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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Going Under - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2020-11-23T19:55:14Z</dc:date>
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		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>Going Under</dc:subject>

		<description>Going under, premier jeu en date du studio ind&#233;pendant Aggro Crab et qui nous plonge dans un univers &#224; la fois d&#233;jant&#233; et satyrique. En effet, vous y incarnerez ainsi une jeune stagiaire pleine de r&#234;ves et d'id&#233;ologies vis &#224; vis de son nouveau travail, mais qui d&#233;chantera tr&#232;s vite en comprenant que tout n'est pas si rose dans la vie, surtout pas en sachant que des ruines de start-up &#233;chou&#233;es se trouvent juste en dessous de ses nouveaux locaux. Ainsi, c'est un savant m&#233;lange d'humour et de message (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Going under, premier jeu en date du studio ind&#233;pendant Aggro Crab et qui nous plonge dans un univers &#224; la fois d&#233;jant&#233; et satyrique. En effet, vous y incarnerez ainsi une jeune stagiaire pleine de r&#234;ves et d'id&#233;ologies vis &#224; vis de son nouveau travail, mais qui d&#233;chantera tr&#232;s vite en comprenant que tout n'est pas si rose dans la vie, surtout pas en sachant que des ruines de start-up &#233;chou&#233;es se trouvent juste en dessous de ses nouveaux locaux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainsi, c'est un savant m&#233;lange d'humour et de message moderne que nous propose ce jeu qui se passe au beau milieu d'une start-up &#8220;nation&#8221;, c'est &#224; dire une agglom&#233;ration telle d'entreprises qu'elles en sont devenues une ville &#224; elles seules.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La premi&#232;re chose qui saute aux yeux vis &#224; vis du gameplay est sa terrible ressemblance avec &#8220;The Binding Of Isaac&#8221;, ce qui pour les puristes du genre n'en sera qu'un point positif de plus. Mais tr&#232;s loin d'un copier/coller, Going Under prend toute sa personnalit&#233;, ou du moins celle de ses d&#233;veloppeurs sur plusieurs points, le premier &#233;tant cet univers color&#233; qui apporte &#224; lui seule une des plus grosses innovation : Tout ce que vous pouvez trouver est une arme. Pots de fleurs, piquet en bois, raquette de ping-pong, &#8230; . Tant que vous pouvez vous en servir pour frapper, c'est un outil valable pour traverser les donjons.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comment &#231;a vous n'avez jamais r&#234;v&#233; de tuer du gobelin &#224; l'aide d'agrafes tir&#233;es directement depuis l'agrafeuse ? C'est pourtant un tr&#232;s bon exemple du second point qui m'a le plus amus&#233;, et qui n'est autre que l'humour plus que pr&#233;sent. Vous en serez presque pris d'envie spontan&#233;e de reconna&#238;tre les diff&#233;rents jeux de mots, que ce soit dans les noms des donjons ou des applications disponibles, et bien d'autres encore. (Mention sp&#233;ciale &#224; l'intelligence artificielle de la bo&#238;te dans laquelle notre stagiaire travaille et qui vous mettra des vents monumentaux jusqu'&#224; ce que notre h&#233;ro&#239;ne ne se rappelle de dire &#8220;Ok&#8221; pour l'allumer.)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;M&#234;mes les personnages sont relativement int&#233;ressants d&#232;s lors qu'on s'int&#233;resse un peu au message qu'ils transportent dans leur mani&#232;re d'&#234;tre. Allant de la secr&#233;taire au bout du rouleau qui fait tout pour plaire &#224; son boss m&#234;me si elle doit en souffrir ou au patron de la bo&#238;te qui fait tr&#232;s habillement semblant de savoir ce qu'il fait au d&#233;triment de ses employ&#233;s qui doivent bosser plus que n&#233;cessaire &#224; cause de lui.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2001 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/going-under-f49ad.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il existe cependant un ou deux points n&#233;gatifs &#224; souligner, et qui bien que n'impactant pas sp&#233;cialement l'exp&#233;rience de jeu, peuvent se r&#233;v&#233;ler de temps &#224; autre assez ennuyants.
Le premier &#233;tant la cam&#233;ra, qui aura de temps en temps bien du mal &#224; suivre notre h&#233;ro&#239;ne au travers des pi&#232;ces qu'elle traverse, sans aucun doute caus&#233; par la 3D qui cachera parfois votre personnage ainsi que des monstres derri&#232;re des d&#233;cors.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ce qui est du reste, et sans vraiment rentrer dans des d&#233;tails sans r&#233;elle importance, c'est avant tout l'essence m&#234;me du jeu qui peut en rebuter certains, car bien que le jeu ne propose un moyen de r&#233;ellement sentir qu'on &#8220;progresse&#8221;, il n'est au final que tr&#232;s peu pr&#233;sent, et assez lent &#224; se mettre en place qui plus est. Ainsi, il vous faudra mourir encore et encore jusqu'&#224; ce que finalement, au travers des objets que vous trouvez ou des am&#233;liorations achetables, vous n'arriviez enfin au boss du premier donjon.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En conclusion, Going Under est un bon roguelike dans le style &#8220;die and retry&#8221; qui prend, du moins c'est l'impression qu'il en donne, toute son inspiration dans des classiques du genre comme &#8220;The Binding Of Isaac&#8221;, bien qu'il ait pour sa part fait le choix d'&#233;voluer dans un univers assez joyeux et loufoque. Je le conseille ainsi &#224; tous les amoureux du genre qui n'ont pas peur de passer plusieurs heures &#224; s'aventurer encore et encore dans les sous-sols infest&#233;s de monstres avant d'enfin en voir le premier boss.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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