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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Death's Door - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>Death's Door</dc:subject>

		<description>Nous avons &#233;t&#233; s&#233;duits par le dernier titre d'Acid Nerve et Devolver, Death's Door, qui &#224; premi&#232;re vue peut sembler un titre d'action simple mais intense et amusant, mais qui a fini par &#234;tre un grand esprit avec un noyau &#233;tonnamment &#233;motionnel au centre de tout cela, et encore un autre jeu incroyable sur le th&#232;me de la mort. Death's Door vous propose de jouer un petit corbeau adorable et apparemment muet, et comme tous les autres corbeaux de ce monde, ils sont charg&#233;s d'&#234;tre les faucheurs d'&#226;mes. Mais (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Nous avons &#233;t&#233; s&#233;duits par le dernier titre d'Acid Nerve et Devolver, &lt;strong&gt;Death's Door&lt;/strong&gt;, qui &#224; premi&#232;re vue peut sembler un titre d'action simple mais intense et amusant, mais qui a fini par &#234;tre un grand esprit avec un noyau &#233;tonnamment &#233;motionnel au centre de tout cela, et encore un autre jeu incroyable sur le th&#232;me de la mort.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Death's Door&lt;/strong&gt; vous propose de jouer un petit corbeau adorable et apparemment muet, et comme tous les autres corbeaux de ce monde, ils sont charg&#233;s d'&#234;tre les faucheurs d'&#226;mes. Mais un jour, lors de la r&#233;colte d'une cible tr&#232;s m&#233;diatis&#233;e, l'&#226;me est arrach&#233;e et emport&#233;e par un corbeau plus &#226;g&#233;, plus grand et plus d&#233;sesp&#233;r&#233; qui a &#233;galement besoin d'une &#226;me &#224; r&#233;colter, qui conduit notre h&#233;ros &#224; la porte des morts qui nous dit que l'&#226;me est maintenant dans l'au-del&#224; et la seule fa&#231;on d'ouvrir la porte est de lui apporter trois &#226;mes g&#233;antes afin de la forcer &#224; s'ouvrir. Les choses commencent &#224; se compliquer, lorsque nous r&#233;alisons que plus rien dans ce monde ne meurt, ce qui provoque la corruption des &#226;mes. Sans parler de notre triste lieu de travail qui semble &#234;tre en sous-effectif, et il y a des indices que notre patron, le Lord of Doors, pourrait &#234;tre en train de pr&#233;parer quelque chose de louche...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour commencer, le combat comme les Souls-like ou les Zelda-like. Bien que certains des d&#233;fauts mentionn&#233;s &#224; l'&#233;poque &#224; ce sujet s'appliquent toujours, tels que certains moments o&#249; il peut sembler &#233;cras&#233; ou les attaques de m&#234;l&#233;e charg&#233;es semble un peu inutiles (ne serait-ce que parce que je mets moins de points dans les mises &#224; niveau qui leur permettraient de charger plus vite, mais quand m&#234;me, j'ai fini par battre tout le jeu sans les utiliser), il est ind&#233;niable que c'est toujours tr&#232;s amusant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les esquives, les barres obliques, les explosions magiques qui se rechargent avec des barres obliques plus r&#233;ussies, les am&#233;liorations comme les explosions de bombes ou les boules de feu&#8230; avec toute l'action &#233;tant aussi douce que du beurre. Cela est particuli&#232;rement &#233;vident pendant les zones finales menant &#224; chaque boss, qui sont essentiellement des gantelets entiers d'ennemis et d'obstacles &#224; traverser, se frayant un chemin pour tenter d'atteindre la fin ou au moins d&#233;verrouiller un raccourci que vous pouvez utiliser apr&#232;s une mort. C'est agr&#233;able, intense, avec un niveau de d&#233;fi parfait, ainsi qu'une bonne vari&#233;t&#233; d'ennemis &#224; combattre. Certains sont des &#234;tres plut&#244;t imposants v&#234;tus d'une armure qui peuvent frapper fort, tandis que d'autres sont des sortes de mages qui peuvent tirer de loin, mais tous sont amusants &#224; combattre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2113 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/death-door-1-db87d.