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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Encodya - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:date>2021-11-24T12:52:16Z</dc:date>
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		<dc:subject>Encodya</dc:subject>

		<description>Retrouvez notre premi&#232;re heure sur Encodya par ici : https://www.youtube.com/watch?v=wJrV7r6ByCI Nicola Piovesan est un cin&#233;aste italien prim&#233; qui a r&#233;cemment opt&#233; pour une carri&#232;re dans le d&#233;veloppement de jeux vid&#233;o. Les aventures en point-and-click, quelle que soit la fa&#231;on dont elles sont pr&#233;sent&#233;es, n'ont pas un grand public aujourd'hui. Pourtant, ils sont probablement le meilleur moyen de raconter une histoire sans tomber dans le pi&#232;ge de la &#171; narration interactive &#187;, souvent appel&#233;e walking (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Retrouvez notre premi&#232;re heure sur Encodya par ici : &lt;a href='https://www.youtube.com/watch?v=wJrV7r6ByCI' class='spip_out'&gt;https://www.youtube.com/watch?v=wJrV7r6ByCI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nicola Piovesan est un cin&#233;aste italien prim&#233; qui a r&#233;cemment opt&#233; pour une carri&#232;re dans le d&#233;veloppement de jeux vid&#233;o. Les aventures en point-and-click, quelle que soit la fa&#231;on dont elles sont pr&#233;sent&#233;es, n'ont pas un grand public aujourd'hui. Pourtant, ils sont probablement le meilleur moyen de raconter une histoire sans tomber dans le pi&#232;ge de la &#171; narration interactive &#187;, souvent appel&#233;e walking simulator.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Encodya, le premier jeu de Chaosmonger Studio et s'est un succ&#232;s. Il pr&#233;sente une histoire tragique se d&#233;roulant dans le futur, cyberpunk, et une version assez morne de Berlin, &#224; l'aide d'une pr&#233;sentation &#233;poustouflante rappelant le travail du Studio Ghibli.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans un environnement si lugubre, les deux protagonistes du jeu : Tina, une fillette de neuf ans orpheline et sans abri, dont chaque jour est une bataille dure et in&#233;gale pour la survie, bien au-del&#224; de ce que devrait vivre un enfant de son &#226;ge, et SAM -53 , un &#233;norme robot-&#171; nounou &#187;. Les deux sont inextricablement li&#233;s ; apr&#232;s tout, les enfants abandonn&#233;s accompagn&#233;s de robots sont r&#233;pandus en 2062, mais les raisons en sont inconnues.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D'une part, Tina est trop jeune pour se souvenir de son pass&#233; ; d'un autre c&#244;t&#233;, SAM-53 d&#233;couvre que son logiciel pr&#233;sente certaines &#171; lacunes &#187;, &#224; la suite desquelles il est incapable de se souvenir de ce qui s'est pass&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le cas d'Encodya est intrigant, et il progresse de mani&#232;re satisfaisante jusqu'&#224; ce qu'il avoue ses principaux secrets. Il parvient sans aucun doute &#224; &#171; chatouiller &#187; la curiosit&#233; du joueur, m&#234;me s'il br&#251;le lentement et ne saisit pas exactement le joueur &#171; par le visage &#187; dans les premiers stades. Bien s&#251;r, il ne va choquer personne avec ses r&#233;v&#233;lations. Pourtant, il trouve un bon m&#233;lange d'humour, de larmes et de probl&#232;mes graves comme une surexposition aux &#171; beaut&#233;s &#187; de la technologie et des questions sur la valeur de la vie humaine. En r&#233;sum&#233;, le signe est encourageant, m&#234;me s'il n'est pas r&#233;volutionnaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Encodya suit les conventions d'une aventure pointer-cliquer traditionnelle dans le jeu principal, vous permettant de tout contr&#244;ler avec votre souris et votre curseur. Le jeu comprend deux niveaux de difficult&#233;, Facile et Difficile. La seule diff&#233;rence est que l'indicateur de point d'acc&#232;s et les astuces sont d&#233;sactiv&#233;s dans ce dernier sc&#233;nario, ce qui est inhabituel pour le genre. Cependant, l'indication du hotspot ne fonctionne pas comme pr&#233;vu, car appuyer sur Espace ne met en &#233;vidence que les objets que nous pouvons obtenir, pas tous les endroits sur lesquels nous pouvons agir. En cons&#233;quence, la chasse aux pixels n'est pas absente du mode Facile, et &#233;tant donn&#233; que le syst&#232;me d'indices&#8230; seul le syst&#232;me d'indices est absent, il n'est peut-&#234;tre pas n&#233;cessaire de choisir Facile.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2092 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/encodya-1-46145.