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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>High Rise City - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:date>2022-04-14T07:51:00Z</dc:date>
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		<dc:subject>High Rise City</dc:subject>

		<description>Highrise City a d&#233;j&#224; les bases pour devenir l'un de nos constructeurs de villes pr&#233;f&#233;r&#233;s, gr&#226;ce au m&#233;canisme de simulation d'&#233;conomie suppl&#233;mentaire qui m&#233;lange deux genres familiers dans ce projet ambitieux. En surface, Highrise City (dans sa phase d'acc&#232;s anticip&#233; actuelle) peut sembler et se sentir un peu rugueux sur les bords. Et il est juste de dire que ce n'est pas aussi raffin&#233; que certaines productions de studio AAA, et c'est parce que ce n'est pas le cas. Pendant la majorit&#233; des huit derni&#232;res (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Highrise City a d&#233;j&#224; les bases pour devenir l'un de nos constructeurs de villes pr&#233;f&#233;r&#233;s, gr&#226;ce au m&#233;canisme de simulation d'&#233;conomie suppl&#233;mentaire qui m&#233;lange deux genres familiers dans ce projet ambitieux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En surface, Highrise City (dans sa phase d'acc&#232;s anticip&#233; actuelle) peut sembler et se sentir un peu rugueux sur les bords. Et il est juste de dire que ce n'est pas aussi raffin&#233; que certaines productions de studio AAA, et c'est parce que ce n'est pas le cas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pendant la majorit&#233; des huit derni&#232;res ann&#233;es que ce jeu a &#233;t&#233; en d&#233;veloppement, cela a &#233;t&#233; un projet de passion pour une seule personne. Le d&#233;veloppeur solo &quot;Fourexo&quot; a con&#231;u lui-m&#234;me le gameplay et les syst&#232;mes sous-jacents de Highrise City. L'ann&#233;e derni&#232;re, il a obtenu une aide suppl&#233;mentaire de deux artistes et d'un stagiaire, ainsi que le soutien de l'&#233;diteur avec le marketing et les relations publiques pour faire sortir le jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Highrise City a d&#233;j&#224; des niveaux de personnalisation incroyables. Non seulement votre ville peut contenir des milliers de b&#226;timents diff&#233;rents, des v&#233;hicules et jusqu'&#224; 1 million de personnes. Mais vous pouvez &#233;galement ajouter des &#233;l&#233;ments individuels &#224; votre ville pour lui donner l'apparence que vous souhaitez. Celles-ci vont de l'ajout de gratte-ciel imposants jusqu'&#224; un vieux sac poubelle sale jet&#233; &#224; l'ext&#233;rieur de la maison de quelqu'un.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#232;s l'instant o&#249; vous ouvrez ce premier terrain, Highrise City vous semblera familier. Si vous avez d&#233;j&#224; jou&#233; &#224; des constructeurs de villes comme SimCity ou City Skylines, vous comprenez le concept. Vous construisez les routes, vous zonez des zones r&#233;sidentielles ou commerciales. Vous leur fournissez de l'&#233;lectricit&#233; et de l'eau, et les gens commencent &#224; emm&#233;nager.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois que les bases sont en place et que votre ville commence &#224; se d&#233;velopper. Les r&#233;sidents auront besoin d'autres services n&#233;cessaires que n'importe quelle petite ville ou ville fonctionnelle aurait. Les &#233;coles, les h&#244;pitaux, les postes de police, les pompiers et la collecte des ordures sont tous n&#233;cessaires pour r&#233;pondre aux besoins de base des r&#233;sidents.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais l&#224; o&#249; Highrise City commence &#224; sortir de l'ombre de ces autres constructeurs de villes, c'est quand vous commencez &#224; comprendre comment fonctionne la gestion des ressources gr&#226;ce au simulateur d'&#233;conomie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;333&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hkCTOBAsv3k&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#192; son niveau de base, les habitants de votre ville ont besoin de manger. Et les b&#226;timents ont besoin de mat&#233;riaux de construction comme le bois, les briques et le m&#233;tal. Bien que vous puissiez les importer &#224; un co&#251;t si vous &#234;tes bloqu&#233;. Ce co&#251;t devient insoutenable &#224; long terme et vous devez plut&#244;t d&#233;velopper l'industrie pour produire les ressources.