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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>The Great War : Western Front - Test sur PC Steam</title>
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		<dc:subject>The Great War : Western Front</dc:subject>

		<description>Retrouvez notre vid&#233;o de gameplay par ici : https://www.youtube.com/watch?v=bLFmMNII5S4 Les jeux de strat&#233;gie traitent majoritairement de la seconde guerre mondiale, dans une moindre mesure les autres p&#233;riodes ont toutes &#233;t&#233; explor&#233;es, mais c'est la p&#233;riode de la premi&#232;re guerre mondiale qui est la moins bien trait&#233;e. Cette injustice est corrig&#233;e dans &quot;The Great War : Western Front&quot; par les v&#233;t&#233;rans du RTS &quot;Petroglyph Games&quot;. C'est parce que cette guerre de tranch&#233;e ne se pr&#234;tait pas &#224; cr&#233;er des (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Retrouvez notre vid&#233;o de gameplay par ici : &lt;a href='https://www.youtube.com/watch?v=bLFmMNII5S4' class='spip_out'&gt;https://www.youtube.com/watch?v=bLFmMNII5S4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jeux de strat&#233;gie traitent majoritairement de la seconde guerre mondiale, dans une moindre mesure les autres p&#233;riodes ont toutes &#233;t&#233; explor&#233;es, mais c'est la p&#233;riode de la premi&#232;re guerre mondiale qui est la moins bien trait&#233;e. Cette injustice est corrig&#233;e dans &quot;The Great War : Western Front&quot; par les v&#233;t&#233;rans du RTS &quot;Petroglyph Games&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est parce que cette guerre de tranch&#233;e ne se pr&#234;tait pas &#224; cr&#233;er des gameplays rapides et h&#233;ro&#239;ques qu'il a longtemps &#233;t&#233; difficile de r&#233;aliser des projets avec ces limitations.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous prenez en charge l'un des deux camps et essayez de gagner la guerre. Vous pouvez le faire en capturant le quartier g&#233;n&#233;ral de l'adversaire, Paris ou Kreuznach. Mais comme dans la r&#233;alit&#233;, c'est loin d'&#234;tre &#233;vident. Cette guerre &#233;tait une guerre d'usure et c'est ainsi qu'elle appara&#238;t dans le jeu. Les deux camps ont un score de Volont&#233; Nationale, qui repr&#233;sente le moral de la population. L'objectif le plus r&#233;alisable est de r&#233;duire ce score &#224; z&#233;ro avec l'autre partie, apr&#232;s quoi la capitulation suit. La fa&#231;on la plus courante de le faire sera d'infliger des pertes &#224; l'ennemi, encore plus que la capture occasionnelle de territoire. Vous voulez naturellement garder votre propre score aussi &#233;lev&#233; que possible en &#233;vitant les pertes. En raison de la fa&#231;on de faire la guerre, cependant, une bataille se termine souvent par une d&#233;faite des deux c&#244;t&#233;s. Il ne s'agit alors que de ne pas perdre plus que l'adversaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous devez &#233;galement tenir compte de vos fournitures et de votre budget. Ceux-ci servent &#224; renforcer vos propres zones avec, par exemple, des h&#244;pitaux et des lieux de stockage suppl&#233;mentaires. Vous les utilisez &#233;galement pour reconstituer vos troupes perdues. Ce qui est tr&#232;s atypique dans le jeu, c'est que m&#234;me si vous perdez, vos troupes seront toujours reconstitu&#233;es automatiquement tant qu'il vous reste suffisamment de budget. De nouvelles unit&#233;s, sous forme de divisions, sont parfois acquises par un &#233;v&#233;nement historique ou en faisant certaines recherches. Mais produire simplement des unit&#233;s suppl&#233;mentaires n'est pas une option. Une mani&#232;re int&#233;ressante par rapport &#224; d'autres jeux, mais cela montre aussi comment cette guerre a amen&#233; toute une g&#233;n&#233;ration de civils au front pour ce qui semblait &#234;tre une bataille sans fin.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2226 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/great-war-western-front-1-eb58b.