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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Event[0] - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>Event[0]</dc:subject>

		<description>En 1968, sortait en salle 2001 : l'Odyss&#233;e de l'espace. Film culte donnant la vision du r&#233;alisateur Stanley Kubrick d'un futur galactique que nous savons aujourd'hui bien loin de notre r&#233;alit&#233;. Event[0] se situe dans la m&#234;me veine et propose au joueur d'incarner le personnage principal d'un &quot;&#233;pisode de la colonisation spatiale humaine&quot; dans lequel il sera ou non le seul ma&#238;tre &#224; bord... Le studio parisien Ocelot Society signe ici une aventure &#224; la premi&#232;re personne mature et intelligente conduisant le (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En 1968, sortait en salle &lt;i&gt;2001 : l'Odyss&#233;e de l'espace&lt;/i&gt;. Film culte donnant la vision du r&#233;alisateur &lt;i&gt;Stanley Kubrick&lt;/i&gt; d'un futur galactique que nous savons aujourd'hui bien loin de notre r&#233;alit&#233;. &lt;strong&gt;Event[0]&lt;/strong&gt; se situe dans la m&#234;me veine et propose au joueur d'incarner le personnage principal d'un &quot;&#233;pisode de la colonisation spatiale humaine&quot; dans lequel il sera ou non le seul ma&#238;tre &#224; bord...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le studio parisien &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;a href='http://ocelotsociety.com/' class='spip_out'&gt;Ocelot Society&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; signe ici une aventure &#224; la premi&#232;re personne mature et intelligente conduisant le h&#233;ros, perdu dans une navette &#224; la d&#233;rive, &#224; trouver refuge dans les d&#233;dales d'un astronef abandonn&#233;. Cette bonne fortune, aussi improbable qu'&#233;nigmatique, est la seule planche de salut pouvant contenir un espoir de retour vers la Terre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois &#224; l'int&#233;rieur du vaisseau, c'est un univers en 3D qui vous attend. Les textures sont simples mais mettent en avant le bon travail des d&#233;veloppeurs, sans doute inspir&#233;s par les s&#233;ries et films de science fiction produits entre les ann&#233;es 60 et 80. La premi&#232;re console de communication sous vos yeux n'est d'ailleurs pas sans rappeler l'ordinateur central du &lt;i&gt;Nostromo&lt;/i&gt;, remorqueur interstellaire au sein duquel le lieutenant &lt;i&gt;Ripley&lt;/i&gt; tente de se d&#233;barrasser d'un passager peu amical (&lt;i&gt;Alien, 1979&lt;/i&gt;).
&lt;span class='spip_document_1699 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH280/Event0_2-399c2.jpg' width='500' height='280' alt=&quot;&quot; style='height:280px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Ces ressemblances, qui peuvent faire office de clins d'oeil, sont visibles &#224; l'&#233;cran mais se ressentent aussi dans les effets sonores et les animations des diff&#233;rentes salles explor&#233;es. Pour illustrer ces effets, nous pouvons revenir sur l'interface de communication, o&#249; le son des touches lors des saisies ou encore la voix synth&#233;tis&#233;e de l'intelligence artificielle omnipr&#233;sente, nomm&#233;e &lt;strong&gt;Kaizen&lt;/strong&gt;, apportent un c&#244;t&#233; &quot;r&#233;tro&quot; des plus agr&#233;ables.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1700 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:300px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L300xH170/Event0_3-ce73d.jpg' width='300' height='170' alt=&quot;&quot; style='height:170px;width:300px;' /&gt;&lt;/span&gt;Vous ne serez donc pas tout &#224; fait seul dans le vide sid&#233;ral, &lt;strong&gt;Event[0]&lt;/strong&gt; mettant en relief la relation &quot;homme machine&quot; et pose la question de la d&#233;finition de la conscience au travers de dialogues avec une A.I. (&lt;i&gt;Artificial Intelligence&lt;/i&gt;) qui est, tout bien consid&#233;r&#233;, assez aboutie et surprenante. Ne vous attendez pas &#224; la r&#233;partie d'un &lt;i&gt;Jarvis&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Ironman&lt;/i&gt;) ou les r&#233;actions d'un &lt;i&gt;Wall-E&lt;/i&gt;, nous en sommes encore loin. Nous nous rapprochons cependant beaucoup plus des nouveaux compagnons domestiques pr&#233;sents depuis quelques ann&#233;es dans nos foyers ou sur le point de l'&#234;tre (&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;a href='https://www.jibo.com/' class='spip_out'&gt;Jibo&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;&lt;a href='http://www.bluefrogrobotics.com/fr/buddy-fr/' class='spip_out'&gt;Buddy&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;&lt;a href='http://mjirobotics.co.jp/en/' class='spip_out'&gt;Tapia&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;&lt;a href='https://www.ald.softbankrobotics.com/fr/cool-robots/pepper' class='spip_out'&gt;Pepper&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;...