<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
	<link>http://www.all-ordi.com/</link>
	
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="fr">
		<title>Harold - Test sur PC</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Harold-Test-sur-PC.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Harold-Test-sur-PC.html</guid>
		<dc:date>2015-02-15T09:32:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Webmaster</dc:creator>


		<dc:subject>Harold</dc:subject>

		<description>&quot;Harold&quot; est le premier jeu d&#233;velopp&#233; par le studio ind&#233;pendant &quot;Moon Spider Studio&quot; bas&#233; &#224; en Floride. Son fondateur fran&#231;ais, Loris Malek a notamment travail&#233; comme Game Designer sur &quot;Alone in the Dark&quot; (1998) par Eden Games. Pour &quot;Moon Spider&quot;, malgr&#233; une &#233;quipe modeste d'une dizaine de personnes, ce projet est tr&#232;s ambitieux, en terme de direction artistique et de r&#233;alisation, dans l'optique de r&#233;aliser un jeu pour les joueurs confirm&#233;s. Gameplay : Comment d&#233;crire un titre aussi original (...)

-
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Harold-+.html" rel="tag"&gt;Harold&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&quot;Harold&quot; est le premier jeu d&#233;velopp&#233; par le studio ind&#233;pendant &quot;Moon Spider Studio&quot; bas&#233; &#224; en Floride. Son fondateur fran&#231;ais, &lt;a href=&quot;http://www.gamersyde.com/news_l_interview_de_loris_malek-13297_fr.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Loris Malek&lt;/a&gt; a notamment travail&#233; comme Game Designer sur &quot;Alone in the Dark&quot; (1998) par Eden Games. Pour &quot;Moon Spider&quot;, malgr&#233; une &#233;quipe modeste d'une dizaine de personnes, ce projet est tr&#232;s ambitieux, en terme de direction artistique et de r&#233;alisation, dans l'optique de r&#233;aliser un jeu pour les joueurs confirm&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gameplay :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comment d&#233;crire un titre aussi original qu'&quot;Harold&quot;... Plus les minutes de jeu s'&#233;coulent, plus on ressent la richesse d'un platformer/racer intense enrichit des obstacles/cascades &#224; la &quot;Takeshi's Castle&quot; (&#233;mission japonaise bien meilleure qu'&quot;Intervilles&quot;) et sublim&#233; par des animations des personnages et d&#233;cors multiplans &#224; la hauteur de ceux des studios Disney et Ghibli. Un concept tr&#232;s difficile &#224; expliquer, &#224; forc&#233;ment jouer pour comprendre, une description trop courte serait aussi limitante que de dire qu'un &quot;Mario Kart&quot; serait un &quot;jeu de course&quot;. Ce jeu d&#233;borde d'humour absurde pour faire subir aux h&#233;ros une panoplie incroyable de pires mis&#232;res imaginables. Harold est d&#233;j&#224; un jeu poilant ce qui ne g&#226;che rien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Votre h&#233;ros Harold, porte bien son nom. Il pourrait &#234;tre membre des clubs d'&#233;checs et d'informatique du lyc&#233;e. Sa panoplie grosses lunettes / cuisses de mouche est au comparable au style d'un Scritch de &quot;Sauv&#233; par le gong&quot;. Il participe &#224; une course &#224; demi-fond bourr&#233;e d'emb&#251;ches mortelles sur 12 circuits de diverses zones climatiques : d&#233;sert, jungle, neige/glace, jour, nuit, etc... Mais ces &#233;preuves ne sont pas ordinaires, car chaque coureur est prot&#233;g&#233; par un &#233;tudiant au dipl&#244;me d'ange gardien. Ces petits anges manipuleront les pi&#232;ges et l'environnement pour favoriser leur coureur et faire chuter celui des autres.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si Harold court par lui-m&#234;me, vous le ferez sauter, lui donnerez un coup d'acc&#233;l&#233;ration en lui donnant br&#251;lant le post&#233;rieur &#224; l'aide d'un &#233;clair divin. Si bien d&#233;placer les plateformes est vital pour Harold, il sera aussi tr&#232;s utile de faire tomber les adversaires en perturbant leur course en bougeant les plateformes par surprise, si votre sale coup r&#233;ussit vous &#234;tes r&#233;compens&#233; par une augmentation de vos capacit&#233;s d'acc&#233;l&#233;ration par les &#233;clairs de divins. Plus vous serez vicieux avec les autres plus vous pourrez aller vite et terminer devant. Il vous faudra aussi choisir le meilleur chemin car il peut y en avoir plusieurs par courses sans compter LE passage secret, astuce ultime pour tutoyer les meilleurs temps.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;615&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/H-WVk6JG36Y?list=PLU2achJcqDnVkdbctq7pC9DDQQrZ3nxLm&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;La maniabilit&#233; est &#233;galement une surprise, car au stade de pr&#233;-production le jeu &#233;tait pens&#233; pour le tactile de la Nintendo DS, mais cela aurait n&#233;cessit&#233; de faire un jeu facile, car finalement le tactile n'est pas l'id&#233;al pour r&#233;aliser des op&#233;rations complexe et rapides comme les rotations, les glissements, etc... En passant sur PC, il est possible avec une simple manette de faire sauter Harold, utiliser son boost et de r&#233;aliser toutes les manipulations des m&#233;canismes avec les doigts pr&#233;positionn&#233;s sur les boutons. Avec un stylet, il faut d'abord le d&#233;placer sur l'&#233;cran tactile avant de r&#233;aliser l'action ce qui implique une perte de temps, sans compter l'impossibilit&#233; de faire plusieurs actions simultan&#233;ment avec un stylet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le contenu du level design est riche : Harold devra affronter les autres coureurs, des murs, des plateformes &#224; d&#233;placer, des trous de boue, de neige, des crocodiles, des orcs, le glace, l'eau.