<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
	<link>http://www.all-ordi.com/</link>
	
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="fr">
		<title>Paradise Lost - Test sur PC Steam</title>
		<link>http://www.all-ordi.com/Paradise-Lost-Test-sur-PC-Steam.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.all-ordi.com/Paradise-Lost-Test-sur-PC-Steam.html</guid>
		<dc:date>2022-02-02T15:49:50Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Webmaster</dc:creator>


		<dc:subject>Paradise Lost</dc:subject>

		<description>Retrouver notre vid&#233;o let's play compl&#232;te : https://www.youtube.com/watch?v=IDevdXYTkic&amp;list=PLU2achJcqDnWi1vX4dofG_iotoDKY8yMQ Les jeux vid&#233;o qui se d&#233;roulent dans des mondes historiques alternatifs pr&#233;sentent certains de mes concepts pr&#233;f&#233;r&#233;s. Je veux dire que les fondations sont d&#233;j&#224; l&#224;, mais &#234;tre capable de jouer avec l'histoire permet vraiment aux cr&#233;atifs d'en presser leur jus gr&#226;ce au &quot;et si&quot;. L'une des p&#233;riodes les plus populaires est la Seconde Guerre mondiale, la plupart des jeux &#233;tant ax&#233;s (...)

-
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/-Tests-.html" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.all-ordi.com/+-Paradise-Lost-+.html" rel="tag"&gt;Paradise Lost&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Retrouver notre vid&#233;o let's play compl&#232;te : &lt;a href='https://www.youtube.com/watch?v=IDevdXYTkic&amp;list=PLU2achJcqDnWi1vX4dofG_iotoDKY8yMQ' class='spip_out'&gt;https://www.youtube.com/watch?v=IDevdXYTkic&amp;list=PLU2achJcqDnWi1vX4dofG_iotoDKY8yMQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jeux vid&#233;o qui se d&#233;roulent dans des mondes historiques alternatifs pr&#233;sentent certains de mes concepts pr&#233;f&#233;r&#233;s. Je veux dire que les fondations sont d&#233;j&#224; l&#224;, mais &#234;tre capable de jouer avec l'histoire permet vraiment aux cr&#233;atifs d'en presser leur jus gr&#226;ce au &quot;et si&quot;. L'une des p&#233;riodes les plus populaires est la Seconde Guerre mondiale, la plupart des jeux &#233;tant ax&#233;s sur l'abattage des nazis, mais que se passerait-il si nous associons la Seconde Guerre mondiale au genre simulateur de marche (walking simulator) / aventure narrative ? Imaginez les histoires qui pourraient &#234;tre racont&#233;es. C'est l&#224; que &lt;strong&gt;&quot;Paradise Lost&quot;&lt;/strong&gt; de &quot;All in Games&quot; et &quot;PolyAmorous&quot; entre en jeu, le titre esp&#233;rant raconter un r&#233;cit &#233;motionnel dans un contexte d'apr&#232;s-Seconde Guerre mondiale. Il a certainement des promesses sur le papier, mais &lt;strong&gt;&quot;Paradise Lost&quot;&lt;/strong&gt; tient-il la route ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Situ&#233; en Pologne dans les ann&#233;es 1960, l'Europe est actuellement un d&#233;sert inhabitable apr&#232;s que les nazis, qui &#233;taient au bord de la d&#233;faite, ont d&#233;clench&#233; un feu nucl&#233;aire infernal sur le continent, le laissant en ruine et consum&#233; par les radiations. Les nazis s'y &#233;taient pr&#233;par&#233;s, construisant des bunkers remplis de technologies de pointe qui leur permettraient de pr&#233;server la race aryenne. Mais tout ne se passe pas comme pr&#233;vu, et pour une raison quelconque, la tentative de colonisation souterraine de la race aryenne a &#233;chou&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2105 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/paradise-lost-1-a7655.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous incarnez Szymon, un gar&#231;on de 12 ans qui d&#233;couvre un bunker nazi abandonn&#233; apr&#232;s s'&#234;tre aventur&#233; dans le d&#233;sert gel&#233; apr&#232;s la mort de sa m&#232;re &#224; la recherche d'un homme myst&#233;rieux d'apr&#232;s une photographie. Mais Szymon d&#233;couvre bient&#244;t qu'il n'est pas le seul dans le bunker, avec une voix myst&#233;rieuse lui demandant de l'aide sur l'impressionnant syst&#232;me de communication du bunker. La voix accompagne ensuite Szymon alors qu'il s'enfonce plus profond&#233;ment dans le bunker, d&#233;couvrant des v&#233;rit&#233;s horribles et d&#233;chirantes dans le processus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alors que la pr&#233;misse de &lt;strong&gt;&quot;Paradise Lost&quot;&lt;/strong&gt; est int&#233;ressante, le monde que le d&#233;veloppeur &quot;PolyAmorous&quot; a construit est en fait assez impressionnant. Cela brouille v&#233;ritablement la fronti&#232;re entre r&#233;alit&#233; et fiction &#8211; il est facile de voir les nazis avoir un bunker aussi grandiose o&#249; ils essayaient de construire une colonie souterraine dans la vraie vie. Il prend &#233;galement vie gr&#226;ce &#224; un travail de conception et &#224; des visuels incroyables, avec un haut niveau de d&#233;tail mis dans les environnements pour les rendre authentiques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2106 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/paradise-lost-2-cc0c1.