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28 novembre 2011, par Webmaster
Histoire
Après le controversé Oblivion, jugé trop casual par les puristes des RPG, les développeurs de Bethesda Softworks étaient attendus au tournant. La tâche confiée à Skyrim, cinquième volet de la saga, était des plus ardues : le jeu se devait non seulement de séduire à nouveau les fans de la première heure des Elder Scrolls mais également de continuer à démocratiser la célèbre série de RPG auprès des joueurs occasionnels.
Gardant à l’esprit ces contraintes antithétiques, l’équipe de Bethesda plonge le (...)