&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pas de m&#233;prise &#224; la lecture de cette liste de &quot;robots grand public&quot;, m&#234;me si l'ambiance peut s'av&#233;rer par moment musicalement apaisante dans ce jeu vid&#233;o, l'ordinateur de bord, &lt;strong&gt;Kaizen&lt;/strong&gt;, ne pourrait convenir &#224; un environnement familial. S'il peut se montrer d'un grand secours et tr&#232;s d&#233;vou&#233;, il est &#233;galement en mesure de manifester son m&#233;contentement sans d&#233;tour, avec les moyens &#224; sa disposition...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ocelot Society&lt;/strong&gt; a programm&#233; une &quot;intelligence&quot; en mesure de &quot;modifier&quot; son comportement en fonction de celui de son interlocuteur. Ce concept a bien entendu ses limites, n&#233;anmoins en ce qui concerne l'impression g&#233;n&#233;rale d&#233;gag&#233;e par cette intelligence artificielle, c'est assez r&#233;ussi et ouvre en grand les portes de notre curiosit&#233;. On prend facilement plaisir &#224; s'attarder devant le clavier pour approfondir la conversation avec &lt;strong&gt;Kaizen&lt;/strong&gt; et d&#233;couvrir son potentiel d'adaptabilit&#233;. A noter toutefois que le jeu n'est disponible qu'en anglais et que, de fait, un minimum de connaissance de cette langue est requis.
&lt;span class='spip_document_1701 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:300px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L300xH169/Event0_4-842de.jpg' width='300' height='169' alt=&quot;&quot; style='height:169px;width:300px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Offrant une exp&#233;rience de jeu tout &#224; fait dans l'air du temps et des nouvelles avanc&#233;es technologiques, centr&#233;e sur la relation avec une intelligence artificielle, on regrettera tout de m&#234;me, dans &lt;strong&gt;Event[0]&lt;/strong&gt;, de ne pouvoir interagir avec le milieu qui nous entoure, hormis bien entendu avec les diff&#233;rentes bo&#238;tes de dialogue dispos&#233;es aux quatre coins du vaisseau. Des indices sont &#233;parpill&#233;s &#231;a et l&#224;, mais aucune action n'est r&#233;alisable sans l'aide de l'ordinateur de bord. Cela ne nuit pas de mani&#232;re importante au titre, mais aurait &#233;t&#233; un plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La dur&#233;e de vie n'est pas astronomique, tout juste correcte (4 &#224; 8 heures), tout d&#233;pend du temps que vous consacrerez &#224; faire connaissance avec &lt;strong&gt;Kaizen&lt;/strong&gt;. Il est vrai qu'avec un titre de ce type, nos exigences en termes de dur&#233;e de jeu avaient &#233;t&#233; revues un peu &#224; la hausse mais cela ne nous a pas g&#226;ch&#233; pour autant la partie. Il en est de m&#234;me pour les temps de chargement qui, s'ils ne font pas office d'&#233;pouvantails, s'av&#232;rent ennuyeux dans un ensemble pourtant si bien construit. Nous vous conseillons vivement de ne pas perdre la vie trop r&#233;guli&#232;rement, car avant de reprendre l'aventure il vous faudra patienter &#224; chaque fois un bon moment. Une petite optimisation serait la bienvenue.
&lt;span class='spip_document_1702 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH280/Event0_5-0089f.jpg' width='500' height='280' alt=&quot;&quot; style='height:280px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;strong&gt;Event[0] est un titre convaincant qui laisse pr&#233;sager des syst&#232;mes de jeu de plus en plus &#233;volu&#233;s. Nous ne pouvons que f&#233;liciter et encourager le studio parisien Ocelot Society &#224; poursuivre dans cette voix car si leur premi&#232;re r&#233;alisation est encore perfectible, essentiellement concernant les temps de d&#233;marrage, de red&#233;marrage et &#233;ventuellement la dur&#233;e de vie du titre, elle est une nouvelle &#233;tape vers les consciences artificielles d&#233;j&#224; en plein essor dans de nombreux autres domaines. Esp&#233;rons que Kaizen soit l'une des pr&#233;mices de l'av&#232;nement des A.I. vid&#233;o ludiques...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Note 16/20&lt;/u&gt; : &quot;&lt;i&gt;si on faisait une petite partie d'&#233;checs ? - Joshua (Wargames, 1983)&lt;/i&gt;&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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