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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Stranger of Sword City - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2016-06-28T21:55:42Z</dc:date>
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		<dc:creator>IndiJ</dc:creator>


		<dc:subject>Stranger of Sword City</dc:subject>

		<description>Bien heureux qui comme NIS America (Nippon Ichi Software America) compte dans ses tiroirs une pl&#233;iade de titres de Playstation Vita potentiellement transf&#233;rables sur un autre syst&#232;me, en l'occurrence le PC. Si cette pratique du &quot;portage&quot;, l'adaptation d'un jeu vid&#233;o d'une plateforme &#224; une autre, est d&#233;j&#224; bien connue du grand public, retrouver sur nos machines de bureau des jeux d&#233;velopp&#233;s initialement pour la console portable de Sony peut sembler un peu...bancal. L'histoire nous prouve pourtant le (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Stranger-of-Sword-City-+.html" rel="tag"&gt;Stranger of Sword City&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Bien heureux qui comme &lt;strong&gt;NIS America&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;Nippon Ichi Software America&lt;/i&gt;) compte dans ses tiroirs une pl&#233;iade de titres de Playstation Vita potentiellement transf&#233;rables sur un autre syst&#232;me, en l'occurrence le PC. Si cette pratique du &quot;portage&quot;, l'adaptation d'un jeu vid&#233;o d'une plateforme &#224; une autre, est d&#233;j&#224; bien connue du grand public, retrouver sur nos machines de bureau des jeux d&#233;velopp&#233;s initialement pour la console portable de Sony peut sembler un peu...bancal. L'histoire nous prouve pourtant le contraire avec un test r&#233;cemment effectu&#233; d&#233;montrant l'int&#233;r&#234;t de la m&#233;thode et les possibilit&#233;s offertes aux joueurs de compl&#233;ter leurs collections avec quelques hits ou raret&#233;s trop souvent inaccessibles de nos PC (voir notre article du 8 juin 2016 &lt;a href='http://www.all-ordi.com/htoL-NiQ-The-Firefly-Diary-Test-PC.html' class='spip_out'&gt;www.all-ordi.com/htoL-NiQ-The-Firefly-Diary-Test-PC&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La motivation des &#233;diteurs pourrait para&#238;tre avant tout financi&#232;re, le portage &#233;tant moins co&#251;teux &#224; mettre en &#339;uvre que la programmation pure, et le retour sur investissement bien plus all&#233;chant, avec des marges plus importantes compte tenu des faibles d&#233;penses engag&#233;es en termes de d&#233;veloppement. Ceci &#233;tant, il n'en reste pas moins que la technique est efficace et s'av&#232;re int&#233;ressante en donnant acc&#232;s rapidement &#224; des jeux ayant connu un succ&#232;s aupr&#232;s des utilisateurs, mais est-ce r&#233;ellement d&#233;clinable &#224; l'ensemble de la biblioth&#232;que vid&#233;oludique en possession de &lt;strong&gt;NIS America&lt;/strong&gt; et en provenance de la PS Vita ? Avec &lt;strong&gt;Stranger of Sword City&lt;/strong&gt;, c'est la question &#224; laquelle nous allons tenter de r&#233;pondre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce titre se classe dans le genre des RPG (Role Playing Game), les jeux vid&#233;os de r&#244;le, caract&#233;ris&#233;s par une longue dur&#233;e de vie, une histoire sc&#233;naris&#233;e, un univers extr&#234;mement &#233;tendu o&#249; le joueur incarne un ou plusieurs h&#233;ros ou personnages g&#233;n&#233;ralement tr&#232;s &quot;charismatiques&quot;.
