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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Sweet Transit - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:subject>Sweet Transit</dc:subject>

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Factorio du studio tch&#232;que Wube Software est un jeu polyvalent. Un r&#234;ve pour ceux qui aiment concevoir et m&#234;me programmer des cha&#238;nes de production et d'approvisionnement, optimiser le processus d'extraction des ressources et construire les strat&#233;gies les plus efficaces pour le d&#233;veloppement de leur usine. Les trains sont tr&#232;s importants ici, comme l'un des types de transport de marchandises sur de longues distances - lorsque la colonie se d&#233;veloppe tellement que les bandes transporteuses et les pipelines deviennent g&#234;nants. qui attaque constamment la base. Bref, les trains &#224; Factorio sont loin d'&#234;tre les derniers.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais qu'est-ce que Sweet Transit a &#224; voir l&#224;-dedans ? C'est simple : son auteur, Ernestas Norvai&#353;as, est issu de l'&#233;quipe de d&#233;veloppement de Factorio . Chez Wube Software , il n'a pas cod&#233; pour les trains, comme on pourrait le croire, mais a &#233;t&#233; l'un des Ceux qui connaissent Factorio doivent se rappeler que les graphismes se sont av&#233;r&#233;s jolis, malgr&#233; l'accent industriel du projet dans son ensemble. Maintenant, le concepteur sort un magnat des chemins de fer qui n&#233;cessite que le joueur ait des capacit&#233;s de r&#233;flexion logique, sans parler de Quel a &#233;t&#233; le r&#233;sultat de Sweet Transit, paru le 28 juillet en early access ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je vais commencer la conversation avec les graphismes, puisque son seul d&#233;veloppeur est connu pour &#234;tre l'artiste de Factorio. Le nom du jeu parle de lui-m&#234;me et refl&#232;te le mieux ce qui se passe &#224; l'&#233;cran &#8211; il a vraiment l'air mignon. les chemins de fer et les gares semblent authentiques, mais en m&#234;me temps, il est &#224; noter que la t&#226;che principale &#233;tait de plaire &#224; l'&#339;il et de ne pas correspondre parfaitement &#224; leurs v&#233;ritables homologues.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ne vous attendez pas &#224; des d&#233;tails &#233;lev&#233;s de l'image : &#224; l'approximation maximale, les simplifications deviennent perceptibles - par exemple, les roues des wagons et des locomotives &#224; vapeur ne tournent pas et l'animation des travailleurs dans les champs et les b&#226;timents industriels se compose de plusieurs mouvements en boucle Par contre, l'&#233;clairage de Sweet Transit est tr&#232;s bien fait, il y a un changement d'heure de la journ&#233;e (que l'on peut d'ailleurs &#233;teindre si l'on pr&#233;f&#232;re le jour &#233;ternel), et la nuit, quand les lumi&#232;res et les phares s'allument, il est particuli&#232;rement agr&#233;able de regarder la vie de votre empire des transports.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2165 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/sweet-transit-a8e88.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les comp&#233;tences artistiques de l'auteur sont &#233;galement perceptibles dans la mise en &#339;uvre de l'interface. Un tel divertissement. Par exemple, le processus de cr&#233;ation d'une nouvelle composition ou de mise &#224; niveau d'une composition existante pourrait &#234;tre simplifi&#233; - beaucoup d'&#233;tapes suppl&#233;mentaires. Apparemment de petites choses, comme l'absence d'un bouton de confirmation lors du renommage d'un itin&#233;raire ou d'un mod&#232;le de train, est un peu ennuyeux - vous devez vous y habituer (et quelques autres d&#233;cisions non &#233;videntes).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si nous poursuivons la comparaison avec Factorio , alors Sweet Transit , bien s&#251;r, perd en termes de commodit&#233; &#8211; de nombreux raccourcis clavier familiers ne fonctionnent pas ou fonctionnent diff&#233;remment, et les chantiers de construction &#224; grande &#233;chelle et les marquages &#8203;&#8203;selon les dessins n&#233;cessitent une attention et une am&#233;lioration constantes. avec des dessins : vous ne pouvez copier que des voies ferr&#233;es, des gares et des s&#233;maphores, et encore uniquement &#224; partir de ceux d&#233;j&#224; construits sur la carte ; vous ne pouvez pas encore enregistrer le dessin dans un dossier.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si vous essayez de comprendre cette composante tr&#232;s &#233;conomique, vous vous rendez vite compte que nous sommes face &#224; un bac &#224; sable ferroviaire primitif, et pas du tout &#224; une strat&#233;gie commerciale s&#233;rieuse comme OpenTTD ou &#224; un simulateur de cycle de production tout aussi s&#233;rieux comme Workers &amp; Resources : Soviet Republic. Sweet Transit : le manque de carburant ne fait que ralentir le train, il n'y a pas de collisions et d'accidents, et les trains bloqu&#233;s sont envoy&#233;s au d&#233;p&#244;t avec un seul bouton.Les r&#233;serves d'argent sont pratiquement in&#233;puisables, les habitants ne se r&#233;volteront pas en cas de p&#233;nurie de nourriture : si les ressources s'&#233;puisent, il suffit d'attendre que leurs r&#233;serves se reconstituent &#8211; &#8203;&#8203;toutes ces catastrophes n'ont pas de cons&#233;quences irr&#233;versibles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Contrairement au m&#234;me OpenTTD ou Transport Fever , les trains sont le seul mode de transport ici, et l'&#233;conomie n'est pas du tout au premier plan. Il n'y a pas de concurrents de l'IA, les cha&#238;nes de production sont courtes, la liste des biens et des ressources est extr&#234;mement r&#233;duite, et le d&#233;veloppement des colonies et de la production n'est qu'un moyen de justifier tout ce beau tapage avec les moteurs.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		
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