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#201;galement inclus pour fournir un &#233;quilibre, ce qui pourrait aussi bien &#234;tre la version des feux de joie de ce jeu, qui sont ici divers pots de terre que vous trouverez en cours de route. Vous mettez une graine dans l'un et il fait pousser un fruit &#224; manger qui remplit toute votre sant&#233;. Le hic, c'est que non seulement ces fruits ne repoussent pas tant que la porte n'est pas utilis&#233;e, parall&#232;lement &#224; la renaissance ennemie, mais qu'il y a aussi un nombre fini de graines dans le monde entier. Ainsi, comme les rubans d'encre dans les anciens jeux Resident Evil, l'intention est de vous faire g&#233;rer soigneusement cette ressource dont vous avez besoin &#224; des fins de jeu vitales, car vous ne saurez jamais quand vous en aurez besoin&#8230; Dans l'ex&#233;cution, c'est peut-&#234;tre juste parce que j'ai explor&#233; tous les coins et recoins, mais il n'y a jamais eu un moment o&#249; j'&#233;tais sans graines. Chaque fois que j'en rencontrais un plus tard, j'en avais toujours un bon quatre ou cinq sur moi. C'est donc une id&#233;e unique, mais peut-&#234;tre que les graines auraient pu &#234;tre plus difficiles &#224; trouver.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme mentionn&#233;, cependant, j'explorais beaucoup dans &lt;strong&gt;Death's Door&lt;/strong&gt;. Il y a les &quot;Shinies&quot;, les objets de collection standard avec des morceaux d'histoire, qui vont des boussoles aux ours en peluche, mais vous avez aussi plus d'&#233;nergie d'&#226;me, des temples qui fournissent des &#233;clats qui peuvent &#233;ventuellement prolonger votre vie et votre magie une fois que vous en avez suffisamment r&#233;cup&#233;r&#233;, et m&#234;me de nouvelles armes, m&#234;me s'il n'y en a que quatre optionnelles &#224; trouver. Et ils savent comment vous inciter &#224; rechercher des secrets. Beaucoup d'entre eux se cachent &#224; la vue de tous, mais c'est de trouver la route qui les m&#232;ne qui est le d&#233;fi. Cela aide que vous vouliez simplement voir beaucoup de ce monde en g&#233;n&#233;ral. Les visuels sont plut&#244;t frappants, utilisant une approche stylistique agr&#233;able et une formidable vari&#233;t&#233; de palettes de couleurs, trouvant en quelque sorte ce m&#233;lange &#233;trange mais parfait de sombre et de vibrant. Les divers d&#233;tails, paysages et architectures sont &#233;galement un d&#233;lice, allant des palais majestueux aux ruines inond&#233;es. Tout ce qui est expos&#233; ici est un d&#233;lice, mais le meilleur de tous sont les diff&#233;rents personnages que vous rencontrez en cours de route, qu'ils soient amis ou ennemis. Acid Nerve s'est apparemment beaucoup inspir&#233; du Studio Ghibli en ce qui concerne &lt;strong&gt;Death's Door&lt;/strong&gt; et cela se voit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2114 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/death-door-2-100be.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dire qu'&lt;strong&gt;Acid Nerve&lt;/strong&gt; a fait preuve d'imagination avec les personnages ici serait un euph&#233;misme. Tous ont des looks parfaitement distinctifs, des morceaux de fantaisie tordus qui ne seraient pas d&#233;plac&#233;s dans un film de Ghibli. Zut, m&#234;me des ennemis comme des sortes de trolls &#224; cornes de boomerang ou m&#234;me des araign&#233;es communes se d&#233;marquent. Il est &#233;tonnant de voir &#224; quel point ces personnages et ce monde rayonnent de personnalit&#233; rien qu'en les regardant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bien s&#251;r, les personnages que vous rencontrez ont &#233;galement des personnalit&#233;s &#224; travers leurs dialogues et leurs actions, avec toutes leurs bizarreries individuelles qui transparaissent. Il y a beaucoup d'humour dans leurs propos, m&#234;me lorsque certains vous menacent carr&#233;ment. Mais alors que beaucoup de personnages et d'&#233;critures sont originaux et humoristiques, &lt;strong&gt;Death's Door&lt;/strong&gt; n'a pas peur des choses plus profondes, et c'est l&#224; qu'il r&#233;v&#232;le une narration impressionnante qui peut facilement vous garder accroch&#233;, surtout &#224; mesure que vous vous rapprochez de la fin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout au long du jeu, les personnages r&#233;v&#233;leront essentiellement diff&#233;rentes mani&#232;res de g&#233;rer ou de perdre. Certains veulent d&#233;sesp&#233;r&#233;ment prolonger la vie de leurs proches &#224; tout prix. D'autres pensent qu'ils doivent terminer certains objectifs avant de passer &#224; autre chose. D'autres, cependant, peuvent &#234;tre pleinement conscients qu'il y a un &#233;quilibre &#224; maintenir. L'un des th&#232;mes principaux de &lt;strong&gt;Death's Door&lt;/strong&gt; est que la mort n'est pas n&#233;cessairement &#224; craindre ou &#224; c&#233;l&#233;brer, c'est juste une partie naturelle de la vie, et donc la mort signifie beaucoup pour les gens de diff&#233;rentes mani&#232;res. Et c'est un message qui, m&#234;me lorsqu'il est pris en sandwich entre les morceaux les plus comiques, est communiqu&#233; de mani&#232;re experte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2115 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/death-door-3-9b519.