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans &quot;Harold&quot; il est possible, avec un peu d'entra&#238;nement, de finir et troisi&#232;me &#224; chaque course et de finir leu jeu. Par contre, pour atteindre les premi&#232;res places et faire de beaux scores pour bien figurer dans les classements, ce sera une autre affaire. Harold devra souffrir les pires tortures sur des dizaines de tentatives pour vous offrir un temps d'id&#233;al. Les fans des jeux die &amp; retry seront combl&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Graphismes :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La direction artistique est simplement somptueuse. Le soin apport&#233; &#224; l'animation des personnages en 2D est incroyable pour un studio de cette taille. Mais il n'y a pas de myst&#232;re car d'anciens artistes de Disney ont particip&#233; &#224; ce projet. Un v&#233;ritable hommage &#224; l'animation traditionnelle de haut niveau encore port&#233;e par le studio Ghibli et depuis longtemps abandonn&#233; par le studio Disney. Les d&#233;cors ne sont pas en reste avec six environnement parfaitement mod&#233;lis&#233;s par une subtil &#233;quilibre entre 2D et 3D, proposant des profondeurs de champ immenses gr&#226;ce &#224; une multitude de plans superpos&#233;s g&#233;n&#233;rant une perspective de vue bien particuli&#232;re aux films d'animation. Bref Harold est un jeu qui se regarde autant qu'il se joue. Les plus anciens d'entre nous auront l'impression de retrouver certains aspects visuels du mythique &quot;Dragon's Lair&quot; le jeu-vid&#233;o-dessin-anim&#233; culte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Des cut-scenes habillent enti&#232;rement le jeu entre chaque &#233;tape. L'animation y est plus &#233;conome en terme de fluidit&#233;, mais reste tr&#232;s propre et imaginative pour articuler le sc&#233;nario de l'affrontement des anges par coureur interpos&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Musiques et Sons :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les effets sonores et musicaux ont aussi b&#233;n&#233;fici&#233; d'un soin tout particulier. Un ch&#339;ur gospel de 30 personnes a m&#234;me particip&#233; &#224; la bande originale. Le r&#233;sultat est un d&#233;chainement sonore non-stop de gospel entra&#238;nant et de bruitages fendarts. Retrouvez une petite quinzaine de minutes d'extraits des musiques d'Harold par le compositeur Olivier Deriviere : &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=4FIxMzaG6Sk&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=4FIxMzaG6Sk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bilan :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&quot;Harold&quot; a une r&#233;duction de 25% sur Steam durant sa phase de lancement &#224; 15&#8364;. La dur&#233;e de vie annonc&#233;e est d'une petite dizaine d'heure, mais vu la difficult&#233; du titre et les possibilit&#233;s de scoring, il faudra bien une vingtaine d'heure aux plus comp&#233;titeurs d'entre nous pour obtenir des temps satisfaisants. On aimerait vraiment que les grands studios se mettent &#224; ce niveau d'exigence et de qualit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;!--&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The infuriating part about this process, however, is that it's almost like you're gifting your opponents a free pass the current obstacle. After falling (or being chomped on by crocodiles), the AI runners instantaneously 'resurrect' at the end of the obstacle, buying you little more than a second, if that, of time. Meanwhile, you're still busy trying to navigate through the pitfall, and he's on his way to the next one. The same death mechanic also applies to Harold, except that the number of Puff Power clouds you have determines the number of 'lives' you have per course. The AI can screw up or be otherwise interfered with forever and ever and they'll keep on running.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Watching your fellow players get impaled or hilariously misjudge the length of a jump (because you've shifted the ground) is never not satisfying. I understand that this is a game of seconds, of milliseconds even, and he with the fastest time wins. Yet, it is such a glaring and apparent design tic that the lack of consequences for the AI nearly ruined extended play sessions on more than one occasion. I can handle a difficult game. In fact, I relish them. Harold, however, feels like an unfair one.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Harold requires a game controller of some sort to play. The settings are basic and explained in full via the game's many practice modes (which allow you to run each race's obstacle beforehand and are, by far, the most enjoyable part of the game). What the settings never told me was why, when my thumb sometimes slipped to the D-pad - often when I was trying to spin a lever that refused to budge - I would suddenly be back at the beginning of the race. Another frustration.