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Laissant de c&#244;t&#233; le probl&#232;me de l'indicateur, le jeu n'a pas d'autres probl&#232;mes avec son fonctionnement. Les deux protagonistes changent de contr&#244;le en appuyant simplement sur un bouton et, bien qu'ils partagent un inventaire, leurs interactions avec les autres personnages et l'environnement sont tr&#232;s diff&#233;rentes. Tina, par exemple, est meilleure pour converser avec les autres et les enfants, mais SAM, en plus d'&#234;tre plus f&#233;ru de technologie, est capable de soulever de gros objets.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Encodya utilise le d&#233;nominateur commun des diff&#233;rences majeures des deux personnages pour g&#233;n&#233;rer une s&#233;rie de centaines de puzzles bas&#233;s sur cette association. Quel personnage utiliserons-nous pour communiquer, et quels objets devrons-nous m&#233;langer (heureusement rien de compliqu&#233;), tout en faisant tr&#232;s attention &#224; l'environnement et &#224; ce que disent nos interlocuteurs ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si nous restons bloqu&#233;s ou oublions ce que nous sommes cens&#233;s faire, il y a toujours le point d'exclamation en haut &#224; droite, qui nous rappelle nos objectifs cl&#233;s. Selon les auteurs du jeu, certaines &#233;nigmes ne sont pas pr&#233;vues mais plut&#244;t g&#233;n&#233;r&#233;es al&#233;atoirement et n&#233;cessitent une r&#233;ponse diff&#233;rente si l'on recommence depuis le d&#233;but. Nous n'avons pas vu de diff&#233;rences significatives ; ainsi, la &#171; randomisation &#187; n'est qu'un bonus agr&#233;able.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le niveau de complexit&#233; serait mod&#233;r&#233; &#224; faible, avec peut-&#234;tre seulement deux ou trois &#233;nigmes capables de faire se gratter la t&#234;te. L'action, qui est divis&#233;e en cinq chapitres, pourrait durer jusqu'&#224; huit heures. Il convient de noter que nous &#233;tions coinc&#233;s la plupart du temps, non pas parce que nous ne savions pas quoi faire, mais parce que nous ne pouvions d&#233;tecter aucun objet dans le design d'arri&#232;re-plan dense &#224; temps. Peut-&#234;tre que l'absence d'un indicateur appropri&#233; n'est pas aussi al&#233;atoire que nous l'avions imagin&#233; &#224; la fin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De plus, il existe de nombreuses choses &quot; red hareng &quot;, dont certaines que nous portons du d&#233;but &#224; la fin du jeu, dont le but &#233;vident est de nous d&#233;router (ce qu'il fait occasionnellement), mais nous ne d&#233;couvrons pas la raison d'&#234;tre nombreux . Un meilleur &#233;quilibre entre les objets utiles et sans valeur pourrait &#234;tre obtenu en introduisant des &#233;nigmes plus difficiles que les &#233;nigmes ordinaires. La caract&#233;risation finale peut sembler &quot;lourde&quot;, mais jouer &#224; Encodya ne donne pas l'impression qu'il s'agit d'une aventure du haut de l'&#233;tag&#232;re, m&#234;me s'il y a un int&#233;r&#234;t pour la conclusion de l'histoire. C'est un produit d&#233;velopp&#233; avec beaucoup d'efforts et d'amour.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous dirions qu'il &quot;coche&quot; simplement les bonnes cases pour une aventure pointer-cliquer (m&#234;me dans ses &#339;ufs de P&#226;ques) sans rien fournir de plus. Bien s&#251;r, ce n'est pas n&#233;cessairement une mauvaise chose, mais Encodya est loin derri&#232;re dans des films r&#233;cents comme Leisure Suit Larry : Wet Dreams Dry Twice et The Hand of Glory.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au niveau du champ visuel, c'est sans conteste l'atout du jeu, tant il est d'une beaut&#233; et d'une ambiance incroyables (il existe plus d'une centaine de lieux dont certains sont de v&#233;ritables oeuvres d'art), avec une animation tout aussi pr&#233;cise, notamment dans ses cin&#233;matiques, qui &#233;voquent un jeu de cin&#233;ma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La bande-son est en grande partie des th&#232;mes de musique ambiante, avec un r&#233;partiteur comme voix off. La seule critique est la voix de Tina, qui ressemble parfois plus &#224; quelqu'un qui a d&#233;j&#224; suc&#233; le soleil qu'&#224; un enfant de neuf ans.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En conclusion, Encodya est loin d'&#234;tre une horrible aventure. Il s'agit d'une aventure solide destin&#233;e principalement aux nouveaux venus dans le genre, et elle peut offrir des moments agr&#233;ables &#224; tous ceux qui souhaitent la mener &#224; bien. Cela n'impressionne tout simplement pas, mais c'est encourageant pour l'avenir de Chaosmonger Studio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2093 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/encodya-2-ada82.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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