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Death’s Door - Test sur PC

mardi 14 décembre 2021, par Webmaster

Nous avons été séduits par le dernier titre d’Acid Nerve et Devolver, Death’s Door, qui à première vue peut sembler un titre d’action simple mais intense et amusant, mais qui a fini par être un grand esprit avec un noyau étonnamment émotionnel au centre de tout cela, et encore un autre jeu incroyable sur le thème de la mort.

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Death’s Door vous voit jouer comme un petit corbeau adorable et apparemment muet, et comme tous les autres corbeaux de ce monde, ils sont chargés d’être les faucheurs d’âmes. Mais un jour, lors de la récolte d’une cible très médiatisée, l’âme est arrachée et emportée par un corbeau plus âgé, plus grand et plus désespéré qui a également besoin d’une âme à récolter, qui conduit notre héros à la porte titulaire et nous dit que l’âme est maintenant au-delà d’elle et la seule façon d’ouvrir la porte est de lui apporter trois âmes géantes de l’autre côté du pays afin de la forcer à s’ouvrir. Les choses commencent à se compliquer, cependant, lorsque nous réalisons que plus rien dans ce monde ne meurt, ce qui provoque la corruption des âmes. Sans parler de notre triste lieu de travail au Hall of Doors semble être en sous-effectif, et il y a des indices que notre patron, le Lord of Doors, pourrait être en train de préparer quelque chose de louche…

J’ai fait un aperçu pratique de Death’s Door il y a moins d’un mois, mais j’admets que je me suis retenu sur les détails car le jeu est sorti assez tôt et comme l’aperçu couvrait environ un bon quart ou un tiers du jeu, je n’ai pas vouloir entrer dans tout ce qui pourrait gâcher la magie. Avec le recul, je pense que cela aurait pu être une erreur, ne serait-ce que parce que je n’ai pas rendu justice au jeu en m’en tenant aux bases. Alors cette fois-ci, je ne me retiens pas. Pour commencer, le combat de haut en bas comme les âmes / Zelda-ish. Bien que certains des défauts mentionnés à l’époque à ce sujet s’appliquent toujours, tels que certains moments où il peut sembler écrasé ou les attaques de mêlée chargées semblant un peu inutiles (ne serait-ce que parce que je mets moins de points dans les mises à niveau qui leur permettraient de charger plus vite, mais quand même, j’ai fini par battre tout le jeu sans les utiliser), il est indéniable que c’est toujours très amusant.

Les esquives, les barres obliques, les explosions magiques qui se rechargent avec des barres obliques plus réussies, les améliorations comme les explosions de bombes ou les boules de feu… avec toute l’action étant aussi douce que du beurre. Cela est particulièrement évident pendant les zones finales menant à chaque boss, qui sont essentiellement des gantelets entiers d’ennemis et d’obstacles à traverser, les frayant un chemin pour tenter d’atteindre la fin ou au moins déverrouiller un raccourci que vous pouvez utiliser après tu meurs. C’est agréable, intense, avec un niveau de défi parfait, ainsi qu’une bonne variété d’ennemis à combattre. Certains sont des êtres plutôt imposants vêtus d’une armure qui peuvent frapper fort, tandis que d’autres sont des sortes de mages qui peuvent lancer de loin, mais tous sont amusants à combattre.

Pour en revenir aux parties sur les raccourcis et la mort, cependant, l’un des rebondissements notables est que chaque fois que vous mourrez – et vous mourrez – vous êtes ramené à la dernière porte Reaper que vous avez activée ou utilisée. Ce sont les principaux moyens de transport des corbeaux, et vous pouvez également les utiliser pour retourner au Hall of Doors - essentiellement la zone centrale du jeu - afin de recharger instantanément votre vie, d’utiliser l’énergie de l’âme recueillie auprès des ennemis ou fondée en masse autour le monde afin d’acheter des surclassements ou de voyager rapidement vers différents endroits. Mais que ce soit la mort ou un voyage, chaque fois que vous utilisez une porte, tous les ennemis du monde réapparaissent. Inutile de dire que cela peut rendre le retour à l’endroit où vous étiez difficile, donc à certains points le long du chemin, vous pouvez activer des échelles, ouvrir des portes, faire sauter des pierres au loin, etc., et ces changements seront permanents. Ils fournissent non seulement de petits objectifs pour chaque partie de gameplay, mais offrent également un bon équilibre entre les choses.