Harold
(Photo : Moon Spider)
The levels are varied and fun, if not infuriating.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;--&gt;
&lt;!--&lt;/p&gt; &lt;p&gt;It is a poor player that blames his or her controller for the failings of skill. While skill is required in Harold, luck and an expert sense of timing are of higher importance. At the least, a key remapping option would be appreciated in future updates.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;There is no one frustration that is a dealbreaker. Add them up, though, and you have a game that leaves you leaves you behind from the moment and then kicks you down for not finishing first. I do mean that literally. Every race begins with Harold somehow missing the starting gun and having to play catch up.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Harold feels like a work in progress. The core gameplay is fun, the storyline is culled directly from some high school anime adventure and the hand-drawn visuals are a joy to look at. None of my complaints can take that away and all of them can no doubt be fixed at some point in the future. Until then, though, I'll sit this particular race out.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Get the Most Popular Gamenguide Stories in a Weekly Newsletter&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#169; 2015 Game &amp; Guide All rights reserved. Do not reproduce without permission.
More From The Web
This is Why There is No PC Version of 'Destiny'
8 Most Ludicrous Moral Choices in Gaming
'League of Legends' Player Facing 10 Years in Prison
The Absolute Best RPGs of All Time
Single-Player With Benefits?
This Game Has The Most Advanced Gore System Ever
13 Most Hardcore Challenges Invented By Gamers
'Dragon Age' Fan Solves One of the Game's Big Mysteries
Top Stories
recommend close&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Share on
GamenGuide.com&lt;/p&gt; &lt;p&gt; facebook tweet google rss&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Subscribe to our newsletter&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Most Popular
Full List Of Playable Dragon Ball Xenoverse Characters
The New Hitman: Agent 47 Trailer Has Arrived And There's No Way It's As Bad As The Original Movie...Right?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Minecraft Star Wars Rebels Skins Announced For Xbox One And Xbox 360
Monstrocards Is The Next Great Party Card Game&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Asteroids: The Grim 'N' Gritty Edition? Classic Space Shooter Reimagined As Open World Sandbox Title In Asteroids: Outpost
Two TRON Characters Break Free Of The Grid And Land In Disney Infinity 2.0 Via The iOS App&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hotline Miami 2 Has Been Refused Classification In Australia And Will Not Be Sold In The Country
New Making Of Homeworld Remastered Video Provides Developer Insights From Gearbox And Blackbird&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The Lost Vikings Invade The Nexus As Part Of The Latest Heroes Of The Storm Patch
Win Every Attack In Clash Of Clans With These Five Easy Steps&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Harold, the divine platforming racing game from independent developer Moon Spider Studio, crosses the finish line today with its arrival on Steam for Windows PC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Harold is about a not-quite-infallible runner competing in a celestial marathon of absurdly complex obstacle courses. As the guardian angel unfortunately assigned to watch over Harold, players must use their heavenly powers to manipulate the world's many hazardous obstacles, delay the other racers and catapult this underdog (sometimes literally) to victory. The game features three special game modes and 12 unique stages, each cleverly designed to offer multiple paths to high-score glory.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Inspired by classic animated films, Harold's stunning blend of 2D and 3D artwork is bold, bright and beautiful, hand-drawn by a team of Hollywood animation veterans. The game's spirited original soundtrack, performed by a genuine 30-person gospel choir, heralds Harold's triumphs from start to finish.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Harold is now available on PC through Steam for the special launch price of $14.99, 25% off its standard price of $19.99. Harold requires a gamepad/controller to play (Xbox 360/Xbox One Controller recommended).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fran&#231;ais English
GSY REVIEW | PC Mercredi 11 f&#233;vrier 2015 | 14:50