&lt;span class='spip_document_1618 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/Stranger_of_Sword_City_2-84482.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Prenons les choses une &#224; une. Dans &lt;strong&gt;Stranger of Sword City&lt;/strong&gt;, vous incarnez un h&#233;ros principal qui devra recruter une &quot;&#233;quipe&quot; de partenaires &#224; faire &#233;voluer, &#224; personnaliser et &#224; optimiser. Le choix dans l'esth&#233;tique de vos personnages est grand et va de la petite jeunette sans doute &#233;cervel&#233;e mais rendue tr&#232;s sexy, pour les amateurs, au vieux sorcier qui n'est pas sans rappeler un certain Gandalf. Bref, il y en a pour tous les go&#251;ts avec des th&#232;mes et types de dessins diff&#233;rents issus des univers de l'H&#233;roic Fantasy et du Manga.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'histoire se r&#233;v&#232;le assez cossue et vous aurez de la lecture, en anglais s'il vous pla&#238;t ou japonais si vous pr&#233;f&#233;rez. Des guides vous donneront les pistes &#224; suivre pour mener &#224; bien les qu&#234;tes qui vous seront assign&#233;es et resteront &#224; votre disposition pour tout compl&#233;ment d'information en cas de besoin. Vous pourrez &#233;galement faire &quot;pencher&quot; le sc&#233;nario car certains choix restent &#224; votre charge afin de rendre l'exp&#233;rience plus immersive. Mais cela reste tout de m&#234;me l&#233;ger.
&lt;span class='spip_document_1619 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/Stranger_of_Sword_City_3-7539e.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class='spip_document_1625 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:292px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L292xH164/Stranger_of_Sword_City_4-1-64660.jpg' width='292' height='164' alt=&quot;&quot; style='height:164px;width:292px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_1621 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:290px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L290xH164/Stranger_of_Sword_City_5-ba62d.jpg' width='290' height='164' alt=&quot;&quot; style='height:164px;width:290px;' /&gt;&lt;/span&gt;
La carte est tr&#232;s vaste, et donne l'occasion de se perdre &#224; plusieurs reprises. Ce qui augmente immanquablement la dur&#233;e de vie du jeu, le rendant assez complexe quant &#224; retrouver son chemin dans les nombreux d&#233;cors mis &#224; la port&#233;e de votre soif de d&#233;couverte et d'aventure. Le temps de jeu est encore accru par la difficult&#233; rencontr&#233;e en combattant les ennemis en embuscade un peu partout. En r&#233;sum&#233;, suivant l'int&#233;r&#234;t que vous lui porterez, et vos envies de personnalisation, c'est un nombre difficilement &#233;valuable d'heures de pratique qui vous attendent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Libert&#233; vous est donn&#233;e dans le choix des sp&#233;cifications initiales de vos camarades de jeu : nom, age, race, class, talent (Fortunate, Invincible, Intuition...). Toutes ces pr&#233;cisions donnent des aptitudes diff&#233;rentes &#224; chaque personnage. Sachant qu'il est n&#233;cessaire de d&#233;finir une &#233;quipe &#233;quilibr&#233;e afin de pouvoir remporter les affrontements contre les m&#233;chants, il vous est fortement conseill&#233; de compter parmi vos six &#233;quipiers un chevalier (Knight), un combattant (Fighter), un magicien (Wizard) et un soigneur (Cleric). Les deux derniers restant &#224; votre discr&#233;tion. Pensez aussi &#224; avoir une mixit&#233; en termes de &quot;Talent&quot;, c'est important et indispensable &#224; la bonne coh&#233;sion de l'ensemble de votre collectif. Soyez &#233;galement vigilants &#224; l'&#226;ge que vous d&#233;finissez lors de vos recrutements car il influe significativement sur la r&#233;sistance de vos h&#233;ros : plus ils sont &#226;g&#233;s moins ils ont de points de vie et par cons&#233;quent sont moins r&#233;sistants &#224; une mort d&#233;finitive... ce qui peut para&#238;tre logique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Par la suite vous gagnerez de l'exp&#233;rience, des am&#233;liorations, des armes, des cr&#233;dits &#224; d&#233;penser etc.. permettant ainsi d'optimiser au mieux votre escouade et accro&#238;tre les capacit&#233;s des membres la composant. Avec autant de possibilit&#233;s, il n'est pas surprenant de trouver une part importante du jeu consacr&#233;e &#224; la strat&#233;gie &#224; adopter lors des batailles. Il vous faudra en effet bien cogiter pour composer votre groupe afin de frapper, d&#233;fendre ou soigner de mani&#232;re ad&#233;quat pour ne pas perdre de combattant.
