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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Final Fantasy 7 : Remake Intergrade - Test sur PC </title>
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		<dc:subject>Final Fantasy 7 : Remake Intergrade</dc:subject>

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Retrouvez notre 1&#232;re heure en vid&#233;o : &lt;a href='https://www.youtube.com/watch?v=56zMhBtedUA' class='spip_out'&gt;https://www.youtube.com/watch?v=56zMhBtedUA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Initialement sorti en 2020 sur PS4, Final Fantasy 7 Remake &#233;tait le protagoniste d'un remaster (le remaster d'un remake, oui) pour PS5 en juin dernier, et c'est pr&#233;cis&#233;ment cette &#233;dition, am&#233;lior&#233;e et enrichie, qui est d&#233;sormais &#233;galement disponible sur PC. C'est un d&#233;but important, comme cela arrive toujours lorsqu'un projet cr&#233;&#233; exclusivement pour les consoles Sony franchit ces fronti&#232;res pour atterrir sur d'autres plateformes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les raisons pour lesquelles les utilisateurs de Windows devraient s'enthousiasmer pour ce lancement ne se limitent toutefois pas aux simples implications commerciales de l'op&#233;ration. Final Fantasy 7 signifiait beaucoup pour de nombreux fans, &#224; l'&#233;poque de la premi&#232;re PlayStation, et le remake r&#233;alis&#233; par Tetsuya Nomura a eu un d&#233;veloppement long et complexe, montrant cependant au terme de ce long p&#233;riple qu'il a vraiment quelque chose &#224; dire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour certains, la r&#233;interpr&#233;tation de l'aventure de Cloud Strife et les in&#233;vitables diff&#233;rences avec l'original ne se sont pas att&#233;nu&#233;es, d'autres ont accueilli avec beaucoup d'enthousiasme m&#234;me les choix les plus courageux. De quel c&#244;t&#233; serez-vous ? Et quelles attentes avez-vous vis-&#224;-vis de la conversion ? Dans quelques heures vous pourrez le d&#233;couvrir, mais en attendant, voici notre avis sur Final Fantasy 7 Remake Intergrade pour PC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si vous avez lu notre revue Final Fantasy 7 Remake Intergrade, vous saurez que la r&#233;&#233;dition du jeu PS5 introduit non seulement deux modes graphiques (4K dynamique &#224; 30 ips ou r&#233;solution dynamique &#224; 60 ips) et am&#233;liore divers atouts, mais aussi comprend un DLC in&#233;dit avec Yuffie Kisaragi : vous pouvez d&#233;couvrir tout ce qu'il y a &#224; savoir sur le package dans la revue de l'&#233;pisode INTERmission.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La version PC offre tous ces contenus et quelque chose de plus, en particulier un secteur technique sur papier capable de tirer le meilleur parti des cartes vid&#233;o les plus puissantes pour offrir une exp&#233;rience visuelle encore plus percutante et spectaculaire. En parall&#232;le, on sait qu'il y a eu des pol&#233;miques sur le prix annonc&#233; du jeu, qui n'appara&#238;t pourtant pas actuellement sur l'Epic Games Store. Il s'agit &#233;galement d'un &#233;l&#233;ment important &#224; des fins d'&#233;valuation et nous sommes certains que vous pourrez tirer vos propres conclusions lorsqu'il sera officialis&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Final Fantasy 7 Remake n'est que la premi&#232;re partie d'un projet particuli&#232;rement ambitieux, qui enrichit l'original de nombreux d&#233;tails et facettes, donnant plus de place aux diff&#233;rents personnages secondaires et offrant ainsi une meilleure caract&#233;risation g&#233;n&#233;rale. Dans tous les cas, nous parlons d'une exp&#233;rience tr&#232;s durable, qui vous occupera pendant plus de trente heures, nette de la dur&#233;e de l'&#233;pisode INTERmission, qui doit &#234;tre jou&#233; apr&#232;s avoir termin&#233; la campagne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le protagoniste de l'histoire, Cloud Strife, est un ancien soldat d'&#233;lite de la Shinra, une soci&#233;t&#233; sans scrupules qui contr&#244;le et exploite l'&#233;nergie vitale de la plan&#232;te. Devenu mercenaire, il d&#233;cide de mettre son &#233;norme &#233;p&#233;e et ses capacit&#233;s surhumaines au service d'AVALANCHE, un groupe d'&#233;coterroristes d&#233;termin&#233;s &#224; frapper l'entreprise en posant des bombes sur les principaux r&#233;acteurs de la ville de Midgar. Un plan qui aura des cons&#233;quences in&#233;vitables pour Cloud et ses nouveaux amis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le c&#339;ur du gameplay de Final Fantasy 7 Remake Intergrade r&#233;side dans un syst&#232;me de combat qui m&#233;lange action en temps r&#233;el et &#233;l&#233;ments strat&#233;giques, nous donnant la possibilit&#233; d'affronter des adversaires de plus en plus forts en tirant le meilleur parti non seulement des capacit&#233;s de Cloud mais aussi de celles de ses compagnons , que nous pouvons contr&#244;ler par un simple interrupteur ou coordonner en donnant des ordres rapides.