Gamersyde Review : Harold
15 Commentaires | Driftwood
Gamersyde Review : Harold&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Deux ans apr&#232;s notre premi&#232;re rencontre avec Harold et son cr&#233;ateur, nous avons enfin pu mettre la main sur la version finale du jeu, dont la sortie est d&#233;sormais programm&#233;e &#224; demain sur Steam. Apr&#232;s deux livestreams &#224; la bonne humeur que nous esp&#233;rons avoir &#233;t&#233; communicative, nous vous livrons notre verdict sur ce jeu d'un genre nouveau au concept pour le moins accrocheur. Comme d'habitude, quelques vid&#233;os direct feed accompagnent notre article mais nous ne saurions trop vous conseiller de commencer par le visionnage de notre replay en fran&#231;ais pour bien comprendre ce que propose ce titre ind&#233;pendant hommage aux grands dessins anim&#233;s et aux jeux vid&#233;o d'antan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;--&gt;
&lt;!--&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Raide Runner&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Expliquer le concept m&#234;me de Harold n'est pas chose ais&#233;e, en d&#233;pit d'une id&#233;e tr&#232;s simple &#224; la base. Comme Loris nous l'a expliqu&#233; hier, tout d&#233;coule de l'envie de venir chambouler totalement nos habitudes de joueurs en inversant la probl&#233;matique du jeu de plateforme. Alors que depuis des ann&#233;es, le joueur a toujours &#233;t&#233; en charge du personnage &#224; l'&#233;cran, pourquoi ne pas en effet lui donner la main sur ces fameuses plateformes ? En inversant le principe m&#234;me du genre, Harold parvient &#224; procurer des sensations assez uniques, en cela qu'il nous force &#224; d&#233;sapprendre ce que nous avons assimil&#233; ces 30 derni&#232;res ann&#233;es. Rien que &#231;a. Attention cependant, avec l'av&#232;nement des jeux mobiles, on pourrait ne voir en Harold qu'une &#233;ni&#232;me it&#233;ration du jeu de runner adapt&#233; sur PC et priv&#233; de toute sa dimension tactile, mais il n'en est rien. La premi&#232;re chose qu'il faut comprendre, c'est que le jeu de Moon Spider se veut l'antith&#232;se du jeu sur smartphone ou tablette, car qu'on ne s'y trompe pas, sous des apparences mignonnettes, Harold n'est pas un jeu grand public. La cible de Loris et de son &#233;quipe est donc claire d&#232;s le d&#233;part, ce sont les joueurs confirm&#233;s, les acharn&#233;s du high score et de la manette (le jeu n'est pas jouable au clavier) qui feront le succ&#232;s du jeu. Le pari est risqu&#233;, tout particuli&#232;rement sur PC o&#249; la sc&#232;ne ind&#233;pendante est d&#233;j&#224; tr&#232;s encombr&#233;e, mais on vous le dit, essayer Harold c'est l'adopter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est dans le r&#244;le de l'ange gardien d'un coureur pas vraiment dou&#233; que vous vous retrouvez, un protecteur qui devra s'assurer que ce dr&#244;le de bonhomme &#224; l'allure aussi attachante que ridicule parviendra au moins sur la troisi&#232;me marche du podium. Pour ce faire, vous pourrez interagir directement sur Harold en le faisant sauter quand bon vous semble (touche A) et en l'encourageant d'un coup de foudre bien plac&#233; dans le post&#233;rieur. Faisant office de turbo, cette seconde manipulation n'est r&#233;alisable (combinaison des touches Lb et Rb) qu'&#224; la condition d'avoir r&#233;colt&#233; suffisamment d'anneaux sur le parcours, ou en g&#234;nant vos adversaires et en les faisant tomber. Entre alors en jeu l'&#233;l&#233;ment essentiel des m&#233;caniques de gameplay, l'interaction avec les nombreux obstacles qui se posent comme autant de moyens de perdre ou de gagner un temps pr&#233;cieux. Toutes les actions possibles sur l'environnement s'effectuent &#224; l'aide du stick gauche, la manipulation diff&#233;rant en fonction de l'obstacle rencontr&#233;. On pourra par exemple couper une corde en effectuant un rapide &quot;gauche-droite&quot;, d&#233;truire une barri&#232;re en la frappant plusieurs fois, ou encore activer une manivelle en faisant pivoter le stick le plus rapidement possible. Toute la difficult&#233; du titre de Moon Spider - et son g&#233;nie finalement - tient au fait qu'il demande au joueur d'apprendre &#224; jongler entre tous ces &#233;l&#233;ments sans jamais perdre de vue Harold, qui court inlassablement quoi qu'il arrive, &#224; la mani&#232;re des c&#233;l&#232;bres Lemmings.