<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
	<link>http://www.all-ordi.com/</link>
	
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="fr">
		<title>Fenix Rage - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Fenix-Rage-Test-sur-PC.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Fenix-Rage-Test-sur-PC.html</guid>
		<dc:date>2014-11-19T12:52:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Aijetekefka</dc:creator>


		<dc:subject>Fenix Rage</dc:subject>

		<description>Entre automatisme et r&#233;flexion. Voil&#224; les deux mamelles de Fenix Rage ou du moins de sa d&#233;mo puisque c'est cette version que nous avons pu tester. Fenix Rage est de prime abord un jeu tr&#232;s classique : Un tableau, un personnage, des obstacles, des items ,un point B &#224; rallier depuis un point A. Plus simple , cela n'existe pas. Cependant, si les premiers niveaux sont d'une facilit&#233; inouie, tr&#232;s rapidement, le soft prend une autre dimension au fur et &#224; mesure de la complexit&#233; des niveaux, &#224; tel point (...)

-
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Fenix-Rage-+.html" rel="tag"&gt;Fenix Rage&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Entre automatisme et r&#233;flexion. Voil&#224; les deux mamelles de Fenix Rage ou du moins de sa d&#233;mo puisque c'est cette version que nous avons pu tester.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fenix Rage est de prime abord un jeu tr&#232;s classique : Un tableau, un personnage, des obstacles, des items ,un point B &#224; rallier depuis un point A. Plus simple , cela n'existe pas. Cependant, si les premiers niveaux sont d'une facilit&#233; inouie, tr&#232;s rapidement, le soft prend une autre dimension au fur et &#224; mesure de la complexit&#233; des niveaux, &#224; tel point qui n'est pas rare de s'y reprendre pour pouvoir compl&#233;ter un niveau. En effet, les obstacles verts et parfois mobiles deviennent de plus en plus nombreux et si vous les heurter, vous devez recommencer le niveau depuis le d&#233;but, il en va de m&#234;me si vous sortez des limites du stage. Pour vous aider &#224; vous extirper d'un niveau, sachez d'abord qu' il n'y a pas qu'un seul chemin pour rallier le point de sortie. C'est &#224; vous de d&#233;cider par o&#249; vous voulez passer : Par le haut ou par le bas, en passant &#224; gauche ou &#224; droite, vous &#234;tes libre de faire votre plan de ralliement. Et il faut bien avouer que ceci est assez grisant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Maintenant, passons au c&#339;ur du gameplay.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Celui-ci est en fait un subtil m&#233;lange d'automatisme et de r&#233;flexion .Tant&#244;t vous devrez agir rapidement et par r&#233;flexe tant&#244;t vous calmerez le jeu et r&#233;fl&#233;chirez devant une dizaine d'obstacles mobiles qui se croisent et s'entrecroisent incessamment, vous condamnant &#224; recommencer si vous les touchez. Rapidement la touche ESPACE (si vous jouez au clavier ) deviendra votre plus fid&#232;le compagnon. Cette touche vous permet en fait de sauter et en tapotant sur cette m&#234;me touche vous pourrez voler, ce qui n'est pas de trop, croyez- nous pour sortir d'un niveau. De plus, en appuyant sur Z, vous pourrez dasher et par la m&#234;me d&#233;truire certains obstacles comme des murs ou autres. D'autres subtilit&#233;s vous attendent, comme les murs enflamm&#233;s qui lorsque vous vous y frotter, vous permet de d&#233;truire certains murs de glaces notamment, vous ouvrant ainsi de nouveaux horizons pour compl&#233;ter vos niveaux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cet alliage d'automatisme et de r&#233;flexion d&#233;bouche sur des moments assez plaisants &#224; jouer. Nous nous souvenons par exemple d'un niveau ou nous foncions de gauche &#224; droite en explosant tout ce qui bougeait avec le dash. Puis soudain une foule d'obstacles mobiles apparaissait et l&#224; nous &#233;tions oblig&#233;s de terminer le stage en tapotant avec parcimonie la touche de saut pour &#233;viter soigneusement ces carr&#233;s verts fatals. Grisant quand on r&#233;ussissait, frustrant quand on perdait (avec l'envie de recommencer et d'affiner sa tactique ).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au niveau des graphismes, l'ensemble provient d'une 2D assez color&#233; et &#233;quilibr&#233; au niveau de ses tons. On sent que les d&#233;veloppeurs ont une connaissance assez pouss&#233; de la th&#233;orie des couleurs. Exemple : Les stages sont &#224; dominante rouge et les petits obstacles, verts. Pourquoi ? Parce que trop de rouge sur une image fatigue l'&#339;il humain et la couleur qui apaise naturellement cet &#339;il agress&#233; par le rouge est le &#8230; vert. Cela vous donne une id&#233;e de la maitrise graphique du titre. Au final, on se retrouve avec une 2D vraiment plaisante et accrocheuse&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les personnages quant &#224; eux sont assez singuliers et ne brillent gu&#232;re par leurs charismes. Fenix Rage arbore un look enfantin, somme toute coh&#233;rent avec l'orientation artistique du titre &#224; d&#233;faut d'&#234;tre brillant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande son elle, est assez quelconque, elle ne nous a pas marqu&#233; plus que cela. Elle n'est n'y agr&#233;able, ni aga&#231;ante. On est sur du correct sans plus. Les bruitages sont d'ailleurs du m&#234;me acabit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au final, cette d&#233;mo de Fenix Rage s'av&#232;re pleinement convaincante. On s'amuse sur du gameplay simple, fun mais n&#233;anmoins pas d&#233;nu&#233; de subtilit&#233;s bienvenues dans un univers sympathique , color&#233; et maitris&#233;. On pr&#233;voit donc de bonnes heures de jeu en perspectives sur la version finale. Ce n'est pas du g&#233;nie, loin de l&#224; (ce n'est pas ce qu'on lui demande d'ailleurs ) mais c'est du SO-LI-DE.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous vous recommandons donc de l'essayer pleinement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 14/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;div id=&quot;fb-root&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;script&gt;(function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = &quot;//connect.facebook.net/fr_FR/all.js#xfbml=1&quot;; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));&lt;/script&gt;
&lt;div class=&quot;fb-post&quot; data-href=&quot;https://www.facebook.com/video.php?v=759107330792240&quot; data-width=&quot;600&quot;&gt;&lt;div class=&quot;fb-xfbml-parse-ignore&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/video.php?v=759107330792240&quot;&gt;Publication&lt;/a&gt; by &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/pages/All-Jeuxvideocom/119271098109203&quot;&gt;All-Jeuxvideo.com&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
