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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Hammerting - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2021-02-21T10:45:55Z</dc:date>
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		<dc:creator>Dragonis</dc:creator>


		<dc:subject>Hammerting</dc:subject>

		<description>Un monde en guerre, une montagne dont il vous reste tout &#224; d&#233;couvrir, et surtout des nains &#224; l'avidit&#233; potentiellement mortelle qu'il vous faudra contenter si vous voulez voir la fin des hostilit&#233;s qui r&#232;gnent. Voici le d&#233;cor dans lequel vous serez amen&#233;s &#224; &#233;voluer dans &quot;Hammerting&quot;, premier jeu de &quot;Warpzone Studios&quot; dont les trois cofondateurs sont des anciens de &quot;Avalanche studios&quot;, d&#233;veloppeurs de &quot;Rage 2&quot; ou encore &#233;diteurs de &quot;Second extinction&quot;. Et avant toute chose ; Le jeu est beau. Tr&#232;s tr&#232;s (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Un monde en guerre, une montagne dont il vous reste tout &#224; d&#233;couvrir, et surtout des nains &#224; l'avidit&#233; potentiellement mortelle qu'il vous faudra contenter si vous voulez voir la fin des hostilit&#233;s qui r&#232;gnent. Voici le d&#233;cor dans lequel vous serez amen&#233;s &#224; &#233;voluer dans &lt;strong&gt;&quot;Hammerting&quot;&lt;/strong&gt;, premier jeu de &lt;strong&gt;&quot;Warpzone Studios&quot;&lt;/strong&gt; dont les trois cofondateurs sont des anciens de &lt;strong&gt;&quot;Avalanche studios&quot;&lt;/strong&gt;, d&#233;veloppeurs de &lt;strong&gt;&quot;Rage 2&quot;&lt;/strong&gt; ou encore &#233;diteurs de &quot;Second extinction&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et avant toute chose ; Le jeu est beau. Tr&#232;s tr&#232;s beau. Que ce soit dans sa g&#233;n&#233;ralit&#233; ou dans le d&#233;tail de chaque salle que vous construirez, etc... La direction artistique ne laisse rien &#224; redire pour un jeu du genre, si ce n'est peut-&#234;tre qu'il y a tellement de d&#233;tails et d'animations que le jeu &#224; parfois du mal &#224; suivre dans sa vitesse la plus &#233;lev&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Oubliez ici le front, les combats sanglants et les arm&#233;es qui s'entrechoquent. Votre travail &#224; vous, les nains, est purement et simplement de r&#233;approvisionner vos alli&#233;s pour les aider &#224; gagner la guerre, et pour ce faire il vous faudra utiliser toutes les ressources que la montagne peut mettre &#224; votre disposition, et &#231;a le plus efficacement possible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous arriverez ainsi en total n&#233;ophytes dans ce nouveau chez-vous qu'est cette montagne encore vierge de toute activit&#233;. Il ne tient qu'&#224; vous de d&#233;velopper votre environnement &#224; l'aide d'arbres de technologies qui vous m&#232;neront petit &#224; petit vers une glorieuse civilisation mini&#232;re dont les productions feront des envieux un peu partout dans le monde.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La carte du monde est d'ailleurs un outil indispensable au bon d&#233;veloppement de votre colonie, car c'est de l&#224; que vient votre rentr&#233;e d'argent de m&#234;me que votre seul et unique moyen de gagner votre partie. En effet, de part cette carte, il vous sera possible d'accomplir deux types de commandes, celles purement &#233;conomiques (pour gagner de l'argent ou des ressources introuvables dans la montagne), et celles d'effort de guerre (c'est &#224; dire les missions qui pourront vous faire gagner petit &#224; petit la guerre si vous les r&#233;ussissez, ou au contraire vous rapprocher d'une d&#233;faite am&#232;re.)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1991 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/hammerting-1-e1c4b.