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jungle Speed&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est donc &#224; un v&#233;ritable num&#233;ro d'&#233;quilibriste que vous allez devoir vous adonner pour sortir victorieux de chacune des 12 courses disponibles. Si cela pourra sembler peu, attendez de voir le temps que vous passerez (sans rechigner) sur chacune d'entre elles. Th&#233;oriquement, les parcours ne sont jamais tr&#232;s longs (autour d'une minute), mais en r&#233;alit&#233;, l'apprentissage de la mise en pratique vous demandera des heures de &quot;travail&quot;. Il nous aura par exemple fallu plus de 3 heures pour obtenir la premi&#232;re place (et toutes les &#233;toiles sur les entra&#238;nements - nous y reviendrons) dans les trois premi&#232;res courses. Heureusement, Moon Spider est parvenu &#224; &#233;quilibrer le jeu de mani&#232;re &#224; ce que le joueur ne se sente jamais injustement puni. Les &#233;checs seront certes nombreux, et Harold assume en ce point son aspect &quot;die &amp; retry&quot;, mais la responsabilit&#233; en incombera toujours au porteur de la manette. On apprend donc de ses erreurs, on &#233;tudie les meilleurs chemins (ou ceux qui nous semblent plus &#224; notre port&#233;e), comme on peut le faire dans n'importe quel jeu de course. Une bonne connaissance des obstacles &#224; venir est donc primordiale pour terminer premier et truster les plus hautes marches des leaderboards, mais cela n'enl&#232;ve pourtant pas la part d'improvisation qui accompagnera obligatoirement certaines portions du trac&#233; moins bien appr&#233;hend&#233;es. De plus, chaque &#233;preuve se voit pr&#233;c&#233;d&#233;e d'une phase d'entra&#238;nement tr&#232;s ludique qui sert de rep&#233;rage d'avant course.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;P&#233;dagogiques dans le sens o&#249; elles nous apprennent les trajectoires optimales pour d&#233;passer tous les concurrents, ces s&#233;quences sont &#233;galement tr&#232;s accrocheuses tant on prend plaisir &#224; d&#233;crocher les trois &#233;toiles pr&#233;sentes sur chaque tableau. Au contraire de la course, le mode practice permet d'aborder les obstacles un par un, sans devoir les enchainer &#224; la vol&#233;e. Il suffit de quelques secondes &#224; peine pour les passer (brillamment ou non), l'obtention de toutes ces fameuses &#233;toiles n'&#233;tant &#233;videmment pas obligatoire pour acc&#233;der &#224; l'&#233;preuve proprement dite. Au del&#224; du plaisir que l'on peut prendre &#224; relever le d&#233;fi des trois &#233;toiles, il y a un int&#233;r&#234;t r&#233;el &#224; les r&#233;colter toutes, puisqu'un pouvoir de foudre suppl&#233;mentaire est octroy&#233; d&#232;s le d&#233;but de la course. Une carotte qui saura motiver les plus acharn&#233;s &#224; ne pas quitter le mode entra&#238;nement sans avoir fait un carton plein. &#192; noter qu'en plus d'&#234;tre plac&#233;es strat&#233;giquement sur chaque &#233;cran, les &#233;toiles disparaissent au bout d'un certain temps, ce qui implique d'allier vitesse et pr&#233;cision pour rester dans le bon timing. Une excellente id&#233;e que ce mode training donc, m&#234;me si on comprendra vite qu'il est bien plus compliqu&#233; d'aborder les obstacles au sein d'une course, et que le 100% ne sera jamais la garantie d'une victoire rapide une fois sur la piste.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Harold Schwarzenegger&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cons&#233;quence de tout cela, les heures pass&#233;es sur Harold d&#233;filent &#224; une vitesse vertigineuse, sans que jamais la frustration et la lassitude ne se fassent sentir, du moins en ce qui nous concerne. Mais ce n'est pas fini ! Terminer sur le podium ne veut pas forc&#233;ment dire que vous aurez d&#233;couvert le raccourci cach&#233; (chaque course en propose un), ce qui peut demander un certain temps de recherche. La r&#233;compense, en sus du temps pr&#233;cieux gagn&#233; pour esp&#233;rer vous mesurer aux meilleurs scores, prend la forme d'une courte s&#233;quence hilarante en 2 dimensions - et d'une pause bienvenue pour reprendre ses esprits. Vous l'aurez compris, Harold brille par la richesse et la profondeur de ses m&#233;caniques de jeu, mais c'est &#233;galement en parvenant &#224; renouveler les situations et le type d'obstacles (m&#234;me si les manipulations restent les m&#234;mes) qu'il prend une autre dimension. D'autant qu'apr&#232;s 4 courses, le jeu de Moon Spider prend un malin plaisir &#224; bouleverser les nouveaux r&#233;flexes du joueur en ajoutant une nouvelle variable &#224; l'&#233;quation. Le pouvoir du foresight (que vous pouvez voir en action sur le replay anglais &#224; partir de la 38e minutes) permet en effet de se d&#233;placer sur le trac&#233; pour pr&#233;parer les obstacles pour le passage de Harold (et/ou mettre des b&#226;tons dans les jambes de ses adversaires). L'id&#233;e g&#233;niale, la musique qui suit Harold passe alors en sourdine, avant de reprendre peu &#224; peu du volume &#224; mesure que notre prot&#233;g&#233; se rapproche. Une fa&#231;on tr&#232;s fut&#233;e de donner au joueur un feedback constant sur sa position (m&#234;me s'il est toujours possible de revenir vers lui via la touche X).