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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Song of Iron - Test sur PC</title>
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		<dc:date>2021-09-27T19:14:14Z</dc:date>
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		<dc:creator>IndiJ</dc:creator>


		<dc:subject>Song of Iron</dc:subject>

		<description>Song of Iron : un Beat Them All en trois dimensions. Beat Them All : jeu d'action, de baston, de combat dont la progression s'effectue de mani&#232;re horizontale. Type de jeux vid&#233;os bien connu, tant nous avons &#233;t&#233; abreuv&#233;s, depuis des dizaines d'ann&#233;es, par des titres lui appartenant, au point qu'il est devenu difficile, voire impossible d'en renouveler le genre. Ce n'&#233;tait d'ailleurs par l'objectif de Joe Winter, du studio Resting Relic, lorsqu'il a d&#233;cid&#233; de se lancer dans la conception de Song of Iron. (...)

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Song-of-Iron-+.html" rel="tag"&gt;Song of Iron&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron : un Beat Them All en trois dimensions.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beat Them All&lt;/strong&gt; : &lt;i&gt;jeu d'action, de baston, de combat dont la progression s'effectue de mani&#232;re horizontale&lt;/i&gt;. Type de jeux vid&#233;os bien connu, tant nous avons &#233;t&#233; abreuv&#233;s, depuis des dizaines d'ann&#233;es, par des titres lui appartenant, au point qu'il est devenu difficile, voire impossible d'en renouveler le genre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce n'&#233;tait d'ailleurs par l'objectif de &lt;i&gt;Joe Winter&lt;/i&gt;, du studio &lt;strong&gt;Resting Relic&lt;/strong&gt;, lorsqu'il a d&#233;cid&#233; de se lancer dans la conception de &lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt;. Je dis bien &quot;il&quot;, car &#224; l'instar de beaucoup d'autres, il s'est attaqu&#233; au d&#233;veloppement de ce jeu en solo, ce qui en soit est d&#233;j&#224; un d&#233;fi, mais avec un r&#233;sultat pour le moins convaincant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Peut-&#234;tre que le nom de &lt;i&gt;Joe Winter&lt;/i&gt;, ou celui qu'il a choisit pour son entit&#233; commerciale, &lt;strong&gt;Resting Relic&lt;/strong&gt;, ne sonnent pas &#224; nos oreilles comme des r&#233;f&#233;rences dans l'univers du jeu vid&#233;o, pourtant le CV du gar&#231;on est d&#233;j&#224; bien garni et certaines lignes nous situent un peu plus le personnage :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; studio &lt;i&gt;343i&lt;/i&gt; / les opus de la franchise &lt;i&gt;Halo&lt;/i&gt; (on aime ou on aime pas Halo, mais c'est quand m&#234;me un gros morceau) &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;i&gt;Cryptic Studios&lt;/i&gt; / &lt;i&gt;NeverWinter&lt;/i&gt; (il a fait parler de lui aussi celui-l&#224;)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; ...et j'en passe car durant les 14 derni&#232;res ann&#233;es il en a vu notre ami &lt;i&gt;Joe&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2043 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:180px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L180xH173/Modif_6-9113f.png' width='180' height='173' alt=&quot;&quot; style='height:173px;width:180px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est avec ce p&#233;digr&#233; pour le moins solide en poche qu'il amorce un virage &#224; 180&#176; et se lance dans le d&#233;veloppement de jeux en tant qu'ind&#233;pendant. Sa premi&#232;re r&#233;alisation n'est autre que &lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt;, le titre test&#233; aujourd'hui.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt; est un &lt;i&gt;Beat Them All&lt;/i&gt; &#224; part enti&#232;re. Notre h&#233;ros progresse de fa&#231;on horizontale, et sur fond de vengeance, devra &#233;liminer tous les ennemis qui se pr&#233;sentent devant lui. Pas de Boss de fin de niveau, mais quelques &quot;bestioles&quot; plut&#244;t coriaces, et qui se pointent de mani&#232;re inattendue, vont rendre votre p&#233;riple un peu plus mouvement&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans une sorte de monde &quot;m&#233;di&#233;val&quot;, o&#249; les l&#233;gendes nordiques prennent toute leur place, c'est arm&#233; de haches, boucliers, &#233;p&#233;es et autres arcs que vous devrez terrasser tous ce qui bouge. Bon il y a aussi la technique de la fuite pour &#233;viter certaines rencontres d&#233;sagr&#233;ables, c'est beaucoup moins &#233;l&#233;gant, certes, mais il n'y a pas de honte &#224; sauver sa peau...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2042 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Modif_1-5ad7f.