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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Dead Man's Diary - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:date>2022-04-13T19:28:54Z</dc:date>
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		<dc:subject>Dead Man's Diary</dc:subject>

		<description>Dead Man's Diary vous fait tenter de survivre &#224; une suite nucl&#233;aire avec peu de direction autre que la survie. Le sentiment d'isolement alors que la nature reprend le monde et que la seule chose qui reste de la domination de l'humanit&#233;, ce sont des b&#226;timents vides et des &#233;quipements abandonn&#233;s, vous rend nerveux. Malgr&#233; l'excellent ton et l'atmosph&#232;re, les qu&#234;tes constamment recherch&#233;es du jeu et le besoin de recycler des t&#226;ches similaires deviennent fastidieux et vexants. Dead Man's Diary cr&#233;e un (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dead Man's Diary vous fait tenter de survivre &#224; une suite nucl&#233;aire avec peu de direction autre que la survie. Le sentiment d'isolement alors que la nature reprend le monde et que la seule chose qui reste de la domination de l'humanit&#233;, ce sont des b&#226;timents vides et des &#233;quipements abandonn&#233;s, vous rend nerveux. Malgr&#233; l'excellent ton et l'atmosph&#232;re, les qu&#234;tes constamment recherch&#233;es du jeu et le besoin de recycler des t&#226;ches similaires deviennent fastidieux et vexants. Dead Man's Diary cr&#233;e un sentiment d'isolement cr&#233;dible, mais un gameplay monotone causera probablement suffisamment d'irritation pour que beaucoup perdent rapidement tout int&#233;r&#234;t.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dead Man's Diary vous donne le contr&#244;le d'un survivant qui a &#233;t&#233; expuls&#233; de son bunker. Le monde est tomb&#233; dans la destruction nucl&#233;aire non pas &#224; cause d'une guerre mondiale, mais d'un homme qui ne pouvait pas supporter l'id&#233;e de mourir, d&#233;cider s'il mourrait, tout le monde devrait le faire aussi. Le r&#233;sultat fut que le monde fut ravag&#233; par des ogives nucl&#233;aires, et ceux qui surv&#233;curent vivaient dans des bunkers ; Malheureusement, lorsque les r&#233;serves se sont rar&#233;fi&#233;es, les gens ont &#233;t&#233; forc&#233;s de sortir pour sauver le reste, et nous sommes l'un d'entre eux. Abandonn&#233; au milieu de nulle part, tout ce que vous pouvez faire est de survivre. C'est une pr&#233;misse int&#233;ressante, une personne au hasard jet&#233;e dans une situation horrible et sans direction essaie juste de trouver un moyen de vivre pour voir demain. Le gameplay ne va pas bien avec le r&#233;cit implique souvent de rechercher sans r&#233;fl&#233;chir cet &#233;l&#233;ment cl&#233; dont vous avez besoin pour progresser sans savoir o&#249; il pourrait se trouver. Cette recherche al&#233;atoire conduit &#224; de nombreux moments frustrants lorsque vos compteurs commencent &#224; s'&#233;puiser et que vous vous promenez dans les m&#234;mes zones encore et encore pour r&#233;aliser que vous &#234;tes pass&#233; pr&#233;cis&#233;ment devant ce dont vous avez besoin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une grande partie du jeu consiste &#224; localiser des objets pour rester hydrat&#233;, nourri, &#224; l'abri des radiations et juste pour progresser. Toutes ces fournitures se trouvent dans le monde, mais la plupart sont contamin&#233;es par des radiations, obligeant le joueur &#224; les scanner au pr&#233;alable. C'est l&#224; que le jeu met en &#233;vidence l'exploration car il est possible de manquer les &#233;l&#233;ments essentiels comme le compteur Geiger. Les jeux ont g&#233;n&#233;ralement un type de barri&#232;re qui emp&#234;che le joueur de manquer ces &#233;l&#233;ments essentiels, mais ici ce n'&#233;tait pas le cas. Cela donne le rythme de l'aventure, vous allez devoir chercher avec soin, mais m&#234;me dans ce cas, vous risquez de manquer quelque chose dont vous avez absolument besoin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La recherche d'objets va devenir rapidement fastidieuse. Votre personnage doit constamment construire un nouveau camp dans chaque zone, vous obligeant &#224; trouver les m&#234;mes fournitures encore et encore. Vous pourriez demander : &#171; pourquoi la personne n'emporte-t-elle pas simplement les fournitures avec elle ? et je ne peux pas r&#233;pondre &#224; cela pour vous car le jeu ne fournit pas de r&#233;ponse &#224; cela. Le d&#233;placement d'une zone &#224; l'autre est pr&#233;sent&#233; de mani&#232;re valable pour s'assurer que le personnage ne peut pas rester dans la m&#234;me zone m&#234;me s'il contient parfois une multitude de stocks. Cela se fait g&#233;n&#233;ralement par une &#233;norme menace o&#249; vous devez vous d&#233;placer vers la zone suivante, mais comme la recherche de fournitures, l'emplacement de la zone suivante n'est pas bien pr&#233;sent&#233;. Vous n'avez qu'&#224; atteindre le bord final d'une partie sp&#233;cifique de la carte, g&#233;n&#233;ralement &#224; la fin d'un chemin, et cela d&#233;clenchera un menu vous indiquant que vous &#234;tes sur le point de quitter la zone.