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme si cela ne suffisait pas &#224; nous tenir occup&#233; pendant des heures, Loris et son &#233;quipe ont d&#233;cid&#233; de monter la difficult&#233; d'un cran dans le mode challenge que nous vous avons &#233;galement montr&#233; pendant la soir&#233;e d'hier. Cette fois, plus aucun adversaire si ce n'est vous-m&#234;me et les leaderboards ; le but est de terminer le parcours avec une seule vie en r&#233;coltant le maximum d'&#233;toiles (bleues cette fois). Harold passant en mode turbo permanent, il &quot;suffit simplement&quot; de g&#233;rer les obstacles et les sauts du personnage, les raccourcis &#233;tant ici bien &#233;videmment proscrits. Une nouvelle fa&#231;on de d&#233;couvrir les courses, le chemin &#224; prendre &#233;tant totalement impos&#233; par la disposition des &#233;toiles. Inutile de pr&#233;ciser que la r&#233;ussite de ces challenges vous demandera un temps cons&#233;quent, un tr&#232;s bon entra&#238;nement, et une bonne dose de concentration. Toutes les techniques apprises au cours du jeu sont donc mises &#224; contribution pour vous permettre de transcender vos performances, participant au c&#244;t&#233; tr&#232;s addictif de ce petit jeu ind&#233;pendant. Un jeu au h&#233;ros ch&#233;tif particuli&#232;rement muscl&#233; et novateur donc. On ne vous a pas parl&#233; du sc&#233;nario - pr&#233;texte - sympathiquement mis en sc&#232;ne via des s&#233;quences cin&#233;matiques tr&#232;s bien r&#233;alis&#233;es, ni du visuel et des animations splendides que l'habile mariage entre 3D et 2D a permis, mais il vous suffira de regarder quelques extraits du jeu pour comprendre que Moon Spider ne s'est pas moqu&#233; de nous et a mis les petits plats dans les grands. Une sacr&#233;e gageure pour cette petite &#233;quipe de 10 personnes &#224; peine et compl&#232;tement autofinanc&#233;e. Si le succ&#232;s est au rendez-vous, voil&#224; peut-&#234;tre un jeune studio sur lequel il faudra apprendre &#224; compter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au milieu coule Derivi&#232;re&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Terminons cette review par un paragraphe d&#233;di&#233; &#224; l'excellent travail r&#233;alis&#233; sur la bande son, qu'il s'agisse des bruitages (Loris d&#233;livre une performance tr&#232;s cartoonesque pour le personnage de Harold) ou des musiques compos&#233;es de main de ma&#238;tre par un certain Olivier Derivi&#232;re. Si son nom ne vous est pas inconnu, c'est que le monsieur a d&#233;j&#224; sign&#233; bon nombre de bandes originales reconnues pour leurs qualit&#233;s (ce qui n'a malheureusement pas souvent &#233;t&#233; le cas des titres qu'elles accompagnaient). Obscure, Alone in the Dark, Of Orcs and Men, le DLC Freedom Cry pour Assassin's Creed IV Black Flag, ou encore Remember Me, c'est lui. Aid&#233; par ses camarades de Moon Spider dans ses recherches pour trouver la formule adapt&#233;e au concept de Harold, le fringuant jeune homme nous a concoct&#233; des th&#232;mes particuli&#232;rement r&#233;ussis m&#234;lant ch&#339;urs de gospel &#224; des styles musicaux tr&#232;s vari&#233;s. Enti&#232;rement int&#233;gr&#233;e au game design, la bande originale (d&#233;sactivable dans les options pour ceux qui auraient perdu la raison) devient un &#233;l&#233;ment crucial car elle r&#233;agit aux actions du joueur et le soutient dans ses exploits. Harold d&#233;marrant toujours la course en retard, tout commence par une rythmique assez discr&#232;te, qui ne prendra en ampleur qu'&#224; condition de d&#233;passer des concurrents. &#192; chaque fois que vous parviendrez &#224; passer devant un adversaire, les ch&#339;urs de gospel prendront de plus en plus de place, scandant vos louanges pour vous motiver et vous encourager &#224; continuer. Un &#233;chec et tout repart &#224; z&#233;ro. Cela n'a l'air de rien dit comme &#231;a, mais cela pousse le joueur &#224; se d&#233;passer, &#224; recommencer encore et encore s'il y a eu la moindre erreur sur le parcours, m&#234;me une fois la premi&#232;re place acquise. Maintenir le flot musical devient donc l'une des priorit&#233;s pour profiter de la partition compl&#232;te, et cette id&#233;e est tout bonnement g&#233;niale.