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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Faraday Protocol - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2021-08-27T22:05:02Z</dc:date>
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		<dc:subject>Faraday Protocol</dc:subject>

		<description>Faraday Protocol nous provient du Studio italien Red Koi Box et est &#233;dit&#233; par Deck13 Interactive. Si ces noms ne vous disent pas grand chose, soyez rassur&#233;, on ne peut les qualifier de tr&#232;s connus dans le monde des loisirs vid&#233;oludiques. Il est toujours compliqu&#233;, et rel&#232;ve d'une certaine responsabilit&#233; pour le r&#233;dacteur d'un test, de porter un jugement sur le travail d'un studio de d&#233;veloppement. Tant une mauvaise critique pourrait avoir des r&#233;percussions sur les ventes et sur la r&#233;putation des (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt; nous provient du Studio italien &lt;strong&gt;Red Koi Box&lt;/strong&gt; et est &#233;dit&#233; par &lt;strong&gt;Deck13 Interactive&lt;/strong&gt;. Si ces noms ne vous disent pas grand chose, soyez rassur&#233;, on ne peut les qualifier de tr&#232;s connus dans le monde des loisirs vid&#233;oludiques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il est toujours compliqu&#233;, et rel&#232;ve d'une certaine responsabilit&#233; pour le r&#233;dacteur d'un test, de porter un jugement sur le travail d'un studio de d&#233;veloppement. Tant une mauvaise critique pourrait avoir des r&#233;percussions sur les ventes et sur la r&#233;putation des d&#233;veloppeurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais que faire lorsque qu'un jeu n'a pas plu ? Faire preuve de franchise ? Au risque de voir tout le travail du studio an&#233;anti. Ou tenter de sauver les meubles ? Mais la c'est le lecteur qui peut se voir mal orient&#233; ou faussement conseill&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bien compliqu&#233; tout &#231;a...je reste persuad&#233; que tout jeu vid&#233;o peut trouver chaussure &#224; son pied. Mais malheureusement &lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt; n'a pu glisser, m&#234;me ne serait ce qu'un orteil, dans mes baskets...et j'en suis navr&#233;, pourtant je n'ai pas de si petits pieds.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt; est un jeu &#224; &#233;nigmes, &#224; casse t&#234;tes, avec en toile de fond, une histoire interstellaire o&#249; le myst&#232;re d'une civilisation doit &#234;tre d&#233;voil&#233; suite &#224; la r&#233;ception, par notre h&#233;ros, d'un message pour le moins &#233;nigmatique...j'esp&#232;re que vous aimez les histoires courtes, comme on dit, se sont les meilleures, parce que &#231;a n'ira pas chercher bien plus loin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous atterrissez sur une plan&#232;te (faut le deviner), un message vous expliquant que vous devez partir &#224; la recherche de &quot;r&#233;ponses&quot;, puis la d&#233;couverte d'une porte monumentale (la seule chose &#224; trouver d'ailleurs, et qu'on ne peut louper) et c'est &#224; ce moment pr&#233;cis que l'on vous confie votre &quot;arme&quot; pour avancer dans le jeu. La m&#233;gastructure dans laquelle vous p&#233;n&#233;trez, d&#232;s les premi&#232;res minutes, ne laisse pas grand place &#224; la surprise, ni &#224; la mise en sc&#232;ne ou encore &#224; un quelconque sc&#233;nario.
&lt;span class='spip_document_2026 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Complex-b643a.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Le jeu souhaite mettre vos neurones &#224; l'ouvrage, en vous proposant de r&#233;soudre des puzzles &#224; base d'utilisations, de transmissions, de connexions de l'&#233;nergie pr&#233;sente dans l'ensemble des &#233;difices laiss&#233;s l&#224;, par une civilisation extraterrestre inconnue.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En termes de graphismes, pour reprendre les propres termes des concepteurs de &lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt;, le jeu est &quot;vintage&quot;. Ce n'est pas de la grande 3D et esth&#233;tiquement ce n'est pas tr&#232;s attrayant. Si, certes, cela peut se vouloir vintage, les influences qui ont conduit cette direction graphique sont pour le coup assez &#233;videntes. On se retrouve plong&#233; dans un univers rappelant grandement une s&#233;rie, et un film, de Science Fiction bien connus, dans lesquels de &quot;Faux Dieux Egyptiens&quot; m&#232;nent la vie dure &#224; nous pauvres humains que nous sommes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si ce n'est pas en soit r&#233;ellement une mauvaise chose, l&#224; &#231;a sent grandement le r&#233;chauff&#233;. D'autant que pour vous accompagner dans votre qu&#234;te de la v&#233;rit&#233;, le &quot;pisto-laser&quot; qui vous est donn&#233; nous fait faire un bon en arri&#232;re de plusieurs d&#233;cennies, au temps o&#249; David Vincent les avez vu, lui, ces fameux extraterrestres...&#231;a ne vous rappelle rien, demandez &#224; vos p&#232;res ou grand-p&#232;res... ou arri&#232;res grand-p...non peut-&#234;tre pas si loin tout de m&#234;me.