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois qu'une attaque est ex&#233;cut&#233;e &#224; partir de l'aper&#231;u strat&#233;gique au tour par tour, le jeu passe &#224; son aspect en temps r&#233;el. Chaque territoire a son propre champ de bataille, qui est toujours divis&#233; en une zone pour chaque camp avec un no man's land entre les deux. Avant le d&#233;but de la bataille, &#233;quipez votre zone de tranch&#233;es, de troupes, d'artillerie et d'autres d&#233;fenses. Un choix intelligent ici est que les tranch&#233;es qui sont construites seront &#233;galement pr&#233;serv&#233;es lors des batailles ult&#233;rieures dans cette zone. Cela rapproche le jeu de la r&#233;alit&#233;. Dans les premi&#232;res batailles, les deux arm&#233;es devront se contenter d'une poign&#233;e de douves simples, mais parce que vous pouvez am&#233;liorer les tranch&#233;es, apr&#232;s un certain temps, une zone tr&#232;s disput&#233;e aura tout un complexe de tranch&#233;es fortifi&#233;es, &#224; diff&#233;rents niveaux et avec des itin&#233;raires rapides. entre les diff&#233;rentes couches de d&#233;fense.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois la bataille commenc&#233;e, le but est de capturer les points de contr&#244;le de l'ennemi avec vos hommes. Les deux camps peuvent le faire, mais comme dans la pratique, les batailles se d&#233;roulent principalement lorsqu'il y a une sup&#233;riorit&#233; num&#233;rique de l'attaquant, cela implique g&#233;n&#233;ralement qu'un camp veuille simplement se d&#233;fendre autant que possible contre les troupes attaquantes. Le premier r&#233;flexe de la plupart des joueurs de RTS sera de chercher le point faible de l'adversaire lors de l'attaque, et de pouvoir prendre position ici rapidement et sans trop de pertes. Vous arrivez rapidement &#224; la conclusion que ce n'est pas vraiment une option dans cette guerre. Les petites attaques cibl&#233;es n'iront nulle part car vos troupes ne s'approcheront pas encore des lignes ennemies. La seule fa&#231;on de progresser est de lancer des attaques massives, sachant que vous perdrez une bonne partie de vos troupes avant m&#234;me d'avoir une chance de prendre le contr&#244;le d'un foss&#233;. Des unit&#233;s enti&#232;res fondent sous le feu ennemi, seulement pour permettre &#224; l'unit&#233; derri&#232;re elles d'avancer de quelques pieds. M&#234;me une victoire signifie que vous perdrez bient&#244;t des milliers de soldats. La futilit&#233; de ce genre de bataille est bien repr&#233;sent&#233;e dans le gameplay du jeu de cette mani&#232;re. L&#224; o&#249; vous vous &#234;tes peut-&#234;tre d&#233;j&#224; demand&#233; pourquoi le commandement de l'arm&#233;e avait men&#233; de telles attaques apparemment sans espoir &#224; l'&#233;poque, en tant que joueur, vous voyez maintenant que c'&#233;tait tout simplement le seul moyen de chasser l'ennemi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au fur et &#224; mesure que la guerre progresse, de nouveaux d&#233;veloppements sont publi&#233;s. Des chars primitifs, une meilleure artillerie et une force a&#233;rienne vous offrent plus d'options en tant que joueur, afin que vous puissiez mieux soutenir votre infanterie. Ce qui diff&#233;rencie le jeu de beaucoup d'autres jeux, c'est que vous obtenez lentement les nouvelles technologies et que vous devrez donc faire des choix, alors que toute cette technologie de l'histoire &#233;tait disponible &#224; la fin de la guerre. Il vous faudra donc jouer plusieurs fois au jeu si vous voulez avoir tout test&#233;. D'une part c'est dommage, d'autre part on comprend que cela accentue encore plus l'impact des nouvelles armes. Par exemple, dans notre campagne en tant qu'alli&#233;s, nous nous &#233;tions principalement concentr&#233;s sur l'aviation et une meilleure logistique, et nous avons remarqu&#233; que gr&#226;ce &#224; cet avantage, nous pouvions gagner un certain nombre de batailles beaucoup plus facilement car les puissances centrales n'&#233;taient pas si avanc&#233;es dans ce domaine. Au bout de quelques ann&#233;es cependant, nous avons &#233;t&#233; confront&#233;s &#224; des chars ennemis, dans lesquels nous ne nous &#233;tions pas investis, qui ont fait des ravages dans notre infanterie. D'une part, un peu frustrant parce que vous ne pouvez pas vraiment offrir de r&#233;ponse &#224; cela autre que de sacrifier d'innombrables soldats pour &#233;liminer le char.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2227 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/great-war-western-front-2-6eba0.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce jeu fait beaucoup de bien en termes de repr&#233;sentation de la Premi&#232;re Guerre mondiale. Cependant, il &#233;choue dans d'autres domaines. Un point d&#233;licat est la faible difficult&#233; du jeu.