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme d&#233;j&#224; mentionn&#233; &#224; plusieurs reprises, l'intelligence artificielle des ennemis ne repr&#233;sente certes pas le point fort de cette production et les s&#233;quences en mouvement laissent &#224; d&#233;sirer, mais globalement la vari&#233;t&#233; des situations, les excellents combats de boss et les multiples facettes li&#233;es &#224; la mise sous tension, aux objets, aux &#233;vocations et aux man&#339;uvres sp&#233;ciales brossent un tableau que nous avons trouv&#233; tr&#232;s solide et excitant m&#234;me sur PC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Venons-en donc &#224; la question centrale : comment se comporte Final Fantasy 7 Remake Intergrade sur PC ? La nouvelle &#233;dition du jeu se base sur les atouts et les performances de la version PS5, mais en termes d'&#233;volutivit&#233; et surtout d'optimisation, elle nous laisse malheureusement d&#233;&#231;us, s'appuyant sur une poign&#233;e de pr&#233;r&#233;glages et de scalers dynamiques qui souvent ne font pas bien leur travail , entra&#238;nant des b&#233;gaiements fr&#233;quents et des chutes de fr&#233;quence d'images.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lister les options graphiques du jeu est simple, car elles sont tr&#232;s peu nombreuses : r&#233;solution g&#233;n&#233;rale (jusqu'&#224; 2160p), r&#233;solution des textures et des ombres (haute ou basse), fr&#233;quence d'images cible (30, 60, 90 ou 120 fps), nombre de caract&#232;res affich&#233;s (de z&#233;ro &#224; dix) et quelques &#233;l&#233;ments relatifs au r&#233;glage possible du HDR, notamment la luminosit&#233;, la luminance, le niveau de noir, etc. Avec un RTX 3070, nous avons pu tout r&#233;gler au maximum et jouer &#224; 60 ips, mais non sans contrecoup.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il n'y a pratiquement aucune marge de man&#339;uvre pour faire des r&#233;glages fins, la seule chose que vous pouvez faire est d'activer les quelques pr&#233;r&#233;glages disponibles et de d&#233;terminer celui qui fonctionne le mieux. Comme vous pouvez le deviner, l'option de fr&#233;quence d'images active un scaler dynamique afin que le jeu conserve ces images dans n'importe quelle situation, modifiant instantan&#233;ment la r&#233;solution pour r&#233;pondre &#224; toute charge de calcul. C'est pourquoi il n'y a m&#234;me pas d'option pour v-sync, et nous n'avons en fait remarqu&#233; aucun &#233;pisode de d&#233;chirement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le probl&#232;me est que dans les situations tr&#232;s charg&#233;es le d&#233;tartreur fait mal son travail, il n'est pas assez agressif et donc des chutes se produisent. Sans parler des b&#233;gaiements g&#234;nants qui accompagnent les s&#233;quences exploratoires qui sont en fait tr&#232;s silencieuses, peut-&#234;tre li&#233;es &#224; une difficult&#233; dans la transmission des actifs lors du d&#233;placement de la vue. Cependant, les &#233;pisodes les plus graves sont les autres, lorsqu'un manque &#233;vident d'optimisation met le moteur graphique en nette difficult&#233;, par exemple lors de l'apparition des fant&#244;mes dans les bidonvilles de Midgar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sur la configuration de test, nous n'avons pas per&#231;u de diff&#233;rences en termes de r&#233;solution allant du pr&#233;r&#233;glage 30 ips &#224; celui de 60 ips, m&#234;me en maximisant les images. Cependant, il existe des artefacts sur les cheveux qui indiquent l'utilisation d'une technique de reconstruction d'image dans tous les cas. Le sc&#233;nario change &#224; la place en passant au pr&#233;r&#233;glage 90 ips, et &#224; ce stade, la baisse de d&#233;finition devient &#233;vidente, les d&#233;tails lointains devenant flous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Franchement, devant jouer sans possibilit&#233; de r&#233;gler en d&#233;tail aucun aspect graphique, d&#233;pourvu de technologies fondamentales telles que DLSS ou Super R&#233;solution, plusieurs probl&#232;mes d'optimisation et aucun effet am&#233;lior&#233;, ce qui donne du sens &#224; l'utilisation des GPU les plus puissants, nous peinons pour comprendre le sens d'opter pour la version PC de Final Fantasy 7 Remake Intergrade par rapport &#224; PS5, clairement au-del&#224; des limites bien connues en termes de disponibilit&#233; de la nouvelle console Sony.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Maintenant, soyons clairs : le jeu est visuellement tr&#232;s beau et spectaculaire, avec des mod&#232;les polygonaux des personnages excellents pour le design, les d&#233;tails et les animations, et de la m&#234;me mani&#232;re une direction artistique g&#233;n&#233;rale qui laisse souvent sans voix, s'arr&#234;tant pour admirer certaines vues. Il y a tout de m&#234;me quelques na&#239;vet&#233;s par rapport &#224; l'original pour PS4, mais on a tendance &#224; fermer tranquillement les yeux vu la beaut&#233; de tout le reste, et il est donc dommage qu'un secteur technique aussi int&#233;ressant ne puisse franchir une &#233;tape suppl&#233;mentaire sur PC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un discours qui s'applique &#233;galement &#224; l'audio, agr&#233;ment&#233; d'une bande son absolument magnifique et de dialogues en anglais ou en japonais interpr&#233;t&#233;s avec conviction et intensit&#233;, nets de quelques choix moins brillants.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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