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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Lovingly Evil - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:date>2020-10-24T08:52:07Z</dc:date>
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		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>Lovingly Evil</dc:subject>

		<description>&#8220;Lovingly Evil&#8221; nous est offert par le studio ind&#233;pendant &#8220;Lizard Hazard&#8221;. Semblablement sp&#233;cialis&#233; dans les jeux du genre simulation de drague et de romance, il n'y a donc aucune surprise de d&#233;couvrir que leur tout nouveau titre se tourne lui aussi autour de ce genre assez sp&#233;cifique du jeu vid&#233;o. &#202;tre sp&#233;cialis&#233; est cependant un tr&#232;s gros atout lorsqu'on est s&#251;r de ma&#238;triser ce dont on parle, et c'est toujours sans grande surprise que l'on peut voir en &#8220;Lovingly Evil&#8221; un tr&#232;s bon jeu, bien qu'un peu (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&#8220;Lovingly Evil&#8221; nous est offert par le studio ind&#233;pendant &#8220;Lizard Hazard&#8221;. Semblablement sp&#233;cialis&#233; dans les jeux du genre simulation de drague et de romance, il n'y a donc aucune surprise de d&#233;couvrir que leur tout nouveau titre se tourne lui aussi autour de ce genre assez sp&#233;cifique du jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#202;tre sp&#233;cialis&#233; est cependant un tr&#232;s gros atout lorsqu'on est s&#251;r de ma&#238;triser ce dont on parle, et c'est toujours sans grande surprise que l'on peut voir en &#8220;Lovingly Evil&#8221; un tr&#232;s bon jeu, bien qu'un peu court.
L'histoire en elle-m&#234;me est enti&#232;rement d&#233;pendante de l'objet de vos r&#234;ves, et j'entends par l&#224;, le personnage sur lequel vous aurez jet&#233; votre d&#233;volu. En effet, la fin du jeu, ou plut&#244;t de la conf&#233;rence des Vilains changera suivant celui ou celle avec qui vous choisirez de &#8220;continuer&#8221; l'aventure et former un groupe de vilains pr&#234;t &#224; dominer le monde, voir l'univers.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le pitch de base de l'histoire tourne en effet uniquement autour de ce but ; Participer &#224; une conf&#233;rence de m&#233;chants pour y cr&#233;er de nouveaux liens et de nouvelles affinit&#233;s pour vous aider dans votre conqu&#234;te, voir plus si affinit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les personnages en eux-m&#234;mes sont assez int&#233;ressants et proposent chacun &#224; leur mani&#232;re une certaine r&#233;flexion sur ce qu'ils sont, et ce que nous sommes. L'exemple le plus flagrant, sans rentrer dans du spoiler, est celui de l'andro&#239;de qui repousse les limites du genre et de l'humanit&#233; sous une r&#233;flexion &#224; la fois dr&#244;le et tout &#224; fait propre &#224; un m&#233;chant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'histoire propre &#224; chacun des &#8220;love interest&#8221; nous emporte ainsi assez facilement, et nous nous retrouvons au final tr&#232;s peu &#224; &#233;couter ladite conf&#233;rence, et passons plus de temps &#224; essayer d'en apprendre plus sur chacune d'entre elles, m&#234;me si tout faire en une seule partie est tout bonnement impossible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1973 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Lovingly-Evil-1-bcc85.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce qui est d'ailleurs un autre des gros points forts du jeu, et &#224; la fois un de ses points faibles. En effet, la rejouabilit&#233; est obligatoire si vous voulez conna&#238;tre toutes les histoires et toutes les fins, ce qui veut dire qu'il vous faudra faire le jeu au minimum dix fois, sans pour autant que le gameplay ne change r&#233;ellement (mis &#224; part quelques mini-jeux d&#233;pendants des personnages avec lesquels vous interagissez). Ainsi, d&#232;s la seconde partie, nous sommes tr&#232;s vite soumis &#224; la tentation de passer le plus rapidement possible les dialogues et autres que nous avons d&#233;j&#224; vu, ce qui en plus de nous sortir assez rapidement du jeu, rend sa dur&#233;e de vie bien plus maigre qu'elle ne devrait l'&#234;tre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un autre des points un peu plus &#8220;n&#233;gatifs&#8221; bien que non r&#233;ellement impactant sur le jeu est la cr&#233;ation de personnage. Elle se veut personnalisable &#224; souhait (plus dans les traits de caract&#232;re que dans l'apparence &#224; proprement parler cependant), et vous pourrez ainsi choisir votre race, votre pass&#233;, votre but et m&#234;me jusqu'&#224; votre r&#233;gime alimentaire&#8230;. Pour rien. Ou presque.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Toute cette personnalisation ne sert en effet presque &#224; rien, si ce n'est quelques petits choix qui changeront dans les dialogues, mais qui de toutes fa&#231;ons n'impacteront en rien le r&#233;sultat final de vos choix, ce qui veut donc dire qu'ils ne servent au final qu'&#224; donner l'illusion d'avoir cr&#233;er un personnage diff&#233;rent des autres, voir de vos autres parties.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et pour terminer, un point n&#233;gatif un peu plus anecdotique, surtout vis &#224; vis de ce genre de jeu mais qui m&#233;rite tout de m&#234;me un petit point ; la presque impossibilit&#233; de &#8220;perdre&#8221;. Et par perdre, j'entends par l&#224; le fait de ne pas r&#233;ussir &#224; draguer l'un ou l'autre des personnages avant la fin du temps imparti.
La seule v&#233;ritable mani&#232;re de ne pas r&#233;ussir est de ne pas assez se concentrer sur l'un ou l'autre de vos partenaires potentiels, et d'arriver &#224; une fin o&#249; vous &#234;tes en bonne relation mais pas assez pour parler d'amour. Ainsi, aucun moyen de se faire d&#233;tester ou encore mal voir selon nos choix, comme si nous &#233;tions obligatoirement destin&#233; &#224; &#234;tre aim&#233; peu importe nos choix.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En conclusion, Lovingly Evil est un tr&#232;s bon jeu de simulation de drague, voire m&#234;me un peu trop. En effet, bien que les diff&#233;rents personnages qui nous sont propos&#233;s ont tous leur histoire propre et leur petit caract&#232;re, le jeu est tellement centr&#233; autour de la &#8220;drague&#8221;, qu'il en oublie qu'on ne peut pas plaire &#224; tout le monde et que la personnalisation du personnage que l'on incarne, ainsi que les r&#233;ponses qu'il offre auraient d&#251; avoir un impacte, m&#234;me minime, sur les diff&#233;rentes fins, et non pas simplement nous donner l'illusion de servir &#224; quelque chose.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1974 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Lovingly-Evil-2-41188.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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