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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>htoL#NiQ : The Firefly Diary - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2016-06-08T19:32:02Z</dc:date>
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		<dc:subject>htoL#NiQ : The Firefly Diary</dc:subject>

		<description>Sa transcription anglo-saxonne &#233;tant d&#233;j&#224; beaucoup plus digeste que son nom pour le moins atypique et totalement incompr&#233;hensible, le titre original prononc&#233; Hotaru no Nikki (&#12507;&#12479;&#12523;&#12494;&#12491;&#12483;&#12461;, jp.) peut &#233;galement se traduire, dans la langue de Moli&#232;re, par Le journal d'une Luciole. Ce premier cours de langues &#233;trang&#232;res acquis, nous passons &#224; la seconde mati&#232;re, l'histoire, par un petit retour chronologique sur les faits. The Firefly Diary a vu le jour en 2014 du c&#244;t&#233; du pays du soleil levant o&#249; il a connu un franc (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Sa transcription anglo-saxonne &#233;tant d&#233;j&#224; beaucoup plus digeste que son nom pour le moins atypique et totalement incompr&#233;hensible, le titre original prononc&#233; &lt;i&gt;Hotaru no Nikki&lt;/i&gt; (&#12507;&#12479;&#12523;&#12494;&#12491;&#12483;&#12461;&lt;i&gt;, jp.&lt;/i&gt;) peut &#233;galement se traduire, dans la langue de Moli&#232;re, par &lt;i&gt;Le journal d'une Luciole&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce premier cours de langues &#233;trang&#232;res acquis, nous passons &#224; la seconde mati&#232;re, l'histoire, par un petit retour chronologique sur les faits. &lt;strong&gt;The Firefly Diary&lt;/strong&gt; a vu le jour en 2014 du c&#244;t&#233; du pays du soleil levant o&#249; il a connu un franc succ&#232;s sur PS Vita, la console de jeux portable de Sony. Rien d'&#233;tonnant, au Japon on raffole de ce type de jeu, faut-t-il encore que ce dernier soit de qualit&#233;. En 2015, c'est l'Am&#233;rique du Nord qui a eu la chance d'y avoir acc&#232;s. Et un peu plus tard durant cette m&#234;me ann&#233;e, toujours sur le m&#234;me support, l'Europe a pu en b&#233;n&#233;ficier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aujourd'hui, gr&#226;ce &#224; NIS America (Nippon Ichi Software America), nous pouvons enfin nous le procurer sur nos chers ordinateurs via la plateforme de t&#233;l&#233;chargement de jeux vid&#233;os en ligne : Steam (&lt;a href='http://store.steampowered.com/' class='spip_out'&gt;store.steampowered.com&lt;/a&gt;). Oui, depuis plusieurs ann&#233;es l'&#233;diteur am&#233;ricain, NIS, permet aux joueurs du monde entier d'acc&#233;der &#224; des titres jusqu'alors gard&#233;s jalousement par les japonais sur leur archipel, voire peut-&#234;tre plus largement en Asie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'explication &#233;tait n&#233;cessaire pour vous faire comprendre notre int&#233;r&#234;t pour un jeu sorti depuis pr&#232;s de deux ans et ayant d&#233;j&#224; fait l'objet de plusieurs tests mais n'arrivant sur PC que le mois dernier. Ce genre de titre n'est pas l&#233;gion sur nos machines, raison suffisante pour ne pas le laisser filer sans en avoir explorer tous les recoins.
