<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
	<link>http://www.all-ordi.com/</link>
	
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="fr">
		<title>Syndrome - Test sur PC Steam</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Syndrome-Test-sur-PC-Steam.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Syndrome-Test-sur-PC-Steam.html</guid>
		<dc:date>2017-10-29T21:39:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Webmaster</dc:creator>


		<dc:subject>Syndrome</dc:subject>

		<description>Syndrome : Seul dans l'espace Depuis leur cr&#233;ation, les survival horror n'ont cess&#233; de donner des sueurs froides aux joueurs de par le monde, que ce soit gr&#226;ce &#224; leur atmosph&#232;re oppressante, le sentiment d'impuissance donn&#233; au joueur ou par leurs histoires glauques. Derni&#232;rement &quot;Resident Evil 7&quot; ou &quot;The Evil Within 2&quot; ont totalement rempli leur mission. C&#244;t&#233; survival horror &#171; spatiaux &#187; le dernier en date, &quot;Alien : Isolation&quot; avait surpris tout le monde puisqu'apr&#232;s de nombreuses adaptations (plut&#244;t (...)

-
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Syndrome-+.html" rel="tag"&gt;Syndrome&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Syndrome : Seul dans l'espace&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Depuis leur cr&#233;ation, les survival horror n'ont cess&#233; de donner des sueurs froides aux joueurs de par le monde, que ce soit gr&#226;ce &#224; leur atmosph&#232;re oppressante, le sentiment d'impuissance donn&#233; au joueur ou par leurs histoires glauques. Derni&#232;rement &quot;Resident Evil 7&quot; ou &quot;The Evil Within 2&quot; ont totalement rempli leur mission. C&#244;t&#233; survival horror &#171; spatiaux &#187; le dernier en date, &quot;Alien : Isolation&quot; avait surpris tout le monde puisqu'apr&#232;s de nombreuses adaptations (plut&#244;t rat&#233;es) de la franchise &#233;ponyme mettant en sc&#232;ne Sigourney Weaver, Capcom avait enfin sorti un jeu &#224; la hauteur du film de SF mythique des ann&#233;es 80. &quot;Syndrome&quot; que nous testons ci-dessous (d&#233;velopp&#233; par Camel 101) entend bien faire de m&#234;me&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un vaisseau et des probl&#232;mes de m&#233;moire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu d&#233;bute tr&#232;s brutalement puisque votre personnage se r&#233;veille de son sommeil cryog&#233;nique en plein milieu d'un vaisseau abandonn&#233; sans souvenir de ce qui lui est arriv&#233;&#8230; Tout au long de l'aventure vous serez &#171; surpris &#187; par des flashbacks plus ou moins opportuns, r&#233;miniscences de votre pass&#233; et de celui du vaisseau. Livr&#233; &#224; vous-m&#234;me sans arme pour vous d&#233;fendre, vous &#234;tes tr&#232;s vite contact&#233; par une membre de l'&#233;quipage du vaisseau appelant &#224; l'aide et vous communiquant une premi&#232;re mission. Les choses vont se corser &#224; partir de l&#224;, et vous croiserez sur votre chemin de nombreux cadavres, des signes de luttes mais aussi la route de monstres. Qu'a-t-il bien pu se passer ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'histoire se r&#233;v&#232;le au fur et &#224; mesure des chapitres mais vous pourrez en apprendre plus &#233;galement au fil des diff&#233;rents journaux que vous trouverez. Oui mais voil&#224;, l'atmosph&#232;re a beau &#234;tre pesante, les quelques jumpscares seront l&#224; bien les seuls sursauts que vous aurez. Car si &quot;Alien : Isolation&quot; avait su nous faire peur et nous donner un sentiment d'impuissance face au X&#233;nomorphe qui a infest&#233; le Nostromo, &quot;Syndrome&quot; n'y arrive pas tout &#224; fait.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On est plus souvent surpris que r&#233;ellement terrifi&#233; &#224; l'id&#233;e de traverser un couloir. M&#234;me si le bestiaire est tr&#232;s vari&#233; et plut&#244;t bien fait, le surnombre des adversaires vous poussera bien souvent &#224; battre en retraite ou &#224; foncer dans le tas pour arriver &#224; destination. En g&#233;n&#233;ral, les missions donn&#233;es au fil du jeu n&#233;cessitent de nombreux aller-retours vous obligeant bien souvent &#224; courir d'un bout &#224; l'autre du vaisseau pour pouvoir d&#233;verrouiller une porte, un acc&#232;s ou un ordinateur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1817 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH141/syndrome-screencaps-149b0.jpg' width='500' height='141' alt=&quot;&quot; style='height:141px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un silence oppressant&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Niveau gameplay, tout cela reste assez classique. Votre personnage pourra &#234;tre &#171; arm&#233; &#187; de diff&#233;rents objets et vous pourrez g&#233;rer un inventaire assez fourni. Vous d&#233;buterez le jeu arm&#233; d'une cl&#233; anglaise (un grand classique des jeux survival horror) qui pourra vous d&#233;p&#234;trer de situations assez tendues et vous permettre de d&#233;bloquer certains passages.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Niveau ambiance sonore, &quot;Syndrome&quot; fait totalement fi de musique. Un bon concept qui vous permettra de rester concentr&#233; sur votre mission et de laisser encore plus la pression s'accentuer. Oui mais voil&#224;, les rares moments sonores du jeu se r&#233;sumeront &#224; la respiration (tr&#232;s forte) de votre personnage, des cris au loin assez r&#233;p&#233;titifs ainsi que des passages de violons tr&#232;s grin&#231;ants quand vous d&#233;couvrirez certains cadavres dans le vaisseau. L&#224; o&#249; l'immersion aurait peut-&#234;tre &#233;t&#233; totale avec une ambiance sonore digne des meilleurs d&#233;cors de SF, cette derni&#232;re p&#234;che un peu par moment.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et en VR &#231;a donne quoi ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Arm&#233; du casque Playstation VR, l'ambiance et la pression montent tous les deux d'un cran. Immersion totale oblige, on prend part cette fois-ci &#224; une mission de survie. Le principe est simple : survivre le plus de vagues possible &#224; des hordes d'ennemis pr&#234;t &#224; vous manger vivant. Le concept est plut&#244;t r&#233;ussi, et on se prend rapidement au jeu. Malgr&#233; son c&#244;t&#233; un peu r&#233;p&#233;titif, le principe est connu et l'on est assez fier lorsque l'on bat son propre record.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;En bref&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En bref, &quot;Syndrome&quot; est un survival horror correct mais qui n'est clairement pas l&#224; pour r&#233;volutionner les codes du genre. Malgr&#233; une histoire plut&#244;t encourageante, le jeu rate un peu sa vocation premi&#232;re, &#224; savoir de ficher la trouille &#224; ses joueurs. &quot;Syndrome&quot; pourra n&#233;anmoins vous offrir de longues heures de jeu et un mode survie plut&#244;t bien r&#233;ussi. M&#234;me si le jeu offre une atmosph&#232;re irr&#233;guli&#232;re et qui peine &#224; se mettre en place, les fans du genre y prendront sans doute du plaisir&#8230;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/_RpQCxC-AJM&quot; frameborder=&quot;0&quot; gesture=&quot;media&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