Également inclus pour fournir un équilibre, ce qui pourrait aussi bien être la version des feux de joie de ce jeu, qui sont ici divers pots de terre que vous trouverez en cours de route. Vous mettez une graine dans l’un et il fait pousser un fruit à manger qui remplit toute votre santé. Le hic, c’est que non seulement ces fruits ne repoussent pas tant que la porte n’est pas utilisée, parallèlement à la renaissance ennemie, mais qu’il y a aussi un nombre fini de graines dans le monde entier. Ainsi, comme les rubans d’encre dans les anciens jeux Resident Evil, l’intention est de vous faire gérer soigneusement cette ressource dont vous avez besoin à des fins de jeu vitales, car vous ne saurez jamais quand vous en aurez besoin… Dans l’exécution, c’est peut-être juste parce que j’ai exploré tous les coins et recoins, mais il n’y a jamais eu un moment où j’étais sans graines. Chaque fois que j’en rencontrais un plus tard, j’en avais toujours un bon quatre ou cinq sur moi. C’est donc une idée unique, mais peut-être que les graines auraient pu être plus difficiles à trouver.

Comme mentionné, cependant, j’explorais beaucoup dans Death’s Door. Il y a les "Shinies", les objets de collection standard avec des morceaux d’histoire, qui vont des boussoles aux ours en peluche, mais vous avez aussi plus d’énergie d’âme, des temples qui fournissent des éclats qui peuvent éventuellement prolonger votre vie et votre magie une fois que vous en avez suffisamment récupéré, et même de nouvelles armes, même s’il n’y en a que quatre optionnelles à trouver. Et ils savent comment vous inciter à rechercher des secrets. Beaucoup d’entre eux se cachent à la vue de tous, mais c’est de trouver la route qui les mène qui est le défi. Cela aide que vous vouliez simplement voir beaucoup de ce monde en général. Les visuels sont plutôt frappants, utilisant une approche stylistique agréable et une formidable variété de palettes de couleurs, trouvant en quelque sorte ce mélange étrange mais parfait de sombre et de vibrant. Les divers détails, paysages et architectures sont également un délice, allant des palais majestueux aux ruines inondées. Tout ce qui est exposé ici est un délice, mais le meilleur de tous sont les différents personnages que vous rencontrez en cours de route, qu’ils soient amis ou ennemis. Acid Nerve s’est apparemment beaucoup inspiré du Studio Ghibli en ce qui concerne Death’s Door et cela se voit.

Dire qu’Acid Nerve a fait preuve d’imagination avec les personnages ici serait un euphémisme. Les aventuriers maudits d’avoir des marmites pour les têtes ? Vérifier. Des bardes masqués qui essaieront joyeusement de raconter vos aventures en chanson ? Vérifier. Des chefs totalement humains qui ne sont pas que des calmars soutenant des cadavres et vous servant de la nourriture et des astuces. Vérifier. Tous ont des looks parfaitement distinctifs, des morceaux de fantaisie tordus et fantaisistes qui ne seraient pas déplacés dans un film de Ghibli. Zut, même des ennemis comme des sortes de trolls à cornes de boomerang ou même des araignées communes se démarquent. Il est étonnant de voir à quel point ces personnages et ce monde rayonnent de personnalité rien qu’en les regardant.

Bien sûr, les personnages que vous rencontrez ont également des personnalités à travers leurs dialogues et leurs actions, avec toutes leurs bizarreries individuelles qui transparaissent. Il y a beaucoup d’humour dans leurs propos, même lorsque certains vous menacent carrément. Mais alors que beaucoup de personnages et d’écritures sont originaux et humoristiques, Death’s Door n’a pas peur des choses plus profondes, et c’est là qu’il révèle une narration impressionnante qui peut facilement vous garder accroché, surtout à mesure que vous vous rapprochez de la fin.