&lt;span class='spip_document_1622 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH283/Stranger_of_Sword_City_6-8e309.jpg' width='500' height='283' alt=&quot;&quot; style='height:283px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
La description g&#233;n&#233;rale touchant &#224; sa fin, venons-en au sujet abord&#233; en d&#233;but d'article portant sur le choix, judicieux ou non, de transposer les jeux de PS Vita vers les PC. Car si la description pr&#233;c&#233;dente peut rendre attrayant ce jeu et nous inviter &#224; l'investissement, il y a tout de m&#234;me beaucoup de points particuliers &#224; traiter. L'objet de cet article est avant tout d'&#233;valuer la qualit&#233; du RPG &lt;strong&gt;Stranger of Sword City&lt;/strong&gt;, mais il nous donne toutefois l'opportunit&#233; de faire d'une pierre deux coups et d'aborder la pertinence de la pratique du portage.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec &lt;strong&gt;htoL#NiQ : The Firefly Diary&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;NIS America&lt;/strong&gt; avait vu juste en proposant en t&#233;l&#233;chargement PC, via &lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt;, un titre de grande qualit&#233; qui &#233;tait &quot;polyvalent&quot; et adaptable &#224; plusieurs plateformes. En ce qui concerne le sujet de l'article d'aujourd'hui, notre position est beaucoup plus mitig&#233;e. Pour commencer les critiques, qui nous l'esp&#233;rons seront constructives, ce jeu ne figure pas au hit-parade des meilleurs RPG de la PS Vita, ce qui peut d&#233;j&#224; soulever une interrogation quant &#224; la pertinence de son choix pour un portage de la console &#224; l'ordinateur. De plus, si l'on peut admettre que sur un &#233;cran miniature de 5 pouces, les graphismes peuvent faire l'objet d'une moindre attention sans pour autant nuire de mani&#232;re consid&#233;rable &#224; la jouabilit&#233;, ceci s'av&#232;re beaucoup plus pr&#233;judiciable sur une dalle plus grande.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans &lt;strong&gt;Stranger of Sword City&lt;/strong&gt; nous &#233;voluons dans ce que l'on appelle un Dungeon Crawl, un labyrinthe. Ce type de sc&#233;nario se rencontre souvent au sein des RPG. Si, par habitude et exp&#233;rience, on ne s'attend pas &#224; un aspect visuel remarquable lors de l'exploration des diff&#233;rents sentiers, on pr&#233;f&#232;re tout de m&#234;me que les d&#233;cors ne nous renvoient pas plusieurs d&#233;cennies en arri&#232;re, devant notre t&#233;l&#233;viseur &#224; tube cathodique, aux commandes de notre gamepad de Playstation... premi&#232;re g&#233;n&#233;ration. Le but de ce jeu n'est pas la claque visuelle c'est certain, et sur la console portable de Sony ce peut &#234;tre suffisant, mais sur PC on se lasse vite du manque de finesse du trait. &lt;span class='spip_document_1623 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Stranger_of_Sword_City_7-d563a.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Autre point constituant un frein au plaisir d'&#233;voluer dans les diff&#233;rents environnements, la sauvegarde. Elle n'est rendue possible que lorsque l'on se trouve dans notre Guilde. Ce qui nous oblige continuellement &#224; regagner cette derni&#232;re pour &#233;viter de perdre notre progression et nous contraint &#224; reprendre la m&#234;me route &#224; plusieurs reprises avec pour cons&#233;quence de rallonger (inutilement) la dur&#233;e de vie et, une fois de plus, nous faire emprunter des chemins ternes et monotones o&#249; nous reprendrons &#224; nouveau des combats manquants cruellement d'animation. Le bilan graphique n'est donc pas tr&#232;s flatteur et p&#233;nalise &#233;norm&#233;ment le titre d&#233;velopp&#233; par &lt;strong&gt;Experience Inc.