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plut&#244;t que de construire un b&#226;timent unique qui produira un nombre X de ressources Y toutes les quelques secondes, simplement en existant. Vous devez construire la cha&#238;ne d'approvisionnement et l'infrastructure qui l'entoure pour extraire la ressource naturelle du sol, la traiter et la livrer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au d&#233;but, c'est simple, par exemple, vous devez allouer 1 ressource bois &#224; la case de la zone 1 qui contiendra une r&#233;sidence de niveau un. Le zonage d'une r&#233;sidence de niveau 2 n&#233;cessitera 2 ressources en bois et 2 en briques. Alors que le niveau trois aura besoin de 5 bois, 4 briques, 2 m&#233;taux et ainsi de suite.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cela doit &#234;tre une cha&#238;ne d'approvisionnement de bout en bout. Par exemple, pour obtenir des planches de bois, vous devez construire la scierie dans une zone bien approvisionn&#233;e en arbres. La scierie les abattra et transformera les arbres en planches. Ensuite, vous avez besoin d'un transporteur pour charger le bois trait&#233; dans une camionnette et l'amener &#224; l'entrep&#244;t pour le stocker jusqu'&#224; ce que vous en ayez besoin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les cha&#238;nes d'approvisionnement se compliquent. La prochaine &#233;tape consiste &#224; construire votre cha&#238;ne d'approvisionnement en briques. Il s'agit d'une approche en deux &#233;tapes. Le premier b&#226;timent dont vous avez besoin est une carri&#232;re d'argile. Cela doit encore &#234;tre plac&#233; au-dessus d'une zone avec des niveaux &#233;lev&#233;s d'argile qui peuvent &#234;tre extraits du gorund. Le deuxi&#232;me b&#226;timent est une ma&#231;onnerie qui transformera l'argile en briques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces deux sont de simples lignes d'alimentation &#224; source unique. Cela devient plus compliqu&#233; lorsque vous vous d&#233;placez dans des zones qui ont besoin de deux ou trois lignes d'approvisionnement diff&#233;rentes travaillant toutes en tandem pour fournir les ressources n&#233;cessaires quand elles sont n&#233;cessaires. Le m&#233;tal a besoin d'un approvisionnement en bois pour le charbon de bois et le charbon de bois pour la fonderie pour cr&#233;er le feu pour faire fondre le minerai de fer provenant de la deuxi&#232;me cha&#238;ne de la mine de minerai de fer. Si l'une ou l'autre des cha&#238;nes d'approvisionnement est sous-performante, l'impact peut &#234;tre dramatique&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le d&#233;placement des ressources dans votre ville doit &#234;tre efficace. Vous ne voulez pas d'une fourgonnette charg&#233;e d'argile &#224; mi-chemin &#224; travers la ville lorsque votre ma&#231;onnerie est &#233;puis&#233;e et que tout le processus s'arr&#234;te.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il ne suffit pas de construire les b&#226;timents dont vous avez besoin pour garantir que la livraison dans cette zone puisse &#233;galement &#234;tre effectu&#233;e et livr&#233;e rapidement. D&#232;s le d&#233;but, vous avez acc&#232;s &#224; des transporteurs locaux qui ont de petites camionnettes. Ils sont parfaits pour les petites s&#233;ries vers les petites usines de traitement. Vous d&#233;bloquez bient&#244;t des transporteurs urbains qui ont des camions plus gros qui peuvent transporter beaucoup plus sur de plus grandes distances. Vous pouvez &#233;galement ajouter des entrep&#244;ts centralis&#233;s ou des entrep&#244;ts suppl&#233;mentaires &#224; chaque b&#226;timent pour augmenter le stock local disponible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Comme mentionn&#233; pr&#233;c&#233;demment, une partie de l'&#233;conomie sera une cha&#238;ne &#171; de la ferme &#224; la fourchette &#187; pour nourrir vos r&#233;sidents. Des fermes mara&#238;ch&#232;res et fruiti&#232;res associ&#233;es &#224; une usine de transformation du poisson peuvent r&#233;pondre aux besoins de votre ville naissante. Mais &#224; mesure que la population de la ville augmente et devient plus aventureuse, elle commencera &#224; chercher des &#233;pices, de la bi&#232;re, du pain, ainsi que des v&#234;tements et des meubles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'agriculture est une