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Verdict&lt;/p&gt; &lt;p&gt;, difficile de vous promettre que vous garderez un calme olympien en toutes circonstances en jouant au titre de Moon Spider. Ceci &#233;tant dit, n'&#233;tant pas sp&#233;cialement des hardcore gamers pr&#234;ts &#224; passer des heures et des heures sur certains jeux ind&#233;pendants reconnus pour leur difficult&#233;, nous avons &#233;norm&#233;ment de mal &#224; d&#233;crocher de ce jeu de plateforme &#224; l'envers. La marge de progression est impressionnante, la profondeur de jeu beaucoup plus grande qu'il n'y para&#238;t lorsqu'on le regarde en vid&#233;o, et c'est r&#233;ellement en l'essayant que vous pourrez savoir de quoi il retourne. Ce qui est certain, c'est que pour 15&#8364;, vous en aurez pour votre argent si vous accrochez au concept, et que vous ne vous sentirez jamais vol&#233;, ni par le jeu, ni les d&#233;veloppeurs qui se sont vraiment attach&#233;s &#224; nous faire plaisir. Visuellement superbe, musicalement g&#233;nial, Gamersyde vous conseille fortement de vous y mettre et de ne surtout pas ranger Harold dans la cat&#233;gorie des &quot;jeux &#224; prendre en soldes sur Steam d'ici quelques mois&quot;. Quand on voit ce qu'a r&#233;ussi &#224; accomplir ce petit studio de 10 personnes, on se prend &#224; r&#234;ver de leurs prochains projets, qu'il s'agisse d'une probable suite ou de courses suppl&#233;mentaires &#224; ce premier &#233;pisode. On croise les doigts pour eux donc, et en attendant, on y retourne !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;--&gt;
&lt;!--&lt;/p&gt; &lt;p&gt;GTB
Commentaire du 11/02/2015 &#224; 23:30:27
&quot;Le pari est risqu&#233;, tout particuli&#232;rement sur PC o&#249; la sc&#232;ne ind&#233;pendante est particuli&#232;rement encombr&#233;e&quot;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un petit doublon l&#224;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sinon voil&#224; un jeu qui apporte sa touche de fraicheur. Son esth&#233;tique et animation cartoon, son humour, sa musique m&#233;l&#233;e &#224; un gameplay riche et exigent si on le souhaite est bien vu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seule petite crainte, les 12 courses. Elles se font sur genre 6 environnements il me semble? C'est typiquement le genre de jeu ou la d&#233;couverte d'un nouvel environnement est un plaisir/r&#233;compense. Et du coup, je ne crois pas que cela a &#233;t&#233; abord&#233; dans le live, des courses/environnements sont pr&#233;vus en DLC?
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 11/02/2015 &#224; 23:37:09 En r&#233;ponse &#224; GTB
Dans le live anglais, si, les DLC sont une possibilit&#233; si le jeu fonctionne bien et qu'ils sentent qu'il y a une demande.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Par contre, si je suis d'habitude pour une grande vari&#233;t&#233; de d&#233;cors, je trouve en fait que la force de Harold est dans son gameplay, et que de ce fait peu importe le nombre de courses ou de paysages diff&#233;rents au final. Je craignais aussi que le nombre soit p&#233;nalisant, mais vu le temps que j'ai d&#233;j&#224; pass&#233; sur les 4 premi&#232;res courses, je me suis vite rendu compte que c'&#233;tait bien assez pour commencer. :)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'esp&#232;re que le jeu aura le succ&#232;s qu'il m&#233;rite pour que l'on puisse avoir d'autres courses un de ces jours, ainsi que des versions consoles et une suite.
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/02/2015 &#224; 00:06:42
J'imagine que pour les premi&#232;res heures &#231;a occupera bien assez oui. Mais vu le soin apport&#233; aux environnements, j'esp&#232;re que d'autres viendront nous r&#233;galer plus tard.
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 12/02/2015 &#224; 12:14:46
Le principe m'&#233;voque la version Wii U de Rayman o&#249; durant les niveaux de course, on ne contr&#244;lait pas le h&#233;ros mais son environnement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sinon, j'aime bien le design. Curieux de l'essayer mais je n'ai pas vu de d&#233;mo (d'ailleurs, petite remarque concernant le site officiel si les devs parssent par l&#224; : sur la page du jeu, le &quot;Coming in Spring of 2013&quot; est p&#233;rim&#233; ^^).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Juste une question Drift : en jeu, les &#233;l&#233;ments de d&#233;cors qui apparaissent au premier plan ne sont pas trop g&#234;nant ?
