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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Crysis Remastered Trilogy - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>Crysis Trilogy</dc:subject>

		<description>Il n'y a pas beaucoup de jeux dans le monde qui ont apport&#233; &#224; la fois un d&#233;luge de m&#232;mes et un impact aussi important (bien que je doute que beaucoup de gens se souviennent pourquoi) sur l'industrie du jeu, mais c'est l'un d'entre eux. Crysis &#233;tait un jeu qui &#233;tait &#224; l'origine per&#231;u comme une simple d&#233;mo technologique et rien de plus, mais il a fini par &#234;tre bien plus que cela. Bien s&#251;r, c'&#233;tait le couronnement de Crytek avec leur tout nouveau CRYENGINE, mais c'&#233;tait un jeu &#233;tonnamment bon pour d&#233;marrer. Ses (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Il n'y a pas beaucoup de jeux dans le monde qui ont apport&#233; &#224; la fois un d&#233;luge de m&#232;mes et un impact aussi important (bien que je doute que beaucoup de gens se souviennent pourquoi) sur l'industrie du jeu, mais c'est l'un d'entre eux. Crysis &#233;tait un jeu qui &#233;tait &#224; l'origine per&#231;u comme une simple d&#233;mo technologique et rien de plus, mais il a fini par &#234;tre bien plus que cela. Bien s&#251;r, c'&#233;tait le couronnement de Crytek avec leur tout nouveau CRYENGINE, mais c'&#233;tait un jeu &#233;tonnamment bon pour d&#233;marrer. Ses suites, Crysis 2 et Crysis 3 (sorties respectivement en 2011 et 2013), &#233;taient un peu plus conviviales pour les consoles, mais &#233;taient toujours en proie &#224; des probl&#232;mes techniques simplement en raison d'un manque de puissance / d'objectifs ambitieux pour le mat&#233;riel actuel. Le Crysis original a d&#233;j&#224; re&#231;u le traitement remasteris&#233; l'ann&#233;e derni&#232;re, mais ses suites &#233;taient les prochaines en ligne et ont &#233;t&#233; emball&#233;es toutes ensemble sous forme de trilogie remasteris&#233;e. Jetons un coup d'&#339;il &#224; la fa&#231;on dont tout se passe sur la PS5.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Crysis remastered&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous commencerons par le grand-p&#232;re de la trilogie, Crysis Remastered. Ce jeu &#233;tait connu pour faire fondre les PC en 2007 et cela &#233;tait d&#251; en partie au fait qu'il &#233;tait con&#231;u pour un avenir qui n'est jamais venu. Lors de son d&#233;veloppement, les processeurs multic&#339;urs n'&#233;taient pas une chose. Les processeurs double c&#339;ur existaient bien s&#251;r, mais l'accent &#233;tait mis sur les performances monoc&#339;ur, en particulier dans les t&#226;ches li&#233;es aux jeux. En cons&#233;quence, des vitesses d'horloge plus &#233;lev&#233;es ont &#233;t&#233; favoris&#233;es plus que le nombre de c&#339;urs (en termes tr&#232;s simples, la vitesse de traitement d'un composant), et &#233;tant donn&#233; que lorsque les ing&#233;nieurs logiciels construisent ces moteurs, ils doivent en quelque sorte pr&#233;dire comment la technologie s'am&#233;liorera. /mature au fil du temps - une chose tr&#232;s difficile &#224; d&#233;velopper. Les d&#233;veloppeurs de Crytek ont &#8203;&#8203;construit le CRYENGINE original avec des vitesses d'horloge allant jusqu'&#224; 7 GHz et au-del&#224;. De toute &#233;vidence, nous sommes loin de &#231;a alors&#8230; ouais. Quoi qu'il en soit, de nombreuses techniques de rendu utilis&#233;es dans Crysis sont encore utilis&#233;es &#224; ce jour. Il a &#233;t&#233; reconstruit dans CRYENGINE 3 pour la Xbox 360/PS3 en 2011 et il lui manquait notamment l'une des missions les plus stressantes de toute la campagne - Ascension. &#201;tant bas&#233; sur ce port console/CRYENGINE 3, le jeu &#233;tait d&#233;j&#224; dans un bon &#233;tat d'optimisation avec le mat&#233;riel actuel &#224; l'esprit, car au moment o&#249; CRYENGINE 3 a d&#233;ploy&#233; l'objectif de d&#233;veloppement s'est &#233;loign&#233; des vitesses d'horloge (oh, et l'Ascension susmentionn&#233;e mission a &#233;t&#233; incluse cette fois).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2094 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/crysis-1-87232.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai ex&#233;cut&#233; le jeu sur ma PS5 avec le Ray Tracing activ&#233; et je n'ai remarqu&#233; aucune baisse de ma fr&#233;quence d'images pendant le jeu. Pour &#234;tre juste, les graphismes et la technologie ont parcouru un long chemin depuis 2007, mais je dirais &#233;galement que le Crysis original r&#233;siste toujours assez bien, visuellement parlant, sans aucune remasterisation, ce qui a rendu l'affaire encore plus agr&#233;able. Les seuls vrais probl&#232;mes de performances que j'ai rencontr&#233;s &#233;taient un crash (bien qu'il soit vrai qu'il &#233;tait sur l'&#233;cran de pause pendant environ deux heures et que cela ne s'est plus jamais produit) et le jeu s'accrochait &#224; chaque fois qu'il y avait un nouveau point de contr&#244;le. En dehors de cela, le jeu a toujours fi&#232;re allure, il se joue plut&#244;t bien et la campagne est toujours un bon moment. Il convient &#233;galement de noter que seul ce jeu Crysis particulier prend en charge le lancer de rayons sur console. Les deux autres non.