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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Before We Leave - Test sur PC Steam &amp; Epic Games Store</title>
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		<dc:subject>Before We Leave</dc:subject>

		<description>J'ai &#233;t&#233; intrigu&#233; la premi&#232;re fois que j'ai vu &quot;Before We Leave&quot;. Le style graphique est ce qui m'a attir&#233; en premier dans le jeu, puis le fait que ce soit un City Builder avec une touche de 4X, mais sans les combats. &quot;Before We Leave&quot; est une version charmante, amusante et relaxante du type des constructeurs de villes que les fans du genre devraient appr&#233;cier. L'histoire de &quot;Before We Leave&quot; se d&#233;roule dans un futur lointain. Vos peeps (les habitants du monde du jeu) sont entr&#233;s dans des bunkers (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;J'ai &#233;t&#233; intrigu&#233; la premi&#232;re fois que j'ai vu &quot;Before We Leave&quot;. Le style graphique est ce qui m'a attir&#233; en premier dans le jeu, puis le fait que ce soit un City Builder avec une touche de 4X, mais sans les combats. &quot;Before We Leave&quot; est une version charmante, amusante et relaxante du type des constructeurs de villes que les fans du genre devraient appr&#233;cier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'histoire de &quot;Before We Leave&quot; se d&#233;roule dans un futur lointain. Vos peeps (les habitants du monde du jeu) sont entr&#233;s dans des bunkers souterrains il y a des g&#233;n&#233;rations apr&#232;s avoir ruin&#233; leur plan&#232;te. Les peeps ont finalement d&#233;cid&#233; de quitter la s&#233;curit&#233; de leurs bunkers pour tenter de recoloniser la plan&#232;te. En quittant les bunkers, ils d&#233;couvrent un monde jonch&#233; des restes des activit&#233;s de leurs anc&#234;tres. Pourrez-vous reconstruire le monde des peeps et vous &#233;tendre sur de nouvelles plan&#232;tes tout en &#233;vitant les &#233;checs de leurs anc&#234;tres ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le gameplay de &quot;Before We Leave&quot; est pour la plupart assez similaire &#224; celui de votre constructeur de ville typique. Lorsque vous commencez un nouveau jeu, vous commencerez avec une mairie de base et un certain nombre d'habitants qui viennent de quitter le bunker. De l&#224;, vous devez construire une nouvelle civilisation &#224; partir de z&#233;ro. Vous commencerez par cr&#233;er un logement ainsi que des fermes et un puit pour subvenir &#224; leurs besoins les plus &#233;l&#233;mentaires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous pourrez passer ensuite &#224; la collecte de ressources pour essayer de faire progresser votre civilisation. Cela comprend la collecte de vestiges de la civilisation perdue qui est utilis&#233;e pour mettre &#224; niveau les nouvelles technologies. Vous commencerez &#233;galement &#224; ramasser du bois, de la pierre et du fer pour commencer &#224; construire des outils de base et des produits manufactur&#233;s. Une fois que vous avez mis en place le cadre des fabrications basiques, vous pouvez commencer &#224; fabriquer des produits plus complexes. Cela vous permet &#233;galement de construire des navires pour coloniser d'autres &#238;les et &#233;ventuellement r&#233;parer des fus&#233;es pour coloniser d'autres plan&#232;tes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce qui est unique &#224; propos de &quot;Before We Leave&quot;, c'est que le jeu n'a pas de combat / conflit. Vous n'avez pas &#224; vous battre contre d'autres groupes pour obtenir des ressources ou pour prot&#233;ger votre propre peuple. Au lieu de cela, le jeu met beaucoup plus l'accent sur la simple tentative de construire un monde meilleur. Vous devez vous concentrer sur la plan&#232;te elle-m&#234;me et le bonheur de votre peuple. La pollution joue un r&#244;le dans le jeu car elle rend vos gens malheureux, ce qui ralentit leur travail. Au fur et &#224; mesure que votre population augmente, vos potes commencent &#224; chercher une vie meilleure pour eux-m&#234;mes, ce qui signifie qu'ils d&#233;sirent plus de vari&#233;t&#233; de nourriture, de meilleurs v&#234;tements et d'autres produits pour rendre leur vie plus agr&#233;able. Au lieu de combattre des menaces ext&#233;rieures, la principale chose que vous devez surmonter dans le jeu est d'essayer de garder vos amis heureux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Retrouvez ci-dessous les trois premi&#232;res heures du jeu :&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/L4MKoIX9XxU&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;part le jeu est peut-&#234;tre un peu lent / lourd, mais ce n'est vraiment pas le cas. Fondamentalement, pour placer un b&#226;timent, il vous suffit de choisir celui que vous voulez et de choisir un hexagone inoccup&#233;. La seule autre exigence est que tous les b&#226;timents doivent &#234;tre plac&#233;s &#224; c&#244;t&#233; d'une route. Bien que le jeu comporte plusieurs types de b&#226;timents diff&#233;rents, ce n'est pas difficile car le didacticiel du jeu est plut&#244;t bon. Il vous tient un peu la main car il vous guide &#224; travers la construction d'une civilisation, mais il le fait d'une mani&#232;re o&#249; il est toujours engageant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En ce qui concerne la difficult&#233;, je ne sais pas si je consid&#233;rerais &quot;Before We Leave&quot; comme un jeu particuli&#232;rement difficile. Sans conflit, votre civilisation ne peut vraiment pas &#234;tre d&#233;truite. Vous pourriez faire des erreurs qui rendraient vos potes malheureux, mais vous devriez &#234;tre en mesure de rem&#233;dier &#224; ces situations assez facilement. Honn&#234;tement, le moyen le plus simple d'avoir des ennuis dans le jeu est simplement d'aller trop vite. Avant de vous &#233;tendre &#224; des b&#226;timents et des biens plus complexes, vous souhaitez cr&#233;er un bon cadre qui vous fournira les ressources de base dont vous avez besoin pour tout le reste. Vous voulez faire cela pour &#233;viter de rester coinc&#233; dans une situation o&#249; vous ne pouvez pas continuer. Si vous pouvez &#233;viter cette situation, vous ne devriez pas vraiment avoir &#224; vous inqui&#233;ter car vous pouvez vous d&#233;tendre et jouer au jeu sans trop vous soucier de faire une erreur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ceux qui recherchent un constructeur de ville vraiment approfondi peuvent &#234;tre d&#233;courag&#233;s par cela. &quot;Before We Leave&quot; est plus simple que certains des jeux de construction de villes les plus complexes. Cela peut signifier que le jeu ne sera pas pour tout le monde, mais je le consid&#232;re comme une force pour le jeu. Cela, ainsi que de ne pas avoir &#224; vous soucier des conflits, signifie qu'avant de partir est un jeu auquel vous pouvez simplement vous d&#233;tendre et jouer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En tant que fan de jeux de construction de villes, j'ai vraiment aim&#233; jouer &#224; &quot;Before We Leave&quot;. Comme la plupart des jeux de ce genre, le jeu est ax&#233; sur la gestion des ressources et la cr&#233;ation d'un syst&#232;me logistique / cha&#238;ne d'approvisionnement bien g&#233;r&#233;. Les peeps g&#232;rent une grande partie de la microgestion par eux-m&#234;mes, car vous ne leur dites pas directement quoi faire. Vous pouvez hi&#233;rarchiser les lieux de travail les plus importants et les emplacements de stockage des ressources. Les peeps s'occupent alors de tout le reste. Cependant, il reste encore beaucoup &#224; faire pour cr&#233;er une civilisation r&#233;ussie. La plupart des b&#226;timents ont des effets de zone positifs et n&#233;gatifs, il importe donc de savoir o&#249; vous placez les choses. Certains b&#226;timents ne peuvent &#233;galement &#234;tre plac&#233;s que sur certains types de tuiles. Pour maximiser le bonheur et l'efficacit&#233; de vos potes, vous devez avoir un plan sur la fa&#231;on dont vous placez vos b&#226;timents.