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La majeure partie de la trame de fond du jeu est glan&#233;e &#224; partir de notes, de lettres et d'enregistrements &#233;parpill&#233;s dans le bunker, tandis que de plus gros morceaux sont d&#233;couverts lors de l'acc&#232;s &#224; l'un des nombreux terminaux informatiques trouv&#233;s dans le bunker. Ce ne sont cependant pas vos terminaux informatiques standard ; ce sont des pi&#232;ces sophistiqu&#233;es de l'ing&#233;nierie allemande qui sont essentiellement le cerveau du bunker et en g&#232;rent la maintenance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme toute bonne aventure narrative, la force de l'histoire peut dicter la qualit&#233; du jeu, et bien que l'histoire de Szymon m'ait suffisamment pouss&#233; &#224; voir son voyage de 4 &#224; 5 heures jusqu'&#224; la fin (la fin est en fait plut&#244;t bonne), de grandes parties d'entre eux sont massacr&#233;s par certains des pires doublages que j'aie jamais entendus. S&#233;rieusement, c'est mauvais. Une partie de l'&#233;criture n'aide pas non plus, mais il est &#233;vident que l'anglais n'est pas la langue principale des acteurs, et il est difficile de se sentir vraiment investi dans le r&#233;cit et la relation entre Szymon et la voix myst&#233;rieuse. Je ne sais pas ce qui a convaincu &quot;PolyAmorous&quot; d'emprunter cette voie en dehors de l'accent europ&#233;en, mais en tant que connaisseur de films / t&#233;l&#233;vision &#233;trangers, j'ai l'impression que le r&#233;cit aurait &#233;t&#233; mieux servi par les acteurs de doublage utilisant leur langue principale et que le joueur compte sur les sous-titres ; cela l'aurait rendu plus authentique et moins amateur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2107 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH281/paradise-lost-3-be6e2.jpg' width='500' height='281' alt=&quot;&quot; style='height:281px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme avec la plupart des simulateurs de marche, il y a tr&#232;s peu de gameplay r&#233;el. Essentiellement, vous vous promenez, interagissez avec des objets et ouvrez une tonne de portes. De temps en temps, vous aurez la possibilit&#233; de s&#233;lectionner une r&#233;ponse de dialogue, mais cela n'a pas sembl&#233; avoir d'impact majeur sur le r&#233;cit (sauf un &#224; la toute fin). Bien que sur le papier cela sonne bien, le fait d'ouvrir une porte ou de tirer un levier pour ouvrir une porte n&#233;cessite deux interactions. Vous devez d'abord interagir avec en appuyant sur X sur le contr&#244;leur, puis vous devez pousser ou tirer la porte dans la bonne direction &#224; l'aide de la manette droite tout en appuyant sur R2. Et je vais vous dire quoi, apr&#232;s environ la cinqui&#232;me porte, toute la mascarade devient plus qu'un peu ennuyeuse. Pire encore, le fait que Szymon se d&#233;place si lentement et ressemble &#224; un robot de Titanfall lorsqu'il marche sur certaines surfaces.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il y a certainement beaucoup &#224; aimer &#224; propos de &lt;strong&gt;&quot;Paradise Lost&quot;&lt;/strong&gt;. Le monde que &quot;PolyAmorous&quot; a construit donne l'impression de parcourir un morceau de l'histoire nazie, et la trame de fond entourant le bunker en est une sur laquelle j'aimerais en savoir plus. Malheureusement, alors que l'histoire principale a suffisamment d'intrigues pour vous mener &#224; la ligne d'arriv&#233;e, le potentiel est entrav&#233; par un doublage assez amateur et un m&#233;canisme de jeu frustrant. Si vous &#234;tes un grand fan d'aventures narratives, cela vaut la peine de jouer &#224; un moment donn&#233;, mais pas celui que je me pr&#233;cipiterais pour jouer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : 13/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2108 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/paradise-lost-4-04318.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