&lt;span class='spip_document_1605 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH133/htoL_NiQ_2-c097e.jpg' width='500' height='133' alt=&quot;&quot; style='height:133px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Dans leur culture, les nippons octroient une grande place pour les films d'animations et plus g&#233;n&#233;ralement les Mangas. &lt;strong&gt;The Firefly Diary&lt;/strong&gt; s'inscrit dans cette cat&#233;gorie. Enti&#232;rement r&#233;alis&#233; en 2D, l'ambiance et le design sont des plus convaincants et, pour les amateurs de bandes dessin&#233;es nippones, le jeu sera un v&#233;ritable collector. Si nous n'avons pas encore abord&#233; le sujet, voici l'occasion de le faire. Faire le constat, une fois de plus, que les jeux en 2 dimensions peuvent encore nous offrir de magnifiques r&#233;sultats &#224; l'heure o&#249; la 3D nous assaille de toutes parts.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les premi&#232;res minutes de pratique ne laissent aucune place pour le doute, le jeu est tr&#232;s beau avec cette sensation de feuilles de papier superpos&#233;es, et &#224; premi&#232;re vue destin&#233; &#224; un public assez jeune ou encore aux fans du genre... &#224; premi&#232;re vue. Parce que pass&#233; ces quelques moments de qui&#233;tude offerts au d&#233;but, l'affaire se corse. Et alors que l'on pense solder nos &#233;crits par des qualificatifs oscillants entre &quot;mignon&quot; et &quot;adorable&quot;, on vient vite &#224; changer de vocabulaire...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1608 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:140px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L140xH141/htoL_NiQ_3-a85ac.jpg' width='140' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:140px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;The Firefly Diary&lt;/strong&gt; est un jeu de plateformes / puzzles / r&#233;flexion, et colle sans mal &#224; cette description. On se voit confier le destin de la petite Mion, enfant perdue au milieu de paysages d&#233;sol&#233;s, qui sera aid&#233;e par deux compagnons lumineux. N'ayant aucun souvenir de son pass&#233;, elle suit aveugl&#233;ment ses deux amis. Une luciole lumineuse, appel&#233;e Lumen, apportant &#224; la jeune fille de la clart&#233;, et n'&#233;voluant que dans cette derni&#232;re, et la seconde, Umbra, ne pouvant se d&#233;placer que dans les ombres et les parties sombres du mode Shadow que vous pouvez activer quand bon vous semble ou plut&#244;t quand n&#233;cessaire... ou encore lorsque vous ne savez vraiment plus quoi faire !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainsi Mion suit Lumen qui lui sert de guide, Umbra permettant d'effectuer des actions &#224; distance sur divers objets mais uniquement dans les zones d&#233;pourvues de luminosit&#233;, m&#234;me si faible soit-elle. De fait, les ombres jouent un r&#244;le pr&#233;pond&#233;rant tout au long des diff&#233;rents chapitres et se veulent tr&#232;s r&#233;alistes. Il suffit pour s'en convaincre de fixer son regard sur l'arri&#232;re-plan pour en observer les fluctuations &#224; chaque mouvement de la petite cr&#233;ature scintillante. Au commencement de la partie tout ceci para&#238;t simpliste, d'autant que la petite fille ne se d&#233;place pas tr&#232;s vite, et l'on s'attend &#224; boucler tout &#231;a en un laps de temps tr&#232;s court. Mais attention &#224; ne pas tirer de conclusions trop h&#226;tives !
&lt;span class='spip_document_1609 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/htoL_NiQ_4-86d00.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Cultivant la pure tradition japonaise de l'&#233;trange, dans la veine de r&#233;alisateurs tel que Hayao Miyazaki, dont on peut citer, parmi ses &#339;uvres majeures, &lt;i&gt;Princesse Mononok&#233;&lt;/i&gt; (&#12418;&#12398;&#12398;&#12369;&#23019;&lt;i&gt;, jp.&lt;/i&gt;) ou encore &lt;i&gt;Le Voyage de Chihiro&lt;/i&gt; (&#21315;&#12392;&#21315;&#23563;&#12398;&#31070;&#38560;&#12375;&lt;i&gt;, jp.&lt;/i&gt;), le jeu nous plonge, le 31 d&#233;cembre 9999, au c&#339;ur d'une atmosph&#232;re inconfortable, dans laquelle il est difficile de reconstituer toute l'histoire de l'h&#233;ro&#239;ne. O&#249; certaines parties, amenant &#224; penser &#224; des erreurs de programmation, ou au bug de l'an 10000, croisent des apparitions semblant compl&#232;tement d&#233;cal&#233;es mais toutes voulues et bien orchestr&#233;es pour vous d&#233;stabiliser. Il vous faudra pourtant faire preuve de coh&#233;rence pour d&#233;m&#234;ler le fin mot de l'histoire.
&lt;span class='spip_document_1610 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH149/htoL_NiQ_5-04992.jpg' width='500' height='149' alt=&quot;&quot; style='height:149px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
L'histoire ! On ne d&#233;voilera rien de plus aujourd'hui, les images illustrant cet article ont d'ailleurs &#233;t&#233; soigneusement choisies afin de vous en r&#233;v&#233;ler le moins possible et vous laisser tout d&#233;couvrir. Pour cela vous devrez reconstituer la m&#233;moire de Mion en retrouvant chacun de ses fragments &#233;parpill&#233;s dans les diff&#233;rents chapitres. Ces morceaux du pass&#233; sont mat&#233;rialis&#233;s par des &quot;feuilles roses&quot; qui, a leur contact, d&#233;bloqueront une partie des souvenirs de la gamine. N'ayez crainte, s'il n'y a pas de tutoriel, le tout premier niveau met en &#233;vidence tout ce dont vous avez besoin pour aller au bout de l'aventure. Il n'appartient qu'&#224; vous de pers&#233;v&#233;rer et de faire preuve de patience.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De la patience, il va vous en falloir ! La difficult&#233; augmente crescendo et freine vos ardeurs assez rapidement. On teste ici vos capacit&#233;s de r&#233;flexion, votre pr&#233;cision mais aussi vos nerfs. La solidit&#233; de ces derniers se voit &#233;branl&#233;e &#224; plusieurs reprises. Les premiers sympt&#244;mes apparaissent, se traduisant par une l&#233;g&#232;re vibration de la paupi&#232;re droite. Il s'en suit une pression plus forte du pousse gauche sur le joystick de la manette, une grande inspiration, les muscles se tendent... et &#231;a y est le premier nom d'oiseau est balanc&#233; !
