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	<title>All-Ordi.com : actualit&#233; des ordinateurs et des jeux video PC, MAC et Tablettes</title>
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		<title>Assassin's Creed : Mirage - Test sur PC</title>
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		<dc:subject>Assassin's Creed : Mirage</dc:subject>

		<description>Alors que la plupart des jeux Assassin's Creed ne concernaient pas Assassin's, la trilogie Ancients a d&#233;finitivement perdu l'intrigue. J'aime les trois pour &#234;tre clair, mais je peux comprendre pourquoi certaines personnes ne sont pas satisfaites des nouvelles orientations de la franchise. C'est apr&#232;s avoir rejou&#233; la trilogie Ezio sur Switch que j'ai moi-m&#234;me commenc&#233; &#224; devenir un peu nostalgique du classique AC. Et juste &#224; temps pour le 15e anniversaire de la s&#233;rie, nous avons eu Assassin's Creed (...)

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 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Alors que la plupart des jeux Assassin's Creed ne concernaient pas Assassin's, la trilogie Ancients a d&#233;finitivement perdu l'intrigue. J'aime les trois pour &#234;tre clair, mais je peux comprendre pourquoi certaines personnes ne sont pas satisfaites des nouvelles orientations de la franchise. C'est apr&#232;s avoir rejou&#233; la trilogie Ezio sur Switch que j'ai moi-m&#234;me commenc&#233; &#224; devenir un peu nostalgique du classique AC. Et juste &#224; temps pour le 15e anniversaire de la s&#233;rie, nous avons eu Assassin's Creed Mirage. Un titre AC &#224; petit prix et plus petit qui ram&#232;ne l'accent sur l'essentiel. Furtivit&#233; sociale, objets de collection cach&#233;s et un monde con&#231;u pour le parkouring libre. Les piliers sur lesquels la franchise a &#233;t&#233; construite et ceux qui ont &#233;t&#233; ignor&#233;s lors des derni&#232;res versions. Et m&#234;me si Mirage n'est pas parfait, il incarne l'exp&#233;rience classique qu'il entend recr&#233;er.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout d'abord, l'&#233;l&#233;phant dans la pi&#232;ce. Mirage ressemble beaucoup &#224; Valhalla. Surtout au d&#233;but, o&#249; j'&#233;tais sceptique quant au fait que ce soit le jeu sous lequel Ubisoft le vendait. Pour beaucoup, Valhalla &#233;tait la quintessence de la mesure dans laquelle la franchise s'&#233;tait &#233;loign&#233;e de l'Assassin's Creed original, le jeu Mirage &#233;tant &#233;galement consid&#233;r&#233; comme un successeur spirituel direct. Ne vous inqui&#233;tez pas, c'est exactement cela. Une fois sorti du prologue, qui ne dure pas longtemps, vous voil&#224; d&#233;pos&#233; &#224; Bagdad et vous verrez la diff&#233;rence. Et oui, vous verrez les mots Gear et Crafting, qui d&#233;clenchent &#233;galement l'alarme. Mais en fin de compte, les deux m&#233;canismes ressemblent plus &#224; Black Flag et Unity qu'&#224; Odyssey ou Valhalla. Il y a autre chose sur lequel le jeu ne vous r&#233;conforte pas assez rapidement, mais que pouvez-vous faire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois pass&#233; ce cap, et vraiment il ne faut pas tr&#232;s longtemps pour que Mirage d&#233;marre correctement, le jeu est honn&#234;tement sublime. Il y a une raison pour laquelle Assassin's Creed est devenu une franchise &#224; succ&#232;s, et Mirage nous rappelle clairement pourquoi. Tout est structur&#233; presque exactement comme le jeu original. On vous donne une cible, vous devez entreprendre une enqu&#234;te, qui aboutit ensuite &#224; un assassinat dans une bo&#238;te noire de style Unity. Cependant, contrairement &#224; l'original, les enqu&#234;tes ne sont pas seulement des missions g&#233;n&#233;riques mais des niveaux de campagne sc&#233;naris&#233;s. Et m&#234;me si je dirais qu'Unity propose toujours les meilleures missions d'assassinat de la franchise, Mirage est globalement plus performant en termes de conception de niveaux coh&#233;rente, de gameplay sandbox et d'un excellent m&#233;lange de furtivit&#233; sociale et physique. Mirage est &#233;galement relativement non lin&#233;aire et vous permet de choisir dans quel ordre assassiner les cibles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mirage n'est pas la meilleure performance de la s&#233;rie en mati&#232;re de furtivit&#233; (j'expliquerai pourquoi plus tard), mais pour mon argent, c'est la meilleure performance en termes de mise en &#339;uvre. Le level design, notamment dans les missions sandbox black box, est vraiment bien r&#233;alis&#233;. Il existe toujours plusieurs fa&#231;ons d'accomplir des missions, certaines mises en &#233;vidence tandis que d'autres sont cach&#233;es, r&#233;compensant l'exploration et l'exp&#233;rimentation. Mirage peut &#233;galement &#234;tre indulgent, dans la mesure o&#249; alerter un ennemi n'alerte pas toute la carte. &#192; moins que quelqu'un ne d&#233;clenche une alarme ou ne crie, seuls les ennemis alert&#233;s le savent. Il est donc parfaitement possible de s'engager dans des combats rapides dans les virages ou sur les toits, tout en conservant votre furtivit&#233; globale. Les erreurs, si elles sont prises rapidement, ne tuent pas automatiquement votre mission. Cela vous permet de rester sur vos gardes, tout en r&#233;compensant la prise de risque et l'ing&#233;niosit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et cela ne fait qu'augmenter au fur et &#224; mesure que le jeu progresse. Au d&#233;but, vous aurez la furtivit&#233;, votre