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ce qui est du gameplay en lui-m&#234;me, et comme dans tout bon jeu de gestion de colonie, &lt;strong&gt;&quot;Hammerting&quot;&lt;/strong&gt; vous obligera &#224; garder les jauges de vos nains le plus haut possible afin d'&#233;viter la ruine, et m&#234;me si la plupart sont assez basiques, comme celles de points de vie et encore de moral, il vous faudra aussi contenter la jauge d'avidit&#233; de vos ouvriers, ce qui passe par le nombre de pi&#232;ces qu'ils arrivent &#224; amener jusqu'&#224; leurs chambres, et bien entendu &#224; garder.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les constructions quant &#224; elles sont assez simples &#224; prendre en main, et assez impressionnantes pour les plus &#233;normes d'entre-elles. Il vous faudra cependant les d&#233;bloquer via l'arbre de technologies &#224; mesure que vous progresserez dans votre partie, et surtout dans l'exploration de la montagne. Car c'est &#224; l'aide de deux connaissances bien particuli&#232;res que vous vous d&#233;velopperez. La premi&#232;re &#233;tant celle du commerce, facilement atteignable en accomplissant quelques missions depuis l'onglet du monde, et la seconde &#233;tant votre connaissance de votre nouveau chez-vous. En effet, &#224; votre arriv&#233;e, seules les parties proches de vos nains sont visibles, ce qui n'est bien entendu qu'une infime partie de la totalit&#233; du mont dans lequel vous vous situez. Mont qu'il vous faudra explorer en envoyant vos nains en reconnaissance, au risque de les perdre contre quelques horreurs qui se cachent dans les profondeurs de la terre, juste &#224; c&#244;t&#233; de chez vous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;N'ayez crainte cependant, il vous est possible d'am&#233;liorer vos nains qui prendront en niveau &#224; mesure qu'ils travaillent, les rendant plus efficaces&#8230; ou plus durs &#224; tuer. De la m&#234;me mani&#232;re, cela permet de les sp&#233;cialiser selon ce que vous voulez leur faire faire, allant d'augmenter le taux de production par ressource consomm&#233;e &#224; purement et simplement les faire produire plus vite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un de seuls vrais points n&#233;gatifs du jeu serait sans doute un de plus communs au genre ; L'intelligence artificielle de vos colons qui laisse parfois un peu &#224; d&#233;sirer. Comme par exemple un nains qui creuse &#224; ses pieds pour se retrouver coinc&#233;, seul dans le noir au fond d'un trou 15 m&#232;tres plus bas. Gardez toujours un &#339;il sur vos nains, m&#234;me si vous les envoyez simplement ramasser des plantes dans une caverne, sait-on jamais qu'ils d&#233;cident sans trop savoir pourquoi de suivre un rat jusqu'&#224; son terrier et ses 17 amis qui l'attendent bien sagement&#8230;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1992 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/hammerting-2-63d0f.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et l'autre gros point qui se ressent assez vite, c'est le manque d'impact des missions d'effort de guerre. Certes, elles servent &#224; gagner ou perdre des territoires, et la guerre par la m&#234;me occasion, mais elles ne d&#233;bloquent rien de sp&#233;cial si vous les r&#233;ussissez, par de nouvelles technologies, pas de nouveaux b&#226;timents,... . Elles n'apportent aucun changement &#224; votre forteresse ou &#224; la vie de vos nains qui s'y trouvent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En r&#233;sum&#233;, &lt;strong&gt;&quot;Hammerting&quot;&lt;/strong&gt; est un tr&#232;s bon jeu de gestion de colonie qui r&#233;invente un peu le &quot;but&quot; de ce genre de jeux. Ici, vous n'&#234;tes pas l&#224; pour survivre ind&#233;finiment, vous ne cherchez pas &#224; vous &#233;chapper, &#224; retrouver quoi que ce soit&#8230; Vous &#234;tes l&#224; pour produire, encore et encore jusqu'&#224; ce que la guerre ne prenne fin, et ce dans un d&#233;cor &#224; la DA (direction artistique) tr&#232;s bien g&#233;r&#233;e. Les seuls vrais probl&#232;mes &#233;tant l'intelligence artificielle des nains qui fait parfois n'importe quoi ainsi que le manque de sentiment de progression vers la victoire.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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