industrie &#224; part enti&#232;re. Il a besoin de grandes &#233;tendues de terre et il doit &#234;tre bien connect&#233; au r&#233;seau de transporteurs pour transporter les marchandises. Votre ville doit s'adapter &#224; cette utilisation du sol et m&#233;langer les modes de vie ruraux et citadins pour qu'ils fonctionnent en harmonie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Votre ville finira probablement comme la plupart des villes r&#233;elles, avec de nombreux petits syst&#232;mes de production reli&#233;s entre eux via l'infrastructure. C'est ce qui donne &#224; cette Highrise City le potentiel de long&#233;vit&#233; suppl&#233;mentaire. Bien apr&#232;s que je m'ennuyais normalement &#224; construire des villes, j'&#233;tais encore profond&#233;ment engag&#233; dans la construction de mon r&#233;seau de services.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le d&#233;but du jeu peut &#234;tre un peu frustrant lorsque vous essayez de vous familiariser avec les deux m&#233;canismes. J'ai d&#233;couvert que j'&#233;tais &#224; court de bois quelques secondes apr&#232;s le d&#233;marrage d'une nouvelle ville. J'ai tellement l'habitude de simplement zoner une grande zone r&#233;sidentielle ! Si je devais donner un conseil de d&#233;part. Commencez petit, construisez une petite zone r&#233;sidentielle et commerciale (tr&#232;s petite) et travaillez sur les cha&#238;nes d'approvisionnement. N'ayez pas peur de construire plusieurs scieries, carri&#232;res d'argile, mines de fer, etc. Cela peut sembler exag&#233;r&#233;, mais la ville grandit et consomme les ressources tr&#232;s rapidement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Peut-&#234;tre qu'une solution que les d&#233;veloppeurs pourraient adopter qui aiderait les joueurs &#224; embarquer t&#244;t. Cela aiderait si vous pouviez zoner une zone gratuitement. Mais le b&#226;timent ne serait pas construit tant que la ressource ne serait pas disponible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais dans tous les cas, je suis convaincu que vous surmonterez bient&#244;t cette difficult&#233; initiale et que vous construirez de grandes villes en un rien de temps.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans l'ensemble : Highrise City vous donne un niveau d'influence sur la ville que je n'ai jamais connu auparavant. Vous ne vous contentez pas d'attribuer des zones au hasard et d'esp&#233;rer qu'elles se remplissent de beaux b&#226;timents. Vous &#234;tes l'architecte de l'&#233;conomie qui anime le type de ville que vous souhaitez d&#233;velopper.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les syst&#232;mes fonctionnant sous le capot semblent tr&#232;s complexes (&#224; mon &#339;il non averti). Mais vous n'avez pas &#224; vous en soucier du point de vue du joueur. Ce n'est pas du tout encombrant. Vous pouvez facilement voir les chiffres de consommation et de production et tant que vous gardez la production en avance sur la consommation en construisant les bonnes choses au bon moment, vous ne vous sentez jamais embourb&#233; dans la gestion des feuilles de calcul.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Highrise City est d&#233;j&#224; un excellent ajout au genre de la construction de villes. La version Early Access a d&#233;j&#224; vu plusieurs mises &#224; jour et il existe une feuille de route Trello publique pour voir ce qui va arriver dans les mois &#224; venir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je suis assez confiant que si vous aimez les constructeurs de villes ou les simulations &#233;conomiques, vous appr&#233;cierez ce m&#233;lange. Les couches suppl&#233;mentaires de gestion de l'&#233;conomie lui donnent une vie suppl&#233;mentaire. Lorsque vous consid&#233;rez que Highrise City a &#233;t&#233; essentiellement construit par une seule personne, c'est une r&#233;alisation incroyable.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Highrise City est maintenant disponible en acc&#232;s anticip&#233; sur Steam et GOG (des liens sont fournis pour faciliter l'acc&#232;s. Ce ne sont pas des liens d'affiliation, et nous ne recevons aucune r&#233;compense financi&#232;re si vous achetez le jeu, mais cela pourrait nous faire sentir au chaud si vous faites et vous nous faites savoir que vous l'avez aim&#233;).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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