L'IA est parfois tr&#232;s passive, ou envoie de petits groupes de soldats &#224; une mort compl&#232;tement inutile. De plus, au d&#233;but d'une bataille, l'IA choisira quelle partie de votre front elle pense avoir la d&#233;fense la plus faible, et continuera &#224; se concentrer sur cela tout au long de la bataille. Une fois que vous avez remarqu&#233; o&#249; cela se trouve, vous pouvez quitter le reste de vos lignes car un ennemi ne s'y pr&#233;sentera plus jamais. Une tactique logique devient donc de laisser une partie apparemment faible dans votre d&#233;fense, o&#249; vous concentrez alors toutes vos troupes juste apr&#232;s le d&#233;part. Parfois, il &#233;tait m&#234;me possible de positionner de nombreuses unit&#233;s sur le champ de bataille de mani&#232;re &#224; pouvoir tirer sur l'ennemi qui se pr&#233;cipitait parce qu'elles &#233;taient tellement concentr&#233;es sur un seul endroit qu'elles continuaient obstin&#233;ment &#224; suivre la m&#234;me route. Il semble donc qu'il y ait encore du travail &#224; faire ici, le m&#234;me souci est pr&#233;sente au niveau strat&#233;gique avec des attaques illogiques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De mani&#232;re g&#233;n&#233;rale, l'aspect technique du jeu n'est pas vraiment impressionnant. Les batailles ont graphiquement plusieurs g&#233;n&#233;rations de retard et pour charger ces graphismes sur une carte limit&#233;e, il faut attendre longtemps. Il est &#233;galement dommage que, bien que l'horreur de la guerre soit pas bien pr&#233;sent&#233;e, les soldats tomb&#233;s au combat disparaissent au bout de quelques secondes. Il est compr&#233;hensible qu'il ne soit pas facile en termes de ressources et de gameplay de laisser dix mille soldats morts, mais d&#233;sormais les cons&#233;quences d'une attaque lourde sont imm&#233;diatement effac&#233;es. Par contre, en dehors des tranch&#233;es, l'environnement a aussi une certaine permanence. Au d&#233;but de la guerre, il y a encore des for&#234;ts et des points de contr&#244;le sont souvent situ&#233;s autour de quelques maisons ou autres b&#226;timents remarquables. Mais plus tard, il ne reste ici et l&#224; qu'un arbre noirci et quelques ruines.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Great War : Western Front&lt;/strong&gt;, est un jeu unique ne serait-ce que parce qu'il est probablement la meilleure repr&#233;sentation de la Premi&#232;re Guerre mondiale. Petroglyph a r&#233;ussi &#224; faire un jeu de ce que beaucoup consid&#233;reraient comme une fa&#231;on tout &#224; fait ennuyeuse de faire la guerre. Un travail devra &#234;tre fait pour &#233;quilibrer la difficult&#233;, mais nous pouvons voir que cela est utile compte tenu de l'exp&#233;rience de ce studio. Techniquement, les choses tournent mal ici et l&#224;, mais nous voyons toujours ce jeu comme un bon d&#233;but pour une s&#233;rie de jeux qui, avec un peu plus de budget et de temps, m&#233;ritent certainement une place sur votre &#233;tag&#232;re num&#233;rique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2228 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.all-ordi.com/local/cache-vignettes/L500xH282/great-war-western-front-3-bb288.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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