lame cach&#233;e et vos couteaux de lancer. Et m&#234;me s'il s'agit d'une v&#233;ritable bo&#238;te &#224; outils, il y a encore plus de jouets avec lesquels jouer. Les joies des pr&#233;c&#233;dents jeux Assassin's Creed r&#233;sidaient dans les gadgets, du fusil de Rogue &#224; la glorieuse fl&#233;chette en corde d'AC3. Et bien que ceux-ci aient disparu dans les titres r&#233;cents, ils reviennent ici en force. Pour moi, le point fort ici &#233;tait la fl&#233;chette, mais vous aurez &#233;galement des pi&#232;ges, des bruiteurs et la glorieuse bombe fumig&#232;ne. Chacun d'entre eux peut &#234;tre am&#233;lior&#233;, non seulement num&#233;riquement, mais avec des avantages qui modifient l&#233;g&#232;rement leur fonctionnement. Lorsqu'il est combin&#233; avec la conception de la mission, vous obtenez un jeu bac &#224; sable bien con&#231;u avec une bo&#238;te &#224; outils furtive bien con&#231;ue.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce n'est cependant pas parfait. Bien que beaucoup de travail ait &#233;t&#233; effectu&#233;, celui-ci a &#233;t&#233; construit sur Valhalla. Et l'un des principaux probl&#232;mes des jeux RPG &#233;tait que vous ne bougeiez plus aussi pr&#233;cis&#233;ment qu'avant. Depuis que l'accent mis sur la course libre et la furtivit&#233; a &#233;t&#233; abandonn&#233;, le besoin de mouvements pr&#233;cis des personnages a &#233;galement disparu. Et m&#234;me si Mirage est meilleur que Valhalla, on est encore loin d'Unity. Bien trop souvent, une course libre s'est termin&#233;e avec un arr&#234;t devant un obstacle sans raison. Ou Basim donnant accidentellement un coup de t&#234;te &#224; un garde sans raison. Et la difficult&#233; &#224; passer par les fen&#234;tres est carr&#233;ment ridicule. Ce n'est pas r&#233;volutionnaire et vous vous y habituerez, mais cela ne le rend pas optimal. C'est mon plus gros probl&#232;me avec le jeu, la solution pour mon argent &#233;tant simplement de revenir &#224; la version Unity/Syndicate du moteur et de travailler &#224; partir de l&#224;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'histoire n'avait rien d'extraordinaire non plus. Je ne l'ai pas trouv&#233; mal, il a aussi fait ce dont il avait besoin. C'&#233;tait dans un espace difficile, &#224; la fois devant &#234;tre son propre jeu ainsi qu'une suite/pr&#233;quelle du r&#233;cit des monstres de Valhalla. Et le choix du protagoniste dans Basim a rendu les choses particuli&#232;rement compliqu&#233;es. Dire pourquoi g&#226;cherait deux matchs, mais si vous savez, vous savez. Et je pense qu'ils ont fait un travail aussi d&#233;cent que possible. Les personnages secondaires sont oubliables, mais ils ne sont pas mauvais. Basim et Roshan sont tous deux bien faits et sont les personnages les plus importants ici. Dans l'ensemble, le r&#233;cit aurait pu &#234;tre meilleur, mais il correspondait &#233;galement &#224; ce dont il avait besoin. J'&#233;tais d&#233;j&#224; intrigu&#233; par Basim apr&#232;s Valhalla, et Mirage n'a fait que me faire l'aimer davantage. De plus, c'&#233;tait agr&#233;able de jouer &#224; nouveau un Assassin, dans un v&#233;ritable sc&#233;nario d'Assassin's Creed.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai toujours &#233;t&#233; un fan d'Assassin's Creed, et Assassin's Creed Mirage m'a rappel&#233; pourquoi. La joie d'abuser de l'IA ennemie gr&#226;ce &#224; l'utilisation de la furtivit&#233; sociale et des coins. Une ville en monde ouvert &#224; explorer et &#224; parcourir, en volant tout le monde &#224; la tire. Et les missions de la bo&#238;te noire du bac &#224; sable sont fantastiques, le point culminant de la franchise &#224; son meilleur. Bien s&#251;r, dans l'ensemble, la formule du jeu est une collection de classiques d'Ubisoft. Mais n'est-ce pas pour cela que nous sommes ici &#224; ce stade ? Explorer une ville, r&#233;soudre de petites &#233;nigmes, collecter des objets et faire du poignard tout en ayant l'air cool de le faire. Il s'agit d'un jeu Assassin's Creed, sans aucune excuse, et c'est bien mieux &#224; mon avis. En esp&#233;rant qu'Assassin's Creed Red prenne des notes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Graphiques : 8&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cela ressemble exactement &#224; Valhalla, ce qui signifie des paysages et des environnements ph&#233;nom&#233;naux mais des mod&#232;les de personnages et des animations douteux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gameplay : 8&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le retour &#224; un gameplay ax&#233; sur la furtivit&#233; sociale et &#224; une v&#233;ritable exp&#233;rience Assassin est passionnant et nostalgique, malgr&#233; quelques frissons h&#233;rit&#233;s de Valhalla.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Son : 9&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le doublage est g&#233;n&#233;ralement excellent dans le style standard d'Ubisoft, et la musique est authentique et immersive.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fun : 9&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai oubli&#233; &#224; quel point j'aimais le classique Assassin's Creed jusqu'&#224; ce que je commence &#224; jouer &#224; Mirage et que je r&#233;alise &#224; quel point les nouveaux jeux de ce style me manquaient.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Verdict final : 8,5&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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