&lt;/strong&gt;, qui a concoct&#233; un jeu seulement acceptable pour PS Vita, car d&#233;j&#224; identique aux pr&#233;c&#233;dentes r&#233;alisations (on pense tout particuli&#232;rement &#224; &lt;strong&gt;Demon Gaze&lt;/strong&gt;), et donc, de fait, trop juste pour une adaptation PC. C&#244;t&#233; musical nous ne seront pas plus g&#226;t&#233;s malheureusement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En termes de jeu vid&#233;o, dans le registre des RPG, le repr&#233;sentant de ce genre test&#233; ici apporte de nombreuses possibilit&#233;s de personnalisation et de choix dans l'attribution des capacit&#233;s et comp&#233;tences de chaque personnage. La libert&#233; est laiss&#233;e au h&#233;ros que vous incarnez de choisir les missions qu'il souhaite accomplir en priorit&#233; et la narration tr&#232;s pr&#233;sente permet au joueur de s'immerger dans une histoire aux accents nippons tr&#232;s marqu&#233;s. Et malgr&#233; ses lacunes graphiques sur un syst&#232;me comme l'ordinateur, o&#249; l'on s'attend tout de m&#234;me &#224; mieux, il conna&#238;tra sans doute le succ&#232;s aupr&#232;s des fans de jeux de r&#244;le &#224; la japonaise car les d&#233;fauts ou points n&#233;gatifs tels que la longueur du titre, ou la r&#233;p&#233;titivit&#233; et la lassitude engendr&#233;e par cette derni&#232;re font souvent le bonheur de cette caste de joueurs.
&lt;span class='spip_document_1624 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH283/Stranger_of_Sword_City_8-b0805.jpg' width='500' height='283' alt=&quot;&quot; style='height:283px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
A ne conseiller qu'&#224; une client&#232;le d'amateurs avis&#233;s et bien conscients du type d'&#233;preuves qu'ils vont devoir endurer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plus globalement, et pour conclure concernant la pr&#233;sence de jeux vid&#233;os de consoles portables sur nos machines de bureau, on ne peut que f&#233;liciter &lt;strong&gt;Nippon Ichi Software&lt;/strong&gt; d'avoir eu le nez fin en ce qui concerne &lt;strong&gt;htoL#NiQ : The Firefly Diary&lt;/strong&gt;, et nous ne manquons pas de leur rappeler que nous attendons sa suite (&lt;strong&gt;Rose to Tasogare no Koj&#244;&lt;/strong&gt;) avec impatience. Mais nous sommes au regret de leur reprocher de n'avoir pas su d&#233;celer le manque d'int&#233;r&#234;t g&#233;n&#233;ral que pourrait susciter &lt;strong&gt;Stranger of Sword City&lt;/strong&gt;. Son orientation exclusive &#224; une certaine population de joueurs ainsi que son prix nous le rendent tr&#232;s inhospitalier. Ce type de portage n'est donc, pour nous, pas &#224; reproduire sur l'ensemble des titres de la PS Vita. L'on ne peut qu'attirer l'attention de l'&#233;diteur, qui, nous le souhaitons, tiendra compte de nos remarques car il d&#233;tient encore une quantit&#233; non n&#233;gligeable de p&#233;pites et joyaux qu'il serait bon de voir suivre le m&#234;me chemin que le jeu dont il est question dans cet article...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 12/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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