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La survie joue un r&#244;le majeur en demandant au joueur de rassembler des objets &#224; fabriquer ou &#224; utiliser. Vous devrez g&#233;rer la soif, la faim, les radiations et la chaleur avec la pluie, provoquant une maladie des radiations distincte qui diminue lorsque vous &#234;tes &#224; couvert. &#201;tant donn&#233; que le protagoniste ne peut contenir que 3 objets, vous serez constamment &#224; court d'objets. Cette d&#233;cision a probablement &#233;t&#233; prise pour augmenter le d&#233;fi puisque la r&#233;cup&#233;ration de n'importe quelle statistique n&#233;cessite plusieurs utilisations du m&#234;me objet. Cependant, cela ne compl&#232;te pas la nature globale de l'aventure, car quelqu'un dans cette position d&#233;tiendrait probablement plus de trois objets de chaque, et l'inventaire &#233;tant si limit&#233;, obligeant le joueur &#224; utiliser des fournitures juste pour faire de la place. est bouleversant. R&#233;duisez le nombre d'articles ou le taux de diminution des compteurs. Vous ne pouvez fabriquer que dans les campings, mais ceux-ci sont laiss&#233;s pour compte malgr&#233; le mat&#233;riel utilisable qui devrait &#234;tre r&#233;utilisable. Pour une raison quelconque, les &#233;l&#233;ments importants sont &#233;tiquet&#233;s comme &quot;objet inconnu&quot; bien que vous en ayez besoin pour des t&#226;ches essentielles, donc parfois, je ne savais m&#234;me pas ce que je cherchais.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Des mises &#224; niveau d'&#233;quipement sont disponibles pour chaque outil dont vous disposez. Les outils les plus utiles sont la lampe de poche et le compteur Geiger, que vous utiliserez beaucoup. Le compteur Geiger n'a pas de batterie, contrairement &#224; la lampe de poche, et comme les effets de foudre et les visuels photo-r&#233;alistes sont tr&#232;s bien faits, la gestion de la batterie de votre lumi&#232;re devient essentielle, sinon vous serez perdu dans le noir. Le d&#233;veloppeur a inclus un sch&#233;ma de contr&#244;le &#233;trange dans lequel vous maintenez la molette de la souris enfonc&#233;e et s&#233;lectionnez l'&#233;l&#233;ment &#224; l'aide de WSAD. En dehors de cela, les commandes fonctionnent bien et il est facile de s&#233;lectionner rapidement des menus et des &#233;l&#233;ments.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le protagoniste se parle &#224; lui-m&#234;me pour lutter contre l'isolement et prend des notes sur ce qu'il fait. Vous pouvez &#233;galement trouver des notes de ceux qui vivaient dans les diff&#233;rentes zones, montrant souvent &#224; quoi ressemblait la vie de ceux qui vivaient dans des maisons abandonn&#233;es. C'est un bon moyen de mettre en contexte le fait que ces zones comptaient autrefois des dizaines de personnes vivant et travaillant dans la r&#233;gion, et tout ce qui reste, ce sont les couloirs creux de leurs objets abandonn&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une grande partie de Dead Man's Diary consiste &#224; essayer de trouver un objet sp&#233;cifique pour progresser. Qu'il s'agisse d'une cl&#233;, d'une batterie, d'essence ou d'un code, vous allez beaucoup revenir en arri&#232;re pour ces choses. Puisqu'ils sont bien cach&#233;s et que le jeu vous donne une petite direction, attendez-vous &#224; vous promener jusqu'&#224; la folie des recherches. Dans une situation, vous devez trouver la cl&#233; d'une porte, mais lorsque vous essayez de sauter la cl&#244;ture, ce qui est possible compte tenu de la hauteur, il y a une barri&#232;re invisible. Cela aurait pu &#234;tre un m&#233;canisme int&#233;ressant o&#249; plus d'une solution existait, mais le jeu s'assure que vous suivez ce chemin rigide. M&#234;me les portes &#224; moiti&#233; d&#233;truites n&#233;cessitent toujours que vous les crochetiez si elles sont verrouill&#233;es, le syst&#232;me de crochetage &#233;tant similaire au syst&#232;me de The Elder Scroll V : Skyrim. Le jeu ne vous donne aucune indication sur l'endroit o&#249; se trouve cet objet ni par o&#249; commencer &#224; chercher. va juste le trouver. Ce probl&#232;me est fortement &#233;voqu&#233; au d&#233;but du jeu. Les d&#233;veloppeurs incluent des fl&#232;ches pour indiquer o&#249; se trouve le premier ensemble d'&#233;l&#233;ments cl&#233;s, mais une fois qu'ils ont disparu, attendez-vous &#224; rechercher chaque zone au hasard, en esp&#233;rant que l'&#233;l&#233;ment s'y trouve.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;M&#234;me si le gameplay est fastidieux, la pr&#233;sentation est bien faite. Vous vous sentez seul et la musique garde la sensation que vous &#234;tes traqu&#233; une possibilit&#233; constante. Comme &#234;tre seul trop longtemps, le protagoniste sursaute &#224; chaque son, en supposant que c'est quelqu'un ou quelque chose. C'est occasionnel, et ce sont de vraies menaces comme un ours affam&#233; qui n&#233;cessite une r&#233;flexion rapide. Mais une fois ces moments passionnants et tendus pass&#233;s, vous revenez &#224; la recherche de ce bidon diesel qui pourrait &#234;tre n'importe o&#249;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dead Man's Diary commence fort, mais l'ennui draine rapidement l'int&#233;r&#234;t d'explorer le voyage de cet homme. Devoir constamment rechercher les m&#234;mes objets, scanner chaque petite chose et rechercher au hasard, en esp&#233;rant que vous obtiendrez l'objet n&#233;cessaire pour progresser &#233;clipse la formidable pr&#233;sentation. Au d&#233;but, vous serez sur les nerfs, vous demandant si quelque chose est dans le noir et n'ayant aucun moyen de vous d&#233;fendre pour courir en esp&#233;rant que la derni&#232;re pile de bois est juste au coin de la rue.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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