&lt;span class='spip_document_2025 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Pisto_laser-b9964.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Je pense tr&#232;s honn&#234;tement que l'on peut faire du vintage, sans faire du kitsch et que le concept de &quot;Vintage&quot; ne doit pas &#234;tre pr&#233;texte &#224; ne pas appliquer un certain soin, ou du moins une certaine recherche stylistique, dans la r&#233;alisation des jeux vid&#233;os.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Concernant la jouabilit&#233;, ainsi que la dur&#233;e de vie et la complexit&#233; des puzzles, on ne peut pas vraiment dire que vous allez plancher dur pour avancer. Utiliser l'&#233;nergie pour ouvrir des portes, activer des passages et franchir des ponts est une bonne id&#233;e au d&#233;part, mais ne nous am&#232;ne pas un jeu tr&#232;s compliqu&#233; dans l'ensemble. En faire tout le fil conducteur du titre, &#231;a fait un peu beaucoup, alors que je pense cela n'aurait d&#251; &#234;tre &quot;qu'une partie d'un jeu&quot; &#224; puzzles. Au milieu d'autres puzzles, se noyant dans la masse quoi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si les d&#233;buts, comme souvent dans les jeux vid&#233;os, servent de tutoriels afin de comprendre les rouages des titres, apr&#232;s les d&#233;buts dans &lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt; l'aventure se poursuit de mani&#232;re tr&#232;s r&#233;p&#233;titive, sans &#234;tre r&#233;ellement difficile. C'est essentiellement de la logique, qui est tr&#232;s vite assimil&#233;e et ce d&#232;s le commencement. En fait, vous en &#234;tes m&#234;me r&#233;duit &#224; effectuer tous les niveaux en courant...oui, on peut courir, sauter et transf&#233;rer de l'&#233;nergie, c'est &#224; peut pr&#232;s tout.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si vous faites les niveaux en courant, ce n'est pas que c'est utile au jeu, ou que votre vie en d&#233;pend, non c'est uniquement pour gagner du temps (vous n'&#234;tes, &#224; contrario, absolument pas tributaire d'une contrainte temporelle) dans les diff&#233;rentes salles dans lesquelles vous comprenez rapidement ce qu'il faut faire...mais pour ce faire, il faut r&#233;aliser des aller-retours constamment. En bref, le jeu ne met pas votre intellect &#224; rude &#233;preuve, mais vous fait courir beaucoup...&#231;a en devient rapidement tr&#232;s lassant. Et comme je le disais plus haut, je n'ai pas de si petits pieds que cela, mais j'en ai tr&#232;s vite &#233;t&#233; &quot;fatigu&#233;&quot; de marcher, ou courir de pr&#233;f&#233;rence...
&lt;span class='spip_document_2027 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Salle-48ba8.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Une petite note sur la bande son...tr&#232;s simpliste s'il en est, et les seules &quot;conversations&quot; que vous allez pouvoir soutenir sont celles avec l'intelligence artificielle pr&#233;sente dans le complexe. Dialogues qui se r&#233;sument &#224; des f&#233;licitations &#224; chaque fois que vous passez un niveau... on est tr&#232;s loin du soutien moral d'un Jarvis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous pensez peut-&#234;tre que je ne rentre pas assez dans les d&#233;tails du jeu en lui-m&#234;me, que je r&#233;sume trop ou encore que j'&#233;lude &#233;norm&#233;ment de points qui pourraient se r&#233;v&#233;ler int&#233;ressants &#224; d&#233;velopper. J'en suis profond&#233;ment d&#233;sol&#233;, mais &#231;a y est, il n'y a pas grand chose de plus &#224; dire. Tout comme les &#233;nigmes, les salles et les couloirs pr&#233;sents dans &lt;strong&gt;Faraday Protocol&lt;/strong&gt;, on en a vite fait le tour.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour conclure, et au regret, vis-&#224;-vis des d&#233;veloppeurs, d'avoir d&#251; apporter toute ma franchise dans la r&#233;daction de cet article, Faraday Protocol d&#233;&#231;oit sur bon nombre d'aspects. Le jeu manque cruellement d'un sc&#233;nario digne de ce nom. M&#234;me les jeux de notre jeunesse, s'ils n'&#233;taient pas esth&#233;tiquement aboutis comme ceux d'aujourd'hui, faisaient preuve d'imagination. Les &quot;&#233;nigmes&quot; ne sont pas assez complexes pour quelqu'un qui souhaite faire tourner un minimum sa mati&#232;re grise et enfin le concept de l'utilisation de l'&#233;nergie comme seul et unique interaction dans l'ensemble du jeu en devient tr&#232;s rapidement assommant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;u&gt;Note 11/20&lt;u/&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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