#224; son ambiance r&#233;ussie qui nous plonge dans une aventure remplie de myst&#232;re et de personnages attachants. L'occasion de (re)d&#233;couvrir un jeu mythique, qui saura plaire &#224; n'en pas douter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note globale : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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