&lt;span class='spip_document_1616 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH283/htoL_NiQ_7-29eaf.jpg' width='500' height='283' alt=&quot;&quot; style='height:283px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Si la prise en main, qui vous demandera un petit moment avant d'&#234;tre totalement ma&#238;tris&#233;e, est plus agr&#233;able avec un gamepad mais plus pr&#233;cise avec une souris, il n'est pas honteux de prendre cette derni&#232;re comme solution de secours pour franchir certains d&#233;dales. Et m&#234;me si cela ne nous flatte pas de repasser par cette bou&#233;e de sauvetage, c'est &#231;a ou la crise assur&#233;e ! Et &#231;a ne raccourcit pas non plus la dur&#233;e de vie qui est bien suffisante. Juste un petit point &#224; &quot;d&#233;plorer&quot; lors de l'utilisation de la souris, au lieu de piloter directement les lucioles, on les oriente &#224; l'aide du pointeur (petite fl&#232;che) habituel du bureau Windows ce qui est un peu dommage mais qui constitue le seul reproche que l'on puisse faire &#224; un ensemble sans autres fausses notes et puis on s'y habitue tout de m&#234;me, pas de quoi fouetter un chat (il y a bien d'autres raisons plus valables pour cela).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une tache ardue vous attend donc, vous l'avez compris, il est d'ailleurs difficilement concevable de s'infliger pareille torture sur un petit &#233;cran, celui d'un ordinateur de bureau ne paraissant pas trop d&#233;mesur&#233; lors des passages sensibles. On ne peut alors qu'&#234;tre admiratif et t&#233;moigner de tout notre respect envers les joueuses et joueurs ayant boucl&#233; l'aventure sur PS Vita ! A noter que cela n'a pourtant pas d&#233;plu, ni d&#233;courag&#233;, puisqu'une suite sort en 2016 : &lt;i&gt;Rose to Tasogare no Koj&#244;&lt;/i&gt; (&#12525;&#12476;&#12392;&#40644;&#26127;&#12398;&#21476;&#22478;&lt;i&gt;, jp.&lt;/i&gt;), litt&#233;ralement, en fran&#231;ais, &lt;i&gt;Rose et le Cr&#233;puscule du Vieux Ch&#226;teau&lt;/i&gt;. Prometteuse, mais pour le moment elle suit le cheminement de sa grande s&#339;ur, &lt;strong&gt;The Firefly Diary&lt;/strong&gt;, et n'est disponible que sur la console de jeux portable de Sony, et en version japonaise. Esp&#233;rons que NIS America ne nous fera pas trop attendre pour nous crisper &#224; nouveau sur nos PC avec ce second &#233;pisode...
&lt;span class='spip_document_1617 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH283/htoL_NiQ_8-019e1.jpg' width='500' height='283' alt=&quot;&quot; style='height:283px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Stressant, &#233;prouvant, d&#233;boussolant, &#233;nigmatique et bizarre (on vous avait bien dit que les qualificatifs changeraient en peu de temps), la qualit&#233; graphique est superbe et les dessinateurs &#224; l'origine de cette r&#233;ussite font honneur aux standards des dessins, anim&#233;s ou non, japonais. La difficult&#233; bien pr&#233;sente vous contraindra &#224; pester plusieurs longues heures avant de voir la fin du jeu vous d&#233;livrer. L'originalit&#233; dans le &quot;maniement&quot; du personnage est bien pens&#233;e et en fait un jeu un peu &#224; part. Et pour finir l'&#233;loge de ce titre, la bande-son contribue habilement, sans &#234;tre omnipr&#233;sente et &#233;touffante, &#224; l'ambiance l&#233;g&#232;rement envo&#251;tante qui r&#232;gne autour de cette petite fille. En bref, on a aim&#233; ce Manga dont on ne serait pas stup&#233;fait de retrouver le r&#233;cit au sein d'un recueil de contes et l&#233;gendes japonais.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;17/20 : &quot;feuille de chou obscure et alambiqu&#233;e&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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