Tout au long du jeu, les personnages révéleront essentiellement différentes manières de gérer ou de perdre. Certains veulent désespérément prolonger la vie de leurs proches à tout prix. D’autres pensent qu’ils doivent terminer certains objectifs avant de passer à autre chose. D’autres, cependant, peuvent être pleinement conscients qu’il y a un équilibre à maintenir. L’un des thèmes principaux de Death’s Door est que la mort n’est pas nécessairement à craindre ou à célébrer, c’est juste une partie naturelle de la vie, et donc la mort signifie beaucoup pour les gens de différentes manières. Et c’est un message qui, même lorsqu’il est pris en sandwich entre les morceaux les plus comiques, est communiqué de manière experte.

En particulier, l’une des choses les plus mémorables de ce jeu sont ses combats de boss. Eh bien, la raison évidente pour laquelle ils sont mémorables est qu’ils sont amusants et stimulants, vous voir affronter des êtres massifs qui se battent bien sans jamais être ébouriffants et qui vous encouragent à trouver les meilleures tactiques. qui fonctionne pour vous. Mais ce qui m’a marqué, c’est comment, après chacun, le fossoyeur, Steadhone, apparaissait et prononçait un éloge funèbre. Ils rappelleraient à tout le monde que ces personnes avaient de nombreux noms, quels étaient leurs défauts et leurs vertus dans la vie, comment certains les craignaient tandis que d’autres les aimaient, et concluaient que le défunt était au repos maintenant et demandait que nous inclinions la tête en souvenir. C’est vraiment touchant à chaque fois.

Le kicker, cependant, est que le jeu n’a jamais fourni de réalisation pour vaincre un boss. En fait, je ne pense pas du tout qu’il y ait des réalisations pour tuer des ennemis. Cela se démarque parce que le jeu ne nous donne pas de badge ou d’honneur pour avoir vaincu qui que ce soit, mais il ne nous dérange jamais ni ne dit que nous devrions nous sentir mal pour ce que nous faisons ou venons de faire. Ce n’est que la mort, une partie naturelle de la vie, être renvoyée dans un monde qui en est absent. C’est une touche subtile, mais qui met en évidence un point du récit d’une manière intelligente et percutante. Mais bien sûr, si c’est trop sombre, vous pouvez toujours retourner dans le Hall of Doors et rire de l’obsession d’Agatha pour la dactylographie. Death’s Door mélange habilement légèreté et éléments dramatiques sans jamais ressentir de coup du lapin.

Et bien qu’il soit facile de voir comment les visuels évoquent les goûts de Studio Ghibli, le récit a également de lourdes traces d’influences, les mélangeant bien. Après tout, le but ultime du jeu est finalement de rétablir l’équilibre dans la nature, réparer une anomalie qui corrompt les habitants bizarres de ce monde tout aussi bizarre. Vous pouvez même voir la nature revenir de plus en plus à mesure que vous plantez des graines pour la santé, avec des esprits de la forêt surgissant par la suite dans des pots, redonnant vie à ces mots, apparaissant même occasionnellement dans le Hall des Portes plus tard. Donc, quand on y pense, on pourrait facilement affirmer que Death’s Door est un mélange de Dark Souls et de Studio Ghibli, ce qui est un match parfait pour beaucoup.

Death’s Door est un joyau de Souls Like avec un niveau de défi agréable et charnu et un monde rempli de personnages adorables et de nombreux secrets à découvrir. Cela peut sembler mineur par rapport à la plupart du genre en termes de durée, avec une durée d’environ dix à douze heures, mais ce sera un voyage mémorable. Venez pour le charmant petit corbeau et la distribution colorée qu’ils rencontrent après avoir tranché et coupé en dés quelques dizaines de monstres, restez pour l’excellente écriture et le superbe récit sur la mort. Tout est à tomber par terre.Version examinée : PC

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