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt; reprend donc, sans aucune fausse note, les fondamentaux du gameplay de ce type de jeu. Les combats ne sont pas sp&#233;cialement difficiles, et l'histoire est relativement commune &#224; ce que l'on a pu d&#233;j&#224; voir dans d'autres r&#233;alisations. Alors, me direz-vous, qu'apporte-t-il de plus &#224; nos vies de joueurs inv&#233;t&#233;r&#233;s ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ben il est beau ! Nul doute que l'exp&#233;rience et le savoir faire acquis par &lt;i&gt;Joe Winter&lt;/i&gt; durant toutes ces ann&#233;es &#224; &#233;laborer de &quot;grands jeux&quot; n'y sont pas &#233;trangers. Non seulement la direction graphique (&lt;i&gt;Joe&lt;/i&gt; donc), retranscrit bien les d&#233;cors, costumes ainsi que l'apparence des diff&#233;rents protagonistes que l'on pourrait imaginer vivre en cet an de gr&#226;ce, mais elle se permet le luxe de r&#233;aliser l'ensemble du jeu dans une 3D du plus bel effet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt; est dot&#233; d'une profondeur de champ (les photographes vont vite comprendre o&#249; je veux en venir) conf&#233;rant aux ennemis situ&#233;s &#224; l'arri&#232;re ou &#224; l'avant plan la facult&#233; de vous rejoindre pour entamer une &quot;discussion muscl&#233;e&quot;. Ce rendu en trois dimensions, r&#233;alis&#233; &#224; l'aide du tr&#232;s bon moteur &lt;i&gt;Unreal Engine&lt;/i&gt; (quand on le ma&#238;trise), permet &#224; ce jeu de rendre vivant chaque parcelle de l'image qui d&#233;file sous nos yeux. Du feuillage des arbres, &#224; l'&#233;coulement de l'eau, en passant par quelques guignols suicid&#232;rent qui veulent en d&#233;coudre, tout rev&#234;t un caract&#232;re r&#233;aliste puisque non cantonn&#233; au simple plan horizontal que l'on a l'habitude de rencontrer dans ce type de jeu vid&#233;o (personnellement j'ai pass&#233; plus de temps &#224; admirer l'effet de la douce brise sur la nature environnante, que de me soucier des andouilles qui venaient en hurlant pour me filer des mandales).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2045 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/Modif_14-17243.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si, vous l'aurez compris, &lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt; est sans conteste une r&#233;ussite graphique, il en d&#233;coule que le jeu est relativement gourmand. Bourr&#233; de 3D, il va biberonner de mani&#232;re assez significative vos ressources, et m&#234;me si, &#224; ce sujet, &#231;a n'est pas comparable avec bon nombre de FPS sortis ces derni&#232;res ann&#233;es, pour un jeu de ce type, avec un gameplay relativement &quot;simpliste&quot;, il va tout de m&#234;me vous contraindre &#224; poss&#233;der une configuration robuste afin de pouvoir y jouer dans de bonnes conditions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'ambiance musicale choisie, se veut relativement relaxante, ainsi pas d'exc&#232;s de stress lorsqu'un grand malabar vous tombe sur le r&#226;ble. Et les quelques &quot;moments de r&#233;flexion&quot; retenus pour complexifier le titre ne se veulent pas ind&#233;chiffrable et sont classiques sans pourtant &#234;tre d&#233;mod&#233;s... on aime toujours bien se poser et r&#233;fl&#233;chir &#224; la vie une minute ou deux apr&#232;s un combat sanglant et acharn&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Certes, on pourrait regretter une dur&#233;e de vie relativement courte, param&#232;tre qui n'est pas le plus grand point fort de &lt;strong&gt;Song of Iron&lt;/strong&gt;, mais reste n&#233;anmoins dans la moyenne de ses homologues. On serait &#233;galement enclin &#224; reprocher &#224; &lt;i&gt;Joe Winter&lt;/i&gt; de ne pas avoir apport&#233; autant de soin &#224; l'aspect &quot;narratif&quot;. Qui, s'il ne nuit pas &#224; l'ensemble, contraste fortement avec la qualit&#233; graphique g&#233;n&#233;ral de son jeu, mais pour autant cela ne constitue qu'une maigre partie de l'ensemble et se fait ais&#233;ment oublier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2044 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:180px;'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L180xH166/Modif_8-ebb2f.png' width='180' height='166' alt=&quot;&quot; style='height:166px;width:180px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Song of Iron n'avait pas la pr&#233;tention d'&#234;tre r&#233;volutionnaire, il ne montre simplement que ses plus beaux atours, si toutefois vous avez de quoi le faire tourner convenablement. Et Joe Winter, studio Resting Relic, &#224; d&#233;montrer qu'un homme seul motiv&#233; pouvait r&#233;aliser de tr&#232;s belles choses. Si le jeu n'est pas parfait, le fait qu'il ne soit r&#233;alis&#233; que par un seul d&#233;veloppeur est &#224; prendre en consid&#233;ration et se r&#233;v&#232;le &#234;tre relativement impressionnant. Sans rien apporter de neuf, Song of Iron constitue une tr&#232;s belle &#339;uvre qui peut se permettre de tenir la drag&#233;e haute &#224; bon nombre de titres provenant de grands studios aux moyens plus cons&#233;quents... on demeure impatient de voir &#224; quoi Joe va s'attaquer pour sa prochaine r&#233;alisation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Note : 16/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;
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