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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Terra Nil - Preview sur PC</title>
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		<dc:subject>Terra Nil</dc:subject>

		<description>Terra Nil est exactement le jeu dont nous avons besoin pour l'&#233;poque dans laquelle nous vivons et, un jeu incontournable pour tout fan du genre construction de ville. Si la r&#233;cente pand&#233;mie nous a dit quelque chose en tant qu'esp&#232;ce, c'est que parfois la Terre a besoin de s'&#233;loigner de nous. En 2020, lorsque la plan&#232;te enti&#232;re s'est arr&#234;t&#233;e pendant la quarantaine, la Terre a commenc&#233; &#224; gu&#233;rir et la nature a r&#233;cup&#233;r&#233; de l'espace, des plages turquoises &#224; la faune errant librement dans les rues de la ville. (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Terra Nil est exactement le jeu dont nous avons besoin pour l'&#233;poque dans laquelle nous vivons et, un jeu incontournable pour tout fan du genre construction de ville.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si la r&#233;cente pand&#233;mie nous a dit quelque chose en tant qu'esp&#232;ce, c'est que parfois la Terre a besoin de s'&#233;loigner de nous. En 2020, lorsque la plan&#232;te enti&#232;re s'est arr&#234;t&#233;e pendant la quarantaine, la Terre a commenc&#233; &#224; gu&#233;rir et la nature a r&#233;cup&#233;r&#233; de l'espace, des plages turquoises &#224; la faune errant librement dans les rues de la ville. C'est pr&#233;cis&#233;ment l'id&#233;e derri&#232;re Terra Nil, un jeu qui ne peut &#234;tre d&#233;crit que comme un constructeur de ville invers&#233; dans lequel notre objectif principal est de transformer des friches st&#233;riles en &#233;cosyst&#232;mes prosp&#232;res pleins de vie et sans intervention humaine. Il est temps de rendre quelque chose &#224; M&#232;re Nature.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les primes &#224; elles seules sont perturbatrices et perturbent le genre, car elles posent l'id&#233;e de ne pas construire et d&#233;velopper une ville, mais plut&#244;t de transformer une parcelle de terrain vague et de lui redonner vie. Dans ce sc&#233;nario, nous ne transformerons pas les zones herbeuses en zoos, parcs &#224; th&#232;me ou villes ; au lieu de cela, nous voulons que la nature prenne le relais une fois que nous avons termin&#233;. Tous nos efforts et ressources seront rendus &#224; la nature et, une fois que nous aurons termin&#233;, nous devrons recycler chacun de nos b&#226;timents pour laisser la nature &#234;tre, sans aucune autre interf&#233;rence. C'est peut-&#234;tre un objectif plut&#244;t simpliste sur le papier, mais ce n'est peut-&#234;tre que le premier aper&#231;u d'un avenir qui s'&#233;loignera de plus en plus de la fiction d'ann&#233;e en ann&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2056 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/terra-nil-1-dd590.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Selon Devolver Digital, le studio derri&#232;re Terra Nil, &#171; (le jeu) pr&#233;sente aux joueurs une t&#226;che de rajeunissement de l'environnement mondial. La strat&#233;gie ouverte passe par plusieurs &#233;tapes de restauration, notamment la culture de la biodiversit&#233;, la fixation du climat et m&#234;me le recyclage des b&#226;timents utilis&#233;s par les joueurs pour s'y rendre. Parcourez la plan&#232;te en restaurant diff&#233;rentes r&#233;gions g&#233;ographiques, chacune avec ses d&#233;fis, sa flore et sa faune uniques. &#187;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s avoir re&#231;u votre terrain vague, la premi&#232;re chose que vous devez faire est de cr&#233;er des sources d'&#233;nergie durables, telles que des &#233;oliennes, qui vous aideront &#224; alimenter vos b&#226;timents et les diff&#233;rentes technologies n&#233;cessaires pour vous procurer un revenu r&#233;gulier d'eau propre et de nutriments pour le sol. Une fois que les eaux couleront et que le paysage deviendra vert, les animaux commenceront &#224; peupler la zone et, ce faisant, l'&#233;cosyst&#232;me sera complet et pr&#234;t &#224; fonctionner de lui-m&#234;me. C'est un processus de terraformation de l'endroit mais au lieu d'essayer de coloniser Mars, nous essayons de restaurer notre plan&#232;te natale. L'un des points forts de ceci est que vous allez toujours commencer sur un terrain vague g&#233;n&#233;r&#233; al&#233;atoirement chaque fois que vous d&#233;marrez une nouvelle partie. Cela donne une sensation de fra&#238;cheur et n&#233;cessite un nouvel ensemble de planification avant de proc&#233;der &#224; la construction de la ville verte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2058 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/terra-nil-3-be79c.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'exp&#233;rience est intime et un peu introspective, et cela particuli&#232;rement gr&#226;ce &#224; la superbe bande-son accompagnant le jeu. L'instrumentation profonde et relaxante, suffisamment pour vous faire oublier vos soucis et vous concentrer sur votre t&#226;che &#224; accomplir. Mais il parvient &#233;galement &#224; transmettre un sentiment de m&#233;lancolie, un sentiment aigre-doux que vous ressentirez probablement plusieurs fois en cours de route. Par exemple, la premi&#232;re fois que vous devez br&#251;ler la terre pour que les arbres poussent ou la premi&#232;re fois que votre terre, une fois qu'une friche st&#233;rile et d&#233;pourvue de toute vie, est visit&#233;e par un animal, comme un ours. Ou, &#224; la fin, lorsque votre travail est termin&#233; et que vous &#234;tes charg&#233; de d&#233;truire toutes les preuves avec lesquelles les humains ont d&#233;j&#224; interf&#233;r&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Terra Nil est exactement le jeu dont nous avons besoin pour l'&#233;poque dans laquelle nous vivons et, un jeu incontournable pour tout fan du genre construction de ville/magnat. Le design artistique est color&#233; et beau, car il r&#233;sume vraiment ce sentiment d'&#233;merveillement et de satisfaction une fois qu'un morceau de terre cesse d'&#234;tre brun et commence &#224; &#234;tre vert. En revanche, les animations sont tr&#232;s fluides et agr&#233;ables &#224; regarder. Et bien que ce ne soit peut-&#234;tre pas le jeu le plus beau du genre, il r&#233;ussit &#224; cr&#233;er une atmosph&#232;re et c'est tout ce qui compte dans ce cas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2057 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/terra-nil-2-adc04.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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