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Crysis 2 remastered&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il contenait des r&#233;f&#233;rences et des liens mineurs avec le jeu original, mais il s'agissait d'un changement radical dans le ton, le rythme et l'&#233;chelle. Ce jeu &#233;tait &#233;galement embourb&#233; dans une controverse technologique, mais cette fois, c'&#233;tait en raison de la d&#233;couverte qu'il y avait un oc&#233;an enti&#232;rement rendu avec la technologie de tessellation de NVIDIA sous la carte, et honn&#234;tement, cela ressemble plus au sabotage louche et sournois de NVIDIA contre AMD, plut&#244;t qu'&#224; tout ce qui est de la faute de Crytek. Visuellement parlant, &#224; part peut-&#234;tre un manque de profondeur r&#233;elle dans les textures (en gardant &#224; l'esprit qu'il s'agit d'un jeu de 2011), Crysis 2 tient vraiment bien. Il poss&#232;de l'un des &#233;clairages les plus nets, seuls les jeux Battlefield r&#233;cents se rapprochant de la qualit&#233; de l'&#233;clairage de Crysis 2. Ce jeu fonctionnait horriblement sur les consoles en 2011, avec une moyenne d'environ 15 ips, ce qui est tout simplement horrible m&#234;me compte tenu des normes de performances de l'&#232;re 360/PS3. Sur la PS5, il fonctionnait &#224; 60 images par seconde, les seuls probl&#232;mes se sont produits lorsque je me suis chi&#233;, il y avait un nouveau point de contr&#244;le, un trait malheureusement commun &#224; la trilogie. En dehors de cela, le jeu de tir am&#233;lior&#233; de Crysis 2 par rapport &#224; l'original r&#233;siste incroyablement bien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2095 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/crysis-2-a3db7.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Crysis 3 remastered&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Crysis 3, le dernier hourra pour la s&#233;rie Crysis. Cela a vu le retour de quelques personnages de l'original et a &#233;tabli un lien plus direct avec celui-ci. Des personnages comme Psycho et Prophet ont repris le feu des projecteurs alors que la fin de la guerre contre le Ceph et le CELL &#233;tait en vue. Crysis 3 est sans doute le plus cr&#233;atif en termes d'environnements. Oui, il frappe ce trope de la nature en reprenant New York, mais il l'a fait d'une mani&#232;re qui lui a permis d'avoir une conception de niveau solide et des id&#233;es sympas, comme ce grand d&#244;me au-dessus de la ville et CELL contr&#244;lant toute l'&#233;nergie. Encore une fois, je ne peux pas vraiment reprocher les performances de ce jeu. J'ai eu une exp&#233;rience fluide &#224; 60 images par seconde, seuls les probl&#232;mes provenant des points de contr&#244;le provoquant des probl&#232;mes. &#201;tant donn&#233; que les titres pr&#233;c&#233;dents ont bien r&#233;sist&#233;, il n'est pas surprenant que le dernier jeu de la s&#233;rie ait &#233;galement bien r&#233;sist&#233;. CRYENGINE 3 n'&#233;tait qu'une b&#234;te et c'&#233;tait vraiment cool de voir comment Crytek a continu&#233; &#224; d&#233;velopper CRYENGINE dans son ensemble pour m&#234;me prendre en charge le lancer de rayons agnostique API (ce qui signifie que peu importe qu'il s'agisse de DX12, Vulkan ou similaire).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2096 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/crysis-3-4a4dd.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bilan :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La trilogie Crysis Remastered apporte avec succ&#232;s la s&#233;rie notoire sous son meilleur jour. Alors que le m&#232;me de &quot;mais peut-il ex&#233;cuter Crysis ?&quot; sera toujours l&#224;, le travail continu de Crytek sur l'optimisation et l'am&#233;lioration de sa propre technologie a fait des objectifs de rendu auparavant d&#233;raisonnables pour les consoles quelque chose qui est assez facile pour les consoles d'aujourd'hui. Le fait que ces jeux r&#233;sistent toujours aussi bien, &#224; la fois en termes de visuels et de gameplay, t&#233;moigne des efforts de Crytek pour cr&#233;er une s&#233;rie de jeux qui ont r&#233;sist&#233; &#224; l'&#233;preuve du temps. Si vous &#234;tes un fan de jolis tireurs avec des m&#233;caniques sympas et des campagnes pas trop longues, cette trilogie est un solide aper&#231;u d'une r&#233;f&#233;rence technique historique que les consoles de g&#233;n&#233;ration actuelle parviennent maintenant &#224; frapper avec une force surprenante. Peuvent-ils ex&#233;cuter Crysis ? Oui, ils peuvent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 15/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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