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En particulier, l'une des choses les plus m&#233;morables de ce jeu sont ses combats de boss. Eh bien, la raison &#233;vidente pour laquelle ils sont m&#233;morables est qu'ils sont amusants et stimulants, vous voir affronter des &#234;tres massifs qui se battent bien sans jamais &#234;tre &#233;bouriffants et qui vous encouragent &#224; trouver les meilleures tactiques. qui fonctionne pour vous. Mais ce qui m'a marqu&#233;, c'est comment, apr&#232;s chacun, le fossoyeur, Steadhone, apparaissait et pronon&#231;ait un &#233;loge fun&#232;bre. Ils rappelleraient &#224; tout le monde que ces personnes avaient de nombreux noms, quels &#233;taient leurs d&#233;fauts et leurs vertus dans la vie, comment certains les craignaient tandis que d'autres les aimaient, et concluaient que le d&#233;funt &#233;tait au repos maintenant et demandait que nous inclinions la t&#234;te en souvenir. C'est vraiment touchant &#224; chaque fois.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le kicker, cependant, est que le jeu n'a jamais fourni de r&#233;alisation pour vaincre un boss. En fait, je ne pense pas du tout qu'il y ait des r&#233;alisations pour tuer des ennemis. Cela se d&#233;marque parce que le jeu ne nous donne pas de badge ou d'honneur pour avoir vaincu qui que ce soit, mais il ne nous d&#233;range jamais ni ne dit que nous devrions nous sentir mal pour ce que nous faisons ou venons de faire. Ce n'est que la mort, une partie naturelle de la vie, &#234;tre renvoy&#233;e dans un monde qui en est absent. C'est une touche subtile, mais qui met en &#233;vidence un point du r&#233;cit d'une mani&#232;re intelligente et percutante. Mais bien s&#251;r, si c'est trop sombre, vous pouvez toujours retourner dans le Hall of Doors et rire de l'obsession d'Agatha pour la dactylographie. &lt;strong&gt;Death's Door&lt;/strong&gt; m&#233;lange habilement l&#233;g&#232;ret&#233; et &#233;l&#233;ments dramatiques sans jamais ressentir de coup du lapin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2116 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/death-door-4-ae541.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et bien qu'il soit facile de voir comment les visuels &#233;voquent les go&#251;ts de Studio Ghibli, le r&#233;cit a &#233;galement de lourdes traces d'influences, les m&#233;langeant bien. Apr&#232;s tout, le but ultime du jeu est finalement de r&#233;tablir l'&#233;quilibre dans la nature, r&#233;parer une anomalie qui corrompt les habitants bizarres de ce monde tout aussi bizarre. Vous pouvez m&#234;me voir la nature revenir de plus en plus &#224; mesure que vous plantez des graines pour la sant&#233;, avec des esprits de la for&#234;t surgissant par la suite dans des pots, redonnant vie &#224; ces mots, apparaissant m&#234;me occasionnellement dans le Hall des Portes plus tard. Donc, quand on y pense, on pourrait facilement affirmer que &lt;strong&gt;Death's Door&lt;/strong&gt; est un m&#233;lange de Dark Souls et de Studio Ghibli, ce qui est un match parfait pour beaucoup.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Death's Door&lt;/strong&gt; est un joyau de Souls Like avec un niveau de d&#233;fi agr&#233;able et charnu et un monde rempli de personnages adorables et de nombreux secrets &#224; d&#233;couvrir. Cela peut sembler mineur par rapport &#224; la plupart du genre en termes de dur&#233;e, avec une dur&#233;e d'environ dix &#224; douze heures, mais ce sera un voyage m&#233;morable. Venez pour le charmant petit corbeau et la distribution color&#233;e qu'ils rencontrent apr&#232;s avoir tranch&#233; et coup&#233; en d&#233;s quelques dizaines de monstres, restez pour l'excellente &#233;criture et le superbe r&#233;cit sur la mort. Tout est &#224; tomber par terre.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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