Parce que j'aime pas trop ce genre d'effet en g&#233;n&#233;ral, mais ils sont peut &#234;tre mon handicapant sans le contr&#244;le direct du perso...
cooly08
cooly08
Commentaire du 12/02/2015 &#224; 12:26:38
Merci pour ce test. &#199;a donne envie. Je vais jeter un oeil sur le replay avant de me d&#233;cider. Graphiquement c'est superbe mais ce n'est pas forc&#233;ment mon type de jeu.
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 12/02/2015 &#224; 12:48:31 En r&#233;ponse &#224; cryoakira
Je n'ai pas jou&#233; &#224; la version Wii U mais la production de Harold a d&#233;but&#233; bien avant la sortie du premier Rayman de la gen pr&#233;c&#233;dente en tout cas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sinon, non, je n'ai jamais &#233;t&#233; g&#234;n&#233; par ces &#233;l&#233;ments personnellement. Il n'y a pas de d&#233;mo pr&#233;vue pour le moment par contre. Il va falloir faire un saut de la foi, ou attendre d'autres avis et voir si &#231;a peut te convenir. Ou alors tu passes &#224; la maison l'essayer. ^^
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 12/02/2015 &#224; 19:33:44
Puisque je lis &#231;a parfois sur certains forums, non le jeu ne fonctionnerait pas en jouabilit&#233; tactile, le pad permettant des choses qui ne fonctionneraient jamais sur tablette. Le tactile ne rendrait pas le jeu plus facile, ce serait le contraire. Si l'id&#233;e de base du projet envisageait la DS et son stylet, tout a d&#251; ensuite &#234;tre repens&#233; pour une jouabilit&#233; manette. Vu ce que le jeu est devenu aujourd'hui, le chemin inverse demanderait de tout repenser le jeu et une bonne partie de ses m&#233;caniques. Je peux d'ailleurs vous parier que si une version tablette/t&#233;l&#233;phone devait sortir un jour &#224; la mani&#232;re de l'it&#233;ration iOS/Android de Rayman, il ne s'agirait pas du m&#234;me jeu du tout.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais c'est tout le probl&#232;me du jeu finalement, il risque de passer pour ce qu'il n'est pas. Avec son look cartoon, les gens vont l'imaginer grand public, et avec ses m&#233;caniques, ils vont penser qu'il s'agit d'un simple jeu tablette. Eh bien, non et non. Harold est hardcore, il le sera trop pour certains m&#234;me, et il est enti&#232;rement pens&#233; pour le pad et ses contr&#244;les analogiques.
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 13/02/2015 &#224; 00:50:00
Puisqu'il faut bien faire vivre les commentaires de ce jeu quelque peu ignor&#233; par la communaut&#233; GSY, voici ce que mon acharnement a r&#233;ussi &#224; me faire gagner :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yohmi
Commentaire du 13/02/2015 &#224; 05:42:34
Ignor&#233;, ignor&#233;, c'est vite dit :P Mais je ne vois pas trop quoi dire non plus, &#224; part ce qu'a dit cryoakira, &#231;a m'a tout de suite fait penser &#224; Rayman Legends, pas pour le style graphique, mais pour les niveaux o&#249; l'on contr&#244;le l'environnement. Du coup, pendant le &#171; Live &#187;, j'&#233;tais un tout petit peu d&#233;rang&#233; d'entendre et de r&#233;entendre que c'&#233;tait quelque chose de jamais vu&#8230; Maintenant, c'est s&#251;r que c'est pas exactement la m&#234;me chose, heureusement.
J'admire vachement le style graphique, musicalement c'est pas trop mon style mais c'est travaill&#233;, reste que sans l'avoir eu dans les mains et sans d&#233;mo, je ne peux pas dire beaucoup plus&#8230; mais comme le dit le concepteur &#171; j'ai fait ce jeu parce que j'avais envie d'y jouer &#187;, c'est quelque chose que je comprends vraiment, mais j'avoue que c'est pas exactement le style de jeu qui m'attire le plus. C'est clairement dans la veine de jeux de &#171; endless running &#187; (avec une ligne d'arriv&#233;e :P ENFIN un jeu qui ne c&#232;de pas au proc&#233;dural, cette insulte au level design&#8230;) et c'est un genre qui m'amuse, mais pas pour longtemps. J'adore par exemple les niveaux du temple de Donkey Kong Country Returns, o&#249; il faut faire un parcours presque parfait, mais quand j'en ai fini un, je ne me rue pas sur un autre ^^ et surtout, je ne regarde jamais le chrono, j'ai aucun esprit de comp&#233;titivit&#233; ^^&lt;/p&gt; &lt;p&gt;--&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Article en cours de r&#233;daction...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;615&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/cxEjbxcxO-E&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
