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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>S.C.A.R (A.k.a Simulating Carnage And Rockets) - Preview sur PC Steam</title>
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		<dc:subject>S.C.A.R (A.k.a Simulating Carnage And Rockets)</dc:subject>

		<description>Cr&#233;&#233; par &quot;Savage Studios&quot;, S.C.A.R (Simulating Carnage And Rockets) est un jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne qui, comme son nom l'indique, simule un carnage. S.C.A.R vous propose une exp&#233;rience r&#233;tro de meurtre de monstres et d'action sanglante. Il est actuellement disponible en acc&#232;s anticip&#233; sur Steam. Vous affrontez des hordes infinies de monstres et de b&#234;tes mutantes, avec un seul objectif en t&#234;te. Votre mort. Frayez vous un chemin &#224; travers de nombreuses &#233;tapes, entrez dans les portails et (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cr&#233;&#233; par &quot;Savage Studios&quot;, S.C.A.R (Simulating Carnage And Rockets) est un jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne qui, comme son nom l'indique, simule un carnage. S.C.A.R vous propose une exp&#233;rience r&#233;tro de meurtre de monstres et d'action sanglante. Il est actuellement disponible en acc&#232;s anticip&#233; sur Steam.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous affrontez des hordes infinies de monstres et de b&#234;tes mutantes, avec un seul objectif en t&#234;te. Votre mort. Frayez vous un chemin &#224; travers de nombreuses &#233;tapes, entrez dans les portails et utilisez de nombreuses armes avec de nombreuses utilisations contre les ennemis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous disposez &#233;galement d'un grappin qui peut saisir n'importe quoi et vous en rapprocher ou vous &#233;loigner.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avec une musique m&#233;tal puissante et agressive adapt&#233;e &#224; l'environnement dans lequel vous vous trouvez, plongez-vous &#224; travers les ennemis et les boss, atteignez la fin de la sc&#232;ne et passez directement &#224; la suivante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'utilisation du grappin cr&#233;e de superbes moments de folie, un peu comme si vous &#233;tiez un Spider-Man avec une arme &#224; feu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'ambiance et la performance r&#233;tro sont pleinement rendues, &#231;a va vite, c'est fr&#233;n&#233;tique. La palette de couleur correspond bien &#224; la p&#233;riode, dans un monde sanglant et industriel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Actuellement, la mobilit&#233; ultra-rapide de S.C.A.R. est souvent entrav&#233;e par sa propre conception de niveau trop obstru&#233;e, qui pourrait utiliser plus d'espaces ouverts parmi ses &#233;chafaudages, rebords, plafonds, murs et piliers serr&#233;s. Il est beaucoup trop d&#233;licat d'atterrir sur des rebords tr&#232;s pr&#233;cis au milieu de combats chaotiques, soit en raison du d&#233;passement du rebord, soit en raison de plafonds trop bas, vous frappant en de&#231;&#224; de votre objectif.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les ennemis ressemblent beaucoup &#224; DOOM et vous envahiront pour un chaos fou et claustrophobe. Logiquement la conception des niveaux s'am&#233;liorera, car les d&#233;veloppeurs ont &#233;t&#233; tr&#232;s r&#233;ceptifs aux critiques constructives et sont rapides &#224; suivre la mise en &#339;uvre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'acc&#232;s anticip&#233; semble bien avanc&#233;, car le jeu semble d&#233;j&#224; optimis&#233;, m&#234;me si il n'y a ni sc&#233;nario, ni modes de difficult&#233; et &#233;videmment encore des bugs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1959 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH287/capsule_616x353-84f2e.jpg' width='500' height='287' alt=&quot;&quot; style='height:287px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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