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ceci est &#233;largi davantage parce que chaque plan&#232;te est divis&#233;e en un certain nombre d'&#238;les. Chaque plan&#232;te a ses propres types de ressources et types de tuiles. Alors que certaines &#238;les pourraient peut-&#234;tre devenir autosuffisantes, vous devrez g&#233;n&#233;ralement cr&#233;er un r&#233;seau commercial entre les &#238;les / plan&#232;tes qui vous permettra de faire en sorte que chaque &#238;le se sp&#233;cialise dans la cr&#233;ation de diff&#233;rents types de ressources. Vous transporterez ensuite des marchandises entre les &#238;les pour les amener l&#224; o&#249; elles sont n&#233;cessaires.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bien que ces &#233;l&#233;ments du jeu ne soient pas radicalement diff&#233;rents de ceux de nombreux jeux de ce genre, &quot;Before We Leave&quot; est toujours un jeu vraiment convaincant. C'est amusant d'agrandir votre ville et de cr&#233;er un syst&#232;me bien g&#233;r&#233;. Au lieu de concentrer votre puissance croissante sur la d&#233;faite des ennemis, l'objectif principal du jeu est simplement d'essayer de cr&#233;er une vie meilleure pour vos amis tout en grandissant et en progressant sur le plan technologique. Si vous &#234;tes un fan de ce genre de constructeur de villes, je pense que vous appr&#233;cierez vraiment le jeu comme moi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En plus du gameplay, j'ai vraiment aim&#233; l'ambiance g&#233;n&#233;rale de &quot;Before We Leave&quot;. Il est un peu difficile de d&#233;crire le style artistique du jeu car il semble r&#233;aliste d'une partie et d'une partie comme si vous jouiez avec un grand ensemble de jouets. Les peeps en particulier ressemblent &#224; de petits jouets, surtout avec la fa&#231;on dont ils se d&#233;placent. En dehors du style mignon, les graphismes sont vraiment beaux. Au fur et &#224; mesure que vos villes grandissent, il est agr&#233;able de voir ce que vous avez construit. En plus de cela, la musique du jeu est &#233;galement tr&#232;s bonne. Le jeu fait un tr&#232;s bon travail en cr&#233;ant une atmosph&#232;re mignonne et charmante qui ajoute vraiment beaucoup au jeu &#224; mon avis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai vraiment aim&#233; jouer &#224; Before We Leave. La seule chose qui me pr&#233;occupe un peu est la valeur de rejouabilit&#233; du jeu. Le jeu n'a pas vraiment de point final, donc vous ne pouvez pas vraiment le &#171; battre &#187;. Au lieu de cela, l'objectif du jeu est simplement d'&#233;tendre votre civilisation &#224; des plan&#232;tes suppl&#233;mentaires et de cr&#233;er un syst&#232;me plus efficace pour que tous vos amis soient heureux. Une fois que vous &#234;tes satisfait de la civilisation que vous avez cr&#233;&#233;e, il ne vous reste plus qu'&#224; recommencer depuis le tout d&#233;but avec un groupe diff&#233;rent de voyants. Jusqu'&#224; pr&#233;sent, je n'ai vraiment touch&#233; aucun moment o&#249; le jeu est devenu r&#233;p&#233;titif, mais je suis un peu prudent quant &#224; la valeur de rejouabilit&#233; &#224; long terme du jeu. Construire sa civilisation est amusant, mais le gameplay principal ne change pas vraiment grand-chose. Si vous &#234;tes le type de joueur qui n'est pas un grand fan du red&#233;marrage depuis le d&#233;but pour essayer de cr&#233;er une meilleure civilisation, je ne suis pas s&#251;r de la valeur de rejouabilit&#233; que le jeu aura &#224; offrir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Finissons en parlant des graphismes, les plan&#232;tes , les d&#233;cors, les paysages et les b&#226;timents sont tr&#232;s beaux, le moteur graphique est performant et propose des tr&#232;s beaux &#233;clairages, &#224; l'aube notamment, par contre les personnages sont laids et statiques et le pire est l'interface, qui est hideuse et dont l'ergonomie n'est vraiment pas au point.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2003 spip_documents spip_documents_center'&gt;
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